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Devblog-Diskussion: "Bessere Welten bauen"

First post
Author
Chris Virens
Holy Cookie
#101 - 2014-04-24 14:51:06 UTC
Hallo alle zusammen,

Bin zwar kein Prodder aber wenn man die wenigen originalen T2 Blueprints in der Pos haben muss und die dann zerstört wird .....UND die droppen NICHT , haben wir dann irgenwann garkeine T2 Blueprints mehr im Umlauf?^^
Razefummel
Unknown Dimension
#102 - 2014-04-24 15:07:13 UTC
Chris Virens wrote:
Hallo alle zusammen,

Bin zwar kein Prodder aber wenn man die wenigen originalen T2 Blueprints in der Pos haben muss und die dann zerstört wird .....UND die droppen NICHT , haben wir dann irgenwann garkeine T2 Blueprints mehr im Umlauf?^^


Dir is klar das die Changes dzu geeignet sind mit T2 BPC´s aus den vorhandenen BPO´s seine ISKies zu vedienen?
Selbst wenn sie nur auf der Station kopiert werden... oder auf nem Outpost... insgesammt gibts reichlich Möglichkeiten.

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145578934
#103 - 2014-04-24 15:07:26 UTC
Doch. Aber keine Kopien einer T2 BPO, sondern nur noch erfundene T2.
Razefummel
Unknown Dimension
#104 - 2014-04-24 15:11:47 UTC
145578934 wrote:
Doch. Aber keine Kopien einer T2 BPO, sondern nur noch erfundene T2.

Nun, da die Kopierzeiten drastisch gekürzt werden, nämlich UNTER das Niveau der Produktionszeit, bedeutet das das man ne BPC auch aus den T2 BPO´s erzeugen kann und das recht lukrativ, zumal man durch den höheren ME und PE Wert schon einiges am Preis machen kann.

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Chris Virens
Holy Cookie
#105 - 2014-04-24 15:14:15 UTC
Ne hatte es falsch verstanden , dachte weil man dann die Originalen zur Pos fliegen muss.
Razefummel
Unknown Dimension
#106 - 2014-04-24 15:18:21 UTC
Chris Virens wrote:
Ne hatte es falsch verstanden , dachte weil man dann die Originalen zur Pos fliegen muss.


Nur dann wenn man diese an der POS benutzen will.
Die Slotbegrenzungen an Stations fallen ja genauso weg wie an POSmodulen.

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eXeler0n
Shark Coalition
#107 - 2014-04-24 17:07:16 UTC
Ich als Teilzeit Miner und irgendwann-mal Industrialist freue mich drauf. Denke das sind keine schlechten Änderungen.

eXeler0n

============================

Quafe:  http://quafe.de

Blogpack:  http://eveblogs.de

Razefummel
Unknown Dimension
#108 - 2014-04-25 03:00:28 UTC
Wie bereits erwähnt würde ich mich über ein vereinfachtes Locking und Unlockingsystem für Blueprints freuen genauso wie über eine Möglichkeit die Blueprints entsprechend der Marktunterteilung im Hangar zu sortieren.

Wäre ne nette Sache... wenn man sich dem mal annehmen würde in dem Zusammenhang, ich seh nämlich schon eine utopisch große Zahl an Votes auf mich zurollen die vermutlich abartig viel Zeit schlucken wird.

Gruß

Raze

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Unknown Dimension Forum

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#109 - 2014-04-25 06:46:05 UTC
Solange das Reverse Engineering von den T3 Sachen nicht überarbeitet wird.... werde ich keine BPO mehr angreifen.
Gerade in der T3 Produktion ist es im Moment nicht lukrativ zu Produzieren, oder im WH oder zu Forschen.

Eine Tengu mit T2 Fit kostet 300Millionen, das ist schon ein geiler Preis, wenn der Skill Point loss nicht wäre würde ich die gerne im PVP verheizen *g*......

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Naryala
School of Applied Knowledge
Caldari State
#110 - 2014-04-25 08:55:46 UTC
Razefummel wrote:
Wie bereits erwähnt würde ich mich über ein vereinfachtes Locking und Unlockingsystem für Blueprints freuen genauso wie über eine Möglichkeit die Blueprints entsprechend der Marktunterteilung im Hangar zu sortieren.

Wäre ne nette Sache... wenn man sich dem mal annehmen würde in dem Zusammenhang, ich seh nämlich schon eine utopisch große Zahl an Votes auf mich zurollen die vermutlich abartig viel Zeit schlucken wird.

