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Devblog-Diskussion: "Kosten des Wandels"

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-04-29 13:01:58 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog The Price of Change sind hier herzlich willkommen.

Mit der großen Überarbeitung der Industrie in EVE Online wird im Sommer 2014 begonnen. Die begrenzte Zahl der Slots auf Stationen, Outposts und POS in New Eden wird komplett wegfallen - es wird unbegrenzt viele Slots geben.

Um einer zu starken Konzentration an Spielern an einem Ort zu vermeiden und um eine abwechslungsreiche Landschaft mit interessanten Möglichkeiten bieten zu können, wird die Installation von Jobs (Produktion, Forschung, Erfindung) komplett überarbeitet und zu einem Kernstück der Industrie in New Eden.

Hierbei handelt es sich nicht um Materialkosten, sondern einzig und allein um die Kosten bei der Installation von Bau- und Forschungsaufträgen. Momentan sind diese Kosten meist vernachlässigbar, in Zukunft werden Kosten von 1% bis 5% des Materialwerts hier zu erwarten sein.

Die Kosten für die Installation eines Jobs wird dynamisch pro System und Aktivität berechnet und hängt von vielen Faktoren ab. Grundsätzlich kann man sagen, dass mehr Aktivität in einem System zu höheren Preisen führt.

Weitere Faktoren beeinflussen die Kosten, entweder positiv oder negativ

  • Teams: Spezielle Teams können angeheuert werden. Das kostet, bringt aber Vorteile. Mehr dazu in dem nächsten Blog.
  • Systemeinrichtungen: Stationen im System reduzieren die Kosten. Jede Station besitzt zwei Muliplikatoren, je eine für Produktion und Forschung. Alle Stations-Multiplikatoren eines Systems wirken zusammen. Für NPC-Stationen beträgt dieser Multiplikator zwischen 0,95 und 0,98. Das erscheint gering, kann aber durch die multiplikative Wirkung durchaus wichtig sein. Das System Nonno hat beispielsweise einen Systemmultiplikator von 0,48.
  • Spielereigene Stationen: So wie NPC-Stationen, verringern auch spielereigene Stationen in einem System die Installationskosten. Je nach Stationstyp liegt die Reduktion zwischen 0,5 und 0,8.
  • POS: Unsere Entwickler planen einen Bonus für mehrfache Einrichtungen an POS, um den Wegfall der Produktions- und Forschungsslots zu kompensieren. Das befindet sich aber noch in Entwicklung.
  • Rabatt bei mehreren Produktionsläufen: Für jeden weiteren Produktionslauf einer Blaupause wird man einen Bonus von 0,99 erhalten.
  • Fraktionskrieg: Jede Upgrade-Stufe eines Systems im Fraktionskrieg gibt einen zusätzlichen Bonus von 0,9. Stufe 5 führt dann also zu einem Fraktionskrieg-Bonus von 0,59049 (zusätzlich zu allen anderen Boni/Mali).
  • Steuern: NPC-Stationen führen eine Steuer von 10% auf diese ganzen Installationskosten. Diese Steuer wird bei spielereigenen Strukturen nicht fällig. Wenn die Zeit reicht, würden wir gerne bei jenen Strukturen den Spielern erlauben, eine eigene Steuer zu erheben.


Im Originalblog findet sich die die vollständige Formel zur Preisberechung.

Das Benutzeroberfläche wird die Preisberechnung klar anzeigen.

Die Preisberechnung berücksichtigt die globale Aktivität der letzten 28 Tage im Verhältnis zur Aktivität im System während der letzten 28 Tage. Zudem fließt der Preis des Endprodukts in die Kosten der Job-Installation.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Taro Dos
The Scope
Gallente Federation
#2 - 2014-04-29 14:59:47 UTC  |  Edited by: Taro Dos
CCP Phantom wrote:
POS: Unsere Entwickler planen einen Bonus für mehrfache Einrichtungen an POS, um den Wegfall der Produktions- und Forschungsslots zu kompensieren. Das befindet sich aber noch in Entwicklung.


In wieweit kann man diesen Bonus verstehen?

