These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page123
 

CSM 9 - Podli

First post First post
Author
Podli
Method Synergy
#41 - 2014-04-17 16:56:20 UTC
http://radio.eve-play.ru/

Через 5 минут начнется прямой эфир радио-ПВП с участием меня, Корвина и Алинер.
Helga Chelien
Doomheim
#42 - 2014-04-17 19:04:36 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Спасибо, что напомнил. Послушаю с интересом.
Черт... Проспал...
Потом будет линк на запись?

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Podli
Method Synergy
#43 - 2014-04-17 20:13:02 UTC
Линк скоро появится, я прилеплю его в шапку как только так сразу.
Helga Chelien
Doomheim
#44 - 2014-04-17 20:20:16 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Поймал конец ваших дебатов. Где говорилось о клайм нулях.
Мне лично кажется, что неправы оба. И получить преимущество скилом при семикратном огневом и численном преимуществе противника невозможно. Можно только понерфить блобы.
Стекинг пенальти для кораблей в гриде. То есть жесткое ограничение "сверху".
Все остальное просто не работает. Блоб все равно задавит. Либо числом, либо огневой мощью. Хоть в куче, хоть по частям. Просто несопоставимы масштабы.
Имхо.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Korvin
Shadow Kingdom
Best Alliance
#45 - 2014-04-21 01:11:16 UTC  |  Edited by: Korvin
Helga Chelien wrote:
Поймал конец ваших дебатов. Где говорилось о клайм нулях.
Стекинг пенальти для кораблей в гриде. То есть жесткое ограничение "сверху".

Это типа если суммарная масса в гриде превышает массу в 50 бш - их гравитация в астероид плющит? Twisted

По поводу мультибоксинга - это не всегда одинаковые действия, там можно очень тонко настроить, и летать на 5-6 разнотипных шипах с разными функциями.

http://www.youtube.com/results?search_query=isboxer+eve+online
по простому поиску выдается куча видео, как люди с ним извращаются.
Приплюсовать сюда разрешенные макросы с клавиатур типа Логитех или Разер, и становится вообще страшно.

По поводу же 30 акков, выполняющих 1 действие... 1 нормальный комп врядли 30 окон потянет, это с вероятностью 90% удаленный рабочий стол с нескольких машин. Софта для этого полно. Чаще всего так развлекаются люди, работающие в конторах на хелпдеске. Там мощностей вне рабочего времени более чем. XD

Member of CSM 4&5 ... &8

Helga Chelien
Doomheim
#46 - 2014-04-21 10:32:12 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Korvin wrote:

Это типа если суммарная масса в гриде превышает массу в 50 бш - их гравитация в астероид плющит? Twisted

Ну типа того.
Двигатели начинают "мешать друг другу", снижая максимальную скорость и агилу кораблей в гриде.
Сенсоры - увеличивается время лока.
Точно также с лейками, танком и е-варом. Чем больше кораблей в гриде - тем хуже работают модули.
Причем сделать так, чтобы 1 фулл флот имел стакинг n для кораблей внутри флота, то 2 флота - стакинг n в квадрате. Три полных флота - n в кубе.
На нанесения урона стакинг не распространяется.
Тем самым не будет ситуаций, когда собираются 3-4 фулл флота от одного альянса в гриде. Им придется разойтись по разным гридам и драться по очереди. Иначе блоб превратится в кучу инвалидов. В этом случае тактика бомбежки окажется офигительно эффективной. Так как бобры заходят на атаку звеньями. Да еще и реварпают постоянно.

Основная мысль - сделать так, чтобы иметь много кораблей и пилотов было по прежнему выгодно и круто, а вот в бой их бросать по очереди. Тем самым бой блоба с меньшим блобом будет войной на измор, с тактикой, реварпами, учетом кораблей, оставшихся в строю в конкретном флоте, пробросом подкреплений взамен выбывших, а не тупым раскатыванием противника ударом в лоб с 2-3-5 кратным превосходством.

Если утрировать - были такие старые игры, как "Герои меча и Магии 3" и "Дисциплес 2". Так вот. Во второй была стратегия и тактика. В первой - только стратегия.
В "Героях" тупо собирали "кулак" и начинали геноцид. В Дисциплес такое было невозможно, так как количество воинов на 1 ячейку было ограниченно. Будь ты хоть трижды раскачанный - без грамотной тактики боя войско дохло "на раз".
Вот и в Еве, сейчас действует механика "Героев". А должна действовать механика "Дисциплес". С ограничением количества воинов на одну "клетку" (грид).

Основных сложностей для проработки баланса две:
1. Определение принадлежности флота к одной из сторон для правильного высчитывания стакинга. Как зафиксировать принадлежность флота на время боя - я хз. Думать надо.
2. Возможность вмешательства в бой третьей стороны, что увеличит стакинг для всех. Я просто не знаю, хорошо это или плохо, но "поднасрать" можно изрядно. Хотя склоняюсь к мысли, что все же хорошо. Так как дает большее разнообразие тактик и возможностей сделать "сюрприз" одной из воюющих сторон.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Podli
Method Synergy
#47 - 2014-04-21 12:19:12 UTC
Helga Chelien wrote:

1. Определение принадлежности флота к одной из сторон для правильного высчитывания стакинга. Как зафиксировать принадлежность флота на время боя - я хз. Думать надо.