Gruß

Raze



Mit dem Patch wird es möglich sein, auch BPOs direkt aus Containern zu installieren. Somit kannst du dann in aller Ruhe deine BPOs in Containern sortieren und hast auch Remote-mäßig Zugang dazu!

Von CCP Nullarbor dazu:
"You will be able to see all your blueprints in assembly arrays etc and remotely start jobs from containers, so that should cover your use case.

EDIT: There is also a nice search / filter interface, you will get some time on SiSi to give us feedback on how this works before we go live too."

Kira Hhallas wrote:
Solange das Reverse Engineering von den T3 Sachen nicht überarbeitet wird.... werde ich keine BPO mehr angreifen.
Gerade in der T3 Produktion ist es im Moment nicht lukrativ zu Produzieren, oder im WH oder zu Forschen.

Eine Tengu mit T2 Fit kostet 300Millionen, das ist schon ein geiler Preis, wenn der Skill Point loss nicht wäre würde ich die gerne im PVP verheizen *g*......


Was genau stört dich denn daran?

Es ist ja die eine Sache etwas anzuprangern was nicht OK ist, aber dann führ doch bitte deine Unmutsäußerungen aus und gib im gleichen Atemzug mal Verbesserungsvorschläge!! Einfach nur zu sagen: Ist Kacke….bringt kein PÜrofit ist wirklich sehr dürftig!

Dazu weiß ich weiterhin nicht, warum man mit T3 Sachen nicht gut profit erzielen kann/soll…..ist eben eine reine Frage des WIE mach ich es!
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#111 - 2014-04-25 09:17:30 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Gut ich führe es hier mal genauer aus was an der T3 Produktion ein wenig nervig ist.
Eigentlich war es schon immer so :-D.

Okay ersten in der T3 Produktion gibt es keine BPOs nur BPC.
Du kannst diese nur aus den Data und Relict Sites über Reverse Engineering bekommen.
Was man genau braucht kann man nachlesen und gehe nicht darauf ein.
Im Endeffekt kann man nur sagen ich möchte eine z.B.: ein Subsystem - Caldari -> Welches rauskommt ist Zufall.
Damit man dann aber eine Tengu bauen kann braucht man ja eine Hülle.
Ich lebe seit drei Jahren in C2 und C3s und bis dato hatte ich eine Handvoll Sites wo ich einen Deserted Talocan Crusier hatte.
Und selbst da ist es dann Fraglich ob man eine BPC bekommt.
Weiters geht es dann mit Produktion von den Materialien damit man das Ding dann zusammenbauen kann.

Alles sehr nett und interessant, man skillt dann halt 6 Monate das man die Dinger bauen kann.
Als 5- 10 Mann Corp farmt man halt vor sich dahin.
Irgendwann baute man sein Zeugs und war eigentlich sehr Happy..... "UGH ! Ich habe TENGU gebaut."
Okay da war das Zeugs noch was wert. 500 Mille für ne Tengu , Loki, what ever waren schon drinnen mit den Subsytemen.

Da sich jetzt immer mehr in den C5 -C6 Systemen Sammeln und jetzt mehr zeugs auf den Markt kommt, wird es halt für kleinere Corps irgendwann uninteressant zu Produzieren.
Weil eine tengu zu zukaufen insgesamt schneller und günstiger ist, als selber zu bauen.
Eine Tengu bekommst du jetzt um 300 Millionen inkl Subsysteme. Genauso wie eine Loki oder Proteus.

Edit.

Und seit dem man jetzt mit dem Bastion Modus im C5 auch Sites fliegen kann mit zwei Spielern..... gibt's wieder mehr Sleeper Loot am Markt. Und die niedrigen WHs werden immer uninteressanter für Spieler.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Atigone
Perkone
Caldari State
#112 - 2014-04-25 09:40:35 UTC
Wenn die Sationsslots wegfallen, was passiert dann mit den Stationupgrades, die im Moment zusätzliche Slots bieten ?
Achanjati
Royal Amarr Science Institute
#113 - 2014-04-25 10:02:13 UTC
Ich blicke dem ganzen, bisher, positiv entgegen. Habe zwars auch geschluckt wegen der BPO-Verlagerung zwecks Forschung, doch das wird sich schon einspielen. Finde ich positiv das die bisherigen quasi unverwundbaren Assets nun überhaupt mal gefährdet werden können.