Und wie berechnen sich dann die ganzen Slots an einer POS? Diese werte ich jetzt mal als Spieler eigene Struktur an den ich den Corpmitgliedern selber 0% Steuern geben kann da eh schon der Sprit bezahlt wird.
Die zahlreichen Module an der POS, die mir jetzt meine Slot bieten, werden so wie ich das verstehe dann auch nicht mehr benötigt. Es läuft alles nur noch über ein einziges Modul oder wie wird das aussehen, oder ist genau das noch bei den Entwicklern auf dem "Reißbrett"?

"Lache und die Welt lacht mit dir, weine und sie wird unter gehen!"

Thak'Lesh
Quantum Flux Enterprises
#3 - 2014-04-29 15:57:47 UTC
1. Werden die Steuern der Station abhaengig vom Standing zum Betreiber sein?
2. Der Materialwert berechnet sich aus dem allgemeinen 'Wert' den das System berechnet? Oder wird das anhand der tatsaechlichen Einkaufssumme passieren?
3. Ziel soll es sein, dass die Hersteller mit 'Kostenersparnis' Mentalitaet dazu animiert werden ihre gesamten Industriegueter durch den Kosmos zu schippern auf der Suche nach dem guenstigsten Herstellungsslot?

Quote:
Momentan sind diese Kosten meist vernachlässigbar

Naja, ausser man baut T2 Munition an Stationen die hohe Stunden/-Installationskosten haben (als Beispiel).
Bianca Success
Deutsche Recycling GmbH
#4 - 2014-04-29 16:12:26 UTC  |  Edited by: Bianca Success
Interessante Frage!
Eine Frage die mir unter den Nägeln brennt:
Forschungs und Produktionsslots werden auf NPC Stationen unlimitiert zur Verfügung stehen. Wieviele POS gibt es im HISEC die genau wegen den Forschungsslots aufgestellt wurden?
Und welche Rolle werden oder sollen POS im Hisec übernehmen, wenn überall POS aufgestellt werden duerfen?
Werden die dann nur noch zu überteuren Presstationen?
Ja, ich weiss ist ein bisschen am Thema vorbei. 500Mio an Spritkosten rechtfertigen vielleicht eine Forschungspos, die sich auch wehren kann, aber eine Pressstation? CCP denkt sich mit Sicherheit etwas bei dem Schritt, aber was?
Interssiert halt weil es immer nur Bröckchen gibt, die man sich zusammenreimen muss. ;)
Zardozz Gota
Klondike War Industry
#5 - 2014-04-29 16:50:12 UTC
Mal angenommen ich will einen Titan bauen zB. Erebus aus ca. 7.000 Einzelbauteilen. Bisher hatte 1 Kopie 5 Durchläufe, macht hier insgesamt 1.400 BPC's plus das Schiff selbst am Schluss. Fittung noch gar nicht dabei. Meint ihr allen Ernstes, ich kopiere mir zuerst nen Wolf um dann 1.400 Kopien danach zur POS zu karren, weils ja von Station aus nicht mehr geht?? BPO's sprich Originale wird ja wohl niemand in die POS werfen. Ist dies allen Ernstes so gewollt?
Shegox Gabriel
Liga Freier Terraner
Northern Coalition.
#6 - 2014-04-29 17:52:50 UTC
CCP Phantom wrote:
Grundsätzlich kann man sagen, dass mehr Aktivität in einem System zu höheren Preisen führt.


Kann man die Gesamtaktivität und die Aktivität auch über die API abfragen?
Dies wäre vorallem von Corteil um nicht durch die ganze Welt zu fliegen um einen billigen Ort zu finden.
(Für 0.0/Low wäre es natürlich wegen Cap Produktion nicht von Vorteil aber naja)

Mfg
Shegox
Sienna Tazinas
Viziam
Amarr Empire
#7 - 2014-04-30 01:33:00 UTC
Ich denke im endeffekt wird sich nicht viel ändern. Am Anfang werden viele ihre Resourcen durch die gegend schippern um den günstigen platz zu finden aber nach den 4 oder 5 gang verlust wird einfach da gebaut wo man seine Ressourcen hat. Die Mehr kosten werden einfach auf den Marktpreis aufgeschlagen.

Nur mal so als einwurf ;)
Citricioni
#8 - 2014-04-30 11:06:09 UTC
Sienna Tazinas wrote:
Ich denke im endeffekt wird sich nicht viel ändern. Am Anfang werden viele ihre Resourcen durch die gegend schippern um den günstigen platz zu finden aber nach den 4 oder 5 gang verlust wird einfach da gebaut wo man seine Ressourcen hat. Die Mehr kosten werden einfach auf den Marktpreis aufgeschlagen.

