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Vorschläge und Ideen

 
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Faction Warefare

Author
Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#1 - 2014-04-22 19:33:19 UTC
Hi ich empfinde die Bezeichung Faction Warefare als nicht so treffend, gekämpft wird nur selten, viele Spieler fliegen die Sites mit Cloaking-Schiffen oder haben Warpcorestepps drauf. Deswegen habe ich mir einige Gedanken darum gemacht wie man das Faction-Warefare verbessern kann.

1. Systemupgrades:
Systeme die upgegraded sind gewähren Bonis für Produktionsslots, Reduktion der Marktsteuer, Reduktion der Reparaturkosten, Produktionszeit und Treibstoffkosten.
Ich fände es noch sinnvoll wenn die FW-NPC´s in den Sites je nach Stufe auch mitupgegraded werden und auch beginnen Ewar einzusetzen und auch dementsprechend zäher werden.
Das Upgraden sollte passiv funktionieren über eine gewisse Zeitspanne und bei V enden, ohne „Rückfall des Systems auf ein niedriges Niveau“
Die Boni sollten deswegen zur Fairness angepasst werden.
2. Begrenzung des FW auf angrenzende Systeme
Nur Systeme die direkt nebeneinander liegen sind angreifbar und können erobert werden. Die Eroberung / Verteidigung einer Plex sollte daran gekoppelt werden ob Spieler bekämpft wurden und die Ausschüttung der LP sollte berücksichtigen wie lange dieser in der Site war. Beim herauswarpen/tarnen wird dieser Faktor zurückgesetzt. Die LP-Punkte für Plexe offensiv/defensiv sollten auf ein Niveau abgesenkt werden z.B. 5000 LP/Plex + (X LP pro Mio ISK an Abschüssen).
3. Erweitern des FW aufs Highsec
Angrenzende Highsec Systeme sollten ebenfalls übernehmbar sein, die Navy des Verteidigers sollte hier nicht in der Plex spawnen und die NPC´s sollten je nach Sicherheitsstufe stärker werden, Highsec-Systeme sollten NICHT upgradebar sein, um Traidhubs nicht zu stark zu beeinflussen.
Die Stationen bleiben dieselben. Da FW von Concord geduldet ist und Concord nur Verbrechen bestraft sollte dies auch Storytechnisch möglich sein.
4. Schneller Fraktionenwechsel,
Der Fraktionenwechsel sollte zwecks Winningteam joining erschwert werden indem das Standing zu den Gegnerischen Milizcorps mit jeder Plex und jedem Kill sinkt. Beim Verlassen der Miliz aus einem Interesse sollte ein Wiedereintritt frühestens nach 4 Wochen möglich sein.

Das ist meine aktuelle Meinung. Ich bitte um konstruktive Kritik ob ihr das gut findet was ihr anderst machen würdet etc.
mfg
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2014-04-22 19:50:11 UTC
1 hatten wir schonmal, ha sich eher als kontraproduktiiv herausgestellt. Wer gerade von starken NPCs angegriffen wird hat wohl nicht so viel lust auch noch einen kampf gegen andere Spieler einzugehen. Deswegen sind die NPCs eher schwach.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#3 - 2014-04-23 05:54:36 UTC
Wenn die NPCs aber stärker wären, dann wäre man eventuell gezwungen etwas zu fliegen, das zu verteidigen sich auch lohnt. Eine t1 gefittete Venture mit zusätzlichem Warpcorestab kann man auch AFK stehenlassen oder sich mit dem reagieren Zeit lassen bis die Schilde kreischen. Förderlich fürs PvP im Lowsec sind die gestabbten Wegwerf-Fregatten jedenfalls nicht.

Realistisch betrachtet würde was auch immer man sich einfallen lässt am Ende auch nur nicht zu mehr PvP führen, weil dann einfach niemand mehr das "Risiko" eingeht und lieber wieder Caldari Navy Vierer im High Sec fliegt.
Luwc
State War Academy
Caldari State
#4 - 2014-04-24 06:50:19 UTC
Tabyll Altol wrote:
Hi ich empfinde die Bezeichung Faction Warefare als nicht so treffend, gekämpft wird nur selten, viele Spieler fliegen die Sites mit Cloaking-Schiffen oder haben Warpcorestepps drauf. Deswegen habe ich mir einige Gedanken darum gemacht wie man das Faction-Warefare verbessern kann.

