These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Какая скучная игра

First post
Author
linaryan
#41 - 2014-05-05 13:43:12 UTC
Richard Lohengrin wrote:
Galactic Stoker wrote:

У меня есть предложение к ССР:
Добавьте в игру "глобального врага". Линию фронта, кипящую от боевых действий. Стимул игрокам объединиться под одним знаменем против общей угрозы. Возможность делать вылазки с целью совершения диверсий в тылу противника. Ежедневные сводки с "фронта". Опасность быть поглощённым враждебной империей и желание биться с ней до самого конца. Blink


Фрак-вары, набеги орд деда Саши, Red VS Blue. Выбирай на вкус. По-настоящему заставить капсулиров тряхнуть задницами могут только полностью разрушаемые станции и аутпосты. Со сгоранием всех расположенных на них ассетов. Вот это будет реально шитшторм десятилетия. Twisted

так же как и конец ив)))
Helga Chelien
Doomheim
#42 - 2014-05-06 06:46:42 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Глобальный враг уже есть.
Принцип "тех же щщей, да погуще" уже не поможет.
Надо "специй поразнообразнее".
Проблема в боевой составляющей как раз в том, что "прилетел, залочил, стреляем". С майнерскими и курьерскими миссиями - аналогично. Задаем дест и делаем клик мышкой через определенный промежуток времени. Нулевые аномалии и плексы - то же самое, только непись злее.
Проблема в самой механике игры при полетах. Про механику трейда, планетарки, производства я не говорю. Я говорю о "летательной" части игры.

Как я вижу повышение интереса к игре:
Расширение разнообразия небоевых действий. Обнова скана с добавлением миниигры - было именно то, что нужно.
Мне, например, запомнилась миссия про потерянный в ВХ корабль. Когда нужно маневрировать между облаками радиации. Также вспоминается миссия, где на шатле участвуешь в гонках.

Игроки уже неоднократно просили большего разнообразия в механике. Именно разнообразия действий:
Исследование заброшенных станций и баз пешком. Прилетел, задокался, ищешь нечто по заданию.

Сопровождение караванов. Не просто прилетел в точку, отстрелил всех плохих, улетел обратно. А присоединение к группе кораблей, которая мотается по системам. С защитой этого каравана, откачкой поврежденных кораблей и прочим.
Миссии, где нужно пробираться сквозь минные поля по определенному маршруту. Где нужно шпионить и втираться в доверие.

Переработать ассортимент аномалек. Один из вариантов - нужно не только отстрелить непись, но и откачать определенный корабль/структуру. Второй из вариантов - определенный корабль нужно не убить, а заджамить и задизить. После чего прилетит дружественная непись и возьмет его на абордаж.

Доделать, наконец, станции. Поставить там бар, биржу, ангар, блэкджек и ш...

Добавить возможность понаблюдать за переоборудованием своего корабля воочию, а не перетыкиванием модулей в экране фитинга. Чтобы суетились рабочие, кранами подвозили новые модули. Установка, сварка, все дела.

Добавить возможность побродить/поездить по ангару и посмотреть на свои корабли "в натуральную величину".

Сделать на форуме два новых подраздела в разделе "Идеи и предложения":
1. Миссии и аномалии игроков.
Чтобы игроки сами предлагали описание новых миссий, необходимых действий игрока, необходимых скриптов, размер награды. В общем - сами писали сценарий миссии. А ССр рассматривали эти идеи и реализовывали лучшее и сбалансированное. Конечно, хлама будет много. Но будут и хорошие предложения, которые обогатят ПВЕ контент в Еве.

2. Миниигры на миссиях и аномалиях.
Чтобы игроки предлагали механику миниигр для конкретных миссий или аномалий. По сути - диздоки таких миниигр.
В свое время такие миниигры (как и текстовые миссии) - стали атомным вином такой игры, как Космические рейнджеры. И среди ПВЕ игроков Евы они тоже будут котироваться.

То есть сместить приоритет ПВЕ контента с "больше профита" в сторону "больше интереса". Причем сделать больше разнообразия не только для одиночек, но и для небольших групп игроков (2-3-4 человека).

