These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Боевой обвес ПОСа

First post
Author
Astarta Dark
Emerald Nights
#1 - 2014-05-04 10:14:30 UTC
Всем Привет. Заметил что боевой обвес поса используют только во время варов (если пос средний - большой) в нулях и в вх. Обычный мирный имперский ПОСовод успевает снять свою палку если ему кинут вар и совсем не использует данные модули. Предлагаю ввести налёты НПС пиратов на посы. Своим прилётом непись должна удлинять время производства, исследований, можно даже уменьшить своим наличием шанс успешного ивента!!! Чтобы этого не произошло ПОСовод будет обязан ставить пушки которые будут отстреливать непись или мириться с ущербом. Непись должна иметь возможность агриться на пушки в ответ на их залпы но не трогать саму палку ПОСа. Всё равно в реинфорс не сможет его отправить. Данная идея внесёт больше оживления в жизнь имперского ПОСовода, а то только прилетаешь на палку скинуть ресурсы, залить топляка и забрать сделанное и всё, никакой движухи Sad
Korr Faeron
Viziam
Amarr Empire
#2 - 2014-05-04 10:30:38 UTC
с летним патчем жизнь имперского посовода будет веселей-некуда, посколько требования по стенду для установки поса уберут - начнется мясорубка за место под солнцем луной

Как говорил Аль Капоне: «Вежливостью и оружием можно добиться большего, чем просто вежливостью».

Astarta Dark
Emerald Nights
#3 - 2014-05-04 10:36:48 UTC  |  Edited by: Astarta Dark
Да все проблемы там легко решаемы - кинули вар солокорпе - снял пос, сделал новую корпу, поставил снова на том же месте - расходы 1кк, убыток нападающим 50кк, и так до бесконечности. Да, сложнее станет спокойно исследовать но если не ставить долгие проекты - то до начала вара можно всегда успевать. А при наличии альтов-твинков уже сидящих с готовыми солокорпами - дело проще простого. Лично я не вижу особой проблемы в конкуренции за луны.
Zakatka Night
#4 - 2014-05-04 11:54:40 UTC
Astarta Dark wrote:
Да все проблемы там легко решаемы - кинули вар солокорпе - снял пос, сделал новую корпу, поставил снова на том же месте - расходы 1кк

а ты будешь каждый день по 2 раза в день онлайн? чтобы вовремя успеть заметить кинутый вар? Shocked

а при снятии модулей поса их же могут украсть нейтралы?

точно так же они могут поставить свой пос пока будешь менять корпы Big smile

так что не все так легко Attention
Astarta Dark
Emerald Nights
#5 - 2014-05-04 13:28:46 UTC
С момента объявления вара 1 день есть на перетасовку. Да я каждый день в онлайне и не вижу проблемы в смене корп или занятия альтом-твинком своей луны солокорпой. И кста, сначала снимается обвес поса и фабрики с лабами, и только потом разанчоривается сам пос - никакие нейтралы не смогут стащить что либо.
Zakatka Night
#6 - 2014-05-04 13:33:46 UTC
Astarta Dark wrote:
С момента объявления вара 1 день есть на перетасовку.

все равно надо постоянно следить, например вечером заходишь на час, враг это время вычисляет и сразу после оффа кидает вар.
на другой день заходишь всего час будет все переставить Shocked

а так едешь в выходные на дачу, приезжаешь а пос спилили Big smile
Korr Faeron
Viziam
Amarr Empire
#7 - 2014-05-04 13:52:51 UTC
ну или на стронции разориться, каждый день по реинфорсу)

Как говорил Аль Капоне: «Вежливостью и оружием можно добиться большего, чем просто вежливостью».

Zakatka Night
#8 - 2014-05-04 15:20:40 UTC
Korr Faeron wrote:
ну или на стронции разориться, каждый день по реинфорсу)

не поможет - если уже загонят пос - то нельзя будет снять обвес.

а положить снова стронций не дадут враги. (так как для этого надо будет отхилять пос)
Elegbara
White Wolf Enterprises
#9 - 2014-05-04 18:52:06 UTC
Новой корпе тоже могут сразу бросить вар. Плюс могут прсото сидеть рядом и как только пос разанчорится, заанчорить свой.

Open your eyes. And awaken.