Und die zusätzlichen Kosten bei der Forschung, so what. Wird eingepreist, kommt ja niemand drumrum und damit pendelt sich das ein.

Beim Locking/Unlocking bin ich ganz auf Razes Seite. 850+ BPOs mit einzelnen Votes zu bearbeiten, dann selbst auch noch jeweils voten... *kotz* Ist ja nicht so das die Oberflächen dafür bei vielen Einträgen performant sind...
Kaya Vandan
EGD Mining Group
#114 - 2014-04-25 10:25:52 UTC
@ Razefummel:

Ich weiß, was Fraktionsstanding bedeutet, denn ich habe seit Jahren eine POS im Higsec.
Die Bedeutung meiner Aussage scheint dir unklar zu sein. Wenn das Fraktionsstanding für das Stellen von POSen entfällt, sollte CCP auch gleich das Erstellen von Sprungklonen nicht mehr daran knüpfen!
Evo Mc'Neil
Burst Miner
#115 - 2014-04-25 12:59:22 UTC  |  Edited by: Evo Mc'Neil
CCP Phantom wrote:
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Building better Worlds sind hier herzlich willkommen.

Einer der Kernaspekte von EVE Online ist die unglaubliche, spielerbetriebene Industrie und Produktion von Gegenständen. Täglich sind mehr als 50.000 Charaktere mit Produktion oder Erfindung beschäftigt. Die Entwickler werden daher im Sommer 2014 und darüber hinaus sich mit der Verbesserung der Industrie in EVE Online beschäftigen - das betrifft die Benutzeroberfläche, Spielmechanik, Zugang, Features und mehr.

CCP Ytterbium veröffentlicht nun den zweiten Blog in einer Reihe von Blogs.

Hier die wichtigsten Punkte und Zusammenfassung dieses Blogs.

  • Alle Industrie-Slots werden entfernt. Stattdessen wird ein kostenskalierendes System eingeführt - je mehr Industrieaktivitäten vorhanden sind, desto teurer wird es (mehr dazu in einem zukünftigen Blog von CCP Greyscale). Je nach Fall kann man von 0% bis hin zu 14% Mehrkosten in extremen Fällen rechnen.
  • Die Marktgruppen werden bereinigt; insgesamt wird es drei Kategorien geben, die Materialien, Komponenten und Forschungsgeräte umfassen.
  • R.A.M und R.db werden bei Benutzung nicht mehr beschädigt, sondern komplett verbraucht. Um das Verlustverhältnis zu erhalten, wird die Zahl der R.A.M und R.db pro Produktion um 100 erhöht. Beispielsweise wird eine Beschädigung von momentan 60% zu einem Verbrauch von 60 Einheiten führen. Schaden/Job entfällt somit komplett.
  • Extra-Materialien werden entfernt. Alle Materialien, die gegenwärtig unter Extra-Materialien gelistet werden, werden mit den regulär benötigten Materialien zusammengelegt. Sieh dazu auch den Blog Reprocess all the things!, der weitere Informationen zu den Extra-Materialien enthält.
  • POS können überall im Hochsicherheitsgebiet aufgestellt werden ohne dass ein Mindestansehen bei einer Fraktion notwendig ist.
  • Blaupausen müssen sich in der POS befinden, wenn man sie in POS-Modulen benutzen will. Mobile Laboratories und Assembly Arrays werden verbessert, um das höhere Risiko auszugleichen - erwartet hier in Zukunft weitere Informationen.
  • Kopierdauer aller Blaupausen wird geringer sein als die Produktionsdauer des entsprechenden Gegenstands. Das erlaubt, die Blaupause zu kopieren und dann die Kopie zum Bau in der POS zu verwenden.
  • Die Industrie-Benutzeroberfläche wird drastisch überarbeitet.

da fehlt aber eine ganz wichtige Änderung!


  • Restlose und ersatzlose Abschaffung der T2 BPO's
EyCey
EGD Mining Group
#116 - 2014-04-25 14:15:23 UTC
Evo Mc'Neil wrote:

da fehlt aber eine ganz wichtige Änderung!


  • Restlose und ersatzlose Abschaffung der T2 BPO's



Auch dafür... vll kommen dann die Preise auch wieder an den "wirklichen" Materialienwert von Schiffen/Modulen wieder ran.
Denn die meisten Markpreise für diese Sachen liegen weit unter Materialienwert/-preis.


