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Vorschläge und Ideen

 
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[Summer 2014] Mining Barges and Exhumers

Author
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#1 - 2014-04-19 21:43:46 UTC
Hier der Post

Klingt in summe sehr gut, aber 2 Punkte erscheinen mir eher wenig sinvoll:

1. Scanner:
Wieso die umständliche anpassung über die Komandomodule und nicht gleich eine Direckte Erhöhung?

2. HP der Barges:
Denke, das man hier noch etwas nachbalenzen sollte. So in der größenortnung von vielleicht 500HP schild oder Struktur.
Ausnahme: Proc/Skif

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Gieriger Fuchs
Angry Angels Constructions
Goonswarm Federation
#2 - 2014-04-21 10:42:40 UTC  |  Edited by: Gieriger Fuchs
Das verstehe ich auch nicht.
Das anpassen der Range wäre einfach.
Man könnte aber auch Factionmodule von Ore einbringen,oder sie als Loot in Haulerspawns packen,es gibt soviele Möglichkeiten,aber ccp mag es in letzter Zeit gerne Umständlich.
Es hat damals bei der Hurricane/Navyversion angefangen.Jetzt ist die Rorqual dran,was ich überhaupt nicht verstehe,warum machen Sie die Rorqual kaputt?
Es würde reichen der Rorqual einen 50+% Bonus auf´s Eispressen zu geben.Erze zu pressen war nie das (Zeit)Problem
Es wird mal wieder alles einfacher gemacht(sprich instant) WOWstyle
Das Pos modul fürs Ice,welches das Eis presst würde ich ja noch willkommen heissen,aber instant...nö!

Wer im 0.0 minert sollte mit dem Aufwand leben lönnen die Erze die man minert pressen zu müssen,bevor man das teure Zeug ins High springt oder zum refinern.
Man kann im 0.0 soviele Isk verdienen,also ist es nicht zu viel verlangt sich mal ca 7Min für 1Mio m³ Erz hinzustellen und zu pressen.

Zum Thema Hulk,ccp hat es immernoch nicht verstanden das kaum jemand in einer Gemeinschaft minert.Damit meine ich das Leute minern,andere haulern,das gibt es nur selten in einer Corp.
Darum versteh ich den Umstand nicht warum die Hulk keinen Laderaum bekommt der wenigstens 3-5 cycle aufnehmen kann.
Was nützt mir der größte Ertrag wenn ich ständig zur Station/Pos muss um abzuladen.
Die Hulk sollte einen erheblichen Mehraufwand an Skills bekommen und dafür mindestens den Laderaum einer SKiff
Exhumer 5 wäre eine Idee als Voraussetzung für die Hulk damit man sich auch ein bischen vom 0815Miner absetzen kann.
Wer Ertrag haben will soll skillen verdammt,ist im PvP auch so,wer Damage machen will mus skillen.

Edit: Da man ja sehr viel Zeit mit Eispressen verbringt, wie wäre es wenn man pro Skillstufe der industrial commandships einen Slot mehr in der Rorqual bekommt,da würde schon einer Ersparnis von über 50% gleichkommen
Draconigea
Angry Angels Nachrichtendienst
#3 - 2014-04-21 12:42:40 UTC  |  Edited by: Draconigea
Gieriger Fuchs wrote:

Zum Thema Hulk,ccp hat es immernoch nicht verstanden das kaum jemand in einer Gemeinschaft minert.Damit meine ich das Leute minern,andere haulern,das gibt es nur selten in einer Corp.
Darum versteh ich den Umstand nicht warum die Hulk keinen Laderaum bekommt der wenigstens 3-5 cycle aufnehmen kann.
Was nützt mir der größte Ertrag wenn ich ständig zur Station/Pos muss um abzuladen.
Die Hulk sollte einen erheblichen Mehraufwand an Skills bekommen und dafür mindestens den Laderaum einer SKiff
Exhumer 5 wäre eine Idee als Voraussetzung für die Hulk damit man sich auch ein bischen vom 0815Miner absetzen kann.
Wer Ertrag haben will soll skillen verdammt,ist im PvP auch so,wer Damage machen will mus skillen.


Sorry das ist absoluter Käse, den du da vorschlägst.