Вот тут мы думаем думаем и получаем единственный верный ответ - никак. Стенды, флоты, принадлежность к копе/али, офвары... Все эти механизмы легко и просто обманываются игроками. Как результат, вместо стрельбы в ПВП будет унылый метагейминг, который вертится вокруг костылей в виде пенальти против блобов. Еще до самого доминиона, у меня была наркоманская мысля на тему изменения ДД тетана. АОЕ смарта, дамаг сносит определенный процент структуры минуя шилд и армор и сам дамаг зависит от суммарной массы кораблей в гриде. В результате получаем какой-то кап по количеству народу в гриде, выше которого всё убивается нафиг одной кнопкой.

А насчет "стратегии и тактики" в дисциплесах по сравнению с Героями - просто смешно. Как раз таки в третьих героях было и то и другое, в отличие от дисциплесов. Просто раскрывались эти самыет тактики со стратегиями очень поздно - в игре двух весьма неслабых игроков. Зато этой самой тактики со стратегией в героях на высоком уровне игры сравнимо с шахматами. И сказал эту фразу человек, входящий в топ 50 по ФИДЕ.
Helga Chelien
Doomheim
#48 - 2014-04-21 12:44:23 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
То есть, получается, совсем никак...
Так как твоя идея тоже работать не будет. Хоть точки крути, хоть что делай. У большого альянса больше ресурсов. И человеческих, и финансовых. И без "ограничения сверху", без определенного лимита, блоб все равно задавит. Задавит огнем. Задавит возможностью контролировать больше точек одновременно. Более оперативно реагировать через сеть цинок и бриджей. А магии, как в "Героях", тут нет.
Либо лимит народу в гриде, либо каток, сносящий все и вся.
Во многих играх эта проблема решена, введением противоборствующих сторон. В Еве такое не прокатит. Так как песочница. И эта же песочница превратила международный сервер в копию китайского. Когда есть пара поверблоков, которым война нафиг не нужна. И из нулей слышно только щелканье крабов, изредка разбавляемое невнятным шевелением ПВП-шников. Даже последние массовые бои обусловлены нон-стоп крабингом, когда альянсы могут спокойно выставлять армады, зная, что потери будут восполнены легко и быстро.
И если песочница будет оставаться такой и дальше - ПВП в нулях ты не отбалансируешь. Так и будет "голубой бублик". Потому, что воевать просто невыгодно. Совсем.

Давай думать, как сделать так, чтобы воевать было выгодно именно рядовым мемберам. Чтобы каждый имел возможность "урвать свой кусок", но этот кусок было невозможно получить совместными усилиями.
Именно воевать друг с другом. Тогда крабы сменят тенги на хурики. Причем массово.
В качестве удачного примера - недавний ребаланс эксплора. Там кооперативом и не пахнет. Каждый сканер - одиночка, готовый без разговоров пристрелить конкурента в релике. Причем стреляют даже в соаллийцев из других корпораций. Сам видел.
Но тогда в нулях будет хаос и зона полного отчуждения.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Podli
Method Synergy
#49 - 2014-04-21 13:35:28 UTC
Численное преимущество ВСЕГДА будет преимуществом. Моя идея работает - даже в кратном меньшинстве драться становится возможно, в отличие от текущей ситуации. И даже небольшая корпа сможет стать занозой в заднице тех же гунов, в отличие от текущей ситуации.
А давать возможность илит корпе в 100 тел бить морды в клаймваре в одиночку против многотыся является неправильным ИМХО.
Helga Chelien
Doomheim
#50 - 2014-04-21 13:41:01 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Ты не понял.
Зачем драться, если заплюсоваться и стать петом тупо выгоднее? Я серьезно.
Твоя идея не работает, так как ответа на главный вопрос нет - а зачем воевать то? Война - убыточна. И занимаются ей "фор фан" (я про рядовых пилотов и небольшие алли). У лидеров альянсов свои интересы для войны. Хотя, если сейчас посмотреть на карту - война невыгодна даже им.
Нужно что-то, что будет разжигать, восстанавливать игроков друг против друга. И при этом быть гораздо более доходным, чем аномалькохант.

