These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Informationen und Bekanntmachungen

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Devblog-Diskussion: "Bessere Welten bauen"

First post
Author
Darkblad
Doomheim
#41 - 2014-04-17 10:35:18 UTC  |  Edited by: Darkblad
Naryala wrote:
1) Traut den Usern mal mehr zu und stellt bitte ALLE Dev-Blog Teile dazu online, so dass man sich ein gesamtes Bild machen kann - ist ja schrecklich immer nur bruchstückhaft was zu erfahren und darauf sich eine Meinung machen zu müssen
[...]

Quote:
Extra-Materialien werden entfernt. [...]


Naja dazu sagte ich ja bereits was oben…reprocessing und Production dahingehend zu erklären…Schwachsinn. Es ist ein Schnittpunkt der Beiden Bereiche im Industry-Sektor…aber mehr auch nicht. Gibt vlt paar Items wo es jetzt gemacht wird….aber im Großteil lohnt sich das überhaupt nicht.

Quote:
POS können überall im Hochsicherheitsgebiet aufgestell [...]

Quote:
Alle Industrie-Slots werden entfernt. [...] von 0% bis hin zu 14% Mehrkosten in extremen Fällen rechnen.


Es ist ein erarbeitetes Privileg (oder meinetwegen auch erkauftes), dass man POSsen im High stellen kann.

[...]

Totaler Schwachsinn eminer Meinung. Außerdem beruht die momentane EvE-Marktökonomie ja genau darauf, dass High-Sec POSsen genutzt werden, um einen halbwegs stabilen Markt zu garantieren!
Weiterhin sind die 14% Mehrkosten Maximal ein reiner Witz!!!!! Meinetwegen habe ich 14% Mehrkosten….aber ich kann in Jita 4-4 lustig produzieren….mach zwar einen geringen Verdienst, aber 1) ich habe keine Transportwege und 2) kann dort jeder produzieren wer will…….es gibt eben Privilegien, die man sich teuer erarbeiten und erkaufen muss….warum geht man ausgerechnet an diese Inhalte ran? [...]

Zu Extra-Mats: Durch das Verlegen dieser Mats zu den Standard Materialien läßt sich endlich einfacher rechnen. Alle Rohstoffe unterliegen ME Level (Blueprint und Skill). Der Reprocessing Nerf war mit daran beteiligt, dass dies möglich war, eben weil Reprocessing betroffener Items nun unattraktiv ist. Und Extra Mats waren bisher das Mittel, dies zu erreichen. Mit blödem Mehraufwand beim Errechnen des Produktionsaufwandes.

Zu erarbeitetes Privileg: Viele Privilegien älterer Spieler sind den Veränderungen (in EVE) zum Opfer gefallen. Du (und andere) werden es überleben, ich auch. Die bösen großen Powerblocks könnten schon jetzt alle Monde im Highsec für sich beanspruchen, wenn sie es denn wollten. Man wird weiterhin Arbeit/ISK investieren müssen, um das Privileg einer POS halten zu können. Betriebskosten und - fallweise - Verteidigung.

Zu 14 %: Ich habe mir mal die Margen bei ein paar Items angeschaut, mit Hilfe von Steve Ronukens Seite (hier z.b. Rupture). Bei 14 % Mehrkosten (bzw. weniger, weil auch bei weniger ausgelasteten Stationen/POS Arrays mehr als 0 % fällig sein werden) fährst Du (derzeit) nette Verluste ein. Da überholt Dich wohl auch ein Rookie, der mit ME Skill Level 4 in einer weniger ausgelasteten Station produziert.

NPEISDRIP

EyCey
EGD Mining Group
#42 - 2014-04-17 10:46:37 UTC
So, hier mal ein Beispiel.
Meinung soll sich jeder selber bilden danach (Kopierdauer verkürzen).

Arkonor Mining Crystal: ME 100 / PE 0.
Copys zum Inventen:

Um 5. Copys zu ziehen mit Maxrun (5.x 100.) brauch ich an der Pos Adv. Lab. 15. Tage 19. Std. xx. Min. (Jetzt)
Zum bau brauch ich 5. min für 1. unit / 500. units bauen knapp 42. Std.
Dem nach sollte auch die Kopierdauer dann unter 42. Std. sein, oder?

Sollte das CCP so machen, dass nach dem Patch die Kopierdauer unter der Produktionszeit liegt... was wird dann mit dem Markt geschehen?
CCP will die Inventen runter bekommen, für mich der voll falsche Ansatz.




