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Vorschläge und Ideen

 
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Mobile Tractor Unit

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VIK 131st
131st Screamin Demons
#1 - 2014-01-26 11:25:01 UTC
Das Ding sollte die weitesten entfernten Wracks zuerst ziehen, ich hab keine Zeit meinen Tractorstrahl zu skillen.
.....nettes Feature, aber ...................

lg vik
Arygos Spirestone
High Noon at Topbelt
#2 - 2014-01-26 11:59:37 UTC
Zum Vorschlag ansich könnt ich mich auch begeistern. Mein Noctis Char kann bis auf 68Km zur Zeit selber ranziehen, alles drüber muss die MTU machen, nur leider fängt die mit dem Kram in der nähe an. Wär cool wenn man dem Ding sagen könnt das er entweder die am nahsten/weitesten Wracks zieht oder die Loot enthalten.
VIK 131st
131st Screamin Demons
#3 - 2014-01-26 12:41:48 UTC
wär schon nett und auch kein grosser act denke ich, denn so ziehe ich relativ wenig Nutzen aus der "Tractor Unit". Naja, villeicht kommt ja was.
Aurora Thesan
#4 - 2014-01-26 12:57:42 UTC  |  Edited by: Aurora Thesan
Dem schließe ich mich an, für Objekte in der Nähe gibt es ja schon ausreichend Möglichkeiten.
Die Tractor-Unite sollte mit den am weitesten entfernen Objekten beginnen.

Wer Stress macht, muss Stress abkönnen. Wenn Du Frieden willst, bereite Dich auf den Krieg vor. Die größte Leistung besteht darin, den Widerstand des Feindes ohne einen Kampf zu brechen. EVE = PvP

Razefummel
Unknown Dimension
#5 - 2014-01-26 19:21:49 UTC
Nichts für ungut, aber was ist denn bitte mit :

Missi fliegen, Teil rauswerfen ... BM dran ... und wenn man die dritte Missi fertig hat fliegt man seine Noctisrunde?

Vermutlich viel zu primitiv und einfach...

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Unknown Dimension Forum

VIK 131st
131st Screamin Demons
#6 - 2014-01-27 04:57:06 UTC
Hast Recht, Gute Idee. Aber trotzdem nicht verkehrt wenn Sie den weitesten zuerst ranzieht.

Vermutlich viel zu primitiv und einfach...
Bully B
JTS Projekt
#7 - 2014-01-27 08:25:45 UTC  |  Edited by: Bully B
Ja finde ich gut wenn es die Einstellfunktion gäbe, die entferntesten oder die nächstgelegenen.
Gibt ja nach wie vor Piloten die mit dem Zerstörer im Null Sec aufräumen.

Edit: Wenn wer in einem Null Sec durchzugstraßen System Anos macht is ne Noctis net des ideale.
Die dock ich nur ab um Cyno Frigs anzulocken :)

Hat wer keinen Vorteil damit, so muss man auch keinen Nachteil befürchten. What?
eXeler0n
Shark Coalition
#8 - 2014-01-27 09:13:45 UTC
Tut keinem Weh, greift nicht mehr in die Spielmechanik ein als es die MTUs eh schon tun, also warum nicht :-)

eXeler0n

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VIK 131st
131st Screamin Demons
#9 - 2014-01-29 11:12:32 UTC
...........ich muss auch sagen das die "Salvage Drohnen" ein bisschen sinnfrei für "mich" geworden sind.
Da, wenn ich es so handhabe wie Razefummel vorgeschlagen hat (produktiver Vorschlag) ich mit der Noctis und 6 Salvager
sicher fast genau so schnell bin als wenn ich zusätzlich Drohnen verwende.

Nur mal so gesagt, ist ja nicht schlimm, dann eben ohne Drohnen. Wie man mag.

lg vik
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#10 - 2014-01-29 11:36:29 UTC
Die Salvage drohnen sind gerade etwas verbugged, hoffentlich wird das behoben mit den patch heute oder morgen.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Booster Schuster
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#11 - 2014-02-27 12:02:37 UTC
ich bin eher für skills die die aufschaltzeit der mtu verringern, die geschwindichkeit erhöhen mit dem ein wrack/container transportiert wird .


oder slots für verschiedene mods wie z.b.

weiterer beam
schneller aufschalten
schnellere transportgeschwindichkeit
höhere reichweite für beam
oder mehr armor / schild ?