Но! При этом необходимо ограничить возможности мультибокса. То есть завязать на разных игроков в команде разные задачи и механизмы выполнения этих задач. Чтобы не было так "берем 4 дрейка, проходим за счет дпс и концентрирования огня на одной цели", а "берем 2 дрейка, логиста и РЭБ. И у каждого - свои задачи". Да, это похоже на классическую схему танк-дд-хил, только с особенностями механики Евы (отсутствие контроля агры). Но именно это и надо. Чтобы собиралась команда, в которой каждый игрок важен и нужен, у каждого свой приоритет и своя механика. Так и интерес к ПВЕ повысится, и мультики не будут иметь такого явного преимущества перед одноаккаутовыми игроками.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#43 - 2014-05-06 07:18:23 UTC
Helga Chelien wrote:

Как я вижу повышение интереса к игре:

бла-бла-бла, та-та-та...

То есть сместить приоритет ПВЕ контента с "больше профита" в сторону "больше интереса".

ДА! ДА! ДАААА!!!! Заверните всё предложенное и побольше! Думаю тысячи игроков описаются от радости.
С другой стороны половину предложенного наверно сложно сделать, ну хоть другую половину бы.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Neiromonax Feofan
Imperial Shipment
Amarr Empire
#44 - 2014-05-06 08:18:20 UTC
Зашёл ли ТС поделиться своими чувствами, либо искусно потролить, мы никогда не узнаем.

Но, все те крутые штуки, о которых писал автор - исследования космоса, сверхважные миссии, откачка структурок или полуубитых нпц-тетанов - все это может быть завязано на людях, а не на неписи. Такие люди-организаторы в Еве есть, их всего-лишь надо поискать.
Далеко ходить не надо - Гунны. недавний житапожар - хорошо спланированный эвент, который принес массу положительных эмоций участникам (ну и разочарование жертвам, а что делать)
Уверен, что есть и более "положительные" примеры совместных развлечений в еве. Если кто хочет, напишите - мне и самому интересно узнать.
Helga Chelien
Doomheim
#45 - 2014-05-06 08:25:24 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Neiromonax Feofan wrote:

Но, все те крутые штуки, о которых писал автор - исследования космоса, сверхважные миссии, откачка структурок или полуубитых нпц-тетанов - все это может быть завязано на людях, а не на неписи. Такие люди-организаторы в Еве есть, их всего-лишь надо поискать.
Далеко ходить не надо - Гунны. недавний житапожар - хорошо спланированный эвент, который принес массу положительных эмоций участникам (ну и разочарование жертвам, а что делать)
Уверен, что есть и более "положительные" примеры совместных развлечений в еве. Если кто хочет, напишите - мне и самому интересно узнать.

Один нюанс - почти все из вышеперечисленного завязано на ПВП. Причем на самый скучный вариант - КТА.
Тут же говорят о ПВЕ. То немногое разнообразие, что сейчас есть в ПВЕ - Вторжения, скан, некоторые миссии. Все остальные варианты ПВЕ полетушек - однокнопочный дроч. Различается только уровень неписи. О такой вещи, как курьерские и майнерские миссии я вообще молчу.
Если исключить эти 3 момента в игре - либо ты идешь в смол-скейп ПВП, либо в кап-каток крупного альянса, либо уныло долбишь непись/2 десятка одних и тех же миссий. Все.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Neiromonax Feofan
Imperial Shipment
Amarr Empire
#46 - 2014-05-06 08:26:11 UTC
Richard Lohengrin wrote:
По-настоящему заставить капсулиров тряхнуть задницами могут только полностью разрушаемые станции и аутпосты. Со сгоранием всех расположенных на них ассетов. Вот это будет реально шитшторм десятилетия. Twisted


с выпадением всего шмотья в виде лута ты хотел сказать? )

ну можно сделать подобно ФВ - захватил кучу маяков в системе - и станция стала уязвимой Pirate
Neiromonax Feofan
Imperial Shipment
Amarr Empire
#47 - 2014-05-06 10:26:31 UTC
Helga Chelien wrote:

Один нюанс - почти все из вышеперечисленного завязано на ПВП. Причем на самый скучный вариант - КТА.
Тут же говорят о ПВЕ. То немногое разнообразие, что сейчас есть в ПВЕ - Вторжения, скан, некоторые миссии. Все остальные варианты ПВЕ полетушек - однокнопочный дроч. Различается только уровень неписи. О такой вещи, как курьерские и майнерские миссии я вообще молчу.
Если исключить эти 3 момента в игре - либо ты идешь в смол-скейп ПВП, либо в кап-каток крупного альянса, либо уныло долбишь непись/2 десятка одних и тех же миссий. Все.


