These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Мобильные врата

Author
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#1 - 2014-03-21 23:18:15 UTC  |  Edited by: Triolin
Ну опять пройдусь по некоторым играм, например была такая игра: "Звездные волки: Гражданская война" и нынешняя леталка "Звездный конфликт" в обоих играх существует устройство установки мобильных врат, по сути ускорители для достижения определенной точки на карте. Данные врата живут лишь некоторое время в первой игре вроде всего 1 час во время миссии, по истечении которой врата уничтожаются и миссия считается проваленной. Во второй игре Фрегат устанавливает врата с расчетом на 30-50 секунд для команды, для быстрой переброски команды практически в тыл противника.
Предлагаю ввести такое же оборудование в EVE-Online. Для чего? Скажем для тех же исследователей ВХ, находим нестабильную червоточину, устанавливаем мобильные врата с временным ограничением, как любой контейнер в игре и стабилизируем. Чем получаем свободный вход на 2 или 24 часа, а не 15 минут. Вратами могут пользоваться софлотовцы, либо корпораты.
Тогда будет реже предложений по самоубийству для тех, кто застрял в ВХ и не успел выйти до схлопывания.
DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#2 - 2014-03-22 02:30:32 UTC
http://www.ellatha.com/eve/wormholelist.asp

1. Более половины вормхолов живут сутки, менее половины-16 часов. Вормхолов живущих менее 16 часов с момента активации не существует. А что застрял-так не надо было лезть в умирающий проход.
2. В данный момент все клаймовые нули принадлежат альянсам. Все НПС-нули дефакто тоже. Единственное что не позволяет альянсам захватить еще и в-спейс это невозможность протащить туда блоб. Ваше предложение лишает в-спейс последней защиты и как результат-при его введении исчезнет последнее место, где сплоченная но небольшая корпорация способна урвать свой кусок спейса.

так что против.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#3 - 2014-03-22 04:39:50 UTC
DlMFlRE wrote:
В данный момент все клаймовые нули принадлежат альянсам. Все НПС-нули дефакто тоже.


Честно просто не верю, был недавно в ВХ - постоянный статус не занят, категория СС -0.1.
А времени изучить его просто не хватает, основные противники Слиперы и ни одного игрока. Даже нет времени установить палку.
Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#4 - 2014-03-22 06:22:43 UTC
ссп уже анонсировало новый регион, где гейты будут принадлежать игрокам.
Против твоего предложения, причина во втором посте.

Voronezh, Russia

Dano Soren
#5 - 2014-03-22 10:42:48 UTC
Triolin wrote:
Честно просто не верю, был недавно в ВХ - постоянный статус не занят, категория СС -0.1.
А времени изучить его просто не хватает, основные противники Слиперы и ни одного игрока. Даже нет времени установить палку.
Когда заселялись с корпорацией в ВХ, искали не занятую хоть кем-нибудь пару недель. В итоге заселились таки в уже слегка занятую, но безобидными крабами.
Тебе очень везёт, если ты постоянно натыкаешься на пустые системы в W-Space - кстати, их можно продавать в англоязычном торговом разделе форума.
Culex Mozg wrote:
ссп уже анонсировало новый регион, где гейты будут принадлежать игрокам.
Против твоего предложения, причина во втором посте.
Можно ссылочку на новость?
Gr1msy
Exotic Dancers Appreciation Club
#6 - 2014-03-22 15:45:59 UTC
Quote:
Можно ссылочку на новость?

Новости как таковой нет, т.к. официального анонса тоже не было. Было интервью в конце декабря с кем-то из разрабов, в котором он обмолвился, дескать что-то такое планируется в будущем, но не слова о том, когда и как это будет выглядеть.
DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#7 - 2014-03-23 07:27:52 UTC
Triolin wrote:
DlMFlRE wrote:
В данный момент все клаймовые нули принадлежат альянсам. Все НПС-нули дефакто тоже.


Честно просто не верю, был недавно в ВХ - постоянный статус не занят, категория СС -0.1.
А времени изучить его просто не хватает, основные противники Слиперы и ни одного игрока. Даже нет времени установить палку.