Wer Solo minert soll eben keine Hulk nehmen. Punkt aus Ende der Diskussion. Was soll das bringen die Hulk mit dem Ore Hold einer Skiff auszustatten. Entweder hat die Mackinaw ODER die Hulk den höchsten Solo Ertrag, beides ergibt keinen Sinn.
Wenn die Hulk durch den größeren Cargo auf einen Gesamtyield (mit Transportzeit) genauso hoch (oder gar höher) liegt als die Mackinaw gibt es für diese überhaupt keinen Grund mehr.

Es gibt nunmal 3 Klassen von Miningschiffen....Tank, Solo-Yield und Fleet-Yield. Was du vorschlägst bedeutet die völlige Entfernung der Fleet-Yield Klasse.

Und du magst recht haben, dass sich Spieler nicht gerne zusammenschließen, so dass einer Minert und der andere Haulert, vor allem weil Haulern noch langweiliger ist als Mining. Aber es spricht NICHTS gegen mehr als einen Account (sofern Handgesteuert). Und es kann mir niemand erzählen, dass es keine Mining Operations gibt, mit mehr als einem Spieler. Dabei werden allerdings Orca (und Frachter) von einem Spieler gestellt, der selbst mitminert.

Also kurzum: DAGEGEN.

Beim Compressen muss ich allerdings zustimmen, ich sehe wirklich keinen Grund wieso das instant gehen sollte. Grade das POS-Modul sollte eher einige Stunden für 1 Mio m³ brauchen. Bisher hat das Komprimieren durch Module ja auch massiv Zeit in anspruch genommen. Dann hätte man immer noch die Wahl mehr als ein Compressing-Modul an die POS zu bauen, wenn man zuviel m³ erzeugt.

Zu dem HP Punkt, wer Tank haben will setzt sich gefälligst in eine Procurer oder Skiff, ich sehe keinen Grund an den HP der anderen Barges und Exhumer in so großem Maß rumzuspielen.

Und das mit dem Scanner ist einfach sinnvoll so. Ein Solominer ohne Bonusgeber braucht keine Reichweite und soll einfach nicht so simpel ein ganzes Belt scannen können. Innerhalb einer Flotte, mit mehr Reichweite am Strip MIner ist auch mehr Reichweite am Survey Scanner überaus sinnvoll (möglichst gleiche Reichweite).
Draconigea
Angry Angels Nachrichtendienst
#4 - 2014-04-21 12:45:11 UTC  |  Edited by: Draconigea
Löschen bitte
Gieriger Fuchs
Angry Angels Constructions
Goonswarm Federation
#5 - 2014-04-21 18:16:52 UTC
Das ganze Balancing ist sowieso schon im Allerwertesten.

Damals gab es ein Schiff für Erze(Hulk) , Eis(Mackinaw) und SKiff(Mercoxit).Jedes schiff hatte sein Einsatzgebiet.

Und so bin ich der Meinung sollte es auch wieder sein,anstatt der Mist wie er jetzt hersscht.
Es sollte kein Miningschiff geben mit einem Bonus auf die Cycletime oder etwas ähnlichem.
Dein Ertrag sollte ausschiesslich von den Modulen und den SKills abhängig sein.

Und ich bin der Minung das die Hulk viel zu wenig SKillzeit benötigt,aber das Thema hatten wir ja schonmal.
Ebenso bin ich der Meinung das die T2 Schiffe zu wenig Resis haben.
CCP geht am Thema Mining soweit vorbei das es schon fast peinlich ist.

Selbst wenn jemand haulert,boostet und selbst 2 Hulks im Belt hat wird er gerade einmal 1 2/3 Cycles in den Orehold bekommen und da hat man ganz schnell verlust weil Erze einsammeln,haulern alignen und vielleicht noch nebenbei in der Pos die Erze pressen,da biste schnell mal über 2 Cycles mit anderen Sachen beschäftigt als wie auf den cycle zu warten.

Was das Eis angeht: Die 1 Mio m³ dauern jetzt ja schon 2 3/4 Stunden mit der Rorqual,einfach ein 50% Bonus drauf und fertig,kann ccp sich die Zeit sparen.
Wenn schon ein Posmodul dann keine besseren Werte/Kapazitäten als die Rorqual.