ПВП - это между прочим не только бойни 1000х1000 в лагах
даже торговля в жите в каком-то смысле - пвп

если достопочтенному сударю надоели всевозможные карусельки в хайсеках, то почему бы не переехать в лоу\нули\вх? там еще более разнообразные карусельки, но приправленные конской дозой адреналина. Для одиночек в опасных районах придумана клока, варпстабы, небублящиеся интера и это только часть списка. Ну да, на дорогом большом кораблике там не полетаешь, или полетаешь недолго, т.к. высок шанс слива. Но извините, неужели зафитить мародер в офицерщину общей стоимостью в несколько лярдов (и чтоб не убивали!) - для вас предел мечтаний?

Также, мне непонятно, почему никто не хочет пускать элементы пвп (а под пвп я подразумеваю любое соревновательное взаимодействие игроков, не только пиу-пиу) в свою игру, а хотят лишь тусить с безжизненной неписью? Хакинг в нулях - отличный пример сочетания пве и пвп.

Проснитесь, ребята, это ММО, а не сингл-плеер! Вы настолько "наобщались" с неписью в самой еве и других играх, что сами стали нпц, т.е. машинами, выполняющими однотипные действия. Неудивительно, что всякие гунны воспринимают вас как непись и отстреливают в хайсеках.

Всем лучи добра (\_/) o.o (\_/)
Richard Lohengrin
Citadel Space Exploration Agency
#48 - 2014-05-06 10:47:16 UTC
Neiromonax Feofan wrote:


Также, мне непонятно, почему никто не хочет пускать элементы пвп (а под пвп я подразумеваю любое соревновательное взаимодействие игроков, не только пиу-пиу) в свою игру, а хотят лишь тусить с безжизненной неписью? Хакинг в нулях - отличный пример сочетания пве и пвп.

Проснитесь, ребята, это ММО, а не сингл-плеер! Вы настолько "наобщались" с неписью в самой еве и других играх, что сами стали нпц, т.е. машинами, выполняющими однотипные действия. Неудивительно, что всякие гунны воспринимают вас как непись и отстреливают в хайсеках.

Всем лучи добра (\_/) o.o (\_/)


Потому что предсказуемая непись крайне редко бывает источником потерь и огорчений. А люди, в большинстве своём, очень не любят сюрпризы и огорчения. Поэтому гунны воспринимаются сообществом исключительно как вредители и паразиты, поскольку те высокие материи, которыми они прикрывают свои неблаговидные поступки едва ли коррелируют с ценностями большинства.

Извечная проблема Евы, извечная проблема песочницы. Она не предполагает механизмов разделения хипстеров, гопников и прочих эмо по отдельным резервациям. Единственный механизм, который работает, это социальные нормы принесенные игроками из жизни по эту сторону монитора. Если они не усвоены или сознательно игнорируются - неизбежен конфликт. И Ева каждый раз бьется в корчах, пытаясь разрешить данный конфликт в понятиях справедливости.

After Shok
Ruthenia Co
#49 - 2014-05-06 10:51:59 UTC
На счет ПВЕ - где-то год назад была мессага Девелопера , что у неписи переписывают АИ. Если кто видел новости на эту тему - поделитесь пруфами.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Helga Chelien
Doomheim
#50 - 2014-05-06 11:13:28 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Neiromonax Feofan wrote:
Helga Chelien wrote:

Один нюанс - почти все из вышеперечисленного завязано на ПВП. Причем на самый скучный вариант - КТА.
Тут же говорят о ПВЕ. То немногое разнообразие, что сейчас есть в ПВЕ - Вторжения, скан, некоторые миссии. Все остальные варианты ПВЕ полетушек - однокнопочный дроч. Различается только уровень неписи. О такой вещи, как курьерские и майнерские миссии я вообще молчу.
Если исключить эти 3 момента в игре - либо ты идешь в смол-скейп ПВП, либо в кап-каток крупного альянса, либо уныло долбишь непись/2 десятка одних и тех же миссий. Все.


ПВП - это между прочим не только бойни 1000х1000 в лагах
даже торговля в жите в каком-то смысле - пвп

если достопочтенному сударю надоели всевозможные карусельки в хайсеках, то почему бы не переехать в лоу\нули\вх? там еще более разнообразные карусельки, но приправленные конской дозой адреналина. Для одиночек в опасных районах придумана клока, варпстабы, небублящиеся интера и это только часть списка. Ну да, на дорогом большом кораблике там не полетаешь, или полетаешь недолго, т.к. высок шанс слива. Но извините, неужели зафитить мародер в офицерщину общей стоимостью в несколько лярдов (и чтоб не убивали!) - для вас предел мечтаний?

