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Devblog-Diskussion: "Forschung in Zukunft"

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-04-28 17:24:59 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Researching, the Future sind hier herzlich willkommen.

Im Sommer 2014 werden Industrie-Aktivitäten in EVE Online erheblich überarbeitet und verbessert (siehe auch die Änderungen bei Veredelung und Recycling von Gegenständen und Änderungen der Industrie-Benutzeroberfläche). In diesen Blog beschreibt CCP Greyscale die geplanten Änderungen am Forschungssystem. Hier die Übersicht der wichtigsten Fakten:


Kopieren von Blaupausen
  • Das Kopieren von Blaupausen wird erheblich beschleunigt. In Zukunft wird das Kopieren (ohne Skills und andere Boni) aller Blaupausen genauso lange dauern wie die Produktion der entsprechenden Blaupause. Berücksichtigt man Skills, wird das Kopieren 6,25% schneller sein als die Produktion.
  • Nach interner Analyse aller relevanten Werte wurde festgestellt, dass das Kopieren von T2 Originalblaupausen auch in Zukunft keinen wesentlichen Einfluss auf den Profit bei der Erfindung von T2 Blaupausenkopien haben wird - das war unseren Entwicklern sehr wichtig.
  • Falls irgendwelche konkreten Fälle bekannt sind, in denen der Bau von kopierten T2-BPO's zu erheblichen Marktverzerrungen führen wird, bitten wir um eine kurze Rückmeldung hier.


Erforschung von Blaupausen
  • Erforschung soll in Zukunft mit einer gewissen Anzahl von Stufen funktionieren (ähnlich dem Skillsystem) und einer Maximalstufe, die nicht überschritten werden kann. Dieses dient der Vereinheitlichung und der erheblich besseren Übersicht.
  • Das Forschungssystem wrid so umgestellt, dass man maximal 10 Stufen erforschen kann. Jede Stufe Materialforschung verringert die benötigten Materialien um 1%-Punkt. Jede Stufe Zeitforschung verringert die Produktionszeit um 2%-Punkte.
  • In den Blaupausen werden die entsprechenden Prozentzahlen angezeigt, also ME 6% oder TE 12% nach jeweils sechs Stufen ME oder TE-Forschung.
  • Blaupausen kommen - so wie Skills - in unterschiedlichen Rängen. Die am einfachsten zu erforschenden Blaupausen, beispielsweise T1-Munition, besitzen Rang 1. Hier eine Übersicht wie lange die Forschung an Rang-1-Blaupausen dauert:

  • Level - Sekunden - Gesamzeit (angenähert)
    1 - 105 - 1m 45s
    2 - 250 - 4m
    3 - 595 - 10m
    4 - 1.414 - 24m
    5 - 3.360 - 56m
    6 - 8.000 - 2h
    7 - 19.000 - 5h
    8 - 45.255 - 12h
    9 - 107.700 - 1d
    10 - 256.000 - 3d

  • Die Forschung an Blaupausen mit anderen Rängen dauert entsprechend dem Rang länger (Forschung an Rang-20-Blaupausen dauert 20-mal so lange wie Forschung an Rang-1-Blaupausen).
  • Negative Forschungswerte, so wie sie durch Erfindung entstehen, zeigen dann auch direkt den Verlustfaktor an. So wird eine gegenwärtige ME -4 Blaupause zu einer ME -100% Blaupause.
  • T1-Munition-Blaupausen werden Rang 1 sein. T1-Modul-Blaupausen werden allgemein Rang 2 besitzen. T1-Fregatten-, T1-Kreuzer- und T1-Schlachtschiff-Blaupausen werden Rang 20, Rang 40 bzw. Rang 60 sein. Titan-Blaupausen werden Rang 3414 haben. Das Verhältnis der Forschungszeiten an Blaupausen wird zu dem gegenwärtigen System in etwa beibehalten.


Übertragung vorhandener Blaupausen in das neue System
  • Bei der Übertragung der momentan erforschten Blaupausen in das neue System wird berücksichtigt, dass Blaupausen im Allgemeinen keinen schlechteren Bonus im neuen System haben sollen als sie jetzt besitzen (seltene Spezialfälle ausgenommen).
  • Gegenwärtig ME/TE 1 wird zu ME 5%/TE 10%. ME/TE 5-9 wird zu ME 9%/TE 18%. Alles über ME 10 wird dann zu ME 10%/TE 20%.