Zu den Surveyscannern: Ich würde doch eher vorschlagen das auch Solominer einen Surveyscanner mit höherer Range einbauen können.
1.Gibt es dann wieder was für die Lp bei Ore
2. Freuen sich die PvPler über die KM wenn sie jemanden mit so einem teuren Modul rausgepellt haben.
Bronco Platz
Doomheim
#6 - 2014-04-22 09:32:51 UTC  |  Edited by: Bronco Platz
Gieriger Fuchs wrote:
Das ganze Balancing ist sowieso schon im Allerwertesten.

Damals gab es ein Schiff für Erze(Hulk) , Eis(Mackinaw) und SKiff(Mercoxit).Jedes schiff hatte sein Einsatzgebiet.

Und so bin ich der Meinung sollte es auch wieder sein,anstatt der Mist wie er jetzt hersscht.[sic!]


Jetzt hat doch aber auch jedes Schiff sein Einsatzgebiet. Ist ja jetzt nicht so, dass das ein oder andere Schiff völlig wertlos wäre.

Wenn ich die Änderungen für den Sommer richtig verstanden habe, bekommt man in Zukunft auch wieder mehr als 1 Cycle in den Laderaum der Hulk. Okay, dafür werden die Zyklen kürzer, aber immerhin.^^

Quote:
Was das Eis angeht: Die 1 Mio m³ dauern jetzt ja schon 2 3/4 Stunden mit der Rorqual,einfach ein 50% Bonus drauf und fertig,kann ccp sich die Zeit sparen.
Wenn schon ein Posmodul dann keine besseren Werte/Kapazitäten als die Rorqual.


Die Rorqual sowie das POS-Modul können beide in Zukunft instatnt pressen, wenn ich nicht sehr daneben liege.

Quote:
Zu den Surveyscannern: Ich würde doch eher vorschlagen das auch Solominer einen Surveyscanner mit höherer Range einbauen können.


Und wozu?

This signature is under NDA. Sorry.

Razefummel
Unknown Dimension
#7 - 2014-04-22 12:24:17 UTC
Ich fürchte das diejenigen die an dem bisherigen Balancing rumjammern im Bereich der Miningschiffe vermutlich den ganzen Tag minern und immernoch keine Ahnung haben wo der Hase langläuft.
Und das obwohl es ihnen von allen Seiten lang und sehr ausgiebig erklärt, aufgedröselt und dargereicht hat.

Das lässt eigendlich nur 2 Schlußfolgerungen zu:

1. CCP hat doofe Kunden.
2. CCP ist doof.

Diejenigen die jetzt sagen:

Naja, CCP ist doof :
Contracts mit den Assets und ISK einfach auf Razefummel und Abo kündigen.
Wer sich natürlich durch "1." angesprochen fühlt und nun enrage geht: Lies die Zeile hier drüber.

Zum Thema:

Ich finde die Changes im Sommer zu dem Thema absolut super.

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Darkblad
Doomheim
#8 - 2014-04-22 13:54:38 UTC  |  Edited by: Darkblad
Um das Thema von gestern Abend einmal aufzugreifen ("Ore Signaturen sind viel sicherer als Ore Anomalien") hier mal ein Google Sheet (Published als HTML)

UPDATE am 24.4.: Hulk & Mackinaw Zahlen (werfen ein anderes Licht auf dieses Thema)

NPEISDRIP

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#9 - 2014-04-22 14:19:32 UTC
Darkblad wrote:
Um das Thema von gestern Abend einmal aufzugreifen ("Ore Signaturen sind viel sicherer als Ore Anomalien") hier mal ein Google Sheet (Published als HTML)

Koennte auch daran liegen das Weniger die Hulk fliegen, oder nicht?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Razefummel
Unknown Dimension
#10 - 2014-04-22 14:49:02 UTC  |  Edited by: Razefummel
l0rd carlos wrote:
Darkblad wrote:
Um das Thema von gestern Abend einmal aufzugreifen ("Ore Signaturen sind viel sicherer als Ore Anomalien") hier mal ein Google Sheet (Published als HTML)

Koennte auch daran liegen das Weniger die Hulk fliegen, oder nicht?


