These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page12
 

Предложение ввести в игру "Камуфляжные" модули.

Author
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#21 - 2014-03-15 16:13:02 UTC
Alexxx Gray wrote:

С чего вы сударь это взяли? Я играю не один день. Мой основной акк - 2007 года. Кроме того - Вы в своей жизни хоть раз сами с нуля писали сетевую базу данных и клиент? А я писал. Не глобальную правда, а локалку для своего предприятия. Не стоит рассуждать кто что понимает или нет. Этот форум не для того создан.

А чего тогда пишете альтом?
Базу данных писать? - Долго в одиночку, а так ничего невыполнимого нету. Да и образование у меня почти профильное, инженер Автоматизированных Систем Управления называется.

Alexxx Gray wrote:

Я вижу текущее состояние и анализирую динамику - именно по этому и предлагаю варианты - и этот пост не единственный.
Для этого и выставлено предложение на обсуждение. Некритичный к себе человек начал бы требовать.

За варианты спасибо.

Alexxx Gray wrote:

ещё ни один отзыв, даже откровенно хамский ни в этой ветке ни в других я не отключил - все доступны для просмотра.

А вот это вам недоступно на данном форуме или вы модератор?
Мои извинения за несдержанность.

Alexxx Gray wrote:

Задача этого форума - подстегнуть игроков на генерирование идей (пусть даже и смешных и сумасшедших) и на своевременное сообщение разработчикам об ошибках игры или перекосах.

Генерация идей - это хорошо, но без обратной связи с разработчиками, желание пропадает очень быстро.

Alexxx Gray wrote:

Для более детальных просчетов игровой механики, баланса сил, баланса инвента - есть разработчики и они за это получают зарплаты. Я никому ни чего не должен и не обязан делать. Просто выдвигаю предложения, на мой взгляд либо веселые, либо нужные в определенных случаях. А если захочу подурачится - буду выдвигать маразматические предложения.
Вводить что-то в игру или не вводить не мне решать, а разрабам. Раньше, когда клиент был только на инглише и перс был зареген на нероссийском мыле - часто приходили письма от разрабов поучаствовать в генерации предложений. Это было муторно, так как приходилось сложные вещи объяснять не великим русским языком с его безграничными оттенками, а хилым и убогим инглишом. Сейчас то русский форум ввели, но похоже переводить эту писанину для разрабов некому - вот нас слушают , но не прислушиваются. Кроме того зачем слушать ту аудиторию которая в общей массе составляет мизерную долю и донат от которых символический (+ещё когда напьются моросят фигню Sad ).

Здесь вы правы.
За введение и детальную проработку отвечают разработчики.
Однако передача данных с русской части форума идет, а вот обратной связи нету.
В английской части форума она хоть какая-то но есть.
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#22 - 2014-03-15 16:14:22 UTC
linaryan wrote:
Konstantin Panfilov особо долго не надо играть что бы увидеть присутствие обсуждаемой проблемы

Для начала хотя бы дайте краткое описание проблемы.
В данной теме я проблемы не вижу.
linaryan
#23 - 2014-03-15 18:43:48 UTC
Konstantin Panfilov wrote:
linaryan wrote:
Konstantin Panfilov особо долго не надо играть что бы увидеть присутствие обсуждаемой проблемы

Для начала хотя бы дайте краткое описание проблемы.
В данной теме я проблемы не вижу.

прошу прощения за ввод в блуд этого написания с просони не туда воткнул!
Alexxx Gray
United-sexy-boys
#24 - 2014-03-16 14:16:19 UTC
Konstantin Panfilov wrote:

А вот это вам недоступно на данном форуме или вы модератор?
Мои извинения за несдержанность.