Также, мне непонятно, почему никто не хочет пускать элементы пвп (а под пвп я подразумеваю любое соревновательное взаимодействие игроков, не только пиу-пиу) в свою игру, а хотят лишь тусить с безжизненной неписью? Хакинг в нулях - отличный пример сочетания пве и пвп.

Проснитесь, ребята, это ММО, а не сингл-плеер! Вы настолько "наобщались" с неписью в самой еве и других играх, что сами стали нпц, т.е. машинами, выполняющими однотипные действия. Неудивительно, что всякие гунны воспринимают вас как непись и отстреливают в хайсеках.

Всем лучи добра (\_/) o.o (\_/)

Давай по порядку:
1. 70% своего игрового времени я жил в нулях. Причем касался всех аспектов нулевого ПВЕ, кроме плексов и строительства. Копал, аномалькохантил, сосал газ, сканил релики... В последнее время косился в сторону боевых плексов, но отложил эту идею на пару месяцев и перебрался в импу. Так как сейчас онлайн очень нестабильный.
Живя в хаях, я не фармил только вторжения и космос агентов. Все остальное прошел или касался.

Адреналин и кооперация в ПВЕ были только поначалу. До крейсера. Дальше - тупо накручивание статов и изучение некоторых нюансов выживания. В итоге - тот же гринд. Одним и тем же фитом, просчитанным один раз. Нет необходимости перефичиваться под различные задачи в пределах одного игрового направления. Нет нестандартных ситуаций. Кроме искочаса - вообще никаких целей. Что в импе, что в нулях.

2. Хакинг в нулях - действительно хорошая идея и годный контент. Единственное нарекание - слишком предсказуемая миниигра по взлому. После 20 релика вырабатываешь почти беспроигрышный алгоритм.
3. ТС уже озвучил, чем плохо ПВП, когда во флоте более 10 человек - необходимостью "ходить строем". В ПВЕ, как ни странно, право выбора остается за игроком. А не за его Флиткомом. Смолл-скейп ПВП же подразумевает малый масштаб столкновения. Чтобы решить это противоречие, многие игроки уходят в "эпичное ПВЕ".
4. Я не против элементов ПВП в ПВЕ. Я против несбалансированного ПВП. Противодействие краб vs ПВПшник тянется с момента основания игры. Потому, что у них разные цели и разные механизмы достижения этих целей. Поэтому вопрос баланса ПВЕ/ПВП стоит особенно остро. На данный момент там зияют дырки нехилых размеров.
Соревновательная часть может присутствовать, я не спорю. Но сейчас в ней большие перекосы. С одной стороны - боевые преимущества ПВПшников перед крабами. Когда в аномаль прилетает корабль, зафиченный под убийство краба. С профильными резистами и патронами, дающие максимальную огневую эффективность. С другой стороны - социальное преимущество крабов перед ПВПшниками - секур каналы, альянсы в половину нулей размером.
Баланс? Не, не слышали...
5. Кто говорит о резервациях? Космос един. Я ни разу не заикался о "закрытых подземельях".
6. Если ты перечитаешь мой пост еще раз, то обратишь внимание, что я говорю лишь о примитивной механике ПВЕ, как такового. Причем имеется дофига возможностей эту механику расширить и углубить. Согласен, некоторые предложения действительно трудоемкие. Но есть и такие, где трудозатраты невелики, а благодарность изголодавшихся ПВЕшников - велика.

After Shok wrote:
На счет ПВЕ - где-то год назад была мессага Девелопера , что у неписи переписывают АИ. Если кто видел новости на эту тему - поделитесь пруфами.

Ну ты вспомнил...
Давно уже переписали. Еще в прошлой обнове, вроде. На практике это вылилось в переагру неписи и вайн дроноводов...

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Zakatka Night
#51 - 2014-05-06 11:24:50 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
Helga Chelien wrote:
2. Хакинг в нулях - действительно хорошая идея и годный контент. Единственное нарекание - слишком предсказуемая миниигра по взлому. После 20 релика вырабатываешь почти беспроигрышный алгоритм.

