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[Vorschlag] Mir ist etwas in den Sinn gekommen.....

Author
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#1 - 2014-05-12 11:11:05 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Wir haben schon das zwanzigste Faction Schiff....
Hundert und eins Faction Module für Gott und die Welt......
Wir haben sogar Faction Miner und Faction Drohnen.....
Ich bin mir sicher das es irgendwo auch eine Kloschüssel mit Faction Logo die es zum Finden gibt....

Aber....

Warum gibt es eigentlich keine Faction Rigs und keine Faction T3 Subsysteme ?

Das wäre dich richtig nett wenn es zu mindestens Faction Rigs geben würde,.....

Aber ich vermute die Diskussion gab es sicher schon einmal .....


Grüße Kira

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

RaZZZZia
Bundesanstalt fuer Materialforschung und -pruefung
#2 - 2014-05-12 11:14:31 UTC
Kira Hhallas wrote:
Wir haben schon das zwanzigsten Faction Schiff....
Hundert und eins Faction Module für Gott und die Welt......
Wir haben sogar Faction Miner und Faction Drohnen.....
Ich bin mir sicher das es irgendwo auch eine Kloschüssel mit Faction Logo die es zum Finden gibt....

Aber....

Warum gibt es eigentlich keine Faction Rigs und keine Faction T3 Subsysteme ?

Das wäre dich richtig nett wenn es zu mindestens Faction Rigs geben würde,.....

Aber ich vermute die Diskussion gab es sicher schon einmal .....


Grüße Kira



dafür.

das selbe bitte für DCs und die anderen mods die sowas noch nicht haben :-)



(auf den lila-blingbling-killmails fallen die slots die ohne bling gefittet sind immer so negativ auf...)
Neuntausendeins
#3 - 2014-05-12 19:17:31 UTC
T3 is T3, Faction T3 Module wären irgendwie Unfug. Faction- und Metamods bringen varietät ins Spiel, T3 Schiffe sind in bereits variabel - Varianten der Varianten halte ich für unnötig.

Was die Module angeht bin ich auch eher vorsichtig. Bei einigen der Module sehe ich keinen wirklichen Bedarf für Faction - die erwähnten Damage Controls zum Beispiel. Damage Controls haben nur zwei Stats die von Bedeutung sind: CPU bedarf und Resistenz. Diese beiden Stats sind mit den vorhandenen Metalevel-Modulen in hinreichender Vielfalt abgedeckt. Ähnlich verhält es sich mit vielen Rigs. Natürlich könnte man nun einfach Factionvarianten herausbringen die einfach nur glatt besser sind, aber ist das nötig?

Interessant fände ich hingegen Faction- oder Meta-DDAs, denn da gibt es bisher nur T1, T2 und irgendwelche Officervarianten die niemand hat sowie Faction-Capmodule (Armor Repper/Shieldbooster und Guns). Erstere sind wenn ich mich nicht täusche in der Mache und mit letzteren sollte man darauf warten, dass CCP sich endlich traut, Caps mal ganzheitlich zu rebalancen.

Überhaupt haben CCP auf dem Fanfest angekündigt, dass sie schrittweise die Module "tiericiden" wollen. Das Ziel ist es, jedem Modul im Spiel nicht nur einen wirren Namen oder eine bunte Ecke, sondern auch eine Daseinsberechtigung zu geben, denn im Augenblick gibt es unter den tausenden Mods die du erwähnst auch viele komplett nutzlose. Womöglich werden sogar Meta- und Factionvarianten von Modulen, die einfach nicht genügend unterschiedliche Stats haben um 8 verschiedene Ausführungen zu rechtfertigen wegfallen. In dem Rahmen wäre es natürlich auch eine gute Idee zu prüfen, wo noch platz für neue Meta- oder Factionvarianten ist.
Razefummel
Unknown Dimension
#4 - 2014-05-12 20:55:23 UTC
Kira Hhallas wrote:
...
Aber....

Warum gibt es eigentlich keine Faction Rigs und keine Faction T3 Subsysteme ?

Das wäre dich richtig nett wenn es zu mindestens Faction Rigs geben würde,.....
...


Es gibt auch keine Faction IMPS vermutlich genau aus dem selben Grund warum es keine Faction Rigs gibt.
T3 Subsysteme von Pirate Factions? Was haben Factions mit Sleeper Technologie zutun, zumal es auch keine Faction T3´s gibt würd ich mal annehmen: NIX.

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Unknown Dimension Forum

Neuntausendeins
#5 - 2014-05-12 22:50:13 UTC
Es gibt pirate imps...
RaZZZZia
Bundesanstalt fuer Materialforschung und -pruefung
#6 - 2014-05-13 00:34:08 UTC
korrektur: T3-faction subs müssen nicht sein, das wird zuviel chaos und t3-schiffe müssen sowieso sterben.
spätestens bei t2 subsystemen für t3 schiffe gibts sonst gehirnherpes und haben will das auch niemand.



aber ansonsten find ich das gerade vor dem tiericide da noch ein paar lücken zu füllen sind.
und zugegebenermaßen auch andere mods wegmüssen.

