These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next page
 

Русское сообщество обратите пожалуйста внимание. (Возможно достучимся)

First post
Author
Tetsedah Izuto
Deadspace Exploration.
#1 - 2011-11-30 08:53:39 UTC  |  Edited by: Tetsedah Izuto
Ребят, всё хорошо, молодцы сделали визуально качественное, а также технически верное обновление (Crucible). Но есть одна проблема и хотелось бы вам её напомнить ( не донести, а напомнить ).
Есть много путей привлечения игроков в игру, сейчас вы выбрали путь улучшения графики и развития самой игры, что верно, однако не забывайте что игрок в игру попасть сможет, красоту увидеть сможет, но как его удержать?
На моем личном опыте, а так же опыте моих знакомых и друзей, хочу сказать, основная часть людей не продолжает играть в eve online после 21 или 14 дней триал игры - не по причине её сложности (данная причина исходя из моей статистики на 2 месте) Проблема в том, что игрок проходя обучающую программу оказывается ,скажем так, в "пустом космосе", в котором его окружают всякие красивые штуки - крестики и квадратики, звёзды и планеты.
И как мы уже давно подметили, да бы удержать человека (знакомого, друга) в игре приходится играть вместе с ним, постоянно рассказывать ему об игре, объяснять не только то куда нажимать, а объяснять ,собственно, что ему делать в этом космосе. Чем заняться и какие цели поставить, да я не спорю не всем пилотам необходимы данные вещи, многие находят себе цель(понимают её).
Все ММОРПГ дают игроку цель, конечный уровень, кульминация сюжета, игрок попадая уже ведает к чему стремится, Eveonline это мир где ты сам выбираешь путь, тебе не говорят куда идти и что делать, но к сожалению это имеет не только положительные стороны. Многие пилоты у которых нет друзей и они решили поиграть в(посмотреть на) игру, говорили да им понравилось круто, но после триала они говорят мол "что-то вот не зацепило" их.
А теперь после всей той "чуши" собственно к чему я иду.
В eve online цель могут дать корпорации или альянсы или ты будучи сильным сам себе её поставишь. Хотелось, что бы вы грамотно создали более тесное взаимодействие между юными пилотами ("триальными" пилотами) и корпорациями, альянсами, конкретно сейчас я не могу сказать, что вы должны сделать и как это реализовать и пишу я это в попытках достучаться до "верхов", вы лучше поймете и реализуете в этом плане, я доношу идею многих, ведь юный ленивый пилот который пришел на 14 дней поиграть и которому в обучении сказали мол вот здесь есть корпорации, альянсы (и на этом всё), это хорошо, однако большинство из этих юных пилотов даже не суются туда и пальцем не пошевелят, поубивают на миссиях агентов(которых вы им предложили) крестиков и подумают "и это всё?", однако будьте уверены, что корпорации или альянсы лучше удержат молодых пилотов, чем просто картина на стене с хорошим "функцианалом" и большими узорами (возможностями), однако и тут проблема не всем корпорациям выгоден юный пилот и не всем он полезен. .По своему опыту скажу, что отыграл 3 триальных аккаунта пока не понял какие у меня могут быть возможности в eve online. Только после этого начал играть. Поэтому подумайте над вопросом улучшения триального режима, попытайтесь дать игроку цели, не только в виде агентов и пустого космоса, мол "иди и сам думай что делать", но те цели которые заставят его остаться и не испортят задумки eve online относительно свободы выбора. Думаю по поводу этого аспекта услышите.
Исправление в мелочах поймут и увидят "старики", графику увидят все, а вот игроками станут не все "триальные" пилоты.
Почему прошу русское сообщество игроков помочь, не критиковать, а по возможности исправлять, ведь мы игроки и нам выгоден приток людей в любимой игре, так же как и создателям. А если написал много бреда скажите исправлю вырежу, надеюсь хотя бы мысль поймёте. Давайте друзья больше ответов больше идей и нас услышат. Надеюсь кто-то меня понял.
Tetsedah Izuto
Deadspace Exploration.
#2 - 2011-11-30 09:02:25 UTC  |  Edited by: Tetsedah Izuto
Более подробно данная вещь излагается на сайте Order of elite Games ссылка здесь. О тех вещах о которых там написано, я как игрок задумывался но не думал долго, после прочтения данной статьи решил окончательно стучать "верхам".
Smoky Hunter
F.13 - Union of Russians
F.13
#3 - 2011-11-30 14:08:45 UTC
Полностью поддерживаю. Когда начинал играть на триалах, было все непонятно и пусто, пока не нашел друзей-нубов, таких же как и я SmileИ все пошло куда веселее и интереснее. Совместные познания и перенимание опыта у братьев по оружию очень важны в этой игре. А возня с нубами уже познавших игру людей обычно утомляет, люди ленятся, в итоге нуб остается без внимания, и через некоторое время может просто забить на иру. Я считаю тут надо думать как раз-таки в сторону сотрудничества новичков с самими же новичками. ВотBig smile
Tetsedah Izuto
Deadspace Exploration.
#4 - 2011-12-01 05:06:44 UTC
Smoky Hunter , совершенно верно! Однако как я вижу тема не сильно быстро набирает обороты, может многие не понимают, что это на прямую с ними связано,
CCP предложило пробный "триал" для "друга" на 60 дней, однако это одноразовая акция и только тем кого ты "знаешь". Проблема для "нейтральных" игроков сохраняется всё ещё..
Tetsedah Izuto
Deadspace Exploration.
#5 - 2011-12-01 05:37:27 UTC
Ребята я понимаю, что такой вопрос как "дрон реги" крайне важное дело, однако без покупателей ваши алои бесполезны... Также как и "нерф" "дрон регов" когда их некому проходить станет, сейчас выходят огромное количество проектов с более лучшей рекламой чем eve online, собственно, на что люди и обращают внимание.. Хотелось бы спросить у людей как они начали играть в eve online (чем или кем или кто их удержал в ней), а так же как вы её нашли. Историю от Smoky Hunter мы уже услышали.
VITAKU AFTERLIFE
R.I.P. Legion
Fanatic Legion.
#6 - 2011-12-01 12:09:19 UTC  |  Edited by: VITAKU AFTERLIFE
Я согласен и поддерживаю, и даже придумал решение, вернее виденье, как нужно реализовать заинтересованность игрока во время триала? как я понял , если игрок попадает в корпу людей то сразу веселей и интересней так? так вот , вот способы как бы я реализовал программу . "каждому триальщику по корпе":