Naja, im 0.0 dürfte die Hulk immernoch mit das beliebteste Miningschiffchen sein... weil weniger Ganker verglichen mit dem Empire + besserem Intel.

Das gespräch gestern im Hilfe kan erstmal auf weil man sagte "Miner sind in Hidden-Belts ja viel sicherer als in den heutigen Annomalien!".

Ich habe lediglich gesagt das das ein Trugschluß ist, da soetwas wie Login-Traps früher gang und Gäbe waren und das die Herren in ihren Probeschiffen zum Teil böse auf Zack sind.

Dann kam irgendwas ala "Ach was, so nen Scheiß... mich probed keiner im ersten anlauf auf 100% aus... das dauert ja EWIG bis der mich hat... etc. pp."

Komischerweise waren einige eher geneigt sich meiner Thesis anzuschliessen.

Natürlich kann man sagen "Es fliegen heute ja viel weniger Hulks rum!", nur dürfte es ja ein Leichtes sein alle Exhumer in diese Statistik einzustricken, das ganze zu summieren und den Mittelwert zu bilden.

Ich würde diese Statistik übrigens dann (fals möglich) auf das 0.0 begrenzt aufstellen um dieses "Früher war minern viel sicherer!!!" mal darzustellen.

Übrigens wenn ich mir das Spreadsheet mal ansehe dann lese ich daraus das nach Oddysey sogar MEHR Hulks geplatzt sind und das ausschliesslich wegen HIGHSEC ! Im Low und 0.0 sind es insgesammt sogar weniger geworden.

Das verrät jedenfals vieles über das "Es werden weniger Hulks geflogen seit dem...", jedenfals lässt es interessante Rückschlüsse zu.

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Darkblad
Doomheim
#11 - 2014-04-22 15:09:03 UTC
Die Auswertung läßt natürlich weiterhin viel Interpretationsraum zu. Eben weil sie nur die Hulk berücksichtigt. Zum Auswerten aller Mining Ship Kills (im Nullsec) wäre der Aufwand noch größer geworden. Aber wie Raze schon anmerkt, ist auch die Anzahl der Hulk Kills im Highsec im gleichen Zeitraum gestiegen. 10 % gegenüber der Zeit vor Odyssey.
Der Anstieg von 2 % im Nullsec ist dagegen geringer, muß aber natürlich nicht direkt mit dem Highsec im Zusammenhang stehen.
Dieses Projekt wird vielleicht mittelfristig ähnliche, differenziertere Ergebnisse liefern

NPEISDRIP

Razefummel
Unknown Dimension
#12 - 2014-04-22 16:56:37 UTC  |  Edited by: Razefummel
Ganz ehrlich? Die Karte hier:

http://jsfiddle.net/yfrUh/12/embedded/result/

Finde ich persönlich optisch auch sehr ansprechend... da könnte man sicher nen hübsches T-Shirt draus machen...

Hat nen bischen was von Mandelbrotmenge und Batik... sehr hübsch.

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Unknown Dimension Forum

Draconigea
Angry Angels Nachrichtendienst
#13 - 2014-04-22 17:01:18 UTC  |  Edited by: Draconigea
Razefummel wrote:

Übrigens wenn ich mir das Spreadsheet mal ansehe dann lese ich daraus das nach Oddysey sogar MEHR Hulks geplatzt sind und das ausschliesslich wegen HIGHSEC ! Im Low und 0.0 sind es insgesammt sogar weniger geworden.


EDIT: Ok falsch gelesen, habe die 10% aufs 0.0 bezogen....der Rest gilt allerdings nachwievor.

Und dreh mir bitte nicht die Worte im Mund herum. Ich glaube durchaus, dass du mich im ersten Anlauf erscannen kannst, aber wie lange bist du dann schon im Local?

Meine Meinung zusammengefasst: Die Zeit von Local-In bis Scrambler an ist bei einer Anomalie bedeutend kürzer als bei einer Signatur. Und das ist ein Fakt....
Und da die meisten Miner Schisser sind, werden sie beim ersten Neut im Local direkt unters FF flüchten. Für eine Hulk mit 16 Sec Align mag das gehen (sofern man auf zack ist), für eine Orca oder gar den Frachter nicht mehr.