1. Systemupgrades:
Systeme die upgegraded sind gewähren Bonis für Produktionsslots, Reduktion der Marktsteuer, Reduktion der Reparaturkosten, Produktionszeit und Treibstoffkosten.
Ich fände es noch sinnvoll wenn die FW-NPC´s in den Sites je nach Stufe auch mitupgegraded werden und auch beginnen Ewar einzusetzen und auch dementsprechend zäher werden.
Das Upgraden sollte passiv funktionieren über eine gewisse Zeitspanne und bei V enden, ohne „Rückfall des Systems auf ein niedriges Niveau“
Die Boni sollten deswegen zur Fairness angepasst werden.
2. Begrenzung des FW auf angrenzende Systeme
Nur Systeme die direkt nebeneinander liegen sind angreifbar und können erobert werden. Die Eroberung / Verteidigung einer Plex sollte daran gekoppelt werden ob Spieler bekämpft wurden und die Ausschüttung der LP sollte berücksichtigen wie lange dieser in der Site war. Beim herauswarpen/tarnen wird dieser Faktor zurückgesetzt. Die LP-Punkte für Plexe offensiv/defensiv sollten auf ein Niveau abgesenkt werden z.B. 5000 LP/Plex + (X LP pro Mio ISK an Abschüssen).
3. Erweitern des FW aufs Highsec
Angrenzende Highsec Systeme sollten ebenfalls übernehmbar sein, die Navy des Verteidigers sollte hier nicht in der Plex spawnen und die NPC´s sollten je nach Sicherheitsstufe stärker werden, Highsec-Systeme sollten NICHT upgradebar sein, um Traidhubs nicht zu stark zu beeinflussen.
Die Stationen bleiben dieselben. Da FW von Concord geduldet ist und Concord nur Verbrechen bestraft sollte dies auch Storytechnisch möglich sein.
4. Schneller Fraktionenwechsel,
Der Fraktionenwechsel sollte zwecks Winningteam joining erschwert werden indem das Standing zu den Gegnerischen Milizcorps mit jeder Plex und jedem Kill sinkt. Beim Verlassen der Miliz aus einem Interesse sollte ein Wiedereintritt frühestens nach 4 Wochen möglich sein.

Das ist meine aktuelle Meinung. Ich bitte um konstruktive Kritik ob ihr das gut findet was ihr anderst machen würdet etc.
mfg


alter.... dein ernst ?

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Razefummel
Unknown Dimension
#5 - 2014-04-24 13:34:41 UTC
Dagegen.

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Bunny Star
Hoplite Brigade
Ushra'Khan
#6 - 2014-05-08 20:01:24 UTC
Tabyll Altol wrote:
Hi ich empfinde die Bezeichung Faction Warefare als nicht so treffend, gekämpft wird nur selten, viele Spieler fliegen die Sites mit Cloaking-Schiffen oder haben Warpcorestepps drauf. Deswegen habe ich mir einige Gedanken darum gemacht wie man das Faction-Warefare verbessern kann.