Hintergrundinformationen
  • Das Erforschungs-System ist momentan zwar relativ flexibel, aber auch recht intuitiv. Die meisten unerforschten Blaupausen kommen momentan mit 10% Verlustmaterial. Der erste Forschungslevel reduziert den Verlust um 50% auf 5%. Der nächste Level reduziert den Verlust auf 3,33%, dann 2,5% usw. Je länger man forscht, desto geringer wird der Verlust. Je nach Blaupause wird der Verlust (durch Rundungsfaktoren) nach einiger Forschung auf Null reduziert, manchmal jedoch wird der Verlust praktisch niemals Null.
  • Das Hauptproblem besteht darin, dass der Zusammenhang zwischen dem gegenwärtigen Material- bzw. Zeitfaktorlevel (ME bzw. TE (ehemals PE)) und der entsprechenden Material- bzw. Zeitersparnis ziemlich kompliziert ist.
  • Zuerst wird das Verlustmaterial von Blaupausen entfernt. Ab Sommer werden alle zum Bau benötigten Materialen um 11,11% erhöht. ME-Forschung kann dann diesen Mehraufwand um bis zu 10% reduzieren, sodass man dort sein wird, wo man jetzt ist.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Taro Dos
The Scope
Gallente Federation
#2 - 2014-04-28 17:42:12 UTC
CCP Phantom wrote:


  • Gegenwärtig ME/TE 1 wird zu ME 5%/TE 10%. ME/TE 5-9 wird zu ME 9%/TE 18%. Alles über ME 10 wird dann zu ME 10%/TE 20%.


Ich hoffe hierbei wird sich keiner auf den Schlips getreten fühlen, besonders bei BPO's wo der ein oder andere sehr viel mehr Zeit investiert hat als zb. andere. Ich ahne aber schon das hier nachträglicher Forschungsbedarf nach Umstellung auf alle zukommen könnte.

CCP Phantom wrote:


  • Das Hauptproblem besteht darin, dass der Zusammenhang zwischen dem gegenwärtigen Material- bzw. Zeitfaktorlevel (ME bzw. TE (ehemals PE)) und der entsprechenden Material- bzw. Zeitersparnis ziemlich kompliziert ist.


Und genau das empfand ich bis Dato immer sehr interessant. Man musste sein Kopf einschalten um hier ein gutes ausgewogenes Verhältnis der Forschung für sein Produkt zu finden. Ich finde es schade das genau dieses jetzt umgekrempelt werden soll, aber bitte.

"Lache und die Welt lacht mit dir, weine und sie wird unter gehen!"

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2014-04-28 18:16:47 UTC
Taro Dos wrote:
Und genau das empfand ich bis Dato immer sehr interessant. Man musste sein Kopf einschalten um hier ein gutes ausgewogenes Verhältnis der Forschung für sein Produkt zu finden. Ich finde es schade das genau dieses jetzt umgekrempelt werden soll, aber bitte.

Die Skepsis ist verständlich. Die Bedienung von EVE soll leichter verständlich und einfacher zugänglich werden, die Beherrschung von und Meisterschaft in EVE soll nicht leichter werden.

Unsere Entwickler möchten erreichten, dass man sich mehr auf EVE selbst konzentrieren kann und man sich nicht mit der Benutzeroberfläche oder anderen Obskuritäten rumplagen muss. Um in EVE erfolgreich zu sein, muss man planen und vorausschauend denken können. Das wird sich nicht ändern! Im Gegenteil.


CCP Phantom - Senior Community Developer

Kyntacko
Tackos GmbH und Co KG
#4 - 2014-04-28 19:05:27 UTC
CCP Phantom wrote:

  • Negative Forschungswerte, so wie sie durch Erfindung entstehen, zeigen dann auch direkt den Verlustfaktor an. So wird eine gegenwärtige ME -4 Blaupause zu einer ME -100% Blaupause.



  • Müsste das nicht heissen: So wird eine gegenwärtige ME -4 Blaupause zu einer ME -40% Blaupause. ?

    CCP Phantom wrote:

    Falls irgendwelche konkreten Fälle bekannt sind, in denen der Bau von kopierten T2-BPO's zu erheblichen Marktverzerrungen führen wird, bitten wir um eine kurze Rückmeldung hier.


    T2-BPO's gehörten grundsätzlich abgeschafft - Schau einfach mal in den Markt rein, dann sieht man sehr schnell, das überall da, wo es noch T2-BPO's gibt, der Markt für den *normalen* Blaupausen Forscher, und Produzenten unwirtschaftlich ist.