Und ja mit Login-Traps und sonstigen Späßen konnte man das vorher schon, aber es ist nicht IMMER vorgekommen und es bedeutete Aufwand für den Angreifer, der fällt heute weg.

Also bleibt nur EIN Schluss, eine Anomalie IST unsicherer als eine Signatur. Und ich sage weder 100% sicher, noch VIEL sicherer, sondern nur SICHERER....um das wieviel könnt ihr euch streiten. Da die Anzahl der geflogenen Hulks fehlt ist es wohl nicht möglich da eine Aussage zu treffen.

Darki magst dir mal die Orcas anschauen? (Nur wenn dir langweilig ist)


Dass das ganze Nachteilig ist gegen die ganzen Botter, das will ich doch weder verneinen noch verschweigen. Nur fällt mir keine Möglichkeit ein, wie man sowohl das Risiko so hoch halten kann wie jetzt und es den Bottern schwer macht.

Mal davon ab, dass CCP einen Scheissdreck an den Bottern interessiert ist. Das habe ich gestern schon gesagt, wenn sie es wären, dann würden die ISBoxer nicht so offensichtlich in den Ice-Belts rumgurken. Das sieht ein Blinder mit einem Krückstock, dass es sich um softwaregestütze Multiboxer handelt. (Bei mehr als 3 Accounts ist ein GLEICHZEITIGIGES Aktivieren der Strip Miner praktisch ausgeschlossen, wenn die Accounts von Hand gesteuert werden.)

Gieriger Fuchs wrote:
Damals gab es ein Schiff für Erze(Hulk) , Eis(Mackinaw) und SKiff(Mercoxit).Jedes schiff hatte sein Einsatzgebiet.


Ja und die Procurer war praktisch vollkommen nutzlos, weshalb sie einfach von niemandem geflogen wurde. Ja klar, JEDES Schiff hatte ein Einsatzgebiet....
Razefummel
Unknown Dimension
#14 - 2014-04-22 20:14:23 UTC
Draconigea wrote:
Razefummel wrote:

Übrigens wenn ich mir das Spreadsheet mal ansehe dann lese ich daraus das nach Oddysey sogar MEHR Hulks geplatzt sind und das ausschliesslich wegen HIGHSEC ! Im Low und 0.0 sind es insgesammt sogar weniger geworden.


EDIT: Ok falsch gelesen, habe die 10% aufs 0.0 bezogen....der Rest gilt allerdings nachwievor.

Und dreh mir bitte nicht die Worte im Mund herum. Ich glaube durchaus, dass du mich im ersten Anlauf erscannen kannst, aber wie lange bist du dann schon im Local?

...


Es wurde dir gestern mehrfach erklärt, auch von denjenigen die sowas halt selbst auch so machen, das es sich bei der ganzen Aktion um etwa 30 sec. handelt bis der dich hat. +- Warp auf nen Save für den D-Scan...

Draconigea wrote:
...
Und ja mit Login-Traps und sonstigen Späßen konnte man das vorher schon, aber es ist nicht IMMER vorgekommen und es bedeutete Aufwand für den Angreifer, der fällt heute weg.

Also bleibt nur EIN Schluss, eine Anomalie IST unsicherer als eine Signatur. Und ich sage weder 100% sicher, noch VIEL sicherer, sondern nur SICHERER....um das wieviel könnt ihr euch streiten. Da die Anzahl der geflogenen Hulks fehlt ist es wohl nicht möglich da eine Aussage zu treffen.
...


Nun wenn man davon ausgeht das der "psychologische Effekt" der von dir beschriebenen "Sicherheit" eine Rolle spielt, und wir heute sehen das allein bei der Hulk die Losses ein ein Zugewinn von FÜNFZIG haben und dafür einen Rückgang bei den Losses im LOW von über 100, dann noch berücksichtigen das heute im Highsec mehr geganked wird als je zuvor, dann ist es heute schwerer Miner im Low oder 0.0 zu killen eben WEIL sie sich nicht mehr so sicher fühlen wie früher und etwas aufmerksamer sind und schneller abhauen.

Ich glaube dieser Rückschluß dürfte nicht all zu abwegig sein.