1. В разделе "корпорация" есть "объявления", которые будут высвечиваться у игрока который задал поиск с определенным критерием, так вот можно сделать объявления которые будут падать непосредственно на почту игроку, так же как и просто объявление , в зависимости от стоимости регламентируется кол-во человек, выбирается регион для рассылке, язык - и допустим за 30КК - 30 ти "триалам" приходит твое приглашение, думаю оптимальный вариант. И триальшик заинтересуется и познает что такое фан от игры с "коллективом" и корпорациям возможность рости дальше, только я бы ограничил данную рассылку для гигантов, так как и так мир EVE уже "попилили" пусть такая возможность будет дешевле ( или только им доступна) например для корп до 40 чел, или до 60- ти, ну думаю суть вы поняли

2. При альянсе CCP сделать корпы аккадемии, где будут занимать новых игроков и обучать, но думаю этому предложению не очень обрадуются разработчики. хотя мысль тоже не плохая.,тем более поучаствовать в очередном вторжении с CCP, при академии ...думаю после такого даже погибнув, интересс, пусть даже спортивной -мести проснется)

3. После 5 дней триала, высылать всем тиальщикам приглашение в корпы (выбранные с помощью random - выбора) , и каждому разный список, не один на всех. разделенный так же по языку и от выбранной расы естественно,чтобы у них был выбор, так же из списка предлагаемых корпораций исключить крупные корпорации, почему не раз на этом акцентрирую внимание, это не зависть их размерам и опыту, а чтоб хоть как то установить равновесие сил, играющих с 2006 года и 2012 почти уже. И этот способ тоже хорош.