не так и легко если навыки не алл 5 с импами и ригами , запросто может подрят куча фаерволлов с лечилками выпасть Attention

имхо надо обязательно убрать скан контов, это же безумие - когда вместо 5-ти ломают один и бросают релик, так как в других просканили и ничего ценного Shocked (разлет мусора тоже убрать)

заодно и брошенных реликов не будет, которые проходят за 2 минуты ломая тока 1 конт P
+ более-менее уравнять дроп с контов, а не как сейчас, конт с 80кк и 50к может быть Shocked
Helga Chelien
Doomheim
#52 - 2014-05-06 11:36:56 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Zakatka Night wrote:
Helga Chelien wrote:
2. Хакинг в нулях - действительно хорошая идея и годный контент. Единственное нарекание - слишком предсказуемая миниигра по взлому. После 20 релика вырабатываешь почти беспроигрышный алгоритм.

не так и легко если навыки не алл 5 с импами и ригами , запросто может подрят куча фаерволлов с лечилками выпасть Attention

имхо надо обязательно убрать скан контов, это же безумие - когда вместо 5-ти ломают один и бросают релик, так как в других просканили и ничего ценного Shocked (разлет мусора тоже убрать)

заодно и брошенных реликов не будет, которые проходят за 2 минуты ломая тока 1 конт P
+ более-менее уравнять дроп с контов, а не как сейчас, конт с 80кк и 50к может быть Shocked

У меня хакинг в 4 - этого хватает. Систерские пробки и отсутствие импланта. Шанс неудачного взлома колеблется около 10%. Алгоритм взлома действительно слишком предсказуемый. Несмотря на рандом. С другой стороны - да, редко, но попадаются непроходимые "заросли". Издержки того же рандома. Я уже писал вариант, который поправит эти недочеты.
Попробую найти линк. Во, выкопал:
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4447755#post4447755

А вот тут несогласен. Он нашел релик первым - вынес руины, бросив все остальное. Имеет право. При этом игрок насрал сам себе. Так как следующий релик искать будет дольше. Респа то нету. Хотя, есть процент везения/невезения. Да и по награде далеко не все так однозначно. Я дочищал такие релики, вытаскивая из остальных контов от 50 до 90 кк сала (с одного релика). Так что вполне приемлемо.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Zakatka Night
#53 - 2014-05-06 11:43:47 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
Helga Chelien wrote:
Он нашел релик первым - вынес руины, бросив все остальное. Имеет право. При этом игрок насрал сам себе. Так как следующий релик искать будет дольше. Респа то нету

право то имеет - но он не должен получать почти всю прибыль так легко. заодно и будет чем заняться если придется ломать все конты.
а на респ многим пофик, особенно если летят пролетом или скоро офнутся.

- имхо надо чтобы больше тратили времени на разбор релика, а не на поиски - а то летаешь, летаешь, или нет реликов или надкусанные, грусть печаль тоска Sad
Helga Chelien
Doomheim
#54 - 2014-05-06 11:56:59 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Zakatka Night wrote:
Helga Chelien wrote:
Он нашел релик первым - вынес руины, бросив все остальное. Имеет право. При этом игрок насрал сам себе. Так как следующий релик искать будет дольше. Респа то нету

право то имеет - но он не должен получать почти всю прибыль так легко. заодно и будет чем заняться если придется ломать все конты.
а на респ многим пофик, особенно если летят пролетом или скоро офнутся.

- имхо надо чтобы больше тратили времени на разбор релика, а не на поиски - а то летаешь, летаешь, или нет реликов или надкусанные, грусть печаль тоска Sad

Пролетом - да, согласен.
А вот при более-менее длительно скане начинаются чудеса. Желающих чистить - дофига. Желающих "все и сразу" - немногим меньше. В итоге чистил надкусанные и не парился, выгребая весьма нехилый профит. А вот любители "надкусить" жаловались, что релики пропали. У нас в альянсе встречал двоих таких. Так что это не такая большая проблема, как кажется. Тем более, что если переработать игру в сторону увеличения расчетов - проблема станет неактуальной. Так как далеко не каждый осилит взлом таких руин на релике.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#55 - 2014-05-06 12:10:18 UTC
Helga Chelien wrote:

Давно уже переписали. Еще в прошлой обнове, вроде. На практике это вылилось в переагру неписи и вайн дроноводов...

А, вот оно чё! EvilEvilEvil
Блин, записываюсь в ряды вайнящих. Крестики мне уже кучу дронов поломали, блин!