    Original T2 Bpo's lassen sich sehr schnell herausfinden über Verträge, wo man sowohl die Originale selber, als auch die Kopien derselben schnell finden kann, und wird dann sehen, das diese Blaupausen einfach nur konkurenzlos sind, weil sie über positive ME und PE Werte bei hohen Durchlaufszahlen verfügen, was ein *normaler* Forscher niemals schaffen könnte Also Daumen hoch für das aus dem Verkehr ziehen der original T2 Blaupausen!!! - Setzt doch einfach eine Frist von sagen wir ein Jahr, und dann entfernt diese BPO's - dann haben die jetztigen Besitzer noch eine Chance ihre Blaupausen zu verwerten, und danach ist der Markt bereinigt, und wieder fair für alle

    Ich hab in dem Zusammenhang eine andere Frage:


    Kann es sein, das die Entwickler die Wahrscheinlichkeitsberechnung für den Erfolg einer T2 Blaupause verändert haben?
    Ich stelle in letzter Zeit fest, das die Erfolgsquote drastisch zurück gegangen ist - wo ich laut vorgebenen Werten auf ca 30 % kommen müsste, liege ich mittlerweile bei nur noch ca 10% Erfolg, und bei Blaupausen, die ich erforsche, wo ich sogar Meta 4 Zusätze beisteuern kann, hab ich anstatt rechnerischer 50% Wahrscheinlichkeit keine 20% Ausbeute
    CCP Phantom
    C C P
    C C P Alliance
    #5 - 2014-04-28 19:16:01 UTC
    Kyntacko wrote:
    CCP Phantom wrote:

  • Negative Forschungswerte, so wie sie durch Erfindung entstehen, zeigen dann auch direkt den Verlustfaktor an. So wird eine gegenwärtige ME -4 Blaupause zu einer ME -100% Blaupause.

  • Müsste das nicht heissen: So wird eine gegenwärtige ME -4 Blaupause zu einer ME -40% Blaupause. ?

    Danke für den Hinweis, das war ein Versehen. Im Devblog wurde ursprünglich nicht ME, sondern TE erwähnt.

    Tatsächlich wird eine gegenwärtige ME -4 Blaupause zu einer ME -50% Blaupause (ME 0 führt zu 10% Verlust, jeder weitere -1 ME Schritt für zu weiteren 10% Verlust).

    CCP Phantom - Senior Community Developer

    Sophia Mileghere
    Scandium Defense and Security Inc.
    Sleeper Protocol
    #6 - 2014-04-28 19:31:18 UTC  |  Edited by: Sophia Mileghere
    Warum wird von CCP eigentlich nie zu den T2 BPO`s Stellung bezogen?
    Im deutschen "Devblog: Bessere Welten bauen" gab es genauso wie im englischen doch schon viele Fragen dazu.

    Mich würde wirklich interessieren, was die Entwickler zu den Befürchtungen, Vermutungen und Vorschlägen bzgl. T2 BPO´s zu sagen haben.
    Ilsoh
    Perkone
    Caldari State
    #7 - 2014-04-28 19:41:25 UTC  |  Edited by: Ilsoh
    CCP Phantom wrote:
    Kyntacko wrote:
    CCP Phantom wrote:

  • Negative Forschungswerte, so wie sie durch Erfindung entstehen, zeigen dann auch direkt den Verlustfaktor an. So wird eine gegenwärtige ME -4 Blaupause zu einer ME -100% Blaupause.

  • Müsste das nicht heissen: So wird eine gegenwärtige ME -4 Blaupause zu einer ME -40% Blaupause. ?

    Danke für den Hinweis, das war ein Versehen. Im Devblog wurde ursprünglich nicht ME, sondern TE erwähnt.

    Tatsächlich wird eine gegenwärtige ME -4 Blaupause zu einer ME -50% Blaupause (ME 0 führt zu 10% Verlust, jeder weitere -1 ME Schritt für zu weiteren 10% Verlust).



    Heißt das, dass nach der Erhöhung der Materialkosten um 11.11% die T2 BPC mehr Materialen benötigen wie sie es jetzt tun?
    Schweine Schwarte
    Deliverers of Pain
    #8 - 2014-04-28 20:00:25 UTC
    Evil

    Also sory das ich das so sage - gerade das die nötigen Grundlagen für die Produktion so komplex ist (sinnvollen ME/PE berechnen, evtl. sogar auf perfektem ME erforschen (der auch druchaus mal pro BPO eine Forshcungszeit von billig-Modulen schnell mal ein Jahr überschreiten kann) um auch die letzte eine Einheit Tritanium zu sparen (bei nem Modul was 1,8mio Trit braucht..) war dohc mit eine Sache die die Produktion so interessant gemacht hat.

    Ja, natürlich ärgere ich mich nun da ich einige BPOs auch auf ME x.000 erforscht habe und dafür zum Teil diese durchaus weit über 1 Jahr im labor waren war einfach mein Hang zum Perfektionissmus.
    Aber zu sagen es ist zu komplex und deshalb ändere ich etwas empfinde ich als einen Schlag ins Gesicht für alle die sich damit auseinander gesetzt haben.

    Geht eve nun weg von der Klasse zur Masse? Fände ich schade - aber hier sehe ich leider einen Ansatz genau in die Richtung.

    Das keiner die Klickwars haben möchte ist etwas anderes, mehrere BPOs wählen, dann die 3 Labore auswählen und alle auf einmal forschen/kopieren/inventen lassen wäre eine feine Sache.
    Aber es soll so komplex bleiben wie es ist, lasst es doch einfach so wie es ist - es gibt genug sehr gute Guides und Anfänger bekommen in Produktionscorps und den Community-Foren genug Hilfestellung dazu.