Trotzdem wär da mehr konsitenz nicht verkehrt.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#7 - 2014-05-13 07:19:48 UTC
Gut das die Leute hier von den T3 Schiffen nicht begeistert sind weiß ich ja schon.
Aber steht jeden ja frei diese zu fliegen *g*.

Um das Beispiel mit dem Faction Damage Controll aufzugreifen.
Faction Module machen ja so oder so nichts anderes außer in machen Punkten besser zu sein als das T2 Modul.

Also warum nicht eine DM mit besseres Resis. Selten aber doch zu finden... irgendwo im nirgendwo, oder als seltene BPC in den Ghost sites....

oder anderes Beispiel. Faction Waffen. Ich sehe Faction-Waffen wirklich nur selten. Warum eigentlich ? Soviel ich weiß fliegen ja höchstens Mission runner damit herum.

Noch dazu ist es mir schon klar das es nicht von jedem Modul, X faction varianten geben muss. Beim Web sieht man die auswüchse ganz gut..... oder beim Scrambler....

Auch einige Faction rigs hätten ihre Berechtigung.
Entweder man verbessert einfach den Bonus was sie geben, oder senkt den Malus,.. oder man erhöht den Malus....
oder die Faction Module brauchen weniger Kalibrierungspunkte als die T2 Varianten....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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Luwc
State War Academy
Caldari State
#8 - 2014-05-13 08:44:32 UTC
Kira Hhallas wrote:
Wir haben schon das zwanzigste Faction Schiff....
Hundert und eins Faction Module für Gott und die Welt......
Wir haben sogar Faction Miner und Faction Drohnen.....
Ich bin mir sicher das es irgendwo auch eine Kloschüssel mit Faction Logo die es zum Finden gibt....

Aber....

Warum gibt es eigentlich keine Faction Rigs und keine Faction T3 Subsysteme ?

Das wäre dich richtig nett wenn es zu mindestens Faction Rigs geben würde,.....

Aber ich vermute die Diskussion gab es sicher schon einmal .....


Grüße Kira


Faction T3 subs :/

wäre OP :)

http://hugelolcdn.com/i/267520.gif

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#9 - 2014-05-13 08:52:07 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Klammern wir die T3 Schiffe und die T3 Subs einfach mal aus...

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Neuntausendeins
#10 - 2014-05-13 13:08:52 UTC
Es ist eben nicht so, dass Factionmodule pauschal in jedem Stat besser sind als ihre T2 Varianten, wenn überhaupt. Sieh dir dazu zum Beispiel die Republic Fleet Shield Extender an. Sie haben dieselben Stats wie T2, bis auf den Signaturradiusbonus - der ist 20% kleiner als T2. Den meisten Spielern geht das gepflegt am Allerwertesten vorbei, denn wen kratzen 5m Signatur, wenn er ehr schon mit 350m so groß ist wie ein kleiner Mond?

Durch die Bank weg sind meistens erst Deadspace Modulen deutlich besser als ihre T2 Counterparts, und diese "spezialisieren" sich in der Regel auf einen bestimmten Stat. Beispiel:

Gist Shield Booster: Wenig Boost, aber dafür leicht zu fitten und Cap-schonend
Pith Shield Booster: Schwerer zu fitten, erbraucht viel mehr Cap, aber dafür auch deutlich mehr Boost.


Was die Faction Waffen angeht:

Man sieht die Faction Waffen deshalb so selten, weil sie größtenteils einfach schlecht bzw. ihr Geld nicht wert sind. Zwar haben sie üblicherweise etwas mehr Reichweite und vielleicht auch etwas mehr Basisschaden, dafür fehlt ihnen aber der 5*2% Schadensbonus vom T2-Skill und die Möglichkeit, T2 Munition einzusetzen.

Missionrunner kämpfen üblicherweise immer auf dieselbe selbstgewählte Reichweite und benötigen kaum T2 Munition. Außerdem verlieren sie relativ selten ihre Schiffe, weswegen sich der Aufpreis für ein fitzelchen mehr Range oder Damage schon lohnt.

Aber auch speziell Turrets werden im Zuge des Rebalancings überarbeitet werden. Beispielsweise wurde die Möglichkeit genannt, eine Reihe Faction-/Metaturrets zu haben, die schneller tracken können, und eine andere mit geringerem Capverbrauch.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#11 - 2014-05-14 07:01:29 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Was soll man dazu sagen außer mit dem Kopf nicken, stimmt schon was du sagst.

Interessant wäre es trotzdem Faction Rigs zu haben.
Wie die Stats aussehen sollten, habe ich ja nicht dazu viel gesagt.
Ich habe mal halt die Idee in den Raum geworfen und warte halt was die Leute davon halten.