Draconigea wrote:
...
Dass das ganze Nachteilig ist gegen die ganzen Botter, das will ich doch weder verneinen noch verschweigen. Nur fällt mir keine Möglichkeit ein, wie man sowohl das Risiko so hoch halten kann wie jetzt und es den Bottern schwer macht.
...


Icefields und Ex-Hiddenbelts einfach a) wieder Hidden machen und b) die Signaturen der Belts runter und die der Barges verdoppeln oder gar verdreifachen.


Draconigea wrote:
...
Mal davon ab, dass CCP einen Scheissdreck an den Bottern interessiert ist. Das habe ich gestern schon gesagt, wenn sie es wären, dann würden die ISBoxer nicht so offensichtlich in den Ice-Belts rumgurken. Das sieht ein Blinder mit einem Krückstock, dass es sich um softwaregestütze Multiboxer handelt. (Bei mehr als 3 Accounts ist ein GLEICHZEITIGIGES Aktivieren der Strip Miner praktisch ausgeschlossen, wenn die Accounts von Hand gesteuert werden.)
....


Nun, selbst ICH differenziere ISboxer und Bots.
Ich mag beide Formen von AUTOMATISIERUNG nicht sonderlich.
Nicht jeder der ISboxer verwendet nutzt es automatisch dazu Eingaben zu multiplizieren/spiegeln.

Im Zweifel : Petitionen schreiben bis beim GM der Posteingang glüht und ggf. Ganken.

Apropos, wenn man dauerhaft Bots ganked und feststellt das es offensichtlich Bots sind muss man beim Looten vorsichtig sein, da CCP einem dann auch unterstellen kann das man vom botten profitiert hat und man bekommt dann im schlimmsten Fall nen Temp Ban.
Gerüchten zurfolge soll das vor einigen Jahren schonmal so ähnlich passiert sein, aber es kann sich dabei auch um "Urban Ledgends" handeln.

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Unknown Dimension Forum

Draconigea
Angry Angels Nachrichtendienst
#15 - 2014-04-22 20:35:00 UTC  |  Edited by: Draconigea
Razefummel wrote:

Nun wenn man davon ausgeht das der "psychologische Effekt" der von dir beschriebenen "Sicherheit" eine Rolle spielt, und wir heute sehen das allein bei der Hulk die Losses ein ein Zugewinn von FÜNFZIG haben und dafür einen Rückgang bei den Losses im LOW von über 100, dann noch berücksichtigen das heute im Highsec mehr geganked wird als je zuvor, dann ist es heute schwerer Miner im Low oder 0.0 zu killen eben WEIL sie sich nicht mehr so sicher fühlen wie früher und etwas aufmerksamer sind und schneller abhauen.

Ich glaube dieser Rückschluß dürfte nicht all zu abwegig sein.


Selbst wenn dieser Effekt real sein sollte, heißt das doch, dass die Miner nun aktiver aufpassen als vorher, was durchaus erstmal positiv ist.

Und dein Vorschlag bedeutet nur eins...die Sicherheit von normalem Belt und hidden Belt unterscheidet sich gar nicht mehr. Also liegt das hidden Belt wieder vorn, weil mehr Ertrag.

Wie schon gesagt, MEINER Meinung nach, muss es in einem Hidden Belt auf jeden Fall gefährlicher sein als in einem normalen Belt und das ist so nicht gegeben.

Alternativvorschlag, wenn auch komplizierter umzusetzen:

ALLE Belts werden Signaturen (ja du liest richtig).
Innerhalb dieser Signaturen wirken "Dinge", die die Signatur von Schiffen die drin sind vergrößern. Je "wertloser" das Belt um so schwächer der Effekt.
Bei den wertvollsten Belts könnte man das so weit treiben, dass Barges/Exhumer oder wenigstens Orca/Frachter schon vollkommen erscannt werden können, während die Probes auf > 14,3 AU sind.

Einziges Problem mit dem Vorschlag wäre, dass die Noobs nichts mehr zu minern haben, weil 99,99% zu doof sind zum scannen.
Vorteil: Bots dürfen erstmal lernen wie man scannt ^^
Razefummel
Unknown Dimension
#16 - 2014-04-22 20:52:11 UTC
Draconigea wrote:
...