Darkblad
Doomheim
#43 - 2014-04-17 10:58:59 UTC
Naryala wrote:

  • Erhört die Anforderungen für jeglichen Teil im Produktionsbereich, so das gewisse Skills auch seinen Sinn ergeben.[...] Anscheinen kann man wohl T1 Mäßig ALLES zusammenschrauben.

  • Zum Thema POS-stellen:
  • Es wäre viel sinnvoller, die POSsen dahingehend umzustrukturieren, dass nichtgenutzte Forschungsplätze der Allgemeinheit zugänglich gemacht werden!
    Somit erspart man sich den Stress, dass die Leute, die bereits standing geformt haben, überrollt werden.
    Außerdem würdigt man dadurch die Leute, die sich wirklich die Arbeit mit einer High-Sec POS machen. Außerdem werden dadurch die von CCP geregelten 0-14% automatisch eingependelt…..genauso wie bei den Steuerraten der High-Sec POCOs.

  • BPO direkt in der POS:
  • Bitte denkt doch mal daran, das die BPOs die einzigen ASSETs sind, die ein EvE-Spieler wirklich hat. Auch wenn man in Zukunft mehr durch die POSsen profitieren sollte, so stellt man diese ASSETs doch vor ein enormes Risiko.
    Lasst die BPOs in der Station…dadurch kann sich auch die EvE-Ökonomie nach normalen, kapitalistischen Regeln instand halten!

  • Copy Zeit Ersparnis:
  • Überlegt euch, ob ihr den Leuten mit T2 BPOs wirklich dadurch eine Gelddruckmaschine zur Verfügung stellen wollt!
    Und zu dem Rest habe ich ja bereits was gesagt ;)


Anforderungen T1 Items/Schiffe verlangen nur den Industry Skill Level 1, richtig. Könnte Absicht sein. Zum (wirtschaftlichen) Produzieren von T1 sind dann auch schon weitere Skills notwendig. Construction Skills sind halt für T2, da sollte meiner Meinung nach nichts geändert werden.

Zum Thema POS-stellen: Freigabe der Straßen von POS Modulen setzt (leider) umfangreiche Änderungen der POS Mechanik voraus. Programmpunkt vieler CSM9 Kandidaten. Hast Du schon Deine gewählt?^^ (waiting for Razefummel to ...)
Aber Du hast Recht. Es sollte möglich sein, Auch corpfremden Spielern Zugriff zu gewähren. Und sei es nur Allianzmembers (was derzeit für ME/PE Forschung geht, zukünftig nicht mehr). Wer weiß, was die verbleibenden vier Devblogs dazu noch bringen. Als Zusatzoption weiterhin sehr wünschenswert, schließt aber POS ohne Standing nicht aus.

BPO direkt in der POS: Aus dem Devblog (übersetzt): "Das Kernziel ist es, Spieler und Spielergruppierungen zu motivieren, ihre POS bei Angriffen zu verteidigen". Volle Absicht. Das Privileg des Standing Grind wird ersetzt durch das Privileg erfolgreicher Verteidigung. PvP und so.

Copy Zeit Ersparnis: Ich hoffe sehr, dass CCP hier bedenkt, dass nach der Änderung die (nicht mehr) Extra Mats auch vom ME Level der Blueprint beeinflußt werden. Die Invented T2 BPC sind hier mit -4 (vor Decryptor) sonst wohl so benachteiligt, dass Invention nicht mehr konkurrieren kann.

NPEISDRIP

Razefummel
Unknown Dimension
#44 - 2014-04-17 10:59:24 UTC  |  Edited by: Razefummel
Darkblad wrote:
...
Zu 14 %: Ich habe mir mal die Margen bei ein paar Items angeschaut, mit Hilfe von Steve Ronukens Seite (hier z.b. Rupture). Bei 14 % Mehrkosten (bzw. weniger, weil auch bei weniger ausgelasteten Stationen/POS Arrays mehr als 0 % fällig sein werden) fährst Du (derzeit) nette Verluste ein. Da überholt Dich wohl auch ein Rookie, der mit ME Skill Level 4 in einer weniger ausgelasteten Station produziert.


Die NPC Stations werden wohl überwiegend zum kopieren genutzt werden wärend jeder Hans und Franz sich ne Prod-POS verankert. Vorteil --> Keine Slotkosten fürs prodden.