Ты в каких то неправильных вормхолах наверное был-у правильных независимо от уровня -1. При этом найти незанятый вормхол 5/6 уровня и без негативных бонусов(я уже не говорю что с позитивными) вероятность около нуля. Да и с четвертыми все грустно. Разве что единичек и двоек пока с избытком но они под планетарку, аномальки там барахло.

Что значит статус "не занят"? Клайма нет? Так его в вормхолах поднять невозможно, что вовсе не мешает там жить(хотя построить в шестерке титаны и фармить ими бесконечные из за хаба аномальки никто бы не отказался)

Helga Chelien
Doomheim
#8 - 2014-03-24 13:15:34 UTC
Triolin wrote:
Ну опять пройдусь по некоторым играм, например была такая игра: "Звездные волки: Гражданская война" и нынешняя леталка "Звездный конфликт" в обоих играх существует устройство установки мобильных врат, по сути ускорители для достижения определенной точки на карте.

Самое интересное, что такие врата сейчас существуют. Это цинки. Конечно, чтобы прыгать по цинам, нужно выполнить ряд условий. Баланс, однако.
Выполни условия и прыгай сколько угодно. Хоть по всей карте. Кроме ВХ, само собой.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Howen
Sp4ce T3ch
#9 - 2014-03-28 22:31:23 UTC
Да кстати блобы уже в вх так что эра смолл корп в вх завершилась.
DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#10 - 2014-03-29 02:04:12 UTC
2Howen не очень слежу за политикой в последнее время, так что напомните мне какой именно альянс(или альянсы) целенаправленно завоевывают высшие вормхолы с целью сдачи их в аренду. Не просто одну-две системы для собственных альтов но целенаправленное завоевание территории.
Arishdo Ahashion
NoMoneyForChance
#11 - 2014-03-29 21:31:23 UTC
DlMFlRE wrote:
2Howen не очень слежу за политикой в последнее время, так что напомните мне какой именно альянс(или альянсы) целенаправленно завоевывают высшие вормхолы с целью сдачи их в аренду. Не просто одну-две системы для собственных альтов но целенаправленное завоевание территории.

Никто конечно же. Это просто альтами фармят на илитное ПВП и пугают крабов с мейн-чара.
Howen
Sp4ce T3ch
#12 - 2014-03-30 02:35:41 UTC
Ну блад юнион и кто то еще во всю этим занимаются.А так чтоб контроллить шерстерки достаточно иметь шесть статиков с народом и\или гоп компанией.А дальше хлоп хлоп хлоп .
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#13 - 2014-03-30 06:24:13 UTC
Зашибись. Предложения об аренде линкани.
Gr1msy
Exotic Dancers Appreciation Club
#14 - 2014-03-30 06:27:20 UTC
Howen wrote:
Ну блад юнион и кто то еще во всю этим занимаются.А так чтоб контроллить шерстерки достаточно иметь шесть статиков с народом и\или гоп компанией.А дальше хлоп хлоп хлоп .

Это вы про BU Club чтоли? Ну так это не аренда, это крыша.
Miranda Grem
#15 - 2014-03-30 07:00:13 UTC  |  Edited by: Miranda Grem
Это все уже есть в игре начиная с новой структурки позволяющей варпать на 100км,цинок,ковроцинок и заканчивая порталами открываемыми титанами и БО.Так же есть джамп бриджы и подэкспрессPirate

Per aspera ad astra

Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#16 - 2014-03-30 13:20:34 UTC
Miranda Grem wrote:
Это все уже есть в игре начиная с новой структурки позволяющей варпать на 100км,цинок,ковроцинок и заканчивая порталами открываемыми титанами и БО.Так же есть джамп бриджы и подэкспрессPirate


Ну согласитесь, что это не совсем одно и тоже. Вы этим не стабилизируете вход в ВХ, ну и никак не предотвратите его схлопывание. Разгон это разгон, а не пропрыг в систему, которой даже нет на карте.
Podli
Method Synergy
#17 - 2014-04-07 21:24:37 UTC
Triolin wrote:

Тогда будет реже предложений по самоубийству для тех, кто застрял в ВХ и не успел выйти до схлопывания.