ein umschalter ob sie mit den nächsten oder den am weitesten wracks anfangen soll.
Razefummel
Unknown Dimension
#12 - 2014-02-27 20:24:14 UTC
Booster Schuster wrote:
ich bin eher für skills die die aufschaltzeit der mtu verringern, die geschwindichkeit erhöhen mit dem ein wrack/container transportiert wird .


oder slots für verschiedene mods wie z.b.

weiterer beam
schneller aufschalten
schnellere transportgeschwindichkeit
höhere reichweite für beam
oder mehr armor / schild ?

ein umschalter ob sie mit den nächsten oder den am weitesten wracks anfangen soll.



Wenn du sowas willst... kauf dir ne Noctis... die kann auch warpen.

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Unknown Dimension Forum

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#13 - 2014-02-28 08:21:04 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Ach lasst die MTU wie sie ist... Seit froh das ich keine LOOT Hurricane mehr braucht.
Das Ding ist nett zum wegballern. Aber Ehrlich. Es ist schnell zum aus proben, und mit der Noctis ist man mit einem zweiten Account schneller.

Sonst jeder der Gerne mal ausprobieren möchte wie es vor zwei Jahren war, sollte mal eine Hurrican oder eine Cormorant fitten und damit looten fliegen.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Booster Schuster
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#14 - 2014-03-02 13:56:58 UTC
Razefummel wrote:
Booster Schuster wrote:
ich bin eher für skills die die aufschaltzeit der mtu verringern, die geschwindichkeit erhöhen mit dem ein wrack/container transportiert wird .


oder slots für verschiedene mods wie z.b.

weiterer beam
schneller aufschalten
schnellere transportgeschwindichkeit
höhere reichweite für beam
oder mehr armor / schild ?

ein umschalter ob sie mit den nächsten oder den am weitesten wracks anfangen soll.



Wenn du sowas willst... kauf dir ne Noctis... die kann auch warpen.



versteh den zusammenhang nicht zwischen skills für die mtu und noctis :)

wenn es so siehst hätte man die mtu ja gleich ganz weglassen können da es schon die noctis gibt !

skill dafür das die mtu schneller arbeitet fände ich ne super sache, dann muss man mit nem maraudeur nichtmehr warten bis die letzten contis da sind um in den nächsten pocket zu fliegen...
Razefummel
Unknown Dimension
#15 - 2014-03-02 15:14:28 UTC
Booster Schuster wrote:
...
versteh den zusammenhang nicht zwischen skills für die mtu und noctis :)
..

Dann denk nochmal drüber nach.

Booster Schuster wrote:
...
wenn es so siehst hätte man die mtu ja gleich ganz weglassen können da es schon die noctis gibt !
..

Korrekt.
Die MTU war und ist so sinnvoll wie nen drittes Bein, nen Kropf oder nen Buckel.

Booster Schuster wrote:
...
skill dafür das die mtu schneller arbeitet fände ich ne super sache, dann muss man mit nem maraudeur nichtmehr warten bis die letzten contis da sind um in den nächsten pocket zu fliegen...


Jup, es muss noch viel einfacher und schneller werden... jedenfals so das man das Hirn garnicht mehr gebraucht.
Was BM´s sind weisst du?

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Unknown Dimension Forum

Booster Schuster
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#16 - 2014-03-02 15:34:50 UTC
Razefummel wrote:


Booster Schuster wrote:
...
skill dafür das die mtu schneller arbeitet fände ich ne super sache, dann muss man mit nem maraudeur nichtmehr warten bis die letzten contis da sind um in den nächsten pocket zu fliegen...


Jup, es muss noch viel einfacher und schneller werden... jedenfals so das man das Hirn garnicht mehr gebraucht.
Was BM´s sind weisst du?



bm´s klar nur häufen sich die vorfälle mit den leuten, die die missi ausscannen und die mtu abknallen. von demher ist das mit den bm keine lösung für das problem.
Razefummel
Unknown Dimension
#17 - 2014-03-02 18:29:24 UTC
Booster Schuster wrote:
Razefummel wrote:


Booster Schuster wrote:
...
skill dafür das die mtu schneller arbeitet fände ich ne super sache, dann muss man mit nem maraudeur nichtmehr warten bis die letzten contis da sind um in den nächsten pocket zu fliegen...