4. Часто летает в учебки наш рекрутер, берем всех . Пишите мне я всех примуLol

   R.I.P. Legion © Rest in peace - Legion           CEO R.I.P. Corporations

Tetsedah Izuto
Deadspace Exploration.
#7 - 2011-12-02 05:59:13 UTC  |  Edited by: Tetsedah Izuto
VITAKU AFTERLIFE wrote:
Я согласен и поддерживаю, и даже придумал решение, вернее виденье, как нужно реализовать заинтересованность игрока во время триала? как я понял , если игрок попадает в корпу людей то сразу веселей и интересней так? так вот , вот способы как бы я реализовал программу . "каждому триальщику по корпе":

1. В разделе "корпорация" есть "объявления", которые будут высвечиваться у игрока который задал поиск с определенным критерием, так вот можно сделать объявления которые будут падать непосредственно на почту игроку, так же как и просто объявление , в зависимости от стоимости регламентируется кол-во человек, выбирается регион для рассылке, язык - и допустим за 30КК - 30 ти "триалам" приходит твое приглашение, думаю оптимальный вариант. И триальшик заинтересуется и познает что такое фан от игры с "коллективом" и корпорациям возможность рости дальше, только я бы ограничил данную рассылку для гигантов, так как и так мир EVE уже "попилили" пусть такая возможность будет дешевле ( или только им доступна) например для корп до 40 чел, или до 60- ти, ну думаю суть вы поняли

2. При альянсе CCP сделать корпы аккадемии, где будут занимать новых игроков и обучать, но думаю этому предложению не очень обрадуются разработчики. хотя мысль тоже не плохая.,тем более поучаствовать в очередном вторжении с CCP, при академии ...думаю после такого даже погибнув, интересс, пусть даже спортивной -мести проснется)

3. После 5 дней триала, высылать всем тиальщикам приглашение в корпы (выбранные с помощью random - выбора) , и каждому разный список, не один на всех. разделенный так же по языку и от выбранной расы естественно,чтобы у них был выбор, так же из списка предлагаемых корпораций исключить крупные корпорации, почему не раз на этом акцентрирую внимание, это не зависть их размерам и опыту, а чтоб хоть как то установить равновесие сил, играющих с 2006 года и 2012 почти уже. И этот способ тоже хорош.

4. Часто летает в учебки наш рекрутер, берем всех . Пишите мне я всех примуLol

Довольно здравые идеи, академии многих корпораций (при данном варианте рассылки сообщений только "триальным" аккаунтам) могут проще находить себе людей, а так же быстрее. Кстати мы ведь все знаем, что в каюте капитана монитор корпорации статический, вот пусть там заявки высвечиваются, которые были на тебя поданы, Главное смену кадров сделать медленнее чем на главном экране(на котором новости крутят), да бы уберечь глаза и мозг смотрящего. Так же, мне кажется, для более тесного взаимодействия между игроками, необходимо сделать групповые миссии, что я думаю тоже более или менее привлечёт новичков создавать флоты, чаще и чаще. И групповые не в том смысле, что тебе надо зайти в "мозг" и найти "папку" который убьёт тебе шип, с которым ты не справляешься (ну вы понимаете о чем я). Показывайте игроку как лететь с друзьями, как создавать флоты, чаще и подробнее.
Тем более, если новичок попадет к уже играющим людям, покажет себя заинтересованным, то ему и "триал" на 21 день подарят(вместо 14), а если с кем хорошо подружится ему ещё и оплату сделают "плексиком" и вот пожалуйста, не надо много графики и техники, не забывайте, что есть не только вы - CCP, есть ещё и игроки от которых зависит количество человек будущего онлайна.
VITAKU AFTERLIFE
R.I.P. Legion
Fanatic Legion.
#8 - 2011-12-02 07:04:46 UTC
Tetsedah Izuto wrote:
Так же, мне кажется, для более тесного взаимодействия между игроками, необходимо сделать групповые миссии


Я продолжу твою мысль, я уже предлагал, но как то кануло в лепту, предлагал сделать задание агентов для корпораций, этот бы повысило интерес к PVE, а ангетов проходить фо флоте не совсем то, нужно отвлекать товаришей чтобы они выполняли "твои" задание, и приходиться делаться потом и наградой не рассчитанной на флот и постоянно собираться разбегаться, а так SEO берет задание для корпы и все собрались и выполняете и заодно отрабатывали боевые навыки ведения боя на NPС прежде чем вступать в нелегкий путь к 00 и PVP, и если это будет реализовано, то придется убрать оффвар в хай секах, так как если не разбрасываться "нубосеткой" по системам и кучковаться , то весь флот станет хорошей мешеню для более крупных корпораций.