    Auch das die Kopierzeit so extrem herabgesetzt werden soll empfinde ich als negativ.
    Warum? Wer eine gute Kopie haben will muss halt Zeit investieren - wer viel auf einmal bauen will braucht halt mehrere BPOs.
    Wird die Kopierzeit so extrem verringert werden weniger BPOs gebraucht. Bei Kopierservices und auch den Producercorps.
    Wo ich vorher 20 BPOs brauchte um Masse x in Zeit y herstellen zu können brauche ich nun nur noch 18 da ich die dann kopiere und über den Umewg Kopie mehr bauen kann als direkt über die BPO - ISK-Sink über BPOs Ankäufe sinkt also.
    Wer nun noch über eine POS kopieren kann spart noch mehr BPOs.

    Ändert doch bitte nur die GUI und lasst das Forschungssystem wie es ist :-(
    Darkblad
    Doomheim
    #9 - 2014-04-28 20:18:52 UTC  |  Edited by: Darkblad
    Ilsoh wrote:
    Heißt das, dass nach der Erhöhung der Materialkosten um 11.11% die T2 BPC mehr Materialen benötigen wie sie es jetzt tun?
    Wenn ich richtig rechne:

    Im Sommer sind in den Daten Werte "mit Verlust", die 11,11...% mehr

    Heute:

    • 1000 Tritanium in der Datenbank
    • 1100 eine ME 0 Blueprint
    • 1000 eine perfekte Blueprint
    • 1500 eine -4 Blueprint (50 % Waste)


    Sommer:

    • 1111(,1111) in der Datenbank
    • 1111(,11...) eine ME 0 Blueprint
    • 1000 eine perfekte Bueprint (1111,11... x 0,9)
    • 1555(,55...)eine mit ME -4 (was x 10 laut Devblog gerechnet wird)

    NPEISDRIP

    Kyntacko
    Tackos GmbH und Co KG
    #10 - 2014-04-28 21:10:46 UTC  |  Edited by: Kyntacko
    Darkblad wrote:
    Ilsoh wrote:
    Heißt das, dass nach der Erhöhung der Materialkosten um 11.11% die T2 BPC mehr Materialen benötigen wie sie es jetzt tun?
    Wenn ich richtig rechne:

    Im Sommer sind in den Daten Werte "mit Verlust", die 11,11...% mehr

    Heute:

    • 1000 Tritanium in der Datenbank
    • 1100 eine ME 0 Blueprint
    • 1000 eine perfekte Blueprint
    • 1500 eine -4 Blueprint (50 % Waste)


    Sommer:

    • 1111(,1111) in der Datenbank
    • 1111(,11...) eine ME 0 Blueprint
    • 1000 eine perfekte Bueprint (1111,11... x 0,9)
    • 1555(,55...)eine mit ME -4 (was x 10 laut Devblog gerechnet wird)


    Soweit ich es verstanden habe, wird die Veränderung an sich noch viel drastischer ausfallen, weil sich ja die Zusatzbaustoffe auch ändern werden, wenn sie nicht gar ganz rausfallen, je nachdem um welche Produktgruppe es sich handelt

    Die verbleibenden Zusatzbaustoffe, würden dann ja auch in die negativ ME fallen, wenn ich das richtig verstanden habe, und das wird zu erheblich höheren Herstellungskosten führen
    Zuki Stargazer
    Harrington Logistics and Combat Support
    #11 - 2014-04-28 21:16:59 UTC  |  Edited by: Zuki Stargazer
    Schweine Schwarte wrote:
    Evil

    Also sory das ich das so sage - gerade das die nötigen Grundlagen für die Produktion so komplex ist (sinnvollen ME/PE berechnen, evtl. sogar auf perfektem ME erforschen (der auch druchaus mal pro BPO eine Forshcungszeit von billig-Modulen schnell mal ein Jahr überschreiten kann) um auch die letzte eine Einheit Tritanium zu sparen (bei nem Modul was 1,8mio Trit braucht..) war dohc mit eine Sache die die Produktion so interessant gemacht hat.


    Volle Zustimmung.
    Industrie macht doch soviel Spaß *weil* sie eben kompliziert ist .. und damit auch irgendwie realistisch.
    Es geht garnicht darum, dass das niemand kann weils zu kompliziert ist ... aber man muss dieses Forschungs- und Produktionsgeschäft mit dem aktuellen System auch mit einer gewissen "Vehemenz" wollen und Zeit investieren um es zu verstehen.
    Wenn man künftig nur noch ein "bisschen wollen muss" um das Ding zu "knacken" wird das meiner Meinung nach sicher nicht dazu führen, dass es Markt spannender wird.