Nur mal so als einwurf ;)


Dann wird es aber sehr wahrscheinlich viele geben die billiger produzieren und somit auch billiger anbieten.
Kai Hamabu
Schizophrenics
#9 - 2014-04-30 14:40:02 UTC
Hallo,

es wird durch die massiven Nebenkosten teurer. Am Anfang wird man es noch nicht so schnell merken, aber gerade T2 Produkte werden in Preis steigen.

Nebenkosten:
Copys NPC
Inventen NPC
Prod T1 NPC
Prod T2 NPC

Dazu natürlich noch die Materialkosten. Nicht zu vergessen die Sprit-Preise für den POSen wird durch den Verbraucht der Cpas (Wird um 50% erhöht) noch nen Satz nach oben machen. Zuerst dachte man es lohnt sich vielleicht an der POS, jetzt ist klar. Nein es lohnt sich net :(

Razefummel
Unknown Dimension
#10 - 2014-04-30 16:22:45 UTC
Kai Hamabu wrote:
Hallo,

es wird durch die massiven Nebenkosten teurer. Am Anfang wird man es noch nicht so schnell merken, aber gerade T2 Produkte werden in Preis steigen.

Nebenkosten:
Copys NPC
Inventen NPC
Prod T1 NPC
Prod T2 NPC

Dazu natürlich noch die Materialkosten. Nicht zu vergessen die Sprit-Preise für den POSen wird durch den Verbraucht der Cpas (Wird um 50% erhöht) noch nen Satz nach oben machen. Zuerst dachte man es lohnt sich vielleicht an der POS, jetzt ist klar. Nein es lohnt sich net :(



Nun, vergiss bitte nicht das ab dem Sommer jeder miner zum Pressen eine POS stellen wird und im Zweifel zum refinern vor dem Tradehub noch eine...

Selbst wenn es nur small Tower sind wird es mehr POSen geben als vorher... und das bedeutet nunmal nen höheren Fuel Verbrauch als vorher.

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Unknown Dimension Forum

Mister Focus
Safety Protokoll
#11 - 2014-05-01 19:53:51 UTC
Ich finds einfach nur traurig, dass die Entwickler dieses Programm immer weiter von seiner ursprünglichen Idee wegstoßen. DAS vielschichtigste und umfangreichste Spiel, welches es im Netz gibt. Ich sehe keinen Grund es so dermaßen abzuklatschen. Da hilft auch der Deckmantel "Vereinfachung" nicht wirklich was. 200 neue Schiffstypen, neue Waffensysteme und neue Rohstoffe würden eher für die Seele von EVE sprechen, als alles zu beschneiden.
Schweine Schwarte
Deliverers of Pain
#12 - 2014-05-01 21:37:12 UTC
es wird CCP in jedem Fall eine Menge zahlende Accounts kosten.
Da die Forschung ja erheblich schneller gehen wird brauche ich ab dem Patch sicher keine 15 Accounts mehr sondern vielleicht noch drei oder vier - damit kann ich in der selben Zeit genauso viele BPOs forschen wie bisher..
Die Sahneschnittchen auf den Accounts legt man das zusammen, Chars mit <10mio SP löscht man halt.

Warum also sollen die Multi-Account Forscher+Produzenten noch so viele Accounts bereit halten?
Der Markt hat eine Grenze - es nützt garnicht das man in Zukunft einfach mehr raushauen kann.
Es nützt garnichts wenn eine riesige Produktionscorp nun auf einmal 100k BS im Monat bauen könnte - wer soll die alle kaufen?
Lagern für den nächsten Megakrieg in Eve? Ne, is klar.

Dazu die extrem höheren Kosten für die durch Invention hergestellten Items - neuere SPieler/Spieler die aktuell weniger Geld zur Verfüung haben schrauben dann halt wieder Metamodule in die Slots (die bisher reprozessed wurden..) -> Kosten höher, Nachfrage sinkt -> Gewinn sinkt -> man kauft weniger tolle Sachen von anderen -> Das ganze wird also meiner Meinung nachen den markt mit der Zeit doch recht massiv beeinflussen (für die T2 Güter), oder ist es sogar gewollt das "Neulinge" sich keinen T2 Stuff mehr leisten können?

