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Neue Spieler – Fragen und Antworten

 
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CCP Shadowcat entdeckt EVE Online - 6. Industrie

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-03-11 13:39:15 UTC  |  Edited by: CCP Shiny
CCP Shadowcat ist uns allen vertraut und eine bekannte Mitarbeiterin von CCP und (noch) Neuling in EVE Online. Daher war schnell die Idee geboren, einen Blog über die ersten Schritte in EVE zu schreiben und das aus einer ganz persönlichen Sichtweise. CCP Shadowcat stellt ihre ganz persönliche Sicht auf EVE Online und ihre Erlebnisse in diesem Blog vor. Vom einfachen „Mining“ über fiese Betrügereien bis hin zu den Fraktionskriegen wird über alles in EVE berichtet.

In diesem Blogeintrag berichtet CCP "Don" Shadowcat über Industrie und Produktion, von dem Traum, ein Handelsimperium aufzubauen und ersten Blaupausen. Lest einfach den neuesten Blogeintrag über Handel und Industrie!

Wir würden uns über Rückmeldungen, Kommentare und weitere Diskussionen in diesem Thread freuen. Allgemeine Diskussion über den Blog sehen wir gerne hier.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Rionan Nafee
#2 - 2014-03-11 13:49:11 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Quote:
Was mich vor allem beeindruckte war die Tatsache, dass in EVE nichts an oder von NPCs ver- und gekauft werden kann, wie in anderen MMOs. Es gibt also keinen „bodenlosen Marktstand“
Skillbücher und die gesamten LP-Stores sind NPC geführt.


Quote:
Augenscheinlich gibt es Blaupausen und Blaupausen-Kopien. Letztere können durch Forschung verbessert werden,

Blaupausenoriginale können durch Forschung verbessert werden.

Die Werte von bestehenden Blaupausenkopien können nicht mehr verändert werden, allerdings können T1-Blaupausenkopien durch Erfindung in T2-Blaupausenkopien weiterentwickelt werden.
Darkblad
Doomheim
#3 - 2014-03-11 14:20:33 UTC
gewissermassen so, für ne schnelle Übersicht Smile

NPEISDRIP

S1dy
Uplifting Infernal Paradise
#4 - 2014-03-11 15:17:52 UTC  |  Edited by: S1dy
Da es bei der Produktion schon stark ins Detail geht, erspare ich mir an dieser Stelle mal eher einen Kommentar dazu und überlasse das den Experten in dem Bereich.

Ich hoffe, dass du deinen Blog nicht nur dazu nutzt, vorangig deutschen Anfängern einen etwas leichteren Einstieg zu ermöglichen, sondern die vielen Probleme und mangelhaften Information im Tutorial an die zuständigen Devs weiterleitest und letztendlich dadurch Verbesserungen möglich sind. Stellenweise ist das nämlich schwer nötig. Das zumindestens ist meine persönliche Hoffnung hinter dem Blog und auch der Grund, warum ich ihn unterstütze.
CCP Shadowcat
C C P
C C P Alliance
#5 - 2014-03-11 16:20:38 UTC
S1dy wrote:
Ich hoffe, dass du deinen Blog nicht nur dazu nutzt, vorangig deutschen Anfängern einen etwas leichteren Einstieg zu ermöglichen, sondern die vielen Probleme und mangelhaften Information im Tutorial an die zuständigen Devs weiterleitest und letztendlich dadurch Verbesserungen möglich sind. Stellenweise ist das nämlich schwer nötig. Das zumindestens ist meine persönliche Hoffnung hinter dem Blog und auch der Grund, warum ich ihn unterstütze.

Ja, meine Kritik am Tutorial und dem allgemeinen Einstieg für neue Spieler leite ich selbstverständlich an die zuständigen Entwickler weiter. Allerdings ist das natürlich eine völlig andere Abteilung und ich nicht in den Prozess involviert, weswegen ich nicht für die Umsetzung meiner (und eurer) Vorschläge garantieren kann...

Ich hoffe aber ebenfalls, dass sich in Zukunft noch mehr in Richtung Tutorial und erste Spielstunden tut, damit Anfängern der Einstieg erleichtert wird und bald hoffentlich mehr Spieler den Weg nach New Eden finden - und ihn vor allem nicht nach ein paar Stunden wieder schreiend verlassen Bear
  • CCP Shadowcat (=^・^=)

Señor German Linguistic Owner |  @CCP_Shadowcat

Gilbaron
The Scope
Gallente Federation
#6 - 2014-03-11 16:23:15 UTC  |  Edited by: Gilbaron
Es gibt genau zwei Gesetze im Bereich Industrie:

1. Grundsätzlich solltest du absolut gar nichts bauen ohne Material Efficiency auf V geskillt zu haben. Sonst machst du eigentlich überall gewaltig Verlust.