Astarta Dark
Emerald Nights
#10 - 2014-05-05 02:08:58 UTC
Elegbara wrote:
Новой корпе тоже могут сразу бросить вар. Плюс могут прсото сидеть рядом и как только пос разанчорится, заанчорить свой.

Да глупости это! Никто не будет пасти ПОС за 24 часа до начала вара.
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#11 - 2014-05-05 02:58:58 UTC
Если этот пос на вкусном месте-то вполне могут и попасти.

В любом случае простейшим способом защиты является тройной комплект вооружения и пятерной джаммеров в оффлайне. Встает на подобный пос на порядок реже.
Korvin
Shadow Kingdom
Best Alliance
#12 - 2014-05-05 04:34:01 UTC
Astarta Dark wrote:
Да все проблемы там легко решаемы - кинули вар солокорпе - снял пос, сделал новую корпу, поставил снова на том же месте - расходы 1кк, убыток нападающим 50кк, и так до бесконечности. Да, сложнее станет спокойно исследовать но если не ставить долгие проекты - то до начала вара можно всегда успевать. А при наличии альтов-твинков уже сидящих с готовыми солокорпами - дело проще простого. Лично я не вижу особой проблемы в конкуренции за луны.

Вот на таких как ты я год наваривался по 6 лярдов в неделю Lol

Кинул вар - побежали снимать палку, как палка разанчеривается - расклок на блокаднике и скуп под носом у офигевших крабов.

Member of CSM 4&5 ... &8

Zakatka Night
#13 - 2014-05-05 09:41:15 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
Astarta Dark wrote:
Да глупости это! Никто не будет пасти ПОС за 24 часа до начала вара.

а по мне так было бы глупо кидать вар и не следить за жервой, её праймом, где летает и т.д. P

и 24 часа есть тока если ты 24 часа в игре!
а по логике вар кинут скорее всего сразу как уйдешь спать - в итоге будет 2-5 часов на все Attention

и это мы еще считаем просто спасти пос - а если там не просто пос висит а активно варится/исследуется что-то?
ресурсы же не вернут если отменить работу?
MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#14 - 2014-05-14 03:09:50 UTC
Astarta Dark wrote:
Обычный мирный имперский ПОСовод успевает снять свою палку если ему кинут вар и совсем не использует данные модули Sad

То, что существует стазис в 24 часа до разрешения активных действий в хайсеках, позволяющий разанчерить ПОСы и повыпрыгивать карибасам из корпы, даже если на них имеются роли - огромное послабление "ПВЕ-направленным игрокам", ведь исходя из здравого смысла они являются дичью на сафари, за которую было уплачено (Конкорду) для охоты ПО ХАЙСЕКАМ, и если вас не устраивает такое положение вещей - переселяйтесь в лоу/нули/ВХ где вас или не найдут или защитят свои (или чужие по пути следования до вас).
А вот так просто предлогать ввести крестики под простаивающие без вара турельки... Так кто-то может выкатить контр-предложение чтобы все крестики уварпывали с грида чиниться, и тоже будет по-своему прав: ну ненравится человеку что его скребок висит без дела когда он хантит, лишая при этом места под дополнительный модуль на ТТХ.

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

Helga Chelien
Doomheim
#15 - 2014-05-14 04:30:32 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
MOL0TOK wrote:

А вот так просто предлогать ввести крестики под простаивающие без вара турельки... Так кто-то может выкатить контр-предложение чтобы все крестики уварпывали с грида чиниться, и тоже будет по-своему прав: ну ненравится человеку что его скребок висит без дела когда он хантит, лишая при этом места под дополнительный модуль на ТТХ.