Dazu kommt - warum soll ein Produzent dann noch kleine Module herstellen wo er zwar hohen Umsatz hatte, aber nur kleine Gewinnmargen, wenn die noch kleiner werden?
Das wird ein paar Module mit Sicherheit auch verteuern - einfach weil für diese dann die Produzenten lange Zähne machen - wozu noch 100er MWDs, oder Guardians (das sind Beispiele) bauen - werden kaum ncoh gekauft weil zu teuer, Gewinnmargen noch kleiner als bisher..
Bianca Success
Deutsche Recycling GmbH
#13 - 2014-05-02 13:17:21 UTC
Razefummel wrote:


Nun, vergiss bitte nicht das ab dem Sommer jeder miner zum Pressen eine POS stellen wird und im Zweifel zum refinern vor dem Tradehub noch eine...

Selbst wenn es nur small Tower sind wird es mehr POSen geben als vorher... und das bedeutet nunmal nen höheren Fuel Verbrauch als vorher.


TADA!
Da haben wir den Grund fuer den Patch! ;)
Mein EVE Leben war bis jetzt bestimmt durch Krieg und Zerstoerung! Trotz das ich Produzent und Haendler bin, was lief da eigentlich falsch? (Frage an mich selbst!)
Jede Corp die mehr als 5 Mitglieder hat, ist im Dauerkrieg.
Zumindest habe ich es mit meinen Chars nicht anders kennengelernt.
Was meint ihr wohl wieviele Tower ab Sommer im Krieg zerstört werden?
Ich muss nur wissen wo sich die Miner aufhalten und weiss wo die POS steht. 50Mio aufm Killboard. Vielleicht noch ein Schiffshangar, Corp und Personal-Hangar?!
Und da davon auszugehen ist, das die Preise fuer Small Tower steigen werden, wird die ISK Menge die aus dem Spiel genommen wird steigen.
Es wird mehr Geld in EVE "verbrannt" werden, weniger Geld im Spiel kann fallende Preise bedeuten.
Ich haette gerne eine Statistik wie der Markt auf solche Ereignisse in der Vergangenheit reagiert hat.
Die Drohnenregionen hatten am Anfang einen gegenteiligen Effekt durch das ueberangebot an ISK konnten alle Preise bezahlt werden. Wie ist der Effekt gewesen als die Drohnen beschnitten wurden?

Schweine Schwarte wrote:

es wird CCP in jedem Fall eine Menge zahlende Accounts kosten.

Das kann wiederum fallende Plex Preise bedeuten und daran haette ich, als CCP, beispielsweise interesse.
Wenn ich 3 Plexe brauche um mir eine Charon zu kaufen sind das aus Deutscher Sicht rund 42€ (14€).
Aktuell brauche ich nur 28€.
Mathematiker kennen mit Sicherheit die Formel wie ich den Zustand, den Du beschreibst, loest. Ich kann mir das leider nur Theoretisch merken.
100 Mitglieder, jeder zahlt 10 Euro sind 1000€. Nun erhoehe ich den Preis um 25% und erhalte 1250€. 10Mitglieder kündigen und ich habe 125€ mehr, trotz kündigungen.
Ausserdem werden die Chars vermutlich auch in den Markt gestellt und dann forscht jemand anderes....
Letztendlich hat die Multiuserlernfähigkeit die Nachfrage nach Plexen erhöht und dadurch die steigenden Plexpreise herraufbeschworen und daran kann CCP, wie gesagt, kein Interesse haben.

Auf jeden Fall wird die Sommer Expansion interessant werden. Diese Expansion wird auch schon im Vorfeld eine Riesige Spekulationsblase verursachen, weil soviele Industriebereiche angesprochen werden.