1. Systemupgrades:
Systeme die upgegraded sind gewähren Bonis für Produktionsslots, Reduktion der Marktsteuer, Reduktion der Reparaturkosten, Produktionszeit und Treibstoffkosten.
Ich fände es noch sinnvoll wenn die FW-NPC´s in den Sites je nach Stufe auch mitupgegraded werden und auch beginnen Ewar einzusetzen und auch dementsprechend zäher werden.
Das Upgraden sollte passiv funktionieren über eine gewisse Zeitspanne und bei V enden, ohne „Rückfall des Systems auf ein niedriges Niveau“
Die Boni sollten deswegen zur Fairness angepasst werden.
2. Begrenzung des FW auf angrenzende Systeme
Nur Systeme die direkt nebeneinander liegen sind angreifbar und können erobert werden. Die Eroberung / Verteidigung einer Plex sollte daran gekoppelt werden ob Spieler bekämpft wurden und die Ausschüttung der LP sollte berücksichtigen wie lange dieser in der Site war. Beim herauswarpen/tarnen wird dieser Faktor zurückgesetzt. Die LP-Punkte für Plexe offensiv/defensiv sollten auf ein Niveau abgesenkt werden z.B. 5000 LP/Plex + (X LP pro Mio ISK an Abschüssen).
3. Erweitern des FW aufs Highsec
Angrenzende Highsec Systeme sollten ebenfalls übernehmbar sein, die Navy des Verteidigers sollte hier nicht in der Plex spawnen und die NPC´s sollten je nach Sicherheitsstufe stärker werden, Highsec-Systeme sollten NICHT upgradebar sein, um Traidhubs nicht zu stark zu beeinflussen.
Die Stationen bleiben dieselben. Da FW von Concord geduldet ist und Concord nur Verbrechen bestraft sollte dies auch Storytechnisch möglich sein.
4. Schneller Fraktionenwechsel,
Der Fraktionenwechsel sollte zwecks Winningteam joining erschwert werden indem das Standing zu den Gegnerischen Milizcorps mit jeder Plex und jedem Kill sinkt. Beim Verlassen der Miliz aus einem Interesse sollte ein Wiedereintritt frühestens nach 4 Wochen möglich sein.

Das ist meine aktuelle Meinung. Ich bitte um konstruktive Kritik ob ihr das gut findet was ihr anderst machen würdet etc.
mfg


nun ja es isrt numal so das plexe und missi fliegen die LP generieren um sich den PvP zu Finazieren das Problem ist : einfach die LP bleiben nicht im FW sondern wandern oft via Trader ALt zum Main Char.
das mit den Upgrades an und für sich nicht verkehrt. allerdings sollte sich auc dann der aufwand lohnen und die FW Plexe so geändert werden das sie ohne vorheriges proben nur für FW- Piloten anwarpbar sind.

Oder liebe FW gilt für euch nicht die regel jeh mehr risko desto mehr gewinn. wenn ich mich recht entsinn kann man mit der richtigen route und schiff immer noch ein Navy BS am abend holen. und das mit fddem geringen einsatz von nen SB bei missi oder wegwerf frig bei plex
Tabyll Altol
Viziam
Amarr Empire
#7 - 2014-05-09 06:25:21 UTC
[/quote]nun ja es isrt numal so das plexe und missi fliegen die LP generieren um sich den PvP zu Finazieren das Problem ist : einfach die LP bleiben nicht im FW sondern wandern oft via Trader ALt zum Main Char.
das mit den Upgrades an und für sich nicht verkehrt. allerdings sollte sich auc dann der aufwand lohnen und die FW Plexe so geändert werden das sie ohne vorheriges proben nur für FW- Piloten anwarpbar sind.[/quote]

Die FW-Plexe sind für jeden Pilot im System direkt anwarpbar, allerdings kommt nicht jedes Schiff durchs Gate.
LP´s sind soweit ich weiß an den Char gebunden.

[/quote]Oder liebe FW gilt für euch nicht die regel jeh mehr risko desto mehr gewinn. wenn ich mich recht entsinn kann man mit der richtigen route und schiff immer noch ein Navy BS am abend holen. und das mit fddem geringen einsatz von nen SB bei missi oder wegwerf frig bei plex[/quote]

Der Gewinn im FW schwankt meiner kurzen Erfahrung nach sehr stark, wenn man nicht unterbrochen wird schafft man es von 60 Minuten 45-55 minuten mit aktivem Plexing zu verbringen. Limitiert wird das Plexen (auf der Minmatarseite im Moment) zumindest stark durch die Anzahl der verfügbaren Plexe, da viele Systeme "Verwundbar" oder auf 9x,x % und nach 3-4 Plexen "Verwundbar" werden. Da defensive Plexe sehr viel weniger LP geben werden diese sehr ungern geflogen. Weiß jemand warum das so ist, ich hab bis jetzt noch keine Erklärung gefunden warum ich für Defensive Plexe um den Faktor 2-3 weniger LP´s bekomme.
Tatter Fox
Perkone
Caldari State
#8 - 2014-05-16 17:11:23 UTC  |  Edited by: Tatter Fox
die LP-Auszahlung in defensive plexen hängt davon ab wie stark das System umkämpft ist.