   R.I.P. Legion © Rest in peace - Legion           CEO R.I.P. Corporations

Tetsedah Izuto
Deadspace Exploration.
#9 - 2011-12-02 07:09:15 UTC
Quote:
если это будет реализовано, то придется убрать оффвар в хай секах, так как если не разбрасываться "нубосеткой" по системам и кучковаться , то весь флот станет хорошей мешеню для более крупных корпораций.

Ну большая не большая мишень, но её ещё и убить надо, это кстати я думаю добавит динамичности для "хайсеков".
CCP Spitfire
C C P
C C P Alliance
#10 - 2011-12-02 13:23:14 UTC
Огромное спасибо за тему! Множество очень хороших идей, над некоторыми из которых мы уже думаем. Обязательно составлю сводку по этим предложениям и отправлю "в верхи". Smile

CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

Tetsedah Izuto
Deadspace Exploration.
#11 - 2011-12-02 14:30:59 UTC
CCP Spitfire wrote:
Огромное спасибо за тему! Множество очень хороших идей, над некоторыми из которых мы уже думаем. Обязательно составлю сводку по этим предложениям и отправлю "в верхи". Smile

Нам очень приятно, что вы откликнулись, тему пожалуйста не закрывайте, возможно появятся ещё какие-то стоящие предложения по этому поводу. Спасибо.
kislyaka
58 ARMY MILITARY SPACE CASE
#12 - 2011-12-02 17:03:17 UTC
Мне понравилась одна идея: корпоративного задания. Задание повышенной сложности, для хорошего ганга так сказать, но и с исключительным выхлопом. Но чтобы задание выдавалось только у агентов нулей, а выполнять его нужно было только в хайсеке. Нулевики в хайсек не полетят, проще им будет создать хайсек корпу и набрать туда новичков которые будут проходить их. Но придумать поощрение надо такое чтоб хайсечникам было хорошо и нулевикам одновременно. Как вариант хайсек корпе (дочке) чисто баунти, а родительской корпе (в нулях) какой нибудь хай тек девайс на ПОС, Аут и т.д. Ради баунти не будет смысла заводить акки в импе нулевикам, это исключит их переток в импу.
CCP Spitfire
C C P
C C P Alliance
#13 - 2011-12-02 17:58:38 UTC
Tetsedah Izuto wrote:
CCP Spitfire wrote:
Огромное спасибо за тему! Множество очень хороших идей, над некоторыми из которых мы уже думаем. Обязательно составлю сводку по этим предложениям и отправлю "в верхи". Smile

Нам очень приятно, что вы откликнулись, тему пожалуйста не закрывайте, возможно появятся ещё какие-то стоящие предложения по этому поводу. Спасибо.


Даже не думал ее закрывать. Smile

Скажу пару слов от себя: меня всегда особенно завораживали создаваемые и управляемые игроками академии (самый наглядный пример -- EVE University или PVP-курсы Agony Unleashed). Думаю, что работать надо в обоих направлениях -- развивать игровую механику так, чтобы новым игрокам и корпорациям/альянсам было проще найти друг друга, и одновременно "рекламировать" академии (давно пора сделать российский EVE-Uni. Smile ).

Quote:

2. При альянсе CCP сделать корпы аккадемии, где будут занимать новых игроков и обучать, но думаю этому предложению не очень обрадуются разработчики. хотя мысль тоже не плохая.,тем более поучаствовать в очередном вторжении с CCP, при академии ...думаю после такого даже погибнув, интересс, пусть даже спортивной -мести проснется)


Как ни странно, это предложение уже не так давно обсуждалось (не совсем в такой форме, но суть сводилась примерно к этому). К сожалению, главный недостаток всех подобных идей -- неизбежные обвинения в предвзятости и фаворитизме. Есть различные способы свести их к минимуму, но пока что мы решили в этом направлении не "копать".

Quote:

3. После 5 дней триала, высылать всем тиальщикам приглашение в корпы (выбранные с помощью random - выбора) , и каждому разный список, не один на всех. разделенный так же по языку и от выбранной расы естественно,чтобы у них был выбор, так же из списка предлагаемых корпораций исключить крупные корпорации, почему не раз на этом акцентрирую внимание, это не зависть их размерам и опыту, а чтоб хоть как то установить равновесие сил, играющих с 2006 года и 2012 почти уже. И этот способ тоже хорош.


