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Vorschläge und Ideen

 
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Microstation statt POS Tower

Author
ZeRonin
Deutsche Vulkan
Nuesschenkartell.
#1 - 2014-04-11 11:49:37 UTC
Gleich zu Anfang, nein man wird nicht docken können.

Eine POS wie ich sie mir vorstelle wäre eine Mischung aus einer 0.0 Station und einem Schiff.

Alle Module die sich momentan im Forcefield befinden sind dann im Tower untergebracht, welcher wie eine Ministation aussieht und an seiner Außenseite Stellen hat, wie bei einem Schiffe die Turret/Launcher Spots, an denen dann die verbauten Module zu erkennen sind.

Alle Module außerhalb des Forcefields bleiben, nur benötigen sie in der POS ein Modul welches Sie verwaltet z.b. eine „Small Weapon Targeting Computer“ welcher das EINschalten von 5 Small Guns erlaubt. Oder ein Navigation Control Systen welches Cynos und Jumpbriges ermöglicht. Diese Module verbrauchen dann die CPU und Energie statt der Module draußen.

Der Tower/die Microstation, selber ist nach dem Aufstellen und einschalten mit den Modulen ausrüstbar welche sich auf Rig-, Low-, Medium-, und High- Slots verteilen.

High-Slots, sind Module welche mit der Umgebung interagieren, wie Moon Harvester,
Medium Slots, sind die Fabriken/Labore/Reaktor (3, 5 und 8 Slots für small, medium und large Tower)
Low Slots, sind Schildhärter, „Waffenverwaltungsmodule“, „Navigationssysteme“
Rig Slots, geben Boni auf einzelne Fähigkeiten. (siehe unten)
CPU und Energie können wie beim Schiff frei unter allen drei Slotgruppen verteilt werden.

Im Gegensatz zu den heutigen Laboren haben die neuen internen Module nur eine Fähigkeit so wie Fabriken (incl. Werften) heute, dafür mehr Slots dieser einen Art, also statt 2, 3 oder 5 ME Slots 10 Stück, dafür aber keine zusätzlichen Kopier oder Invention Slots.

Die Rigs geben Boni auf eine Fähigkeit wie z.B. 25% schneller ME forschen oder 25% billiger Drohnen bauen oder 10% mehr Slots eines Typs. Gleichzeitig verhindern Kalibation und Stackingmali das sich jemand eine "75% schneller oder billiger bauen"-POS hinstellt.

Jeder der Produktionsslots ist einzeln verwaltbar, d.h. ich kann jedem Titel, jedem Spieler und jeder Corp oder der ganzen Allianz Zugriff auf diesen Slot gewähren oder auch nicht. Gleichfalls kann ich einzelne Titel oder Spieler oder Corps von der Nutzung ausschließen. Und das ich nicht z.B. 70 Slots einzeln zuweisen muss kann ich diese wie im Scansondenmenue markieren und die gewählte Anzahl dann verwalten.

Anstell von 10 Laboren und somit 70 Hangern in denen man sich momentan nen Wolf sucht gibt es dann nur 7 Corphanger für die ganze POS und größere persönliche Hanger für jeden Spieler, welche die Rohstoffe für alle verfügbaren Module bereit halten.

Als Beispiel:

Ich will T2 Drohnen produzieren und brauch 20 Kopie 10 Invention und 10 Produktions Slots.

Also stell ich mir ne neue small POS und setze 2 Kopier und 1 Invention Labor sowie eine Dronen Fabrik in die 4 Medslots. In die Rigslots hau ich mir 1 Rig für schneller Kopieren eins für schneller oder evntl. auch erfolgreicher Inventen (ka ob das sinnvoller ist) und eins für 25% billiger bauen und kann loslegen.


Bitte kein „voll Scheiße Idee“ sondern konstruktive Fehleranalyse und kein Gemecker an den Zahlen diese sind nur als Hausnummern zu verstehen.
Razefummel
Unknown Dimension
#2 - 2014-04-11 12:57:59 UTC  |  Edited by: Razefummel
Also dann fang ich mal an:

Gut fänd ich den POSen eine Optik von "Mini-Stations" zu geben.
Gut fänd ich auch den POSen ein Fittingfenster zu verpassen und diese frei nach bedarf mit Slots auszustatten, was einen kompletten overhaul der derzeitigen POS-Module nachsich ziehen würde.

Schlecht fänd ich an dem FF oder den Waffen und E-War Modulen etwas zu ändern, das hängt unter anderem damit zusammen das man dann Waffen innerhalb des FF hätte, da sie ja dann direkt an den Tower geflanscht wären.
Ich würde somit die Waffen komplett von dem Fittingfenster entkoppeln würde, es sei denn das man halt wie Vorgeschlagen "Waffenkontrollmodule" in die Highslots packt und so entsprechend Waffen vor dem FF verankern kann.

Die Zeiten für das onlinen und offlinen von den Modulen kann man entsprechend beibehalten bzw. könnte dann auch hingehen und eine Gesammtzeit für das jeweilige "Rack" etablieren was dann das Handling der POS-Module entsprechend vereinfachen würde.

Von Rigs für POSen halte ich garnichts.

Insgesammt kann man sagen das ich Hardner in die "Lows" packen würde, Labs bzw. Services in die Meds und Waffenkontrollmodule in die Highslots.