Die richtige LP-Maschine sind im FW auch nicht die plexe sondern die level 4 missionen. Eine Million LP für 2,5 Stunden missionen fliegen in einer Purifier ist problemlos möglich in der Minmatar Miliz. Wenn die Miliz auf Stufe 4 ist.
Luwc
State War Academy
Caldari State
#9 - 2014-05-21 07:20:05 UTC
Tabyll Altol wrote:
Hi ich empfinde die Bezeichung Faction Warefare als nicht so treffend, gekämpft wird nur selten, viele Spieler fliegen die Sites mit Cloaking-Schiffen oder haben Warpcorestepps drauf. Deswegen habe ich mir einige Gedanken darum gemacht wie man das Faction-Warefare verbessern kann.

1. Systemupgrades:
Systeme die upgegraded sind gewähren Bonis für Produktionsslots, Reduktion der Marktsteuer, Reduktion der Reparaturkosten, Produktionszeit und Treibstoffkosten.
Ich fände es noch sinnvoll wenn die FW-NPC´s in den Sites je nach Stufe auch mitupgegraded werden und auch beginnen Ewar einzusetzen und auch dementsprechend zäher werden.
Das Upgraden sollte passiv funktionieren über eine gewisse Zeitspanne und bei V enden, ohne „Rückfall des Systems auf ein niedriges Niveau“
Die Boni sollten deswegen zur Fairness angepasst werden.
2. Begrenzung des FW auf angrenzende Systeme
Nur Systeme die direkt nebeneinander liegen sind angreifbar und können erobert werden. Die Eroberung / Verteidigung einer Plex sollte daran gekoppelt werden ob Spieler bekämpft wurden und die Ausschüttung der LP sollte berücksichtigen wie lange dieser in der Site war. Beim herauswarpen/tarnen wird dieser Faktor zurückgesetzt. Die LP-Punkte für Plexe offensiv/defensiv sollten auf ein Niveau abgesenkt werden z.B. 5000 LP/Plex + (X LP pro Mio ISK an Abschüssen).
3. Erweitern des FW aufs Highsec
Angrenzende Highsec Systeme sollten ebenfalls übernehmbar sein, die Navy des Verteidigers sollte hier nicht in der Plex spawnen und die NPC´s sollten je nach Sicherheitsstufe stärker werden, Highsec-Systeme sollten NICHT upgradebar sein, um Traidhubs nicht zu stark zu beeinflussen.
Die Stationen bleiben dieselben. Da FW von Concord geduldet ist und Concord nur Verbrechen bestraft sollte dies auch Storytechnisch möglich sein.
4. Schneller Fraktionenwechsel,
Der Fraktionenwechsel sollte zwecks Winningteam joining erschwert werden indem das Standing zu den Gegnerischen Milizcorps mit jeder Plex und jedem Kill sinkt. Beim Verlassen der Miliz aus einem Interesse sollte ein Wiedereintritt frühestens nach 4 Wochen möglich sein.

Das ist meine aktuelle Meinung. Ich bitte um konstruktive Kritik ob ihr das gut findet was ihr anderst machen würdet etc.
mfg


ich weiß ja nicht in was für einer FW corp du bist aber wir haben mehrere brawls täglich....

http://hugelolcdn.com/i/267520.gif

Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#10 - 2014-05-24 09:50:40 UTC
Was ist denn "Warefare"? :D

Du solltest dich mal schlau machen was "Warfare" so alles bedeutet. Unter "Warfare" fällt eben nicht nur das man auf einander schießt.
Terminator 2
Omega Boost
#11 - 2014-05-25 20:26:07 UTC
Tabyll Altol wrote:


Das ist meine aktuelle Meinung. Ich bitte um konstruktive Kritik ob ihr das gut findet was ihr anderst machen würdet etc.
mfg


Ich würde meinen Text leserlich formatieren, wenn ich möchte, dass ihn jemand liest.

Ausserdem würde ich, wenn ich behaupte, mir "einige Gedanken" gemacht zu haben, weder von "Warefare", noch von "Warpcorestepps" usw. schreiben, da mich das lächerlich aussehen lassen würde und niemand mich wirklich ernst nehmen wird.