Naryala
School of Applied Knowledge
Caldari State
#117 - 2014-04-25 15:02:24 UTC  |  Edited by: Naryala
Zuerst einmal möchte ich mich gerne zu Kira Hhallas äußern:

Einen Gewissen Unmut kann ich vlt nachvollziehen, aber dennoch muss ich dich dahingehend komplett entkräften.

Mit T3 Hull/Subsystems kann man sich zwischenzeitlich ein schönes Sümmchen zusammen verdienen.
Wenn es unbedingt gewollt ist, kann ich dir gerne eine Produktionswirtschaftliche Abhandlung darüber schreiben, aber ich hoffe dass es auch so langt.

Ersteinmal kurz die Auflistung der Skillung und der damit einhergehenden Produktionslinie:

T1 Stuff (Schiffe, Module, etc…alles Meta 0) -> T2 Module,Dronen,... & vlt T1 Named Stuff -> T3 Subsystems -> T2 Schiffe und T3 Hüllen

Fängst eben langsam an und steigerst dich. Ich finde daran nichts verwerfliches. Und auf dem weg zur T3 Produktion, kann man genug mitnehmen.

Das man die Subsystems nicht bestimmen kann, die bei Reverse Engineering (im weiteren als RE bezeichnet) herauskommen, kann durchaus ein gewisses Unbehagen und Konfliktpotential auslösen. Aber hier rate ich dir, einfach mal den ganzen Stapel zu betrachten. Es gibt durch aus Subsystembereiche die sich trotz bescheuertem Output lohnen!! Es ist einfach die Sache, wie intensiv ich mich damit beschäftige.
Klar als Vollblutproducer hat man es da vlt etwas einfacher….aber zwischendurch sich einfach 2-3 Std nach Jota reinstellen, den Markt sondieren und die Ergebnisse durchrechnen gibt einem einen super Überblick darüber, was sich lohtn und nicht.

Die Sache, dass es nur BPCs und keine BPOs gibt finde ich da weniger dramatisch. So kann man wenigstens das Verhältnis der einzelnen Gruppen auf ein ausgewogenes Verhältnis halten. Dazu gibt es mit den drei unterschiedlichen Relic-Typen hervorragende Möglichkeiten, 3-, 10- oder 20- runs herzustellen. Einfach mal durchrechnen, ob es sich lohnt. Weiterhin ist die Erfolgsrate um ein VIELFACHES höher als bei reinem Inventen. Darüber hinaus hat man noch den Vorteil, dass ein 0/0 Bpc rauskommt und nicht ein standard -4/-4 BPC. Somit haben da alle die gleichen Chancen!!

Zur Materialiensuche:
Ich glaube mich daran erinnern zu können, dass gerade die T3 Produktion auf große, im WH lebende Corps ausgelegt war. Wie jetzt die genaue Dropchance ist, kann ich persönlich nicht beurteilen. Ich produce zwischendurch auch immer mal wieder T3 Sachen….das wichtigste dabei sind aber die Melted Nanoribbons. Den Rest bekommst du für einen Appel & ein Ei im High Sec (z.B. Jita).

Wenn du produzierst achte auch mal, auf die produktionszeiten der Subsysteme. Die Hüllen ziehe ich jetzt bewusst NICHT zur Betrachtung heran, da die Gewinnmarge im Vergleich zum Aufwand/eingesetzem Kapital viel zu hoch sind! Es gibt aber die ein oder anderen Subsystems die in einigen wenigen Stunden einen Gewinn von 40-50 Mio erzielen….und das ganze gerechnet NUR mit den zur Verfügung stehenden Buy Ordern.

Wie gesagt, bei Bedarf schreibe ich dazu gerne mal eine wirtschaftliche Gewinnabhandlung…aber eigentlich verrate ich als Vollblutproducer nicht gerne meine Internas ;)


Eine ganz andere Betrachtung bietet sich natürlich dahingehend, wenn man die Sachen für den Eigenbedarf produziert. Wobei ich dir einfach mal als Tip gebe, die WH-Sites nach Melted Nanoribbons abzufliegen und den Rest einzukaufen. Damit kannst du selbst bei nicht optimalem RE-Output-Bündel einen netten Profit machen!