Рядовые мемберы занимаются войной либо по приказу "сверху", либо от скуки. Я пришел в нули за крабингом. Занимаюсь сканом, иногда, для разнообразия, чищу аномальки. Сейчас посматриваю в сторону плексов. Вот скажи, зачем я буду сливать свои корабли а в ПВП? Терпеть убытки, наживать дополнительный геморрой себе на задницу? Я вылезу воевать только тогда, когда буду защищать свой дом. Конкретную станцию, на которой базируется наша корппорация.
И такая психология у большинства крабов в нулях. Хочешь сломать эту психологию - предложи более высокие доходы с участием ПВП. Гораздо более высокие. Народ будет рвать все, что движется. Ибо профит.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Podli
Method Synergy
#51 - 2014-04-21 13:47:16 UTC
Открою страшную тайну. В реальной жизни война тоже какбе не выгодное и затратное дело. Но почему-то постоянно кто-то с кем-то воюет. И я таки не понял, каким макаром предлагаемые тобой арены сделают войну выгодным делом. Цели войны в нулях - это одно, механика клайм вара - совершенно другое.
Podli
Method Synergy
#52 - 2014-04-21 13:51:18 UTC
Helga Chelien
Doomheim
#53 - 2014-04-21 13:54:03 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Открою еще более страшную тайну - в реальности, война очень выгодное дело. Для лидеров - для отстаивания их интересов. Для рядовых бойцов - потому, что есть риск потерять все. Не зря же придуманы статьи за дезертирство и её более мягкий вариант - за уклонение от воинской службы. В игре таких механизмов нет (и слава богу).
Соответственно мемберам воевать становится невыгодно. Ты можешь предлагать разные варианты ребаланса клаймваров, но народ не пойдет воевать. Рядовые крабы так и останутся крабами. А ПВП и клаймвары так и останутся территорией "Блоб vs идейные одиночки". Ты сам озвучивал причину - дать дорогу маленьким корпорациям. Но, пока выгоднее заплюсоваться, все останется на своих местах. И маленьким корпорациям гораздо выгоднее стать петами, чем пытаться откусить кусок спейса от крупных алли.

И по поводу арен (как ты их назвал) - я отказался от этой идеи 2 постами выше. Так как обсуждение с тобой выявило нежизнеспособность такого метода реалиях Евы. Но другого метода дать шанс небольшой корпорации противостоять крупному альянсу я не вижу.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#54 - 2014-04-21 17:40:43 UTC  |  Edited by: Xilia Otsu
Helga Chelien wrote:

зачем я буду сливать свои корабли а в ПВП? Терпеть убытки, наживать дополнительный геморрой себе на задницу?


Потому что это очень интересно, весело и захватывающе.

Helga Chelien wrote:

И такая психология у большинства крабов в нулях.


Так их никто и не просит участвовать в боях, захотят - снимут эту же систему у нового владельца.

В принципе, речь была не о том, чтобы вытащить крабов из аномалек, а о том, чтобы дать тем, кто хочет подраться, возможность с ненулевой эффективностью разбиться об блоб. Поверь, никто не испытывает иллюзий - блоб всегда будет сильней. Проблема лишь в том, что блоб в бою с маленьким отрядом попросту не понесет никаких потерь - это обидно и неприятно.

Helga Chelien wrote:
выгоднее заплюсоваться


Выгоднее из житы не андокаться и торговать целый день. Однако, самая ценная вещь в этой игре (в любой игре) - это удовольствие от игры. Кто-то измеряет удовольствие цифрами на валлете, кто-то - зеленой кб, а кто-то просто хочет интересные бои.
Zwo Zateki
Doomheim
#55 - 2014-04-21 21:29:04 UTC  |  Edited by: Zwo Zateki
Korvin wrote:
По поводу же 30 акков, выполняющих 1 действие... 1 нормальный комп врядли 30 окон потянет, это с вероятностью 90% удаленный рабочий стол с нескольких машин. Софта для этого полно. Чаще всего так развлекаются люди, работающие в конторах на хелпдеске. Там мощностей вне рабочего времени более чем. XD

30 не знаю, но Чарадрасс (основатель немецкого инкуршен-канала дин-флоттен) летает на 10 виндиках из дома.

http://cvmkr.com/R4JG

Korvin
Shadow Kingdom
Best Alliance
#56 - 2014-04-22 07:40:03 UTC
Zwo Zateki wrote:
Korvin wrote:
По поводу же 30 акков, выполняющих 1 действие... 1 нормальный комп врядли 30 окон потянет, это с вероятностью 90% удаленный рабочий стол с нескольких машин. Софта для этого полно. Чаще всего так развлекаются люди, работающие в конторах на хелпдеске. Там мощностей вне рабочего времени более чем. XD

30 не знаю, но Чарадрасс (основатель немецкого инкуршен-канала дин-флоттен) летает на 10 виндиках из дома.

Ну у меня дома тоже 6 компов, но мы скорее исключение из правил, я если очень надо будет - и 500-700 компов в сети конторы могу попользовать, чтоб например в жало КТА пройти Roll

Member of CSM 4&5 ... &8

Helga Chelien
Doomheim
#57 - 2014-04-22 08:23:00 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Ээээ...
Это даже уже не осьминог.
500 машин под мультибоксом. Shocked
Смит. Агент Смит из второй Матрицы....
Корвин. Не порабощай Еву.... пожааалуйста... Roll

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Previous page123