Ich haette noch eine Anregung für das Marktfenster!
Bitte sorgt dafuer das man in der Price History die Ausschläge nach oben und unten löschen kann.
Da will man sich die Preisentwicklung angucken und dann sieht man weder die Verkauften Mengen, noch die Preise, weil wieder jemand ein Teil (was 100 Isk kostet) fuer 100Mio verkauft hat und die Skalierung fuern Arsch ist.
Sylvia S McJott
Republic University
Minmatar Republic
#14 - 2014-05-02 15:49:33 UTC  |  Edited by: Sylvia S McJott
Bianca Success wrote:
(...)
Das kann wiederum fallende Plex Preise bedeuten und daran haette ich, als CCP, beispielsweise interesse.
Wenn ich 3 Plexe brauche um mir eine Charon zu kaufen sind das aus Deutscher Sicht rund 42€ (14€).
Aktuell brauche ich nur 28€.
Mathematiker kennen mit Sicherheit die Formel wie ich den Zustand, den Du beschreibst, loest. Ich kann mir das leider nur Theoretisch merken.
100 Mitglieder, jeder zahlt 10 Euro sind 1000€. Nun erhoehe ich den Preis um 25% und erhalte 1250€. 10Mitglieder kündigen und ich habe 125€ mehr, trotz kündigungen.
Ausserdem werden die Chars vermutlich auch in den Markt gestellt und dann forscht jemand anderes....
Letztendlich hat die Multiuserlernfähigkeit die Nachfrage nach Plexen erhöht und dadurch die steigenden Plexpreise herraufbeschworen und daran kann CCP, wie gesagt, kein Interesse haben.

Auf jeden Fall wird die Sommer Expansion interessant werden. Diese Expansion wird auch schon im Vorfeld eine Riesige Spekulationsblase verursachen, weil soviele Industriebereiche angesprochen werden.

Ich haette noch eine Anregung für das Marktfenster!
Bitte sorgt dafuer das man in der Price History die Ausschläge nach oben und unten löschen kann.
Da will man sich die Preisentwicklung angucken und dann sieht man weder die Verkauften Mengen, noch die Preise, weil wieder jemand ein Teil (was 100 Isk kostet) fuer 100Mio verkauft hat und die Skalierung fuern Arsch ist.

Wie kommst Du darauf, daß fallende InGame-Plex-Preise das Ziel von CCP sind?!? Ein Ziel ist es sicherlich, Plexe zu verkaufen, und wenn Plexe ingame zu teuer sind und man sie nicht mehr erwirtschaften kann, gibt es 3 Möglichkeiten, wenn man seine(n) Account(s) bisher nur mit Plexen finaniziert hat: A) Das gute alte Abo (mit erheblichen Rabatten) bei Zahlung per Kreditkarte, PayPal und Co; B) Account / Skill-Slot auslaufen lassen; C) Plexe im Onlinehandel gegen echte Knete legal erwerben. Und letzteres erfreut zumindest CCP und liegt mit Sicherheit im Sinne des Erfinders der Plexe.
Das mit dem Ausblenden der absichtlich zur Preisverzerrung eingefügten Phantasiepreise unterstütze ich ... mehr noch: Derartige Ausreißer nach oben oder unten müßten in der Berechnung des Durchschnittspreises automatisch eliminiert werden. Weiter: Getrennte Berechnung des Durchschnittspreises für An- und Verkauf.
L.G.
Bianca Success
Deutsche Recycling GmbH
#15 - 2014-05-03 09:01:21 UTC
Sylvia S McJott wrote:

Wie kommst Du darauf, daß fallende InGame-Plex-Preise das Ziel von CCP sind?!? Ein Ziel ist es sicherlich, Plexe zu verkaufen, und wenn Plexe ingame zu teuer sind und man sie nicht mehr erwirtschaften kann, gibt es 3 Möglichkeiten, wenn man seine(n) Account(s) bisher nur mit Plexen finaniziert hat: A) Das gute alte Abo (mit erheblichen Rabatten) bei Zahlung per Kreditkarte, PayPal und Co; B) Account / Skill-Slot auslaufen lassen; C) Plexe im Onlinehandel gegen echte Knete legal erwerben.

Moin!
Fallende Plexpreise sind das Ziel und Idealerweise steigende Preise fuer alle anderen Güter.
Das Beispiel habe ich doch beschrieben, an der Charon!
Aktuell kostet, eine Charon 1,4Mrd. Ich nehme 2 Plexe in die Hand (28Euro) und habe eine. Sind die Plexpreise weiter unten dann muss ich 3 Plex kaufen um eine Charaon zu finanzieren. Wenn von Fallenden Plex Preisen die Rede ist, verteuern sich diese in der Realen Welt (im Bezug auf das Spiel). Bei einem Plexpreis von 530Mio bekomme ich pro Euro rund 37,8Mio IsK. Bei 730Mio sind es schon 52,1Mio IsK.
Die Plexe werden nicht IG erstellt. Ich kann also keine ISK in die Hand nehmen und eine Plex generieren. Jede Plex die im Markt ist, musste gegen Euro oder Dollar eingestauscht werden. Weshalb sollte ein Spieler das machen, wenn nicht zum Kauf von virtuellen Gütern?