Wie gesagt, bei Bedarf sprich mich an wenn es um die reine Gewinnerzielungsabsicht bei Produktion geht!
Naryala
School of Applied Knowledge
Caldari State
#118 - 2014-04-25 15:20:33 UTC  |  Edited by: Naryala
Evo Mc'Neil wrote:

da fehlt aber eine ganz wichtige Änderung!


  • Restlose und ersatzlose Abschaffung der T2 BPO's




Wuahhhh….und um 12:59 war die Illusion vorbei, das der deutsche Thread nicht durch Mimimi durchzogen ist….

Diese ganze T2 BPO-Abschaffungsmaschinerie geht mir so dermaßen auf den Zeiger!!! Es ist eine Sache aus längst vergangenen Zeiten, aber trotzdem haben diese T2 BPOs ihre Berechtigung!

Ein T2 BPO ist eben wie ein Asset! Klar kann man damit produzieren, aber in erster Linie ist es ein Anlagegut, welches man in seinem Inventar behält!
Dabei verhält es sich ganz ähnlich wie mit einer Immobilie. Wer in den 50er Jahren z.B. in Hamburg an der Nebenalster ein Haus gekauft hat, hat dafür damals schon viel gezahlt. Der heutige Wert übersteigt aber die damaligen Kosten um ein Vielfaches! Diese Häuser könnte man auch a) entweder selber bewohnen und damit nur eine reine Wertsteigerung erzielen oder b) Vermieten und neben der Wertsteigerung noch etwas weiter in die Taschen bekommen!
Wer heult deswegen rum und schreit laut, dass diese Häuser bitte in Sozialwohnungen umgewandelt werden sollen? Niemand!
Bullshit ist dieses Gejammers auch bei den T2 BPOs - Für mich ist das reiner Neid und die scheinbare, ich wiederhole SCHEINBARE, Chancenungleichheit. Vielmehr finde ich es super das mit dem Invention eine Möglichkeit hinzugekommen ist, an dieser Produktionsschiene mit zu partizipieren!

Spart doch etwas ISK und holt euch selber ein BPO.

Das beste Beispiel dafür ist die Wertsteigerung der T2 Dorne Acolyte II BPO. Anfang des Jahres war dieses BPO für rund 25 Mrd ISK auf dem Markt über Contracts zu haben. Jetzt, nach der Drohnenankündigung für den Sommer, ist der Wert mal eben auf 65 Mrd. ISK geklettert. Schaut man sich diese kurze Wertsteigerung an, so hat man in gut 3 Monaten eine Wertsteigerung von 40 Mrd. ISK erfahren (würde pro Monat rund 13,33 Mrd ISK ausmachen).

Ich weiß ja nicht wer sich über genau welches Item da beschwert, aber die Produktion von T2 Stuff über T2 BPOs ist wirklich sehr gering.
Alle die jammern sollen mal einen Blick auf den Contract-Markt werfen und schauen, wieviele T2 BPOs dort angeboten werden und somit NICHT in irgendeiner Produktion stecken.

Das Sachen unter dem Materialwert/-preis liegen zu 90% NICHT an den T2 BPOs sondern zum einen daran, dass a) einzelne Spieler nicht wissen was sie da machen und b) an den großen Low-Sec Allianzen, die diese Sachen von A-Z selbst minern, Reacten, zusammensetzen und und und - und sie dadurch natürlich ihr eigenes Kostenkonzept dahinter stellen können. Wenn ich die Zeit hätte das alles selber zu minern, reacten und zusammenzusetzen, könnte ich auch einen ganz anderen Preis am Markt geltend machen, als der reine Materialpreis. Ob dieser berechtigt ist oder nicht, bzw. ob sich das wirtschaftliche Konzept dahinter auszahlt, dass steht auf einem anderen Blatt Papier.

Die Forderungen nach der Abschaffung der T2 BPOs ist wirklich nur eine doofe, EvE-politische Forderung, vergleichbar mit der in Deutschland vor kurzen aufkommenden Forderung, jeden Autofahrer nochmals mit 100 Euronen mehr zu belasten.

Vlt werde ich umgestimmt, wenn mir jmd in aller EINZELHEIT und wirtschaftlichen Logik (sowohl Mikro- als auch Makroökonomisch auf EvE bezogen) ein Gegenbeispiel liefern kann.
Naryala
School of Applied Knowledge
Caldari State
#119 - 2014-04-25 15:38:28 UTC
Atigone wrote:
Wenn die Sationsslots wegfallen, was passiert dann mit den Stationupgrades, die im Moment zusätzliche Slots bieten ?