    Mal sehen ob das neue System fesselnd ist. Ich hoffe, dass Forschung und Produktion nicht zur "Nebenheraktivität" verkommt.
    CCP Phantom
    C C P
    C C P Alliance
    #12 - 2014-04-28 21:41:46 UTC
    Zuki Stargazer wrote:
    Schweine Schwarte wrote:
    Evil

    Also sory das ich das so sage - gerade das die nötigen Grundlagen für die Produktion so komplex ist (sinnvollen ME/PE berechnen, evtl. sogar auf perfektem ME erforschen (der auch druchaus mal pro BPO eine Forshcungszeit von billig-Modulen schnell mal ein Jahr überschreiten kann) um auch die letzte eine Einheit Tritanium zu sparen (bei nem Modul was 1,8mio Trit braucht..) war dohc mit eine Sache die die Produktion so interessant gemacht hat.


    Volle Zustimmung.
    Industrie macht doch soviel Spaß *weil* sie eben kompliziert ist .. und damit auch irgendwie realistisch.

    Unsere Entwickler wollen keineswegs die Industrie in EVE "babyleicht" machen, das ist nicht die Absicht und wird wohl auch nicht die Folge dieser Änderungen sein. Nach wie vor wird man Monate und Jahre in die Forschung von Blaupausen stecken können.

    Ich möchte auch auf die noch zwei verbleibenden Devblogs hinweisen, die durchaus beweisen, dass Industrie in EVE Online zu einem wesentlich komplexeren und dynamischeren System entwickelt wird, als es momentan ist.

    Keine Sorge, man wird genügend Gelegenheiten haben können, die Produktion und Forschung ganz individuell optimieren zu können, um auch das letzte Quäntchen Profit und Effizienz rausholen zu können!

    Da allerdings die ganze Industrie-Überarbeitung sehr komplex ist, werden diese Änderungen in einer Reihe von sechs Blogs vorgestellt, von denen vier schon veröffentlicht sind (Reprocess all the Things! - Building better Worlds - Industry UI - Researching, the Future) und zwei Blogs (Kosten und Teams) noch vor Fanfest veröffentlicht werden.

    CCP Phantom - Senior Community Developer

    Tiberius Zol
    Moira.
    #13 - 2014-04-28 21:54:12 UTC  |  Edited by: Tiberius Zol
    Kyntacko wrote:

    T2-BPO's gehörten grundsätzlich abgeschafft - Schau einfach mal in den Markt rein, dann sieht man sehr schnell, das überall da, wo es noch T2-BPO's gibt, der Markt für den *normalen* Blaupausen Forscher, und Produzenten unwirtschaftlich ist.

    Original T2 Bpo's lassen sich sehr schnell herausfinden über Verträge, wo man sowohl die Originale selber, als auch die Kopien derselben schnell finden kann, und wird dann sehen, das diese Blaupausen einfach nur konkurenzlos sind, weil sie über positive ME und PE Werte bei hohen Durchlaufszahlen verfügen, was ein *normaler* Forscher niemals schaffen könnte Also Daumen hoch für das aus dem Verkehr ziehen der original T2 Blaupausen!!! - Setzt doch einfach eine Frist von sagen wir ein Jahr, und dann entfernt diese BPO's - dann haben die jetztigen Besitzer noch eine Chance ihre Blaupausen zu verwerten, und danach ist der Markt bereinigt, und wieder fair für alle


    This! T2 BPOs führen das Prinzip, das in EVE jeder alles machen kann ad absurdum. T2 BPO Besitzer sind im privilegiertem Besitz von Gütern, die außer ihnen keiner haben KANN, da nicht käuflich oder sonst wie erreichbar (es sei denn er veräußert seine, was damit das privileg nur verschiebt). Das CCP an diesem Prinzip festhält und diese nicht aus dem Spiel nimmt, gibt dem Thema T2 Produktion immer einen faden Beigeschmack (auch wenn ich mir bewusst bin, das die T2 BPO Besitzer hier natürlich widersprechen und nur wieder darauf bestehen, wie schwer sie es doch haben, bla..)

    Kyntacko wrote:

    Ich hab in dem Zusammenhang eine andere Frage:[/b]

    Kann es sein, das die Entwickler die Wahrscheinlichkeitsberechnung für den Erfolg einer T2 Blaupause verändert haben?
    Ich stelle in letzter Zeit fest, das die Erfolgsquote drastisch zurück gegangen ist - wo ich laut vorgebenen Werten auf ca 30 % kommen müsste, liege ich mittlerweile bei nur noch ca 10% Erfolg, und bei Blaupausen, die ich erforsche, wo ich sogar Meta 4 Zusätze beisteuern kann, hab ich anstatt rechnerischer 50% Wahrscheinlichkeit keine 20% Ausbeute

    Geht mir und anderen in der Corp faszinierenderweise ähnlich. Kann aber auch subjektives Empfinden sein.. keine Ahnung.