Wenn nun die Spieler Ihre Accs auslaufen lassen werden die Preise fuer die Plexe automatisch wieder günstiger. Angebot und Nachfrage. Das bedeutet siehe oben: Mehr reales Geld muss ins Spiel gepumpt werden.
Nach einem Schrumpfen der Spielerzahl steigen dann die Spieler zahlen wieder bei "gleichem" Gewinn, weil die niedrigen Plexpreise die Accs wieder reaktivieren.
Alles nur Theorie


145578934
#16 - 2014-05-03 18:10:48 UTC
Hohe Plexpreise sind aber auch ein Anreiz, sich GTC zu holen, und in Plex umzuwandeln. Immerhin wollen diese Spieler ISK für ihr Geld haben, und verkaufen sie lieber zum jetzigen Preis, als z.B. nur für die Hälfte.
Razefummel
Unknown Dimension
#17 - 2014-05-04 02:28:34 UTC
Bianca Success wrote:

...
Trotz das ich Produzent und Haendler bin, was lief da eigentlich falsch? (Frage an mich selbst!)
...


Daran hege ich bereits anhand folgendem eigendlich schon berechtigte Zweifel. :

Bianca Success wrote:

...
Jede Corp die mehr als 5 Mitglieder hat, ist im Dauerkrieg.
Zumindest habe ich es mit meinen Chars nicht anders kennengelernt.
Was meint ihr wohl wieviele Tower ab Sommer im Krieg zerstört werden?
Ich muss nur wissen wo sich die Miner aufhalten und weiss wo die POS steht. 50Mio aufm Killboard. Vielleicht noch ein Schiffshangar, Corp und Personal-Hangar?!
Und da davon auszugehen ist, das die Preise fuer Small Tower steigen werden, wird die ISK Menge die aus dem Spiel genommen wird steigen.
Es wird mehr Geld in EVE "verbrannt" werden, weniger Geld im Spiel kann fallende Preise bedeuten.
Ich haette gerne eine Statistik wie der Markt auf solche Ereignisse in der Vergangenheit reagiert hat.
Die Drohnenregionen hatten am Anfang einen gegenteiligen Effekt durch das ueberangebot an ISK konnten alle Preise bezahlt werden. Wie ist der Effekt gewesen als die Drohnen beschnitten wurden?
...


Alleine was für nen Quark in dem kleinen Abschnitt zu finden ist geht auf keine Kuhhaut.

1. Danke, wir sind mehr als 5 Leute und eher gelegendlich MAL im Krieg, nicht permanent.
2. Es werden vermutlich nur geringfügig mehr Tower gehen als heute da die Sonnenplätze gerne bereits vergeben sind.
Wer übrigens schonmal nen paar POSen entsorgt hat, der weiß wie nerftötend sowas ist und das das niemand wirklich freiwillig ohne Ziel machen würde.
3. ICH würde mir eher Fuelblocks auf halde Legen als "small-Tower" immerhin kostet ne Tower BPC nicht viel und das Material dafür haste auch razifatzi zusammen, damit besteht keinerlei Grund warum sich die verteuern sollten. Isotope sollen auch ne nette Wertanlage und Spekulationsobjekte sein.
4. In Eve gehen IMMER mehr ISK IN das System als heraus... das Phänomen das du unter "Mimimimi, die Plexe sind Teuer" kennst nennt sich Inflation. Früher war das noch nicht so schlimm als die Leute ISK noch gehortet haben... da gabs aber auch keine Plex.
5. Was nach Anouncements passiert ist folgendes:
- Der Change wird in Foren zerredet.
- Die Spieler hamstern genau das Item das nach dem Change "ubar" sein soll.
- Der Patch wird released
- Die Spekulationsblase platzt
- Einige sind deutlich reicher als vorher und andere haben nen Haufen Plunder für zuviel ISK gekauft.