Sachen wie Munitions BPO´s und derkei Krempel werden wohl ohnehin ohne Hemmungen in so ne POS geworfen, da die BPO selbst geforscht nichts wert ist...

Nachteil der Geschichte --> Mehr Spritverbrauch auf ICEprodukten... namendlich POS-FUEL.

Kaaloks wrote:
...

Quote:
Razefummel du bist wirklich lustig. (nein)

Zuerst findest du die Änderungen schlecht ... 1 Seite weiter nicht mehr ?
...


Nun, ich finde nicht alle Changes schlecht. Ich bin nur von der "Bitte legen sie BPO´s in die POS" Sache nicht sehr begeistert, was allerdings nicht bedeutet das ich mich an die neue Situation nicht anpassen kann oder werde... um ehrlich zu sein mache ich mir gerade so meine Gedanken wie ich die Changes zu unserem Vorteil nutzen kann. Ein Vorteil wird in jedem Fall sein das wir endlich näher zur Ally kommen, da wir dann nicht mehr an unsere Tower gebunden sind.

Was mich jetzt schon derbst ankotzt ist die Unlock und lock session die auf mich wartet...

Immer dran denken:

Meinungen sind nicht statisch, und ich bin durchaus in der Lage die eigene zu überdenken fals nötig.

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Naryala
School of Applied Knowledge
Caldari State
#45 - 2014-04-17 11:18:54 UTC  |  Edited by: Naryala
Darkblad wrote:
Zu Extra-Mats: Durch das Verlegen dieser Mats zu den Standard Materialien läßt sich endlich einfacher rechnen. Alle Rohstoffe unterliegen ME Level (Blueprint und Skill). Der Reprocessing Nerf war mit daran beteiligt, dass dies möglich war, eben weil Reprocessing betroffener Items nun unattraktiv ist. Und Extra Mats waren bisher das Mittel, dies zu erreichen. Mit blödem Mehraufwand beim Errechnen des Produktionsaufwandes.

Zu erarbeitetes Privileg: Viele Privilegien älterer Spieler sind den Veränderungen (in EVE) zum Opfer gefallen. Du (und andere) werden es überleben, ich auch. Die bösen großen Powerblocks könnten schon jetzt alle Monde im Highsec für sich beanspruchen, wenn sie es denn wollten. Man wird weiterhin Arbeit/ISK investieren müssen, um das Privileg einer POS halten zu können. Betriebskosten und - fallweise - Verteidigung.

Zu 14 %: Ich habe mir mal die Margen bei ein paar Items angeschaut, mit Hilfe von Steve Ronukens Seite (hier z.b. Rupture). Bei 14 % Mehrkosten (bzw. weniger, weil auch bei weniger ausgelasteten Stationen/POS Arrays mehr als 0 % fällig sein werden) fährst Du (derzeit) nette Verluste ein. Da überholt Dich wohl auch ein Rookie, der mit ME Skill Level 4 in einer weniger ausgelasteten Station produziert.



Zu Extra Mats:

habe nicht gesagt, dass diese Änderung schlecht ist…..es ist einfach nur so, dass die Entfernung der Extra-Mats zwar dem neuen Reprocessing-Patch angepasst wurden, das Thema Reprocessing und Production aber nur eine kleine Schnittmenge aufweist….
Die Argumentierung des einem mit dem anderen ist … naja sagen wir mal unter wissenschaftlich-arbeitenden Gesichtspunkten nicht wirklich Standhaft :-D

Zu erarbeites Privileg:
Worum es mir eigentlich dabei geht ist die nun nicht mehr benötigte Aufspaltung in verschiedene Corps innerhalb der Ally.
Bis jetzt war es ja so, dass bei einer High sec Pos die entsprechende Ally eine Corp mit passendem Standing haben muss.
Da dies entfällt ist es jetzt möglich, dass auch nicht Standingkonforme Corps High Sec Possen stellen können und gerade große Corps (150 Member plus) bei der Verteidigung einen enormen Vorteil genießen. Sei es zum einen durch entsprechende POS-Gunnar-Leute und zum anderen durch die DIREKTE Manpower innerhalb der Corp.
Dadurch wird zwar die Corp an sich gestärkt, allerdings entsteht auch dadurch eine massive Abschwächung der Allianzen.
Das ganze jetzt weiter auszuführen würde hier eindeutig den Rahmen sprengen.
Nur noch ein Beispiel dazu(Bitte die grobe Vereinfachung mit in die Betrachtung mit einziehen):
Eine Allianz aus den Corps A,B,C & D hatte bis patch day folgende aufgaben:
Corp A: Sicherung und Gameplay im 0.0
Corp B: PvE im High/low/Null
Corp C: Mining/divereses
Corp D: Production und R&D

Eine solche BEISPIELHAFTE Aufteilung der Allianzstruktur ist ab sofort mit der Standingregelung nicht mehr notwendig, weil ich ja kein Standing mehr brauche um diese Aufgaben zu erfüllen.
Also kann ich ab sofort diese Corps in einer Corp zusammenführen…das hört sich für mich nach dem Motto an:
Der König ist tot - lang Lebe der König!


Zu 14%:
Es gibt genügend "Nischen" wo eine Steigerung der Kosten um 14% einem geübten, sich SELBST informierendem Producer nur ein müdes lächeln auf die Lippen zaubern :-)
Wenn ich Mehrkosten von 14% denke, dass ganze aber in meiner Gesamtkalkulation betrachte, so muss ich für mich zu dem Schluss kommen, dass die 14% Mehrkosten keine Belastung für mich sind, sondern eine willkommene Einladung, die Logistik soweit einzustellen!
Außerdem wird es auch dazu führen, dass die Preise allgemein stark ansteigen werden.
Klar wird ein Rookie mit ME4 mich kostentechnisch schlagen können wenn er weit entfernt (oder in einem dünn besiedelten Gebiet) produziert. Aber mal ehrlich…welcher Rookie hat die Producerpower, um mit einem reinen Producer mitzuhalten? Dazu muss noch die Logistik mit einberechnet werden, vermeintliche Ganker, der Zeitfaktor, Transportmenge und und und…
Dazu ist es auch noch so, dass gerade die High Sec Slots durch die unendliche Lagermöglichkeit meines Hangers mich nur in der zeitlichen Installation beschränkt - während ich in einer POS die Lagermöglichkeiten immer mit einkalkulieren muss.
(Hierzu will ich mich nicht weiter äußern, da es ja IRGENDWANN noch mal eine Auflistung der POS-Moduländerungen geben soll)
Alles in Allem: Nicht wirklich bis zu Ende gedacht….
Razefummel
Unknown Dimension
#46 - 2014-04-17 11:20:09 UTC  |  Edited by: Razefummel
*nvm*

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Fluffi Flaffi
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#47 - 2014-04-17 12:32:37 UTC  |  Edited by: Fluffi Flaffi
Darkblad wrote:
[quote=Naryala]Zu 14 %: Ich habe mir mal die Margen bei ein paar Items angeschaut, mit Hilfe von Steve Ronukens Seite (hier z.b. Rupture). Bei 14 % Mehrkosten (bzw. weniger, weil auch bei weniger ausgelasteten Stationen/POS Arrays mehr als 0 % fällig sein werden) fährst Du (derzeit) nette Verluste ein. Da überholt Dich wohl auch ein Rookie, der mit ME Skill Level 4 in einer weniger ausgelasteten Station produziert.


Nur damit ich das mal verstehe: Wurde irgendwo geschrieben auf was sich diese 14% potentiellen Mehrkosten denn beziehen? Steht irgendwo dass der Materialwert zu Grunde gelegt wird? Oder der BPO Wert? Oder die bisherigen Stationskosten?

Ja was denn jetzt? Solange das nicht klar ist, ist es müßig darüber zu diskutieren ob das Industrie zerstört oder nicht.

Also gab es zu dem Wert auf den die prozentuale Angabe berechnet wird schon eine Aussage? Wenn es nur um die aktuellen Kosten geht um einen Job in einer NPC Station zu installieren ... who cares?

Edit: So ganz begeistert bin ich von den News nicht. Ich finde es weder gut, dass man ohne Standing POSsen im Hi aufstellen kann, noch finde ich es zielführend, dass BPOs in der POS liegen müssen, wobei das für mich ein geringes Problem ist, da man 24h vor Kriegsbeginn informiert wird und so seine BPOs retten kann. Nur die Materialien / Forschungszeit ist dann halt für den Popo. Typisches Risk/Reward aus meiner Sicht.
Aber die ganze Standingfarmerei vieler war damit umsonst beziehungsweise sie scheinen nach aktuellem Kenntnisstand keinen Nutzen mehr davon zu ziehen. Es trifft leider auch die wenigen die sich ein Zubrot durch Standingfarmen verdient haben.

@Razefummel: Für einen Jumpclone reicht NPC Corp standing. Da brauch ich kein Factionstanding! Außerdem gibt es sehr gute externe Dienstleister für sowas. Das als Grund für weiteres Standing Farmen anzuführen ist mal wieder total unsinnig.
The Duchesss
School of Applied Knowledge
Caldari State
#48 - 2014-04-17 15:58:48 UTC
Ich fass mal das bisher gelesene zusammen:

"Boar CCP wenn ihr DAS macht ist ALLES TOTAL im Arsch!!!11eins"

Sinnvoll diskutieren ist anders

Rhashton De'Astra
The Scope
Gallente Federation
#49 - 2014-04-17 16:19:40 UTC
CCP Phantom wrote:

  • POS können überall im Hochsicherheitsgebiet aufgestellt werden ohne dass ein Mindestansehen bei einer Fraktion notwendig ist.


  • war die einzige motivation di ich noch hate in diesem game. da die nun weg ist ist es wohl an der zeit ne pause zu machen
    145578934
    #50 - 2014-04-17 16:21:57 UTC
    Naryala wrote:
    Eine Allianz aus den Corps A,B,C & D hatte bis patch day folgende aufgaben:
    Corp A: Sicherung und Gameplay im 0.0
    Corp B: PvE im High/low/Null
    Corp C: Mining/divereses
    Corp D: Production und R&D

    Eine solche BEISPIELHAFTE Aufteilung der Allianzstruktur ist ab sofort mit der Standingregelung nicht mehr notwendig, weil ich ja kein Standing mehr brauche um diese Aufgaben zu erfüllen.
    Also kann ich ab sofort diese Corps in einer Corp zusammenführen…das hört sich für mich nach dem Motto an:
    Der König ist tot - lang Lebe der König!

    Ob sowas beispielhaft ist....ansichtssache. Fakt ist aber, das du, wenn die zusammengelegt werden, nur eine Kriegserklärung brauchst, um sie gleich alle am Arsch zu haben.
    Naryala
    School of Applied Knowledge
    Caldari State
    #51 - 2014-04-17 16:40:49 UTC
    The Duchesss wrote:
    Ich fass mal das bisher gelesene zusammen:

    "Boar CCP wenn ihr DAS macht ist ALLES TOTAL im Arsch!!!11eins"

    Sinnvoll diskutieren ist anders




    Naja deine Aussage zeugt von deinem Leseverständnis Twisted

    145578934 wrote:
    Naryala wrote:
    Eine Allianz aus den Corps A,B,C & D hatte bis patch day folgende aufgaben:
    Corp A: Sicherung und Gameplay im 0.0
    Corp B: PvE im High/low/Null
    Corp C: Mining/divereses
    Corp D: Production und R&D

    Eine solche BEISPIELHAFTE Aufteilung der Allianzstruktur ist ab sofort mit der Standingregelung nicht mehr notwendig, weil ich ja kein Standing mehr brauche um diese Aufgaben zu erfüllen.
    Also kann ich ab sofort diese Corps in einer Corp zusammenführen…das hört sich für mich nach dem Motto an:
    Der König ist tot - lang Lebe der König!

    Ob sowas beispielhaft ist....ansichtssache. Fakt ist aber, das du, wenn die zusammengelegt werden, nur eine Kriegserklärung brauchst, um sie gleich alle am Arsch zu haben.


    War zum einen ja auch nur ein ganz abstraktes Beispiel….zum anderen:
    Jetzt brauchst du auch nur eine Kriegserklärung für die ganze Allianz….von daher ändert sich da nichts.
    Razefummel
    Unknown Dimension
    #52 - 2014-04-17 19:26:49 UTC
    Fluffi Flaffi wrote:
    ...
    @Razefummel: Für einen Jumpclone reicht NPC Corp standing. Da brauch ich kein Factionstanding! Außerdem gibt es sehr gute externe Dienstleister für sowas. Das als Grund für weiteres Standing Farmen anzuführen ist mal wieder total unsinnig.


    Ich weis das das Corpstanding reicht.
    Weil:

    Personalstanding < Corpstanding < Factionstanding

    Wenn du also eine Corp vom Standing her so Pusht das sich daraus ein Factionstanding von > 8,0 ergibt (vor den Skills wohlbemerkt, da diese nicht berücksichtigt werden), so kann diese Corp bei jeder beliebigen NPC-Corp dieser Fraktion Jumpclones erstellen unabhängig vom personal Standing des Erstellers zu der jeweiligen NPC Corp.

    Wenn man also irgend nen Grund SUCHT das Factionstanding der eigenen Corp auf +8 zu polieren dann wäre DAS sicher eine Möglichkeit. Sollte dann nur für Neuzugänge auch nen Anreiz sein schnellst möglich das Factionstanding dort zu polieren... was man bei entsprechender Memberanzahl durch z.B. Epic Arc Runs und Standings teilen durchaus recht schnell bewerkstelligen können sollte.

    Über Sinn oder Unsinn der eigenen Zielsetzungen werd ich sicher nicht anfangen zu streiten.

    250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

    Buddyinvite

    Unknown Dimension Forum

    CCP Phantom
    C C P
    C C P Alliance
    #53 - 2014-04-18 12:36:13 UTC
    Aufgrund der Osterfeiertage wird eine Antwort auf die meisten Fragen/Vorschläge/Rückmeldungen etwas länger dauern. In der Zwischenzeit möchte ich mich schon jetzt für die rege Diskussion bedanken und darauf hinweisen, dass die schon erwähnte Community-Umfrage zu Forschung und Industrie ein Punkt in den Vorbereitungen zu diesen Änderungen war.

    CCP Phantom - Senior Community Developer

    Schweine Schwarte
    Deliverers of Pain
    #54 - 2014-04-18 12:41:47 UTC
    Das mit dem RAM und RDB ist streng genommen eine Frechheit - die nötige Anzahl wird durch die Änderung mit 100 multipliziert.
    Selbst wenn beim bauen der RAM und RDB bei gleichem Materialverbrauch nach der Änderung die 100fache Menge produziert wird (was ich mal annehmen will) - was ist mit den bereits vorhandenen? WIrd die Menge in den Hangaren/POS-Modulen entsprechend erhöht?
    Razefummel
    Unknown Dimension
    #55 - 2014-04-18 13:03:38 UTC  |  Edited by: Razefummel
    Schweine Schwarte wrote:
    Das mit dem RAM und RDB ist streng genommen eine Frechheit - die nötige Anzahl wird durch die Änderung mit 100 multipliziert.
    Selbst wenn beim bauen der RAM und RDB bei gleichem Materialverbrauch nach der Änderung die 100fache Menge produziert wird (was ich mal annehmen will) - was ist mit den bereits vorhandenen? WIrd die Menge in den Hangaren/POS-Modulen entsprechend erhöht?


    Ehrlich gesagt finde ich die Changes in dem Bereich sogar recht gut.
    Da ich keine T2 BPO besitze könnten die den Verbrauch der R.d.B. genausogut vertausendfachen und es wäre mir immernoch egal. Sieh es einfach als Ausgleich für die Inventions die andere machen müssen.

    Das sich R.A.M. komplett verbrauchen find ich ebenfals gut, zum einen weil dann mehr benötigt werden zum andern weil dann das reparieren von beschädigten R.A.M. nicht mehr möglich ist.

    Du darfst aber ganz sicher davon ausgehen das in deinem Hangar sicherlich keine wundersame Itemvermehrung stattfinden wird.

    250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

    Buddyinvite

    Unknown Dimension Forum

    MaDVereWolf
    Freikorps Thueringen
    #56 - 2014-04-18 13:10:13 UTC
    Ach Leute, lasst doch einfach diesen Mist so sein, wie er nun mal ist. Alle Updates in der Vergangenheit, brachten doch nur Nerfs für ältere Spieler. Alles, was man sich mühsam erskillt oder aufgebaut hatte, war plötzlich nichts mehr wert. Projekte, die uns versprochen wurden, sind niemals an den Start gegangen. Stattdessen sollten wir uns etwas anderem zuwenden, einem wirklich innovativen Projekt: Star Citizen. Ich persönlich vertraue Chris Roberts, im Gegensatz zu CCP.
    Kaaloks
    Woodchipper Repair Service
    Goonswarm Federation
    #57 - 2014-04-18 13:11:23 UTC
    Big smileBig smileBig smile

    Also Leute warum steigert ihr euch denn so rein QuestionQuestion
    Egal ob ihr es gut findet ..... egal ob ihr es schlecht findet .... CCP wir es so machen.