И 100500 фрейтаков, которые через уютную ВХшечку смогут за час-два метнутся в житу и обратно в глубокие нули :D. Добрый совет - рассматривайте все свои идеи с всех возможных точек зрения до создания темы. 90+% предложений в данной ветке форума не выдерживают даже поверхностной критики - сразу видятся огромные дыры, которые позволяют дико эксплойтить игровую механику. Изменение нужно и полезно! И плевать, что там куча дыр - налепим кучу костылей. Плевать, что оно ничего кроме лишнего гемороя и личных хотелок автора ничего в игру не вносит (это не про данную конкретную тему, а вообще про ветку форума).
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#18 - 2014-04-07 21:37:41 UTC
Podli wrote:
И плевать, что там куча дыр - налепим кучу костылей. Плевать, что оно ничего кроме лишнего гемороя и личных хотелок автора ничего в игру не вносит (это не про данную конкретную тему, а вообще про ветку форума).


Для того и создан форум, чтоб обсуждать. Даю идею, тут смотрите какие недочеты у этой идеи, а не просто критикуете ради критики. Вот многие проголосовали за туннели при переходе через врата и что? Ввели и все пользуются, никто не может их отключить.
Еще раз объясняю, что врата временные и вряд ли при всем своем желании пролезет 100500 кораблей-фрейтаков за 1 час или 24 часа. Пролезет чтоб там застрять когда врата схлопнутся вместе с дырой? И еще раз объясню из ВХ которой нет на Звездной карте нет и вообще выхода.... Если нет желания сделать 2 млн прыжков через врата к ближайшей населенной системе.
Podli
Method Synergy
#19 - 2014-04-07 21:49:22 UTC
Triolin wrote:
Podli wrote:
И плевать, что там куча дыр - налепим кучу костылей. Плевать, что оно ничего кроме лишнего гемороя и личных хотелок автора ничего в игру не вносит (это не про данную конкретную тему, а вообще про ветку форума).


Для того и создан форум, чтоб обсуждать. Даю идею, тут смотрите какие недочеты у этой идеи, а не просто критикуете ради критики. Вот многие проголосовали за туннели при переходе через врата и что? Ввели и все пользуются, никто не может их отключить.
Еще раз объясняю, что врата временные и вряд ли при всем своем желании пролезет 100500 кораблей-фрейтаков за 1 час или 24 часа. Пролезет чтоб там застрять когда врата схлопнутся вместе с дырой? И еще раз объясню из ВХ которой нет на Звездной карте нет и вообще выхода.... Если нет желания сделать 2 млн прыжков через врата к ближайшей населенной системе.

Я анчерю эту структуру на ВХ в житу и запускаю внутрь караван из 100 фрейтеров.
Вариант номер раз - ВХ может схлопнутся до конца действия структурки- структура бесполезна. Что она есть, что ее нет - один фиг.
Вариант номер два - ВХ гарантированно не схлопывается - я получаю гейт нули-жита, пусть и временный, и тащу одним разом минералов на постройку 10 титанов. Окончательно ломаем и так сломанную логистику.

Дальше мы пытаемся ввести костыли на ограничение массы пробрасываемого шипа с целью отконтрить "имбу".
Я привожу пример флота гунов в 1000 мегатронов, которые одним прыжком перебазируются в новый дом в другом конце карты и процесс продолжается до бесконечности.

Мой вывод - идея мертворожденная.
T'Malcolm
Ken Interplanetary Communication
#20 - 2014-04-10 14:44:58 UTC
Triolin wrote:
Тогда будет реже предложений по самоубийству для тех, кто застрял в ВХ и не успел выйти до схлопывания.

Если чел забыл взять с собой в ВХ пробкомет, то с какой стати он вспомнит про такую штуку?
Если человек не подумал о том как будет выбираться если убьют альта с пробкометом, то опять же, с какой стати он будет задумываться о мобильных вратах?

При всем при том, если у него есть хоть одна извилина, то в следующий раз он про пробкомет не забудет. Самоубийство с полным набором импов и вызванная этим попоболь очень этому способствует.