У ТС есть такая возможность - "Hide posts". не уверен, что это работает как бан для отзыва, скорее всего эта функция работает как "зажмурится". Но на всякий случай я этим не пользовался.
PS. ясен красен, что я не модератор. По всей видимости ни модераторы, ни админы корпы, ни разрабы не считают нужным читать эти форумы.
Лично я целесообразность писать предложения в этом форуме оцениваю 50/50 - так как даже если эти форумы не читает CCP - их могут читать другие разработчики аналогичных игр и учесть опыт и отзывы игроков.
А там жизнь сама смажет вазелином нерасторопного.
Alexxx Gray
United-sexy-boys
#25 - 2014-03-16 14:30:21 UTC
Konstantin Panfilov wrote:

А чего тогда пишете альтом?


А то, что после проявления активности - обращения с жалобами на эксплоиты - компания после долгого игнора ответила абстрактно "у нас всё нормально, а если вам что не нравится - спасибо за обращение и до свидания". А вот результатом дальнейших настаиваний было минуc 3,5ккк isk на кошельке без объяснений и доказательств и без права на аппеляцию.
Мне этим персонажем терять нечего, кроме минус 3,5 лярда штрафов за некие нарушения правил игры.
Так вы и сейчас, товарищ Konstantin Panfilov, считаете , что нужно было всё таки основным персом писать?

А предложения были все таки направлены на улучшение игры, а не на шкурный интерес.
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#26 - 2014-03-16 19:38:29 UTC
Alexxx Gray wrote:
Konstantin Panfilov wrote:

А чего тогда пишете альтом?


А то, что после проявления активности - обращения с жалобами на эксплоиты - компания после долгого игнора ответила абстрактно "у нас всё нормально, а если вам что не нравится - спасибо за обращение и до свидания". А вот результатом дальнейших настаиваний было минуc 3,5ккк isk на кошельке без объяснений и доказательств и без права на аппеляцию.
Мне этим персонажем терять нечего, кроме минус 3,5 лярда штрафов за некие нарушения правил игры.
Так вы и сейчас, товарищ Konstantin Panfilov, считаете , что нужно было всё таки основным персом писать?

А предложения были все таки направлены на улучшение игры, а не на шкурный интерес.

Понятно.

Про модерацию - не встречал такого.
R0lanD MSh
Aliastra
Gallente Federation
#27 - 2014-04-07 11:36:45 UTC
Хе-хе! И выпрыгивает тут титан закамуфлированный под шатл...
Neiromonax Feofan
Imperial Shipment
Amarr Empire
#28 - 2014-04-07 14:00:52 UTC
Alexxx Gray wrote:

Стрельба по закамуфлированный объекту в хайсеках также считается нападением на игрока.


linaryan wrote:

тут больше переживаний за то что маскировка будет использована не совсем по своему назначению


я бы предложил активацию майнинг-лазеров и майнинг-дронов на камуфляжнике, прикинувшимся камнем, тоже считать агрессией, влекущей расправу от конкорда.

гунны и иже с ними нашли бы применение для этой "особенности" Blink
Miranda Grem
#29 - 2014-04-07 21:06:07 UTC  |  Edited by: Miranda Grem
Alexxx Gray wrote:
Предложение ввести в игру ряд модулей и устройств серии "камуфляж" , которые будут маскировать корабль игрока за счет преобразования щитов в иллюзию другого корабля или под объекты в космосе, но полностью или частично обездвиживать объект.
По принципу модуля "бастион" для Рейдеров (Мородеров), но вместо защиты "камуфляж" будет полностью (базовый T1) модуль или частично (T2 и дэдспейс модули) обездвиживать корабль на определенный срок (примерно 60 секунд за цикл) + на 100 % снимать щиты и преобразовывать их в иллюзию того объекта, программа на который вставлена в этот модуль.