Man könnte auch überlegen ob man in Lowsec-Posen sogar erlaubt Clonefatbays zu fitten.

Ich würde derartige Changes auch deshalb begrüßen weil man so auch mal an das POS-Management generell herangehen müsste... auch was den Zugriff für Ally-Member etc. angeht.



Gruß

Raze

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Unknown Dimension Forum

145578934
#3 - 2014-04-11 15:06:17 UTC
Wenn, dann sollte diese Station eher als Notbehelf gegenüber einer echten POS sein. Also keinerlei Boni auf irgendwas bieten, und nur sehr begrenzt nutzbar. Dafür aber auch im leeren Raum positionierbar, und die Treibstoffkosten bei 10-15 Mio je Woche liegen. Die Station selber sollte etwa in der Größenordnung eines Frachters liegen, aber noch langsamer sein.
Luwc
State War Academy
Caldari State
#4 - 2014-04-14 08:44:24 UTC
TL'DR aber +1

http://hugelolcdn.com/i/267520.gif

Rahh Serves
Doomheim
#5 - 2014-04-15 05:17:22 UTC
wollte ccp nicht stück für stück das alte pos system entfernen
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#6 - 2014-04-15 07:10:21 UTC
hmm..... jetzt wissen wir warum "World of Darkness" eingestellt wurde.
Ein Teil des Team wird dann sicher gezwungen das POS System zu überarbeiten *g*

Die armen Mitarbeiter *G*

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Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Razefummel
Unknown Dimension
#7 - 2014-04-15 10:59:30 UTC
Kira Hhallas wrote:
hmm..... jetzt wissen wir warum "World of Darkness" eingestellt wurde.
Ein Teil des Team wird dann sicher gezwungen das POS System zu überarbeiten *g*

Die armen Mitarbeiter *G*


Besser als im Jobcenter schlange zu stehen... und die Changes zu machen dauert vermutlich genauso lang wie WoD zu programmieren.

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Unknown Dimension Forum

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#8 - 2014-04-15 11:15:50 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
hmm,.... ich sehe eher das Problem das EVE jetzt 10 Jahre alt ist und
wie lange CCP mit dem jetzigen Code noch arbeiten möchte.
Er ist weder Multithreading optimiert, noch wissen die Programmieren was die Leute vor 10 Jahren gemacht haben.

Weil genau da liegt der Hund begraben, an dem zehn Jahre alten Code. Und bitte nicht die Engine verwechseln mit den Code der darunter liegt.
Darum gibt es ja die Carrier Änderung und Drohnen Überarbeitung. Weil der Code an seine Grenzen kommt.

Es stellt sich halt die Frage ob es sich auszahlt den Code komplett zu überarbeiten und Quasi EVE neu zu schreiben, oder halt nur Content zu liefern.

Und jeder Programmierer kennt ja die "Lückenlose" Dokumentation von geschriebenen Code Zeilen.

Laut der Überlieferung wurde EVE-Online von einer anderen Firma entwickelt und der Publisher ist kurz nach der Veröffentlichung in Konkurs gegangen. CCP hat es gekauft und weiter vertrieben. Musste sich aber noch an Verträge halten und die erste Erweiterungen sind ca. erst ein Jahr nachdem Start gekommen.

So in etwa die Überlieferung der Legende.....

http://www.reddit.com/r/Eve/comments/12hknr/a_screenshot_from_eve_beta/


Wem dem wirklich so ist, dann ist der Code niemanden so wirklich bekannt.

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Razefummel
Unknown Dimension
#9 - 2014-04-15 15:12:13 UTC
Kira Hhallas wrote:
...
Wem dem wirklich so ist, dann ist der Code niemanden so wirklich bekannt.


Bleibt festzustellen das es sich solange um "urban Legends" handelt bis jemand von CCP das bestätigt, was vermutlich nicht geschehen wird.

Unterm Strich spielt das allerdings auch keine wirkliche Rolle wenn man sich vornimmt POSen wie vorgeschlagen zu verändern, da man dann alte Objekte sozusagen durch nagelneue ersetzt zumal sich dann auch einiges am Interface der POSen ändern würde.

Wenn sich nun also die Kolegen die vorher mit WoD rumgemacht haben hinsetzen und Designs, Interface etc. für "neue" POS´en schreiben ergeben sich langfristig ja auch ohnehin völlig neue Optionen für eben diese neuen POS´en, z.B. Habitation Module, die vieleicht Spielcasinos und Konferenzräume zulassen... etc. pp.

Das wäre halt schon ne Möglichkeit an die Sache heranzugehen, immerhin haben die CCP Mitarbeiter es ja auch geschafft Mobile-Schießmichtot Kram zu erstellen, dann sollten "neue POS´en" eigendlich kein größeres Problem darstellen. Das schlimmste daran dürfe der overhaul des Science & Industry Fensters werden und der overhaul der Rechtevergaben für die jeweiligen POS-Funktionen und Module.

Allein zu Zugriffs- und Zugangsberechtigungen für Corp- und Ally-Member zu überarbeiten und sich dazu mal nen paar Gedanken zu machen dürfte schon nen ziemlicher Albtraum werden, was allerdings auch nichts an der Qualität des Vorschlags an sich ändert.

Gruß

Raze

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