    Mr. Tibbers on twitter: @Mr_Tibbers

    Mr. Tibbers Blog: www.eve-versum.de

    Zuki Stargazer
    Harrington Logistics and Combat Support
    #14 - 2014-04-28 22:38:07 UTC
    CCP Phantom wrote:
    Zuki Stargazer wrote:
    Schweine Schwarte wrote:
    Evil

    Also sory das ich das so sage - gerade das die nötigen Grundlagen für die Produktion so komplex ist (sinnvollen ME/PE berechnen, evtl. sogar auf perfektem ME erforschen (der auch druchaus mal pro BPO eine Forshcungszeit von billig-Modulen schnell mal ein Jahr überschreiten kann) um auch die letzte eine Einheit Tritanium zu sparen (bei nem Modul was 1,8mio Trit braucht..) war dohc mit eine Sache die die Produktion so interessant gemacht hat.


    Volle Zustimmung.
    Industrie macht doch soviel Spaß *weil* sie eben kompliziert ist .. und damit auch irgendwie realistisch.

    Unsere Entwickler wollen keineswegs die Industrie in EVE "babyleicht" machen, das ist nicht die Absicht und wird wohl auch nicht die Folge dieser Änderungen sein. Nach wie vor wird man Monate und Jahre in die Forschung von Blaupausen stecken können.

    Ich möchte auch auf die noch zwei verbleibenden Devblogs hinweisen, die durchaus beweisen, dass Industrie in EVE Online zu einem wesentlich komplexeren und dynamischeren System entwickelt wird, als es momentan ist.

    Keine Sorge, man wird genügend Gelegenheiten haben können, die Produktion und Forschung ganz individuell optimieren zu können, um auch das letzte Quäntchen Profit und Effizienz rausholen zu können!

    Da allerdings die ganze Industrie-Überarbeitung sehr komplex ist, werden diese Änderungen in einer Reihe von sechs Blogs vorgestellt, von denen vier schon veröffentlicht sind (Reprocess all the Things! - Building better Worlds - Industry UI - Researching, the Future) und zwei Blogs (Kosten und Teams) noch vor Fanfest veröffentlicht werden.


    Naja, es wird schon "babyleicht", wir EVE-Industriellen sind ja KRASS intelligentes Volk, das muss man ja bei der Einordnung des Schwierigkeitsgrades auch berücksichtigen an dieser Stelle! ;-)

    Im Ernst, das Problem ist von Dir verdeutlicht worden: "Nach wie vor wird man Monate und Jahre in die Forschung von Blaupausen stecken können."

    Wir haben jetzt ISIS, wir sehen, was gelernt werden sollte, ganz ohne "Ich muss mal Mitspieler fragen / Guides lesen". Keine epochalen Fehlentwicklungen im Trainingsplan mehr möglich und wir können die Trainingszeiten entsprechend eintüten. Entscheidung treffen, planen, machen, steht alles auf dem Bildschirm und dauert x Monate.

    Jetzt kriegen wir/alle die notwendigen Informationen in einem runderneuerten und nennen wir es mal "transparenteren" Industriesystem und auf einmal ist es eben "nur" eine Frage von Monaten/Jahren in der Forschung. Der Weg, was zu tun ist, ist klar und vorgezeichnet, wesentliche erfolgsrelevante Entscheidungen wird man - und ich denke das ist das erklärte Ziel der Veränderung - unfallfrei treffen können.

    Der Wettbewerb in der "Small Business" Industrie ist zur Zeit aber eben nicht alleine von "Planung" sondern auch von "Plan" geprägt, eine Komponente deren Attraktivität nicht unterschätzt werden sollte.

    Was Kosten und Teams angeht: Ich bin gespannt, wilde Phantasien haben sich schon eingestellt. :-)
    Razefummel
    Unknown Dimension
    #15 - 2014-04-28 23:44:34 UTC
    Ok, ich sehe, das die ME und PE Forschung limitiert wird auf +10.
    Ich sehe das was über dieses Maximum hinaus geht ersatzlos gestrichen werden wird.

    Was sagen eigendlich diejenigen die ewig und Zehn Tage auf ner BS BPO rumgeforscht haben um die endlich mal in den Bereich von 60+ zu bekommen damit da halt möglichst kein Waste mehr da ist.

    Ich frag mich nur weil die Jungs sich wohl ziemlich verarscht vorkommen werden wenn man nun die Changes betrachtet, immerhin braucht sich jemand der jetzt ne BPO forscht nur bis 10 hoochziehen und bis nach dem Patch warten um das beste rauszuholen. Das dauert bei nem BS nichtmal einen Monat.NACH Dem Patch dauert das vermutlich "Rank 20" sei dank wohl ein klitze mehr und diejenigen imt gut geforschten BPO´s beissen sich in den Hintern weil in Summe Jahre der Forschungszeit ins Nirvana verschwinden, die im übrigen ja ebenfals ISK/Fuel und reale Zeit verschluckt haben.

    Übrigens, mag sein das mich da meine Matteskills verlassen, aber wenn ich etwas um 11,11% teurer mache und maximal 10% Reduktion ansetze ist der "Beste Fall" immernoch ne Teuerung von 1,11% ... was für mein persönliches empfinden alles andere ist als "in etwa gleich" ... aber das wird man mir sicherlich (so hoffe ich jedenfals) noch nen bischen auseinander dröseln.
    Klar, bei Munition wird der Unterschied kaum spürbar sein... wer aber Capitals, Capital Industrials, Frachter oder Jumpfrachter baut dem fallen 1,11% relativ schnell unangenehm auf, besonders wenn dazu die Slotkosten deutlich nach oben skalieren.

    Natürlich dürfte jeder Miner bei den Changes insgesammt mit nem Ständer ins Bett gehen das er die Schlafzimmertür nicht mehr zu bekommt, das ICE dürfte extrem schnell sehr teuer werden weil mehr davon verbrannt wird... klingt natürlich sehr pessimistisch wenn ich behaupte das durch den Patch die Produktion sehr vieler Items über einen recht langen Zeitraum zu nem Verlustgeschäfft werden dürfte, weil es zum refinern zu teuer und zum prodden zu billig ist.

    Ist nen schwieriges Thema insgesammt...

    250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

    Buddyinvite

    Unknown Dimension Forum

    Tingmar
    Brutor Tribe
    Minmatar Republic
    #16 - 2014-04-29 00:20:51 UTC
    Moin Raze,

    dein Denkfehler liegt darin, dass du 10% einfach subtrahierst. Du musst die 10% aber multiplikativ von 111,11...% abziehen, also:

    111,11...% - 10%*111,11...% = 0,9*111,11...% = 100%
    Rionan Nafee
    #17 - 2014-04-29 07:17:52 UTC
    Sophia Mileghere wrote:
    Warum wird von CCP eigentlich nie zu den T2 BPO`s Stellung bezogen?
    Im deutschen "Devblog: Bessere Welten bauen" gab es genauso wie im englischen doch schon viele Fragen dazu.

    Mich würde wirklich interessieren, was die Entwickler zu den Befürchtungen, Vermutungen und Vorschlägen bzgl. T2 BPO´s zu sagen haben.

    CCP wird bei den T2 BPOs niemals etwas ändern, da die Lobby der T2-BPO-Besitzer viel zu groß und stark ist und außerdem im CSM vertreten ist.
    Darkblad
    Doomheim
    #18 - 2014-04-29 07:34:00 UTC
    Razefummel wrote:
    Was sagen eigendlich diejenigen die ewig und Zehn Tage auf ner BS BPO rumgeforscht haben um die endlich mal in den Bereich von 60+ zu bekommen damit da halt möglichst kein Waste mehr da ist.

    Ich frag mich nur weil die Jungs sich wohl ziemlich verarscht vorkommen werden wenn man nun die Changes betrachtet, immerhin braucht sich jemand der jetzt ne BPO forscht nur bis 10 hoochziehen und bis nach dem Patch warten um das beste rauszuholen. Das dauert bei nem BS nichtmal einen Monat.NACH Dem Patch dauert das vermutlich "Rank 20" sei dank wohl ein klitze mehr und diejenigen imt gut geforschten BPO´s beissen sich in den Hintern weil in Summe Jahre der Forschungszeit ins Nirvana verschwinden, die im übrigen ja ebenfals ISK/Fuel und reale Zeit verschluckt haben.
    Vollkommen, was CCP auch bewußt ist und im Devblog mit erwähnt wird. Ebenso, dass CCP hier sehr genau auf Feedback dazu achten wird. Sinngemäßt schreibt er dann
    CCP Greyscale wrote:
    Natürlich ist uns bewußt, dass einige von Euch sicher den Eindruck haben, den Vorteil zu verlieren, den Ihr Euch durch Erforschung von Blueprints über wirklich lange Zeit erarbeitet habt. Deshalb werden wir besonders bei diesem Thema ganz besonders auf Eure Rückmeldung achten und Anpassungen vornehmen, um den Übergang so geschmeidig wie nur möglich zu machen. Es ist alles dargelegt, was notwendig ist, um eine vernünftige Lösung zu finden, die berechtige Zweifel aller betroffrnen berücksichtigt. Wenn Ihr uns Rückmeldung gebt, seid also bitte lösungsorientiert und klagt uns nicht Euer Leid im Angesicht dieser geplanten Änderungen. Das ist noch nicht endgültig!