Dazu wird es noch eine gesonderte Benachrichtigung in einem späteren Dev-Blog geben. Allerdings soll da auch eine Regelung getroffen werden.


Von CCP Phantom:
Bonuses of upgrades on player owned outposts will be altered. More about that in an upcoming blog.

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=337246&find=unread

Mit weiteren Link zu: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=4474768#post4474768
Razefummel
Unknown Dimension
#120 - 2014-04-25 22:44:13 UTC  |  Edited by: Razefummel
Kaya Vandan wrote:
@ Razefummel:

Ich weiß, was Fraktionsstanding bedeutet, denn ich habe seit Jahren eine POS im Higsec.
Die Bedeutung meiner Aussage scheint dir unklar zu sein. Wenn das Fraktionsstanding für das Stellen von POSen entfällt, sollte CCP auch gleich das Erstellen von Sprungklonen nicht mehr daran knüpfen!


Dir ist wohl nicht ganz klar das man das Factionstanding nach den Changes generell nurnoch braucht um Zugang zu gewissen Agenten zu erlangen wenn man selbst kein Standing zu desen Corp hat.

Für nen Jumpclone reicht es wenn du für dich das Standing zu der NPC Corp auf über 8 ziehst.


Wenn du also das Factionstaning auf über 8 ziehst kannste dir lediglich bei ALLEN Corps der Fraktion aussuchen bei wem du den JC´s anlegen willst. So vorzugehen ist allerdings generell fragwürdig.


Bleibt die Frage wer da was nicht verstanden hat.


Naryala wrote:
Razefummel wrote:
Wie bereits erwähnt würde ich mich über ein vereinfachtes Locking und Unlockingsystem für Blueprints freuen genauso wie über eine Möglichkeit die Blueprints entsprechend der Marktunterteilung im Hangar zu sortieren.

Wäre ne nette Sache... wenn man sich dem mal annehmen würde in dem Zusammenhang, ich seh nämlich schon eine utopisch große Zahl an Votes auf mich zurollen die vermutlich abartig viel Zeit schlucken wird.

Gruß

Raze



Mit dem Patch wird es möglich sein, auch BPOs direkt aus Containern zu installieren. Somit kannst du dann in aller Ruhe deine BPOs in Containern sortieren und hast auch Remote-mäßig Zugang dazu!

Von CCP Nullarbor dazu:
"You will be able to see all your blueprints in assembly arrays etc and remotely start jobs from containers, so that should cover your use case.

EDIT: There is also a nice search / filter interface, you will get some time on SiSi to give us feedback on how this works before we go live too."
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Iss ja ganz toll, nur ändert das an der Tatsache das ich für nen Umzug mindestens 5000x klicken und 2-3 Tage nur mit Locken und unlocken verbringen darf mal überhaupt nichts.

Auch findet nicht jeder es geil Leuten Hangarrechte zu streichen nur damit sie nicht mit den BPO´s in Containern schön durchbrennen können. Da ist das direkte Locken im Hangar die besser Variante.

just saying.

Auch nen ganz großes Lob verdient natürlich die Übersicht mit den Votes.

Jedesmal wenn man nen Vote ausgesucht hat klickt man drauf, der Vote geht per dropdown fenster auf und sobald ich gevoted habe sind alle Votes die ich mal angeklicht und im dropdown sichtbar hatte wieder in ihrem Balken verschwunden... das macht die Sache nicht wirklich besser.
Anstatt das man die Votes mit den Buttons direkt anzeigt... NEEEEEEIIIN ... das ist vermutlich viel zu einfach, dann könnte man ja direkt sehen wo gevoted wurde weil der Button ja verschwindet... -.-

Wie bereits gesagt... wenn man mal verlegen will dann ist es echt ziemlich uncool wenn man 800 BPO´s durch die Voterei seine Maus zum Stresstest auffordert.

Wenn man die Vote Zeit auf 12h drücken und ALLES gleichzeitig Locken bzw. unlocken könnte würde ich mich SEHR drüber freuen. Das dürfte auch die Leute freuen die in Highsecposen ihre BPO´s lagern wollen.

Ist halt interessant das man in Containern ALLES GLEICHZEITIG sperren kann... aber im Hangar selbst wird man fast zum Parkinsonpatient mir nem Zeigefinger der Arnold Schwarzeneggers Oberarmen Konkurenz machen würde.

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