К слову: многие корпорации -- включая, кстати, EVE University -- по тем или иным причинам вообще не берут "триальных" игроков. Но в целом направление мысли мне очень нравится -- я бы даже сказал, что собственно процесс прохождения tutorial'а должен заканчиваться приглашением в управляемую игроками корпорацию.

CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

Boooz Chudo
Miss Piggy Fan Club
#14 - 2011-12-02 20:46:03 UTC
да уж )) поиграв 2 месяца я понял что ничего не понял в этой игре, бросил не найдя цели в этой игре, поиграв во всякуя чухню типа л2 от которой начало воротить опять вернулся в еву, благо дело акк был проплачен на пол года и все этой время учились скилы и опять вернулся изза отсутсвия достойных проэктов, и только сейчас я начал находить для себя цели в этой игре.

на самом деле я вижу проблему не в коллективной игре, а конкрентно в нахождении цели, ради чего мы идем играть, пообщатся можно в аське, скайпе и т.д.

Думаю стоило бы выдавать триальным акам по приглашению, возможность загрузки второго окна, т.к. второе окно открывает массу возможностей, человек может во время игры качнуть альта для сальвага, сканера, майнинга и паралельно изучать не одно направление развития в этой игре а с разу два, чтоб было из чего выбирать и с чем сравнивать.


Zhai le'Fort
Restoring department of Halcyon
#15 - 2011-12-02 22:40:14 UTC  |  Edited by: Zhai le'Fort
Я думаю, имело бы смысл, если бы новичкам приходили письма от НПЦ агентов с "предложениями по работе", не только сторики. Пусть это будет какая-нибудь щекочущая самолюбие текстовка - с одной стороны, это приятно скажется на ЧСВ начинающего игрока(емае да я крут меня тут уже знают), с другой стороны, при хорошо написанном письме даст представление, чем можно заняться в империи, с третьей стороны - туда можно всунуть краткое либо емкое описание ЛПшопа, ибо с ним куда легче на данный момент ознакомиться на сторонних ресурсах, чем в самой игре. Собственно, НПЦ агенты могут с разной степенью прозрачности намекать на выгоду или веселуху от "работы" на корпорации игроков, можно даже допускать некоторую конкретику, в зависимости от стендов этих корп к нпц указанного региона, возможно также с применением информации из бюллетеней либо от цео...

Далее - можно сделать что-то вроде фракционного госзаказа для произвоодственников, начинающих или ленивых. Например, приходит письмо - "ребята, у нас тут ж...а в мыле нужны вот такие штуки", и в течение недели они востребованы в указанном регионе или системе у одного или более агентов, награда - лп или иск, опять же, нпц-получатель может в какой-либо форме просвещать новичка о профитности сотрудничества корпорациями игроков. Пусть это будет менее выгодно, чем торговля на основных хабах, но куда понятнее и легче в освоении, что может положительно сказаться на популяции производственников. Также, возможно, это слегка побустит хайсек-пиратство.
Вообще по сюжетной части идей много, чего добавить.
Tetsedah Izuto
Deadspace Exploration.
#16 - 2011-12-02 23:15:14 UTC
Zhai le'Fort wrote:

Далее - можно сделать что-то вроде фракционного госзаказа для произвоодственников, начинающих или ленивых. Например, приходит письмо - "ребята, у нас тут ж...а в мыле нужны вот такие штуки", и в течение недели они востребованы в указанном регионе или системе
Если данную идею связать непосредственно с рынком, то игроку давалось бы задание на поставку определённых ресурсов в определённый регион продажи, что я думаю будет крайне полезно для рынка eve online(конкуренция это хорошо)....
Smoky Hunter
F.13 - Union of Russians
F.13
#17 - 2011-12-02 23:58:31 UTC
Tetsedah Izuto wrote:
Zhai le'Fort wrote:

Далее - можно сделать что-то вроде фракционного госзаказа для произвоодственников, начинающих или ленивых. Например, приходит письмо - "ребята, у нас тут ж...а в мыле нужны вот такие штуки", и в течение недели они востребованы в указанном регионе или системе
Если данную идею связать непосредственно с рынком, то игроку давалось бы задание на поставку определённых ресурсов в определённый регион продажи, что я думаю будет крайне полезно для рынка eve online(конкуренция это хорошо)....