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Don Machete
#56 - 2014-05-06 13:28:18 UTC
Во всем надо знать меру, ТС ты просто переиграл, так бывает с любой игрой если слишком много в нее играть, но ты во многом прав.Big smile
Ray Kyonhe
Aliastra
Gallente Federation
#57 - 2014-05-06 15:37:18 UTC
Дальше не читал, как говорится.

Acca Neo wrote:
. А для "нормального" ПвП с захватом и удержанием систем, меж корпорационных войн нужны 2 составляющие: хорошая корпорация (готовая тебя принять), и хорошо прокаченный персонах. По самым скромным подсчетам, прокачка персонажа для этого требует нескольких лет. Это сделано издателем ССР намеренно, чтобы удержать пользователей в игре на долгие годы. Такой подход, лично меня не устраивает. А также наличие и попадание в хорошую корпорацию, для новых игроков, в высшей степени проблематично.


Во-первых бред, и нюб несколько месяцев от роду легко найдёт себе корпу в нулях, ещё и выбирать будет. Во-вторых, если комплексы давят и у вас есть возможность оплачивать себе 3 акка, что мешает купить пяток плексов и абсолютно легально купить на них прокачанного чара в игре?

Acca Neo wrote:
Во первых, как и в любых подобных играх (например гильдии в WoW), такие коллективы складываются в начале запуска игры, и в дальнейшем любые новые принимаемые люди навсегда остаются "чужаками". А быть членами 2-го сорта в любом коллективе мало приятное занятие.


Бред опять. За то время что я вяло переставлял скилы (лет 7 прошло), в нулях успели смениться пара Ымперий.

Survey/voting system inbuilt to the game client: link_Reforming corp and taxation system: link_New PvE content (reward collective gameplay): link

Galactic Stoker
Absolute Vacuum
#58 - 2014-05-08 04:52:47 UTC
Helga Chelien wrote:
Глобальный враг уже есть.
Принцип "тех же щщей, да погуще" уже не поможет.
Надо "специй поразнообразнее".
Проблема в боевой составляющей как раз в том, что "прилетел, залочил, стреляем". С майнерскими и курьерскими миссиями - аналогично. Задаем дест и делаем клик мышкой через определенный промежуток времени. Нулевые аномалии и плексы - то же самое, только непись злее.
Проблема в самой механике игры при полетах. Про механику трейда, планетарки, производства я не говорю. Я говорю о "летательной" части игры.

Как я вижу повышение интереса к игре:
Расширение разнообразия небоевых действий. Обнова скана с добавлением миниигры - было именно то, что нужно.
Мне, например, запомнилась миссия про потерянный в ВХ корабль. Когда нужно маневрировать между облаками радиации. Также вспоминается миссия, где на шатле участвуешь в гонках.

Игроки уже неоднократно просили большего разнообразия в механике. Именно разнообразия действий:
Исследование заброшенных станций и баз пешком. Прилетел, задокался, ищешь нечто по заданию.

Сопровождение караванов. Не просто прилетел в точку, отстрелил всех плохих, улетел обратно. А присоединение к группе кораблей, которая мотается по системам. С защитой этого каравана, откачкой поврежденных кораблей и прочим.
Миссии, где нужно пробираться сквозь минные поля по определенному маршруту. Где нужно шпионить и втираться в доверие.

Переработать ассортимент аномалек. Один из вариантов - нужно не только отстрелить непись, но и откачать определенный корабль/структуру. Второй из вариантов - определенный корабль нужно не убить, а заджамить и задизить. После чего прилетит дружественная непись и возьмет его на абордаж.

Доделать, наконец, станции. Поставить там бар, биржу, ангар, блэкджек и ш...

Добавить возможность понаблюдать за переоборудованием своего корабля воочию, а не перетыкиванием модулей в экране фитинга. Чтобы суетились рабочие, кранами подвозили новые модули. Установка, сварка, все дела.

Добавить возможность побродить/поездить по ангару и посмотреть на свои корабли "в натуральную величину".

Сделать на форуме два новых подраздела в разделе "Идеи и предложения":
1. Миссии и аномалии игроков.
Чтобы игроки сами предлагали описание новых миссий, необходимых действий игрока, необходимых скриптов, размер награды. В общем - сами писали сценарий миссии. А ССр рассматривали эти идеи и реализовывали лучшее и сбалансированное. Конечно, хлама будет много. Но будут и хорошие предложения, которые обогатят ПВЕ контент в Еве.