Bei neuen Items ists dann:

- Item/ Schiff wird vorgestellt.
- Einige feiern, andere flennen rum
- Patchday !!!
- Das Schiff wird En Mass produziert
- Die ersten Tage geht das Item/Schiff wie geschnitten Brot für völlig überzogene Preise.
- Der Markt beruhigt sich und der eigendliche Preis stellt sich ein.

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Unknown Dimension Forum

Stjaerna Ramundson
#18 - 2014-05-05 16:23:55 UTC
Ich muss auch sagen, dass mir manche Änderungen absolut gegen den Strich gehen.

z. B. die Änderung der BPO's in Bezug auf Erforschen der ME / PE. Jetzt sagt man einfach nur stumpf 10 ist das beste. Mir hat sehr gefallen, dass man sich nen Schädel darüber machen musste wie hoch man nun eine BPO erforscht oder wann es keinen Sinn mehr macht.
Ich kann Euch in dem Sinne nur bitten über dieses "Wir möchten sein wie das Game das mit W beginnt" nochmal zu überdenken. Es hat, was dies betrifft den Anschein, dass eine Firma wie EA seine Finger im Spiel hat und uns zu so einer Stumpfheit zurück bilden will. Die Komplexität ist das was EVE einzigartig macht und dies soll auch so bleiben! (Wobei ich mir ein paar Vorgänge noch komplexer vorstellen könnte :D)

Es gibt aber auch Gedankengänge bzw. Änderungen die ich sehr begrüße.

z. B. das man aus einem Modul nicht mehr 100% des Mineraleinsatzes raus bekommt.
Die 50% Regel find ich ok (hätte schon mit Einführung der Wiederaufbereitung von Modulen eingeführt werden sollen. Aber lieber später wie nie. :D)
  1. Eigenen Beitrag mit sachliche Argumentationen, Problemschilderung, Erklärung, Lösungsansätzen formulieren.
  2. Beitrag enthält eine eigene Meinung im Fazit zum Thema.
  3. Negative Äußerungen, Drohungen usw. gegenüber Nutzern haben in der Meinung nichts zu suchen.
Robert71
Finanzamt Hannover-Mitte
#19 - 2014-05-12 23:13:44 UTC
Wie die vorherigen Patches bestätigt das meine Vermutung:
- nicht mehr Wissen und Können (=Skills) bestimmt den Preis
- sondern einfach immer mehr .... CCP!

Schade wie das Spiel an allen Ecken und Enden zerstört wird - immer mit dem Vorwand dass man ja alles nur "Einsteigerfreundlicher" macht. Ich hab in meinen 6 Jahren EVE waren es immer die wenigen, ausdauernden Spieler die mit 3..10 Accounts das Spiel finanzierten. Nun ja, die bekommen ja wiedermal einen Schlag ins Gesicht.

Für mich steht fest: Ich werde meine >100 sehr gut erforschten CAP BPO's sicher nicht durch das Empire schippern und ab und an mal nen guten Platz zu ergattern, aber letztendlich überhaupt nicht mehr kalkulieren zu können. Ich werd die Produktion einfach einstellen, meine Accounts nach und nach auslaufen lassen und darauf hoffen dass CCP irgendwann wieder zu Sinnen kommt. Sehe überhaupt nicht ein ich dass meine BPO's mit teilweise ME>150 irgend einem Ganking-Risiko ausetzte.

Kann mich noch erinnern das als eines der besonderen Merkmale von EVE-Online war dass die Spieler den Mark bestimmen. Aber wann wurden Extra-Materials eingeführt, Steuern festgelegt oder komplett Sinnlose und unlukrative Mini-Games eingebaut (Hacking!) ... macht einfach keine Spass mehr.
Marox Calendale
University of Caille
Gallente Federation
#20 - 2014-06-17 15:54:39 UTC
CCP Phantom wrote:
  • Spielereigene Stationen: So wie NPC-Stationen, verringern auch spielereigene Stationen in einem System die Installationskosten. Je nach Stationstyp liegt die Reduktion zwischen 0,5 und 0,8.
  • Wer bekommt die Installationskosten für Industrie Jobs wenn an einer POS produziert wird? Ich hoffe die Corp der sie gehört, jedoch konnte ich das nirgends explizit finden.
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