Хм, прочитал и в голову пришла такая идея - сделать своеобразные миссии, только не npc-фракций, а создаваемые непосредственно самими игроками. На примере найма. Так сказать, легализовать найм Smile Есть пример - курьерские доставки, но неплохо было бы видеть такие контракты, которые охватывали бы и другие профессии. Плохо представляю как это реализовать, но как идея, пусть будет. Может кто и разовьет ее. Возможно и бред Smile

И надо больше нпц-миссий. Разнообразных и интересных, всех уровней. Smile
Alteregoist
Pgods
#18 - 2011-12-03 09:51:02 UTC
Вся проблема в том, что новичку после туториала трудно оценить свои перспективы в том или ином направлении. CCP надо выпустить красочные видеогайды посвященные каждой профессии. Где будут показаны все этапы развития и заманчивые перспективы как для одиночек так и для корпоративных образований. Тогда новичкам легче поставить себе цель зная, что их ждет в случае достижения определенных успехов.
Daneb Christofph
Caldari Provisions
Caldari State
#19 - 2011-12-03 13:03:06 UTC
@CCP Spitfire
Алексей, не могли бы вы организовать для русскоговорящего сообщества интервью с GM-ми?

Очень много изменений в EVE в целом. Хороших изменений. Видно, как много работы проделано по многим направлениям за короткий срок. Но как-то совсем незамеченными остается Служба поддержки пользователей. Да, стали периодически появляться сообщения русскоговорящих GM-ов на форуме. Но хочется чего-то большего. Последнее "интервью", которое я видел на eve-ru.com было почти 9 месяцев назад. Много воды утекло с тех пор. Что поменялось и планируются ли какие-то изменения в будущем? Понятно, что имеется определенная специфика работы данной службы и многие моменты закрыты для публичной дискуссии. Если данная тема имеет перспективу и кому-то вообще интересна, то еще несколько предложений.

Не хочется, чтобы интервью превратилось в стандартную RP-акцию с вопросами, ответы на которые и так заранее известны.

Вот перечень вопросов, на которые я хотел бы получить ответы:

1. Планируются ли в ближайшее время какие-то изменения в процессах Службы (коммуникации с подписчиками, порядок обработки и эскалации петиций и т.д.)? Например:
- более открытый диалог с игроками на форуме в режиме ответов на вопросы и комментариев;
- внедрение процесса эскалации "Подписчик - Lead GM";
- использование в процессе рассмотрения петиций каких-то инноваций, например режим видео общения "GM - Подписчик" через скайп для ускорения рассмотрения петиции.
2. В каких сессиях GM-ы будут принимать участие на очередном зимнем саммите с CSM?
3. Какова структура Службы по состоянию на конец 2011? Хотя бы основные направления/специализации. Что такое "Info Group" (появилось в подписях некоторых GM-ов)?
4. Гражданами каких стран являются GM-ы, особенно интересен русскоговорящий состав?
5. Не сочтите за бестактность, но попал ли кто-то из сотрудников Службы поддержки под недавнее 20%-е сокращение? Естественно, не конкретно по персоналиям, а вообще.
6. Кто такие Lead GM-ы, чем они занимаются, какими полномочиями обладают? Сколько их есть/осталось на текущий момент?
7. Возможен ли вариант появления русскоговорящего Lead GM-а?
8. Когда GM-ы начнут вставлять подпись в свои сообщения на форумах? Цветовую дифференциацию отменили и непонятно, кем они являются по должности.
9. Я хотел бы дать GM-ам некоторые рекомендации и советы, а так же указать на их типичные ошибки (имею оччень богатый опыт переписки...). GM-ам это интересно?
CCP Spitfire
C C P
C C P Alliance
#20 - 2011-12-03 13:13:03 UTC
Daneb Christofph wrote:
@CCP Spitfire
Алексей, не могли бы вы организовать для русскоговорящего сообщества интервью с GM-ми?

(... много хороших вопросов)



Обсужу с коллегами в понедельник. Не обещаю, что подобное интервью получится организовать быстро -- после выхода обновления нагрузка на гейм-мастеров выросла очень сильно -- но в принципе это хорошая идея. Ответы на часть вопросов постараюсь узнать на неделе.

CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

123Next page