Aber wie 9001 schon sagt, könnte man ja wie bei den Normalen Modulen machen, das es bei einem
Medium Core Defence Shield Extender halt Varianten gibt die weniger Signaturradius haben oder weniger Einbaupunkte brauchen.

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Captain Cean
Science and Trade Institute
Caldari State
#12 - 2014-05-15 14:10:39 UTC
Razefummel wrote:


Es gibt auch keine Faction IMPS vermutlich genau aus dem selben Grund warum es keine Faction Rigs gibt.
T3 Subsysteme von Pirate Factions? Was haben Factions mit Sleeper Technologie zutun, zumal es auch keine Faction T3´s gibt würd ich mal annehmen: NIX.


Es gibt aber Faction Imps ... (Republic Fleet Warfare Mindlink usw)

Ansonsten stimmts, was haben Factions mit Sleepern zutuen das macht auch Lore Technisch nicht wirklich viel Sinn.
Wobei ein Navy Spawn im WH ... da gibt es bisher doch sowiso schon sowenig Einkommen

Neuntausendeins
#13 - 2014-05-16 00:20:08 UTC
Ach, loretechnisch kann man sich das schon hinbiegen. Zum Beispiel reißen sich die Guristas ja auch Tech der Gallente und Caldari Navy und mit Valkyrie auch der Amarr Navy unter den Nagel, jeder Kapselpilot hat zugang zu Sleepertech - ich denke es ist nicht unvorstellbar dass auch andere Empire oder 0.0 Factions irgendwie Sleepertech in die Finger bekommen. Aber Lore ist nur Fluff, das Gameplay muss stimmen. Und da seh ich wirklich keinen Bedarf für weitere T3 Varianten.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#14 - 2014-05-16 07:11:04 UTC
Lore Technisch, kann man sagen das Sleeper Jove sind. Laut Templer One".
Und in diesem Fall auch eine eigene Fraktion darstellen.

Eigentlich kann man es sogar einfach machen. Das man Piraten Subsysteme herausbringt.
Man muss nicht die ganze Palette durchziehen.
Ehrlich wenn die Piraten Fraktionen es verpennt hätten Tech3 Technik zu erforschen, dann hätten sie Tomaten auf den Augen *g*.

z.B.: Gurista Offensiv Subsystem für die Tengu -> Macht aus dem Ding einen Drohnen Boot, wie es die Gila ist.
Man müsste sich anschauen welche Subsystem sinnhaft sind. sie sollten dann eher auch Performance in der klasse der anderen mitspielen. Und nur eine Variante darstellen.

im WH verdient man am besten in den C5 / C6s und auch nur wegen den Capital Escalations.
In einem C1 - C3 verdienst du nicht die welt. Jeder Incursion Pilot lach dich nur aus. Auch jeder Null Spieler wird über dich schmunzeln. Weil im Gegensatz zum Null, kommen die Sites nicht nach. In einem Ausgebauten Null kannst du den ganzen tag lang Sites fliegen bis dein Kopf am Keyboard aufschlägt.

Aber ich frag mich gerade warum wir hier Tech3 breit treten, wenn wir ja vorher mal gesagt haben, das kein Interesse daran besteht....

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Razefummel
Unknown Dimension
#15 - 2014-05-16 16:15:08 UTC
Kira Hhallas wrote:
...

Eigentlich kann man es sogar einfach machen. Das man Piraten Subsysteme herausbringt.
Man muss nicht die ganze Palette durchziehen.
Ehrlich wenn die Piraten Fraktionen es verpennt hätten Tech3 Technik zu erforschen, dann hätten sie Tomaten auf den Augen *g*.
...


Warum sollten die Piraten denn T3-Stuff modden wenn sie keine T3 SCHIFFE haben und den Plunder einzubauen?

Ansonsten von dem T3 Gerümpel und den Rigs mal abgesehen stimmt es schon das bei einigen Modulen wenigstens ne Factionvariante etc fehlt. Die müssten ja nichtmal nen Aufschlag auf die T2 Performance bieten sondern könnten ja auch einfach nur nen bischen weniger Recurchen verbrauchen... wie CPU und Grid.

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Unknown Dimension Forum

Marox Calendale
University of Caille
Gallente Federation
#16 - 2014-05-18 15:20:36 UTC
Razefummel wrote:
Kira Hhallas wrote:
...
Aber....

Warum gibt es eigentlich keine Faction Rigs und keine Faction T3 Subsysteme ?

Das wäre dich richtig nett wenn es zu mindestens Faction Rigs geben würde,.....
...


Es gibt auch keine Faction IMPS vermutlich genau aus dem selben Grund warum es keine Faction Rigs gibt.
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Einfach Sansha als Faction dafür nehmen. Die haben immerhin Factionschiffe mit Sleepertechnologie entwickelt.