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Vorschläge und Ideen

 
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[Frage] Warum können Caps ....

Author
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#1 - 2014-04-25 06:55:23 UTC
nicht eigenständig von System zum Nachbarsystem Jumpen.

Gibt's hier einen logischen Grund ?

Ja ich weiß der Morgenkaffee wirkt noch nicht, da komm ich immer auf komische Gedanken.

Es ist logisch das ein Cap eine Cyno braucht um über Lichtjahre hinweg auf einen Punkt zu springen.
Aber warum sollte einen Carrier, nicht aus eigene Kraft einfach in das nächste System alleine Springen können.

Carrier Warped zum Gate -> Carrier kann im um kreis von XX km vom Gate ins das Ziel System Springen -> Kommt im Zielsystem auf xx km am Gate an.

Beim Treibstoffverbrauch würde sich ja nichts ändern.
Und es wäre ja logisch da ja die Gates auch alle Ziel Koordinaten im anderen System haben.

Außer man argumentiert damit, das man das Cyno field braucht um überhaupt einen Jump ausführen zu können, da diese Cyno field eine künstliches Wurmlich erzeugt .....

Ich hab das Cyno bis dato nur als Siganlfackel angesehen.

Könnte man mich da mal wer aufklären....

Guten Morgen - ich hole mir mal meinen zweiten Kaffee.....

Kira Hhallas

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2014-04-25 08:17:22 UTC
Weil es ein computerspiel ist und es deswegen nicht logisch sein muss.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#3 - 2014-04-25 08:26:26 UTC
Hey die Frage war wichtig für mich :-D

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Zarbow
Sneaked In
The Initiative.
#4 - 2014-04-25 16:32:57 UTC  |  Edited by: Zarbow
da hatte wohl wer auch noch nicht seinen Morgenkaffee P
zu deiner Frage kann ich nur Vermutungen aufstellen aber es kann daran liegen das man das Carrier/dread spielen erschweren will da das ja hammer schiffe sind.
Razefummel
Unknown Dimension
#5 - 2014-04-25 22:17:28 UTC  |  Edited by: Razefummel
Die wohl einfachste erklärung dürfte sein:

CCP hat damit dafür gesorgt das Capitals aus dem Highsec ferngehalten werden und ebenfals dafür gesorgt das Derartige Schiffe keine "Solo-Mopeds" werden sollten, sondern Fleet-Schiffe.

Die RP Erklärung ist wohl :

Stargates haben eine Massebegrenzung und können somit keine Caps verarbeiten.

Die trivialste Erklärung :

Wegen der Sicherheit.

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Unknown Dimension Forum

Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#6 - 2014-04-26 08:23:30 UTC
Wenn man es sich mal anschaut, so brauchen die Schiffe mehr Support je größer sie werden. Eine Frig kann eigentlich überall relativ "sicher" solo rumdümpeln, ein Battleship will schon einen Scout haben, weil es relativ schlecht im Gatecamps crashen ist. Ein Dread oder Carrier braucht mindestens ein Cyno, und ein Titan alleine ohne Supportfleet ist meistens ein Unfall.

Was die "Logik" angeht: Eve ist natürlich nicht logisch, aber hier ist es wenigstens konsistent. Ein Sprungantrieb braucht ein Cynosural Field zum Anpeilen, sei es ein fest installiertes an einer POS oder ein mobiles auf einem Schiff. Gates sind hingegen fest ausgerichtet und brauchen keins (hätten Gates ein "öffentliches" Cyno könnte man ja einfach so jedes System anspringen).

Wie Gates nach der Lore tatsächlich funktionieren: Kein Plan! Ich spinne nur.