Я, собственно, и говорил недавно.
Переработать плексы, аномалии и миссии 4/5 уровня так, чтобы у краба была необходиомсть ставить нейтрики, дизы, сетки, е-вар, шилд/капа лейки и прочие модули, которые сейчас активно юзаются в ПВП. Тем самым будет "убито несколько зайцев":
1. Кооператив, а не мультибокс. Очевидно, что игрокам придется объединяться (на один корабль все это богатство просто не влезет). Да и мультибоксом это использовать будет неудобно (разные цели - разные кнопки). А вот команда из 2-3-4 игроков будет работать слаженно и эффективно.
2. Повышение интереса: больше разнообразия - меньше скуки.
3. Повышение шанса на выживание - теперь краб на мисске будет не "мальчиком для битья", а полноценной ПВП-машинкой (тут уже зависит от кривизны рук). Так как модули для ПВП у него будут "по умолчанию". Сейчас есть огромная дилемма "ПВЕ либо ПВП". Сейчас их совместить сложно, так как задачи требуют разных модулей и разного подхода к стилю ведения боя.
Сейчас краб, увидев противника, уварпывает в док. Собственно, правильно делает. Так как крабомобиль изначально находится в проигрышной ситуации именно из-за "заточки" под ПВЕ.
Как будет:
Такое объединение 2-4 игроков для крабинга будет, по сути, представлять собой миниганг. Со всеми необходимыми инструментами ведения ПВП боя. Соответственно - многие крабы попытаются "показать зубы". Насколько успешно - другой вопрос. Выпрямление рук еще никому не вредило.
4. Повышение ПВП активности. Если крабы получат все необходимые инструменты, чтобы начать "огрызаться" на попытку нападения других игроков - значит, будет больше боев, больше сливов, больше движухи.

Недостатком будет тот факт, что это усложнит непись в несколько раз. И даже опытные крабы перед такой неписью окажутся в ситуации новичка на миссии "Сожжение роя". Крику будет много, как же без этого. Пока не привыкнут.
Как-то так.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Serj Dangerous
Inhabitants of the Universe
#16 - 2014-05-15 07:23:03 UTC
Helga Chelien wrote:
MOL0TOK wrote:

А вот так просто предлогать ввести крестики под простаивающие без вара турельки... Так кто-то может выкатить контр-предложение чтобы все крестики уварпывали с грида чиниться, и тоже будет по-своему прав: ну ненравится человеку что его скребок висит без дела когда он хантит, лишая при этом места под дополнительный модуль на ТТХ.

Я, собственно, и говорил недавно.
Переработать плексы, аномалии и миссии 4/5 уровня так, чтобы у краба была необходиомсть ставить нейтрики, дизы, сетки, е-вар, шилд/капа лейки и прочие модули, которые сейчас активно юзаются в ПВП. Тем самым будет "убито несколько зайцев":
1. Кооператив, а не мультибокс. Очевидно, что игрокам придется объединяться (на один корабль все это богатство просто не влезет). Да и мультибоксом это использовать будет неудобно (разные цели - разные кнопки). А вот команда из 2-3-4 игроков будет работать слаженно и эффективно.
2. Повышение интереса: больше разнообразия - меньше скуки.
3. Повышение шанса на выживание - теперь краб на мисске будет не "мальчиком для битья", а полноценной ПВП-машинкой (тут уже зависит от кривизны рук). Так как модули для ПВП у него будут "по умолчанию". Сейчас есть огромная дилемма "ПВЕ либо ПВП". Сейчас их совместить сложно, так как задачи требуют разных модулей и разного подхода к стилю ведения боя.
Сейчас краб, увидев противника, уварпывает в док. Собственно, правильно делает. Так как крабомобиль изначально находится в проигрышной ситуации именно из-за "заточки" под ПВЕ.
Как будет:
Такое объединение 2-4 игроков для крабинга будет, по сути, представлять собой миниганг. Со всеми необходимыми инструментами ведения ПВП боя. Соответственно - многие крабы попытаются "показать зубы". Насколько успешно - другой вопрос. Выпрямление рук еще никому не вредило.
4. Повышение ПВП активности. Если крабы получат все необходимые инструменты, чтобы начать "огрызаться" на попытку нападения других игроков - значит, будет больше боев, больше сливов, больше движухи.
Как-то так.

Согласен с данным предложением. Зачем запрещать в плексы заходить Т3, когда можно сделать более "сумасшедшую" непись. Пусть заходит кто хочет, а вот попробовать вычистить - пусть пробует.
Полностью согласен с предлами поста!!! Допилить детали, а предлы дельные.

[u]Дорогу осилит идущий[/u]

MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#17 - 2014-05-19 01:24:53 UTC  |  Edited by: MOL0TOK
Helga Chelien wrote:

Я, собственно, и говорил недавно...

я думаю, что в данной теме - это оффтоп, я лишь привёл аналогию Big smile

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /