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Devblog-Diskussion: "Bessere Welten bauen"

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-04-15 15:47:28 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Building better Worlds sind hier herzlich willkommen.

Einer der Kernaspekte von EVE Online ist die unglaubliche, spielerbetriebene Industrie und Produktion von Gegenständen. Täglich sind mehr als 50.000 Charaktere mit Produktion oder Erfindung beschäftigt. Die Entwickler werden daher im Sommer 2014 und darüber hinaus sich mit der Verbesserung der Industrie in EVE Online beschäftigen - das betrifft die Benutzeroberfläche, Spielmechanik, Zugang, Features und mehr.

CCP Ytterbium veröffentlicht nun den zweiten Blog in einer Reihe von Blogs.

Hier die wichtigsten Punkte und Zusammenfassung dieses Blogs.

  • Alle Industrie-Slots werden entfernt. Stattdessen wird ein kostenskalierendes System eingeführt - je mehr Industrieaktivitäten vorhanden sind, desto teurer wird es (mehr dazu in einem zukünftigen Blog von CCP Greyscale). Je nach Fall kann man von 0% bis hin zu 14% Mehrkosten in extremen Fällen rechnen.
  • Die Marktgruppen werden bereinigt; insgesamt wird es drei Kategorien geben, die Materialien, Komponenten und Forschungsgeräte umfassen.
  • R.A.M und R.db werden bei Benutzung nicht mehr beschädigt, sondern komplett verbraucht. Um das Verlustverhältnis zu erhalten, wird die Zahl der R.A.M und R.db pro Produktion um 100 erhöht. Beispielsweise wird eine Beschädigung von momentan 60% zu einem Verbrauch von 60 Einheiten führen. Schaden/Job entfällt somit komplett.
  • Extra-Materialien werden entfernt. Alle Materialien, die gegenwärtig unter Extra-Materialien gelistet werden, werden mit den regulär benötigten Materialien zusammengelegt. Sieh dazu auch den Blog Reprocess all the things!, der weitere Informationen zu den Extra-Materialien enthält.
  • POS können überall im Hochsicherheitsgebiet aufgestellt werden ohne dass ein Mindestansehen bei einer Fraktion notwendig ist.
  • Blaupausen müssen sich in der POS befinden, wenn man sie in POS-Modulen benutzen will. Mobile Laboratories und Assembly Arrays werden verbessert, um das höhere Risiko auszugleichen - erwartet hier in Zukunft weitere Informationen.
  • Kopierdauer aller Blaupausen wird geringer sein als die Produktionsdauer des entsprechenden Gegenstands. Das erlaubt, die Blaupause zu kopieren und dann die Kopie zum Bau in der POS zu verwenden.
  • Die Industrie-Benutzeroberfläche wird drastisch überarbeitet.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Jack Mancetti
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#2 - 2014-04-15 16:53:56 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
CCP Phantom wrote:
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Building better Worlds sind hier herzlich willkommen.
  • Blaupausen müssen sich in der POS befinden, wenn man sie in POS-Modulen benutzen will.

  • Wer hat sich den Mist ausgedacht,damit werden orginal BPO unbrauchbar für die Produktion von Capitalschiffen im 0.0 an Produktions Tower.
    SdeeeL
    Balanced Unity
    Goonswarm Federation
    #3 - 2014-04-15 17:12:38 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
    Jack Mancetti wrote:
    CCP Phantom wrote:
    Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Building better Worlds sind hier herzlich willkommen.
  • Blaupausen müssen sich in der POS befinden, wenn man sie in POS-Modulen benutzen will.

  • Wer hat sich den Mist ausgedacht,damit werden orginal BPO unbrauchbar für die Produktion von Capitalschiffen im 0.0 an Produktions Tower.



    Dir ist aber schon klar das sich die kopierdauer reduziert?
    von daher kannste ja absofort kopieren.. und dann prodn.. ich weiß grad nicht wo dein problem ist..
    EyCey
    EGD Mining Group
    #4 - 2014-04-15 17:43:02 UTC  |  Edited by: EyCey
    @ SdeeeL

    Und Du kennst die Kopierdauer, sagen wir mal von einer Thanatos... jetzt?
    [(mit meinen Skills an Station: 1 Monat, 14 Tage, 10 Stunden und 40 Minuten) Adv. Labor 0,65 sind so 32.Tg.]
    (Für den Bau mit meinen Skills an Station: 11 Tage, 20 Stunden und 26 Minuten).
    Und sind perfekt Skills.
    Und um wieviel Tage, % oder was auch immer wird sich die Kopierdauer verkürzen?
    Möchte Dich bitten, seh dir mal die BPO von einen MOM/SC bzw Titan an.



    Und wiedermal kann ich meine Exeldateien in den Mülleimer werfen....
    Extra Materialen dazu.... einige Monate später wieder weg.... was kommt bitte im Winter?

    BPO´s BPC´s an der pos zum bauen, auch ne super Idee...
    Mir fällt echt nichts mehr dazu ein was da gerade mit dem Indu. - zweig gemacht wird.
    Normal sollte sowas erleichter werden.. nein das gegenteil wird gemacht.....
    Mal sehn wie weit die "WELT BESSER WIRD"
    Kazuki Katsuro
    Perkone
    Caldari State
    #5 - 2014-04-15 19:31:55 UTC
    Quote:
    • Kopierdauer aller Blaupausen wird geringer sein als die Produktionsdauer des entsprechenden Gegenstands. Das erlaubt, die Blaupause zu kopieren und dann die Kopie zum Bau in der POS zu verwenden.


    das sollte theoretisch genügen, vor allem bei caps... da hoffe ich nicht, dass man mehr bpc in den Hangar reinsteckt, als dass man produzieren möchte (wird aber blöd bei 10er bpc für bs, wenn man nur ein oder zwei herstellen will, zB)! und wenn die pos dann eh abgeballert wird, dann spielt die bpc eh keine Rolle, da eh verbraucht! ...

    aber abgesehen davon, wozu etwas funktionierendes ändern? Wenn ne Station da ist, wieso diese dann nicht nutzen, man zahlt miete und hat sie schließlich zur Operationssicherung erobert (0.0), und wenn keine Station im System ist, dann muss man ja eh die bpo/bpc im pos-hangar lagern, selber schuld, wer bpos dabei verwendet!
    145578934
    #6 - 2014-04-15 19:54:06 UTC
    CCP Phantom wrote:
    POS können überall im Hochsicherheitsgebiet aufgestellt werden ohne dass ein Mindestansehen bei einer Fraktion notwendig ist.

    Dafür würd ich euch am liebsten in den Arsch treten. Da baut man sich ein gutes Ansehen auf, um eine POS im Highsec aufstellen zu können, und dann kommt sowas. Der Rest ist gut, aber das solltet ihr lassen.
    Dragon theClaw
    The Scope
    Gallente Federation
    #7 - 2014-04-15 20:42:01 UTC
    SdeeeL wrote:
    Jack Mancetti wrote:
    [quote=CCP Phantom]
  • Blaupausen müssen sich in der POS befinden, wenn man sie in POS-Modulen benutzen will.

  • Wer hat sich den Mist ausgedacht,damit werden orginal BPO unbrauchbar für die Produktion von Capitalschiffen im 0.0 an Produktions Tower.



    Dir ist aber schon klar das sich die kopierdauer reduziert?
    von daher kannste ja absofort kopieren.. und dann prodn.. ich weiß grad nicht wo dein problem ist..


    So wie ich das verstehe müssen da auch BPO's zur POS wenn ich die nur forschen/kopieren will. Und unter diesem Gesichtspunkt ist das echt Käse. Hab mir für meine Highsec POS extra ein System mit Station gesucht, um meine BPO's nicht mehr dort runter bewegen zu müssen und nun soll so ein Mist kommen!?
    Tassarion
    The Eden Trading International Corporation
    #8 - 2014-04-15 21:00:21 UTC  |  Edited by: Tassarion
    CCP Phantom wrote:
    Alle Industrie-Slots werden entfernt. Stattdessen wird ein kostenskalierendes System eingeführt - je mehr Industrieaktivitäten vorhanden sind, desto teurer wird es (mehr dazu in einem zukünftigen Blog von CCP Greyscale). Je nach Fall kann man von 0% bis hin zu 14% Mehrkosten in extremen Fällen rechnen.


    Was bekommt man denn für die nicht unerhebliche Investition in Factoryoutpost Upgrades nach dem Wegfall von Produktionsslots? Kosten für die Linien sind ja sowieso auf 0ISK (sofern man nicht in Provi lebt ;)), oder beziehen sich die Mehrkosten auf den Materialaufwand beim Bau? Oder bekommt man einen bessere Bauzeit?

    Ansonsten was BPO lock in Stationen angeht, risk vs reward würde ich sagen, war schon immer mMn ein unding, dass die komplett safe waren :)
    HaLLuGeN
    The Path Division
    #9 - 2014-04-15 21:19:57 UTC
    Also ich bin schon seeeeehr lange Prodder und weiß ehrlichgesagt nicht ganz was ich davon halten soll....

    Zu den Punkten:

    1. Bin ich gespannt, was ihr da zusammenschustert und wer dadurch benachteiligt wird
    2. Eine Änderung die wiedermal keiner braucht, wie ich befürchte und alles wieder umständlicher macht
    3. Das finde ich gut^^
    4. Finde ich auch wieder unvorteilhaft gemacht, warum wurde das nicht gleich zusammengefasst?
    5. Na Prost Mahlzeit... jetzt kann jeder Hinz und Kunz POSen stellen und blocken ohne Ende...eine Welle der Highsec-Wars wird losstürzen und Missionen fliegen macht keinen Sinn mehr für einige Spieler.
    6. Damit wird wiedermal ein Skill überflüssig gemacht und es wird denk ich mal die Preise hochtreiben( Aufgrund der Highsecwarwelle)
    7. Da bin ich ebenfalls mal gespannt, ob die Kopierdauer sooo lohnenswert verkürzt wird.
    8. Ich weine jetzt schon^^ Mittlerweile hat man sich grad erst an das "Neue" Bedienerfeld gewöhnt xD Und jetz wieder was neues xD

    CCP Bitte kümmert euch auch langsam mal um die Wichtigen Sachen wie die immer größer werdende Infaltion die dadurch entsteht, dass zu wenige ISK aus dem Pool genommen werden... Das wäre primär tausendmal wichtiger als die Oberflächenveränderungen :(

    In 2 Jahren kosten BCs 500 Mio wenn da nicht bald mal was kommt....
    Darkblad
    Doomheim
    #10 - 2014-04-15 22:48:58 UTC  |  Edited by: Darkblad
    Wenn man die Tränen weggewischt hat, weil das gewohnte nun nicht mehr gültig sein wird, wenn man den Zorn darüber, dass "all die Arbeit" (Spreadsheets, Faction Standing, das einem jetzt nur noch bei z.b. Broker Fee nützt - oder Guides) nun "vergebens" sind ist meine Meinung:

    Schöne Änderungen.
    Die umstrukturierten Marktgruppen haben das Potential, wirklich mehr Übersicht zu schaffen (CCP Ytterbium muss nur noch verinnerlichen, dass zukünftig Refining bei Ore/Ice auch Reprocessing genannt wird Cool).
    Extra Materials weg vereinfacht letztendlich die Kalkulationen, da nun alle Rohstoffe von ME beeinflusst werden.
    Schaden/Job ist so umgesetzt statistisch identisch, aber übersichtlicher.
    POS auch in 0.8 bis 1.0 schafft mehr Plätze für POSs für die einen, mehr Ziele für die anderen, zusammen mit der Blueprint in POS Pflicht wird dort noch mehr PvP Anreiz geschaffen \o/
    Und das Mockup des neuen UI sieht auf den ersten Blick zwar Recht voll aus, lenkt aber auch von der Procurer BPO/C ab, die eine Megathron ergibt.

    Zum UI noch eine Frage, die ich CCP Punkturis schon zum Reprocessing gestellt habe: werden aus Tabellen und anderen Elemente weiterhin mit strg-c Inhalte kopiert werden können?
    Das gesamte Devblog ist übrigens hier übersetzt

    NPEISDRIP

    Razefummel
    Unknown Dimension
    #11 - 2014-04-16 03:05:35 UTC  |  Edited by: Razefummel
    Also, wenn ich das richtig verstehe bedeutet das Ganze das CCP quasi verlangt das ich mal Flott X Milliarden an BPO´s zukünftig mal in die POS schieben soll nur um die zu kopieren...

    Irgendwie glaub ich kaum das sich das lohnt.

    Damit werden unsere Tower wohl einfach weggebaut und man verfrachtet die dann einfach irgendwo auf ne Station mit Prodslots und baut ausschliesslich im Low ohne die dämliche kopiererei...

    Ob das dann allerdings die Herren Iceminer freut wenn highsectower zwar überall gestellt werden können dafür allerdings nahezu nutzlos sind ausser zum refinern ... ich hab da so meine Zweifel.

    Ich fänd es dann allerdings sehr nett wenn man wenigstens die EHP von den POS-Modulen drastisch raufschraubt und das diese unscanbar werden... von wegen Cargo-Scanner und so.

    Insgesammt kann man sich sicherlich damit arrangieren ohne teure Sachen in die Labs zu legen... nur werden Copy-Slots echt rar sein nehme ich an... bin mal gespannt wie sich das auf die Copy-Preise auswirkt oder ob die Leute dann tatsächlich eigene BPO´s anschaffen... und die dann einzeln dann der reihe Nach durchforschen...

    CCP Phantom wrote:
    ...
    Kopierdauer aller Blaupausen wird geringer sein als die Produktionsdauer des entsprechenden Gegenstands. Das erlaubt, die Blaupause zu kopieren und dann die Kopie zum Bau in der POS zu verwenden.
    ...


    heisst das dann auch das es mehr Stations mit Research-Slots geben wird oder darf man einfach davon ausgehen das es bei den bisherigen bleibt und das man dann nen Wecker stellen darf wenn die Leute ne Capital-BPC auf dem Kopierer haben?

    Eine weitere wichtige Frage ist wohl:

    Was passiert mit den Jobs die wärend des Patches noch laufen?

    250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

    Buddyinvite

    Unknown Dimension Forum

    Darkblad
    Doomheim
    #12 - 2014-04-16 05:00:56 UTC  |  Edited by: Darkblad
    Razefummel wrote:
    CCP Phantom wrote:
    ...
    Kopierdauer aller Blaupausen wird geringer sein als die Produktionsdauer des entsprechenden Gegenstands. Das erlaubt, die Blaupause zu kopieren und dann die Kopie zum Bau in der POS zu verwenden.
    ...


    heisst das dann auch das es mehr Stations mit Research-Slots geben wird oder darf man einfach davon ausgehen das es bei den bisherigen bleibt und das man dann nen Wecker stellen darf wenn die Leute ne Capital-BPC auf dem Kopierer haben?
    Das Limit auf die Anzahl Slots jeglicher Art fällt weg. Theoretisch könnten sich alle industriellen in EVE in einem System versammeln und dort forschen, kopieren, produzieren. Was allerdings dumm wäre, da sich die Installationskosten dynamisch auf die Auslastung (der Stationsanlage) anpassen. Im Devblog schreibt CCP Ytterbium hierbei von Kosten, die sich von 0 % bis zu 14 % (vom Base Price des Items der Blueprint) bewegen werden. Das Devblog mit Details dazu kommt ja noch.

    NPEISDRIP

    Darkblad
    Doomheim
    #13 - 2014-04-16 05:15:13 UTC  |  Edited by: Darkblad
    Dragon theClaw wrote:
    So wie ich das verstehe müssen da auch BPO's zur POS wenn ich die nur forschen/kopieren will. Und unter diesem Gesichtspunkt ist das echt Käse. Hab mir für meine Highsec POS extra ein System mit Station gesucht, um meine BPO's nicht mehr dort runter bewegen zu müssen und nun soll so ein Mist kommen!?
    Kannst auch auf Station kopieren. Siehe meinen vorherigen Post und Devblog. Oder Du stopfst sie halt ins Labor der Highsec POS. Mit den damit verbundenen Risiken. Im Devblog heißt es entsprechend "Kernziel ist es, Spieler und Spielergruppierungen zu motivieren, ihre POS bei Angriffen zu verteidigen, oder zumindest so schnell zu reagieren, dass sie ihre Blaupausen in Sicherheit bringen können, bevor die POS wegen Reinforce nicht verfügbar wird."

    NPEISDRIP

    Hexatron Ormand
    Center for Advanced Studies
    Gallente Federation
    #14 - 2014-04-16 07:24:07 UTC  |  Edited by: Hexatron Ormand
    Wie soll man auf einer Station kopieren können die keine Forschungsslots hat? Ansonsten wäre das kopieren und Kopie auf die POS bringen ja kein Thema.


    Allerdings sehe ich da noch ein ganz anderes sehr grosses Problem. Als CEO einer Corporation, in der die meisten BPOs Corporationsbesitz sind, und auf einer Station verankert sind, die keine Forschungsslots hat, da wir bisher dafür eine POS verwendet haben.


    Dazu kommt das unsere BPOs der Corporation als ganzes gehören. Die sind also in einem Hangar auf den jeder Zugriff hat "verankert", aka durch das ingame System gesperrt.

    Erstens ist dieses Sperrsystem eine Qual, die BPOs zu verankern oder entankern ist eine unschöne Aufgabe, vorallem wenn sich über die Jahre hinweg einiges an BPOs angesammelt hat.

    An einer POS kann man die BPOs nicht verankern, und selbst wenn man es könnte, könnte man die im Falle eines Angriffs nicht rechtzeitig aus der POS retten, so wie es heisst "dann muss man halt schnell genug reagieren und die BPOs aus der POS holen". Das verankern und entankern dauert jeweils 24 Stunden.


    An dieser Stelle also, an dem verfügbar machen der BPOs für eine ganze Corp, und das ganze so sicher wie jetzt - das muss nachgeliefert werden bevor das neue System Online gehen kann, denn dafür war das locking system da. Das man BPOs für alle innerhalb der Corp verfügbar machen konnte, ohne das die jemand klauen kann.

    Wie soll das nun gehen auf einer Station ohne Kopierslots, und wenn eine POS so eine funktionalität nicht bietet... und dort auch eher unerwünscht ist im Angriffsfall??

    Wie soll der zusammenhalt und das gemeinschaftliche Produzieren in einer Corporation gefördert werden, wenn es plötzlich keinen gemeinschaftlichen Zugriff mehr gibt auf die BPOs? Ein sehr wichtiger Spielbestandteil, der doch eher gefördert werden sollte, statt entfernt?


    Da kann ich nur eines sagen: CCP zurück ans Zeichenbrett und ganz ganz schnell nachbessern wenn es um das Sperrungssystem von BPOs geht, und um das verfügbar machen derselben für eine ganze Corporation. Bisher funktioniert es mehr schlecht als recht.. nach dem Change funktioniert es gar nicht mehr...

    Ich sehe im Moment nur drei Lösungen:

    Erstens: Das Sperrsystem anpassen, das BPOs instant gesperrt und entsperrt werden können, speziell wenn keine Shares ausgegeben wurden, und das ganze auch auf POSen erlauben.

    Zweitens: Allen Stationen zumindest Kopierslots geben, das man an jeder Station die BPOs kopieren kann, und dann die Kopie mit zur POS nehmen kann, was es erlaubt die BPOs an jeder x-beliebigen station zu Sperren. Weil Büros auf einer Forschugnsstation zu bekommen ist Utopisch.....

    Drittens: Weiterhin erlauben, zumindest die Kopierslots auf einer POS remote zu benutzen, aka von der Station im gleichen System aus.
    Taro Dos
    The Scope
    Gallente Federation
    #15 - 2014-04-16 07:42:33 UTC
    145578934 wrote:
    Dafür würd ich euch am liebsten in den Arsch treten. Da baut man sich ein gutes Ansehen auf, um eine POS im Highsec aufstellen zu können, und dann kommt sowas. Der Rest ist gut, aber das solltet ihr lassen.


    Diesen Satz kann ich nur Unterschreiben. Bitte last wenigstens das Ansehen so wie es ist, denn jeder sollte auch die Zeit investieren müssen sich den Luxus POS selbst setzen zu können, Risiko hin oder her.

    Bei dem Rest bin ich ganz gespannt wie es sich unterm Strich auswirkt und sehe dem eigentlich positiv entgegen, ganz besonders der Kopierdauer.

    "Lache und die Welt lacht mit dir, weine und sie wird unter gehen!"

    l0rd carlos
    the king asked me to guard the mountain
    #16 - 2014-04-16 08:10:59 UTC
    145578934 wrote:
    CCP Phantom wrote:
    POS können überall im Hochsicherheitsgebiet aufgestellt werden ohne dass ein Mindestansehen bei einer Fraktion notwendig ist.

    Dafür würd ich euch am liebsten in den Arsch treten. Da baut man sich ein gutes Ansehen auf, um eine POS im Highsec aufstellen zu können, und dann kommt sowas. Der Rest ist gut, aber das solltet ihr lassen.


    Naja, das sehe ich nicht als gutes Argument. Das Spiel veraendert sich die ganze Zeit, guck dir die super Piloten an die noch Drohnen Skills haben, oder andere Sachen wo man was gemacht hat was nach einem Patch sich nicht mehr lohnt.

    Dieses "Aber ich habe doch jetzt Aufwand betrieben und alle anderen nach mir sollten dem auch zum Opfer fallen" finde eich laecherlich.

    Das Argument von Taro Dos ist da schon besser, man muss Zeit investieren um den Luxus einer POS zu bekommen. Ob das ganze gegrinde das Spiel verbessert mag ich zu bezweifeln, ist aber diskutierbar.

    Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

    spaceamanada
    Imperial Shipment
    Amarr Empire
    #17 - 2014-04-16 08:21:20 UTC  |  Edited by: spaceamanada
    Naja... hätte mich mal gewundert wenn hier Inovationen gekommen wären....

    BPO an die POS ist mal der größte Müll....

    Gut die Kopierzeit wird verkürzt aber um wieviel % 10, 20, 30 ich glaub das wird wieder so minimal sein... Und zum Kopieren muss die BPO auch an die POS....

    Aber gut einige scheinen es schon geahnt zu haben bei dem was momentan an Capital BPO's in den Foren verkauft wird...

    Possen ohne Faction Standing setzen zu können ist auf der einen Seite gut auf der anderen Seite wird wohl das grinden der entsprechenden Missi dann überflüssig.

    Wenn es darum geht den Zugang zu possen zu erleichtern dann sollte man überlegen ob High Sec Possen die keinen Sprit mehr haben ihr FF verlieren (ist ja Monanten so Tower geht halt off) und sobald auch die Starbasecharters leer sind sollten sie entankert werden bzw das fehlen der Charter = der Verlust der Lizenz die Pos zu betrieben und CONCORD sollte diesen Tower dann entfernen können. Ich möchte wetten, das 1000de Monde im Nuh frei wären.

    Wenn der Induzweig bearbeitet werden muss, warum macht ihr nicht mal das PI aktraktiver/Inovativer, Wo ist das Ringmining welches schon mal genannt wurde. Warum wird die POS Verwaltung nicht endlich mal verbessert????
    Gratius Rex
    Legenda Aurea
    #18 - 2014-04-16 08:45:56 UTC
    Shocked so ähnlich hab ich geschaut, als ich diesen Post gelesen habe ...

    Das zugänge zur POS erleichtert werden ist in meinen Augen generell ein guter Ansatzpunkt, jedoch ist die Umsetzung mangelhaft. Wozu dient im Spiel jetzt noch das Fractionstanding?

    Darüber das die BPOs jetzt zur POS gebracht werden müssen, kann zwar ein Ansatzpunkt sein um für Corps einen weiteren Anreitz zu schaffen diese zu verteidigen, jedoch fehlt aus meiner Sicht zu viel an Infos wie es mit dem Sperren von BPOs ist? Diese Funktion wird sehr aktiv genutzt und ermöglichte den Zugang auch für mehrere Member und die Sicherheit, dass diese nicht entwendet wurden.

    Ich würde mir mehr Aufklärung und Details wünschen bevor ihr das Rad neu erfindet.
    Stealth General
    Vision Inc
    Hole Control
    #19 - 2014-04-16 10:52:13 UTC
    Taro Dos wrote:
    145578934 wrote:
    Dafür würd ich euch am liebsten in den Arsch treten. Da baut man sich ein gutes Ansehen auf, um eine POS im Highsec aufstellen zu können, und dann kommt sowas. Der Rest ist gut, aber das solltet ihr lassen.


    Diesen Satz kann ich nur Unterschreiben. Bitte last wenigstens das Ansehen so wie es ist, denn jeder sollte auch die Zeit investieren müssen sich den Luxus POS selbst setzen zu können, Risiko hin oder her.

    Bei dem Rest bin ich ganz gespannt wie es sich unterm Strich auswirkt und sehe dem eigentlich positiv entgegen, ganz besonders der Kopierdauer.



    Bin ich ganz eurer Meinung!

    Vielleicht sollte man vorher noch mal die POS überarbeiten bevor man das jetztige System ändert und man die BPOs nicht mehr im Stationshangar hat und an der POS Erforschen usw kann.

    Sonst schaut es sehr interssant aus Blink
    Naryala
    School of Applied Knowledge
    Caldari State
    #20 - 2014-04-16 12:05:01 UTC  |  Edited by: Naryala
    Sodalle, nachdem ich mir jetzt mehrfach die beiden DEV Blogs zum Thema Industry und auch die englischen Forenbeiträge durchgelesen habe, kann ich einfach nur den Kopf schütteln.

    zuerst einmal (und entschuldigt bitte für die rüden Worte aber es geht nicht anders):
    Welcher Honk bei CCP schmeißt bei dem Thema Industry Reprocessing und Production/R&D zusammen??

    Das ganze Reprocessing Thema betrifft hauptsächlich das Gebiet Mining und hat mit dem Producen PRIMÄR garnichts zu tun.
    Oder welcher Massenproducer minert bitte alles selbst?
    Da wird dann von CCP Seite im engl. Forumsteil & im DEV-Blog mit der Reprocessingrate von Items argumentiert…Sry aber was für ein Schwachsinn.
    Weiterhin wird die POS-Regelung auch damit erklärt…(zumindest im engl. Forumsteil)

    Und ja, ich habe mir die knapp 40 Seiten (Stand heute 11h dt. Zeit zu 95% durchgelesen).

    Leute bitte….wenn ihr PvP Änderungen oder PvE Änderungen macht….dann unterscheidet ihr doch auch ob es sich um große Schlachten im 0.0 handelt oder ob es um kleiner Geplänkel geht….

    So das erstmal dazu.

    Ansonsten finde ich es endlich mal lobenswert, dass sich CCP an den schwierigen Teil zu schaffen macht und dort Änderungen vornimmt.

    AAAABER……1) Traut den Usern mal mehr zu und stellt bitte ALLE Dev-Blog Teile dazu online, so dass man sich ein gesamtes Bild machen kann - ist ja schrecklich immer nur bruchstückhaft was zu erfahren und darauf sich eine Meinung machen zu müssen
    2) wurde stellenweise nur so weit gedacht, wie ein kleines Ferkel Käckeln kann ;-)


    Quote:
    Die Marktgruppen werden bereinigt; insgesamt wird es drei Kategorien geben, die Materialien, Komponenten und Forschungsgeräte umfassen.


    Nette Sache aber wohl mehr was fürs Auge bzw ein Teil von nicht wirklich erwähnenswerter "Qualität". Optische Befriedigung ist das Stichwort.

    Quote:
    R.A.M und R.db werden bei Benutzung nicht mehr beschädigt, sondern komplett verbraucht. Um das Verlustverhältnis zu erhalten, wird die Zahl der R.A.M und R.db pro Produktion um 100 erhöht. Beispielsweise wird eine Beschädigung von momentan 60% zu einem Verbrauch von 60 Einheiten führen. Schaden/Job entfällt somit komplett.


    Ist ok, wobei das Grundprinzip dabei gleich bleibt. Vor allem da von CCP Seite bereits gesagt wurde, dass die Produktion vopn R.A.M.s um den Faktor 100 erhöht werden. Somit keine wirkliche Änderung sondern eine reine Umänderung der Rechnung. Ist vor allem dann nützlich wenn man mit ungeraden Sachen arbeitet….wobei bei einer Produktionslinie von 100 Stk mit einem Schaden von 60% werden jetzt ja auch mehr oder weniger 60 R.A.M.s "verbraucht"…..auch wenn es etwas anders vermittelt wird.

    Quote:
    Extra-Materialien werden entfernt. Alle Materialien, die gegenwärtig unter Extra-Materialien gelistet werden, werden mit den regulär benötigten Materialien zusammengelegt. Sieh dazu auch den Blog Reprocess all the things!, der weitere Informationen zu den Extra-Materialien enthält.


    Naja dazu sagte ich ja bereits was oben…reprocessing und Production dahingehend zu erklären…Schwachsinn. Es ist ein Schnittpunkt der Beiden Bereiche im Industry-Sektor…aber mehr auch nicht. Gibt vlt paar Items wo es jetzt gemacht wird….aber im Großteil lohnt sich das überhaupt nicht.

    Quote:
    POS können überall im Hochsicherheitsgebiet aufgestellt werden ohne dass ein Mindestansehen bei einer Fraktion notwendig ist.

    Quote:
    Alle Industrie-Slots werden entfernt. Stattdessen wird ein kostenskalierendes System eingeführt - je mehr Industrieaktivitäten vorhanden sind, desto teurer wird es (mehr dazu in einem zukünftigen Blog von CCP Greyscale). Je nach Fall kann man von 0% bis hin zu 14% Mehrkosten in extremen Fällen rechnen.


    So die beiden Punkte kann man zusammen wunderbar kombinieren.
    Liebes CCP-team…so wirklich habt ihr die Sache nicht durchschaut oder?
    Klar kann man argumentieren, dass gerade Neulinge dadurch Chancen aufs Producen nahe Trade Hubs haben…aber ehrlich…welcher Neuling produziert ohne eine Ahnung zu haben? Der wird nur Verluste einfahren.
    Dann im gleichen Atemzug die POS-Stellung JEDEM im High zu erlauben….*facepalm*
    Es ist ein erarbeitetes Privileg (oder meinetwegen auch erkauftes), dass man POSsen im High stellen kann. Nicht umsonst wurden die Industrycorps aus den eigentlichen Corps ausgegliedert, damit man sich diese Sparte freihalten konnte.
    Mit der kommenden Regelung wird nur sichergestellt, dass gerade Null Allianzen, ihre Streitigkeiten mehr ins High verschieben, weil sie einfach POSsen setzen können, ohne groß etwas dafür zu tun.

    Der ein oder andere mag argumentieren, dass das jetzt auch geschieht nur mit ausgegliederten Corps.
    Aber genau darin liegt ja der große Unterschied!
    Nun ist es einer Nullsec/PvP Corp mit einer Membergröße von beispielsweise 150 Leuten möglich, überall im High POSsen zu stellen und sich somit zum einen den Platz zu sichern und zum anderen ohne Rücksicht auf Verluste diesen Platz auch zu verteidigen. Da bekommt der Begriff high-SECURITY-Raum eine ganz andere Bedeutung.
    wenn nur 10 Leute in diesem Beispiel Starbasedefensemanagement auf IV haben, sind mal eben 40 Gnus besetzt und das schießen kann losgehen.
    Totaler Schwachsinn eminer Meinung. Außerdem beruht die momentane EvE-Marktökonomie ja genau darauf, dass High-Sec POSsen genutzt werden, um einen halbwegs stabilen Markt zu garantieren!
    Weiterhin sind die 14% Mehrkosten Maximal ein reiner Witz!!!!! Meinetwegen habe ich 14% Mehrkosten….aber ich kann in Jita 4-4 lustig produzieren….mach zwar einen geringen Verdienst, aber 1) ich habe keine Transportwege und 2) kann dort jeder produzieren wer will…….es gibt eben Privilegien, die man sich teuer erarbeiten und erkaufen muss….warum geht man ausgerechnet an diese Inhalte ran?
    Selbst jeder Neuling kann z.b. in einem Radius von 5 Jumpe um Jota LOCKER 10 Produktionsplätze bekommen bei derzeitiger Lage. Mit den 14% Mehrkosten juckt es einen Massproducer kein Stück wo er proddet!
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