2. Миниигры на миссиях и аномалиях.
Чтобы игроки предлагали механику миниигр для конкретных миссий или аномалий. По сути - диздоки таких миниигр.
В свое время такие миниигры (как и текстовые миссии) - стали атомным вином такой игры, как Космические рейнджеры. И среди ПВЕ игроков Евы они тоже будут котироваться.

То есть сместить приоритет ПВЕ контента с "больше профита" в сторону "больше интереса". Причем сделать больше разнообразия не только для одиночек, но и для небольших групп игроков (2-3-4 человека).

Но! При этом необходимо ограничить возможности мультибокса. То есть завязать на разных игроков в команде разные задачи и механизмы выполнения этих задач. Чтобы не было так "берем 4 дрейка, проходим за счет дпс и концентрирования огня на одной цели", а "берем 2 дрейка, логиста и РЭБ. И у каждого - свои задачи". Да, это похоже на классическую схему танк-дд-хил, только с особенностями механики Евы (отсутствие контроля агры). Но именно это и надо. Чтобы собиралась команда, в которой каждый игрок важен и нужен, у каждого свой приоритет и своя механика. Так и интерес к ПВЕ повысится, и мультики не будут иметь такого явного преимущества перед одноаккаутовыми игроками.

Подписываюсь под каждым пунктом этого предложения. :)
Acca Neo
Space Generation
#59 - 2014-05-14 05:05:19 UTC  |  Edited by: Acca Neo
Don Machete wrote:
Во всем надо знать меру, ТС ты просто переиграл, так бывает с любой игрой если слишком много в нее играть, но ты во многом прав.Big smile

Согласен на 100%. У каждой игры для определенного человека есть свой запас времени. И это время зависит от сочетания свойств игры, интеллектуального развития игрока и наличия других интересных игр. На EVE меня хватило на 9 месяцев.
Acca Neo
Space Generation
#60 - 2014-05-14 05:09:27 UTC  |  Edited by: Acca Neo
Dimaxx wrote:
....Разработай достойную программу развития, участвуй в выборах в следующий CSM и предлагай программу напрямую ССР.


Горбатого только могила исправит Big smile
Проще подождать, может кто-нибудь, что-нибудь поинтереснее придумает. А мое дело деньги за это платить, я пользователь, и не должен делать за разработчиков их работу.

Zakatka Night wrote:
ага, кто успел заработать раньше будут в плюсах, а новички пусть обламываются P...


Так проблема не заработать. Я так без продажи плексов и пиратства миллиардов 20 КЦ заработал. Тратить некуда, интереса и цели нет никакой.

Xilia Otsu wrote:
meh
мне лениво думать, как заработать, сделайте, чтобы я крабил триллионы исков в час, а инструкции были на заглавной странице eveonline.com, но только сделайте так, чтобы так крабить мог только я один, а то инфляция.
По существу прокачки - если можешь заработать исков - можешь купить любого персонажа, которого захочешь, хоть титановода вместе с титаном.
Если ты будешь клевым и с тобой будет интересно общаться и летать - тебя без проблем возьмут практически в любую серьезную корпу. Один из моих товарищей получил приглашение в РнК полугодовалым (!) персонажем только лишь за счет говорильного скилла.
Не можешь нормально заниматься производством - а я могу. Это называется "здоровая конкуренция" и "экономика, создаваемая игроками".

А теперь самое крутое:
Quote:
Нельзя играть в 1 игру 100 лет. Тем более в относительно ограниченную по возможностям и вариативности, как ЕVЕ.


Мы с тобой точно про одну и ту же игру говорим?

Такое впечатление, что я не по-русски пишу (или вы русский не понимаете). Денег дохрена - тратить их некуда. Покупать персонажей в любой игре считаю маразм. А эта игра сделана, что самому нормальный персонаж надо года 3 прокачивать. На этом и построено выкачивание денег ССР. Да и прокачав перса - делать с ним нечего, только любоваться, типа какой он "красивый"...
Интересно общаться... говорливость. Да мне этого в игре не надо. Мне этого в жизни хватает. Я в игру прихожу игирать, а не "общаться". В электронном виде (кому надо) есть туча фейсбуков и пр.
Я только об одном - для меня игра не интересна в силу ее ограниченности. Да мы об одной игре говорим - EVE. Если кому-то она интересна на много лет, слава богу. А мне скучно, при том, что я практически все освоил (кроме ПВП и полетов на Титанах).