    NPEISDRIP

    Razefummel
    Unknown Dimension
    #19 - 2014-04-29 08:05:19 UTC  |  Edited by: Razefummel
    Darkblad wrote:

    ...
    Vollkommen, was CCP auch bewußt ist und im Devblog mit erwähnt wird. Ebenso, dass CCP hier sehr genau auf Feedback dazu achten wird. Sinngemäßt schreibt er dann
    CCP Greyscale wrote:
    Natürlich ist uns bewußt, dass einige von Euch sicher den Eindruck haben, den Vorteil zu verlieren, den Ihr Euch durch Erforschung von Blueprints über wirklich lange Zeit erarbeitet habt. Deshalb werden wir besonders bei diesem Thema ganz besonders auf Eure Rückmeldung achten und Anpassungen vornehmen, um den Übergang so geschmeidig wie nur möglich zu machen. Es ist alles dargelegt, was notwendig ist, um eine vernünftige Lösung zu finden, die berechtige Zweifel aller betroffrnen berücksichtigt. Wenn Ihr uns Rückmeldung gebt, seid also bitte lösungsorientiert und klagt uns nicht Euer Leid im Angesicht dieser geplanten Änderungen. Das ist noch nicht endgültig!


    Naja, ich bin mal gespannt wann der erste um die Ecke kommt und vorschlagen wird das man die "gestrichene" Forschungszeit als Forschungspunkte frei auf andere BPO´s verteilen können sollte, weil man die ja schonmal geforscht hat etc. pp.

    Sicher nen interessanter Gedanke, allerdings wäre das nen bischen ... meeeh, weil dann genug Corps rumlaufen die frische BPO´s kaufen und direkt auf Max-lvl haben, was dann wiederum später zu Problemen führen dürfte.

    Ich meine ja nur, wenn ich allein darüber nachdenke wieviele BPO´s sich allein bei uns in der Corp aus heutiger Sicht ausgeforscht herumliegen kann man damit dann sicher auch Titan-BPO´s instant auf Max bekommen... und wir sind da wohl eher nen kleines Licht am Indu-Himmel.

    Darum stelle ich mir schon die Frage wie man dieses Problem zufriedenstellend lösen will, FALS man es lösen will... immerhin müsste man es theoretisch ja nicht lösen, was soll man schon machen wenn es heisst "Ab heite greift der Grundsatz mit 4 Buchstaben... (Is so)" und nen nettes "deal with it" hinterher schiebt.

    Dann würde ich allerdings schon irgendwie darauf insestieren wollen das T2 BPO´s keinen besseren ME und PE Wert haben können als BPC´s aus der Forschung.

    Rein Pro Forma.

    Oder man macht T2 Copys ebenfals forschbar,was ja theoretisch eh Wurst wäre weil diese für die Forschung bei T2 ja Mats schlucken und anschliessend verbraucht werden wenn man proddet... nuja, und dann sind ja noch die Slotkosten die drauf kommen, so das diese nach der Invention auf den selben Wert kommen können wie eine BPO.

    Wobei das auch seine Tücken bietet, weil dann ja die Decryptoren zukünftig weniger oft nachgefagt weden würden...

    Naja, was ich bereits schrieb... ist nen schwieriges Thema und ich möchte nicht derjenige sein der über sowas entscheiden soll, denn egal wie man es macht... man ist IMMER der Vollarsch am Ende.

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    Unknown Dimension Forum

    Wolfgang Spielman
    The Scope
    Gallente Federation
    #20 - 2014-04-29 08:40:02 UTC
    Ich bin ein reiner forschungschar und habe habe auch dementsprechend die skills gelernt bzw. ausgeskillt. Von den erforschten BPOS die monatelang erforscht wurden ganz zu schweigen.

    Ich fand wie hier schon erwähnt es immer interessant das man beim forschen sein hirn einschalten musste. EVE ist ein feines spiel jeder kann entscheiden was er will sprich: PVP, PVE, Bergbau, Forschung, Produktion etc. und keiner wird gezwungen im Forschungsbereich zu gehen. Und wenn doch gibt es genug Hilfe wie auch bei anderen "Berufen"

    EVE ist ein Spiel das schwer zu meistern ist am Anfang. Aber hat man es verstanden will man dieses Spiel auch gar nicht mehr missen. Und jetzt an verschiedenen schrauben drehen weil man es doch noch einfacher machen will für Neulinge dann ist eve bald Massen Ware.

    Ich bin gegen Stillstand und EVE muss sich weiter entwickeln keine frage aber wenn ich nachher feststelle das meine investierte zeit einfach "flöten geht" (BPO forschung/skillen) weis ich echt nicht was ich machen werde.

    Ich sehe aber es schon kommen das die Forscher die massig zeit investiert haben (in BPO und Skills) nachher das nachsehen haben werden gegenüber die Leute die es vernachlässigt haben. Das wäre bitter sehr bitter in meine Augen.
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