Und dein Vorschlag bedeutet nur eins...die Sicherheit von normalem Belt und hidden Belt unterscheidet sich gar nicht mehr. Also liegt das hidden Belt wieder vorn, weil mehr Ertrag.
...


Ist es doch so oder so. Wer den Indu lvl hoch zieht tut das nicht weil die ORE im normalen Belt so gerne minert.


Draconigea wrote:
...
Alternativvorschlag, wenn auch komplizierter umzusetzen:

ALLE Belts werden Signaturen (ja du liest richtig).
Innerhalb dieser Signaturen wirken "Dinge", die die Signatur von Schiffen die drin sind vergrößern. Je "wertloser" das Belt um so schwächer der Effekt.
Bei den wertvollsten Belts könnte man das so weit treiben, dass Barges/Exhumer oder wenigstens Orca/Frachter schon vollkommen erscannt werden können, während die Probes auf > 14,3 AU sind.

Einziges Problem mit dem Vorschlag wäre, dass die Noobs nichts mehr zu minern haben, weil 99,99% zu doof sind zum scannen.
Vorteil: Bots dürfen erstmal lernen wie man scannt ^^


Meinen Segen hast du, von mir aus kann man Miningschiffen auch nen Utility-Slot für nen Probelauncher verpassen.

Übrigens: Scanprobes haben ne höhere Range als 14 AU, man droped meist 8 von denen und wenn die Sig nur groß genug ist bekommst du recht schnell nen gutes Ergebnis.

just saying.

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Unknown Dimension Forum

Draconigea
Angry Angels Nachrichtendienst
#17 - 2014-04-22 21:01:08 UTC
Razefummel wrote:


Meinen Segen hast du, von mir aus kann man Miningschiffen auch nen Utility-Slot für nen Probelauncher verpassen.

Übrigens: Scanprobes haben ne höhere Range als 14 AU, man droped meist 8 von denen und wenn die Sig nur groß genug ist bekommst du recht schnell nen gutes Ergebnis.

just saying.


Das weiß ich, aber bei 64, 32 oder 16 AU bekommst du doch aktuell keine Barge auf 100%.
Systemlord Rah
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#18 - 2014-04-23 15:33:45 UTC  |  Edited by: Systemlord Rah
können wir uns wieder dem thema zuwenden

die changes an den bargen etc dazu kann und werde ich nichts sagen das ist sache von ccp

die änderungen in sachen compressen finde ich zum kotzen damit wurde die rorqual mehr oder weniger
nutzlos gemacht und damit meine ich für Miner und nicht für diejenigen die die rorqual als billigen
sprungfrachter missbrauchen
Draconigea
Angry Angels Nachrichtendienst
#19 - 2014-04-23 17:45:43 UTC  |  Edited by: Draconigea
Systemlord Rah wrote:
können wir uns wieder dem thema zuwenden

die changes an den bargen etc dazu kann und werde ich nichts sagen das ist sache von ccp

die änderungen in sachen compressen finde ich zum kotzen damit wurde die rorqual mehr oder weniger
nutzlos gemacht und damit meine ich für Miner und nicht für diejenigen die die rorqual als billigen
sprungfrachter missbrauchen


Dir ist schon klar, dass der Umbau der Rorqual auch schon angekündigt ist? Keine Details, aber es wird passieren.

Und wie stellst du es dir sonst vor? Kompression nur noch fürs Low/0.0 und der High-Sec darf das hochvolumige Erz einfach so rumschippern?

Aktuell habe ich im Schnitt eine Kompressionsrate von 350 (Also 350 Frachter Erz ergibt einen Frachter für den Transport) durch das Verbauen der Minerals zu Survey Probes und das 100% Reprocessing. Nach dem Patch hätte ich ohne Erzkomprimierung nur noch Faktor 10, bedeutet ich müsste 35mal mehr Frachter durch die Gegend fliegen als jetzt.
DAS wäre nicht fair.

Eine Neuausrichtung der Rorqual ist dagegen das kleinere Übel. Mal davon ab, dass die Rorqual immer noch bedeutend mehr Bonus gibt also alles andere als nutzlos ist, sonst wäre es die Orca schon jetzt.
Darkblad
Doomheim
#20 - 2014-04-25 10:38:08 UTC
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