В обзорной панели корабль в камуфляже будет отражаться в том виде под, что он замаскировался. Если астероид то будет во вкладке астероидов как глыба Вельдспара, а не как корабль во вкладке PVP.
Приближение к кораблю другого объекта как с Cloaking Device не должно снимать камуфляж.
Выявить камуфляжника можно будет насканив пробками и подлетев применить к нему модуль сканирования корабля.
Астероид вставший в разгон и пытающийся уйти в варп будет выглядеть крайне подозрительно (и смешно :-) )!
При отсутствии сканящих устройств атакующему придется стрелять по всем подозрительным объектам что бы определить закамуфлированный корабль.
Стрельба по камуфлированному объекту не должна снимать маскировку, но должна наносить дпс. А попытка добычи майнером закамуфлированный под астероид корабля (а также сальважинг закамуфлированный под врек ) должна выдать сообщение - "невозможно применить к данному объекту".

Стрельба по закамуфлированный объекту в хайсеках также считается нападением на игрока.


Цель предложения - создание инструментария для одурачивания противника при проведении тактических PVP операций или в повседневной игре. Подготовка засад.
Пример - Замаскировать часть кораблей флота под астероиды, вреки, элементы Посов либо корабли других типов, а в ответственный момент вывести из камуфляжа -> подкачать щиты логистами и лететь в бой.

Второй пример - майнер сможет включив устройство притворится на длительный срок астероидом при приближении опасности либо боевым кораблем, соответствующим ему по сигнатуре. Либо транспорт сможет притворится бэтлшипом.

Вывод орудий в боевую готовность после снятия камуфляжа должен происходить не сразу. Например секунд через 5.

На обездвиженный камуфлированный объект эмитирующий астероиды или вреки NPC не агрится (по аналогии с Cloaking Device).


Предлагаемые модули
- индивидуальные модули для корабля в слот высокой мощности. (T1 , T2, дэдспейсовские , командирские возможно даже Covert Ops версия). Модули разной силы и энергопотребления для кораблей с разной сигнатурой. Модуль тем дороже и эффективнее чем выше коэффициент увеличения или уменьшения сигнатуры корабля и ниже энергопотребление. Возможно в дальнейшем создание профильного корабля с сниженным энергопотреблением - на подобии сестринских Astero и Stratios заточенных под Covert Ops Cloaking Device II*.
- устройства флотского взаимодействия - с возможностью на время закамуфлировать весь флот под астероиды или вреки.
- мобильные устройства, устанавливаемые в открытом космосе, которые камуфлируют все объекты в пределах 2000-5000 км в астероиды или вреки. Продолжительность работы мобильного камуфляжа не более 30 минут, без возможности забрать обратно в трюм.

Предлагаемые программы для корабельных модулей:
- астероид вельдспар.
- имитация врека.
- 4 крейсера (по одному от каждого государства).
- 4 линейных крейсера (по одному от каждого государства).
- 4 линкора (по одному от каждого государства).
- имитации сооружений Посов (в соответствии с сигнатурой).
- имитация каветора, Макинавы и Орки (для маскировки боевых кораблей под майнеров).


У устройств флотского и мобильного камуфляжа должно быть ограничение - камуфлируется только обездвиженный объект. Начал двигаться - спалил весь ганг.

Во многом предложение камуфляжу накладывается с функционалом Cloaking Device , но на мой взгляд добавит огоньку игре и разнообразит её.


я так и вижу битву в 4070 кусков велдспара...
Давайте не будем привлекать к этому разделу форума общество по защите грибовRoll

Per aspera ad astra

Crisisboy
The Traders
#30 - 2014-04-30 10:30:47 UTC
О да, это он! Это Володенька :) Я нашел тебя Twisted
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#31 - 2014-04-30 11:07:20 UTC
-Ух какой классный баааальшой кусок скордита! Надо его скопать пока никто не запреметил!
Астероид матерится в локал и отварпывает.

Big smileBig smileBig smile

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

SteamFan
Shahtering v 5
#32 - 2014-04-30 11:47:51 UTC
Alexxx Gray wrote:

- астероид вельдспар.
- имитация врека.

А если меня начнут добывать или салить? Как жить с этим?

.

Previous page12