    Oder war es in den Jahren schon mal anders QuestionQuestionQuestion

    Geht lieber Eiersuchen Lol
    Darkblad
    Doomheim
    #58 - 2014-04-18 13:12:48 UTC  |  Edited by: Darkblad
    Schweine Schwarte wrote:
    Das mit dem RAM und RDB ist streng genommen eine Frechheit - die nötige Anzahl wird durch die Änderung mit 100 multipliziert.
    Selbst wenn beim bauen der RAM und RDB bei gleichem Materialverbrauch nach der Änderung die 100fache Menge produziert wird (was ich mal annehmen will) - was ist mit den bereits vorhandenen? WIrd die Menge in den Hangaren/POS-Modulen entsprechend erhöht?
    Die Anzahl der vorhandenen (im Inventory, Markt und Verträgen) werden angepaßt, und auf das Volumen wird auch noch eingegangen. Kuckstu hier. Keine Frechheit.

    NPEISDRIP

    Darkblad
    Doomheim
    #59 - 2014-04-18 13:17:28 UTC
    Kaaloks wrote:
    Egal ob ihr es gut findet ..... egal ob ihr es schlecht findet .... CCP wir es so machen.

    Oder war es in den Jahren schon mal anders QuestionQuestionQuestion

    Geht lieber Eiersuchen Lol
    CCP hat (in der jüngeren Vergangenheit) aber auch gezeigt, dass sie zwar die grundsätzliche Philosophie der Änderungen durchsetzen. Aber auf Feedback wird eingegangen und zum Teil sogar umgesetzt (siehe aktuell Mining Barges/Exhumer Re-Rebalance). Bis also Ostersonntag ist, kann es nicht schaden, sich dazu zu äußern. Dann ist immer noch Zeit, dem (nicht mehr) heidnischen Fruchtbarkeitsfest zu fröhnen.

    NPEISDRIP

    Naryala
    School of Applied Knowledge
    Caldari State
    #60 - 2014-04-18 19:16:16 UTC
    Erst einmal "Danke" CCP Phantom, dass von deiner Seite (bzw. Offizieller) ein Feedback dazu kommt. Hoffe wirklich, dass Ihr Euch das Feedback zu Herzen nehmt.

    Da du geschrieben hast, dass die Umfrage als Grundlage genommen wurde:
    Gibt es eine offizielle Auswertung der Umfrage?
    Habt ihr die Auswertung der Umfrage mit der WIRKLICHEN Machbarkeit infame abgeglichen? (Sry für die vlt. etwas skurrile Frage, aber die "Industry vom Reißbrett"-Theorie ist nicht wirklich entkräftet.)
    Wann kommen die nächsten DEV-Blogs raus?

    Dann zu dem Thema R.A.M.s und etc. :
    Es ist im Endeffekt nur eine kleine Rechnungsumstellung die überhaupt nicht von der jetzigen Abweicht.
    Beispiel:
    Jetzt stellst du 10 Sentry drones T2 über Invention her. Die haben einen Damagefaktor von 10%. Das heisst, dass du bei 10 Sentry mit 10% Damage pro Sentry einen "Verlust" bzw. "Verbrauch" von 1 R.A.M. pro 10-run durchlauf hast.
    Diese vlt. etwas komplizierte Regelung wird ab sofort dahingehend geändert, dass du pro run etwas verbrauchst….nach der jetzigen Regelung wären es dann 10 R.A.M.s….finde ich besser vom Verständnis her.
    Dazu hast du nicht mehr die "angebrochenen" R.A.M.s irgendwo rumfliegen, die du entweder aufbrauchen musst oder reparieren musst.
    Gute Sache CCP was diese Änderung angeht.


    Und an die ganzen "Mimimi" Leute von wegen ältere Spieler bevorzugen:
    Bis jetzt war der deutsche Teil nicht von der Heulerei durchzogen, was ich gut fand. Auch wenn sich aufgeregt wurde, so fand hier konstruktive Kritik statt…..würde mich freuen wenn das auch so weiter geführt werden könnte.

    Und was das Ostereiersuchen betrifft…warum zum Teufel nutzt ihr nicht mal die Gelegenheit und LASST suchen. Es macht mehr Spaß, ist auch eine Multiplayer-Angelegenheit (beliebig ausweitbar) und kann unter jedem Schreibtisch statt finden

    In diesem Sinne.