2. Die Mineralien sind nicht kostenlos, auch wenn du sie selbst abgebaut hast. Du solltest alle deine Berechnungen so anstellen als würdest du das Material am Markt kaufen. Sonst wäre es nämlich eine bessere Idee das Material direkt zu verkaufen

Wenn es ums Produkt an sich geht solltest du dir überlegen was du wo verkaufen willst. Munition ist schonmal keine schlechte Idee, jeder braucht Munition. Verkaufen würde ich sie allerdings nicht in Jita oder Amarr (den beiden größten Märkten). Da sind die Preise mies und die Konkurrenz zu hoch. Verkauf sie da wo die Missionsagenten zu finden sind. Mach die Karte auf und such dir Systeme wo viele NPCs sterben. Da verkauft sich Munition super.

Wenn es in einen market hub gehen soll dann würde ich kleine Rigs empfehlen, mit Kleckerbeträgen wie in deinem Fall wirst du sowieso nie ernsthaft ISK verdienen, da musst du schon ein paar Millionen investieren um ernsthaft was zu verdienen. Aber das ist bei kleinen Rigs für Anfänger viel (viel !) einfacher. Die BPOs brauchen keinerlei Materialeffizienzforschung und du kannst quasi sofort anfangen ISK zu verdienen. Das nötige Material kannst du übrigens oft in den besagten missionhubs günstig einkaufen ;)
Tiberius Zol
Moira.
#7 - 2014-03-12 08:57:11 UTC
Nett geschrieben. Erinnert mich ein wenig an meine Anfänge mit Industrie (also quasi erst vor kurzem. ;-) ).
Ich habe schon beim Miningblog über das ein oder andere schmunzeln müssen.
Um mit den großen mitspielen zu können braucht man einfach jede Menge ISK, gute Skills und viel Erfahrung. Aber man darf ja Ziele haben. :-)

Besonders wenn sich mal wieder die Nachfrage massiv ändert und Du feststellst, dass die Teile, welche du für teuer ISK über Wochen gefertigt hast plötzlich niemand mehr haben will und die Preise ins Bodenlose fallen, benötigt man doch eine entsprechende frustrationstoleranz. ;-)

Daher von mir noch der Tipp. Nicht nur auf ein Steckenpferd setzen, sondern in verschiedene Bereiche des Marktes investieren. :-)

Mr. Tibbers on twitter: @Mr_Tibbers

Mr. Tibbers Blog: www.eve-versum.de

Ka'Narlist
Dreddit
Test Alliance Please Ignore
#8 - 2014-03-12 10:14:14 UTC
Ich denke auch am Anfang kann man sich durch Industrie ein bisschen was nebenbei verdienen wenn man da wo man selber Missionen fliegt die Dinge verkauft die allgemein benötigt werden.
Ich hab zum Beispiel vor Jahren in einem System mit mehreren Level 4 Agenten Cruise Missiles und Cap Booster 800 Charges hergestellt indem ich dem ich den billigen Loot aus den Missionen aufbereitet und die daraus gewonnenen Resourcen zur Produktion verwendet habe.
Die Cruise Missiles und Cap Charges hab ich selber gebraucht und den Überschuss verkauft. Da es die Charges auch nicht in der Näheren Umgebung auf dem Markt gab konnte ich auch mehr als den üblichen Preis dafür verlangen.

Reich bin ich damit allerdings nicht geworden.
CCP Shiny
C C P
C C P Alliance
#9 - 2014-03-12 17:11:07 UTC
Meine Strategie in der Produktion war immer, die lokalen Gegebenheiten auszunutzen.

Erfolgreichstes Beispiel wäre, Capital-Module, sowie die Capitals selber, in Systemen anzubieten, die gerne von low-sec Piraten frequentiert werden die sich auf caps spezialisiert haben. Klappt besonders in den Systemen, die beliebte Absprungsysteme zu 0-sec sind. Und ganz besonders gut wenn man *hüstel* wen kennt der sich mit seinem Main auf Piraterie spezialisiert hat Pirate

Andere Beispiele: In 0-sec kann man gut billige Sachen wie Hauler zum Wucherpreis loswerden, oder in Missionhubs auch mal Lenkwaffen und dergleichen.

CCP Shiny \ Producer NES Localization Services \ @ccp_shiny