Jup, es muss noch viel einfacher und schneller werden... jedenfals so das man das Hirn garnicht mehr gebraucht.
Was BM´s sind weisst du?



bm´s klar nur häufen sich die vorfälle mit den leuten, die die missi ausscannen und die mtu abknallen. von demher ist das mit den bm keine lösung für das problem.


RISK vs Reward.

Schonmal von gehört?

Wenn du das ncht willst ---> Noctis fliegen --> Problem solved.

Wir lernen also: Natürlich sind BM´s ne Lösung, nur weil das in Kombination mit ner MTU ein gewisses Risiko darstellt heisst es nicht das es KEINE Lösung ist.

Pussyhausen liegt in der Richtung --->

viel Spaß dort.

Gruß

Raze

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Luwc
State War Academy
Caldari State
#18 - 2014-03-05 09:29:33 UTC  |  Edited by: Luwc
VIK 131st wrote:
Hast Recht, Gute Idee. Aber trotzdem nicht verkehrt wenn Sie den weitesten zuerst ranzieht.

Vermutlich viel zu primitiv und einfach...


und wieso sollte man dann ne noctis skillen ?
würde das nicht die rolle des schiffs übernehmen...

finde das ganze eine recht dumme idee so wie die ganzen anderen mobilen drecksdinger.

Meiner meinung nach ruinieren die mobilen strukturen das gameplay da man ja anscheinend bald alles anhand mobilem schrott machen kann.

Mir ist es gerade recht wenn leute das ganze unnütz finden :)

http://hugelolcdn.com/i/267520.gif

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#19 - 2014-03-05 11:15:12 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Ich möchte an dieser Stelle auf den Originalbeitrag von CCP Fozzie verweisen:

"Die Mobile Tractor Unit (MTU) sollte eine nützliche Option für viele Arten von Spielern sein, aber wir wollten sicherstellen, dass andere Traktorstrahl-Plattformen, insbesondere die Noctis, nicht überflüssig werden. Deswegen arbeitet die MTU nur mit einem Traktorstrahl und daher ist auch die Traktorstrahlgeschwindigkeit geringer als die der Noctis.

Wenn wir den parallelen Einsatz mehrerer MTUs zu einfach machen würden, dann würden der Einsatz von MTUs in Gruppen zu gut skalieren und die Rolle der anderen Traktorstrahl-Plattformen überflüssig machen.

Wir haben nicht die Absicht, den Einsammel-Algorithmus der MTUs zu ändern.
"

Das bedeutet aber nicht, dass keinerlei Entwicklung bezüglich der MTUs stattfindet. Beispielsweise werden mit Rubicon 1.3 zwei neue MTU-Varianten eingeführt und untersucht, wie Mitglieder in einer Flotte oder Corporation Zugriff auf eine MTU haben können.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Razefummel
Unknown Dimension
#20 - 2014-03-05 17:39:24 UTC
CCP Phantom wrote:
Ich möchte an dieser Stelle auf den Originalbeitrag von CCP Fozzie verweisen:

"Die Mobile Tractor Unit (MTU) sollte eine nützliche Option für viele Arten von Spielern sein, aber wir wollten sicherstellen, dass andere Traktorstrahl-Plattformen, insbesondere die Noctis, nicht überflüssig werden. Deswegen arbeitet die MTU nur mit einem Traktorstrahl und daher ist auch die Traktorstrahlgeschwindigkeit geringer als die der Noctis.

Wenn wir den parallelen Einsatz mehrerer MTUs zu einfach machen würden, dann würden der Einsatz von MTUs in Gruppen zu gut skalieren und die Rolle der anderen Traktorstrahl-Plattformen überflüssig machen.

Wir haben nicht die Absicht, den Einsammel-Algorithmus der MTUs zu ändern.
"

Das bedeutet aber nicht, dass keinerlei Entwicklung bezüglich der MTUs stattfindet. Beispielsweise werden mit Rubicon 1.3 zwei neue MTU-Varianten eingeführt und untersucht, wie Mitglieder in einer Flotte oder Corporation Zugriff auf eine MTU haben können.


Gott... bitte nicht.

Was spricht dagegen die MTU mit ner Reichweite zu versehen die der hälfte der Maximalrange einer Noctis entspricht?
Was zum Geier machts eigendlich Notwendig das die Dinger AUTOMATISCH looten?

Das hab ich persönlich noch nie verstanden. Auf der Einen Seite der komplette "Anti-Automatisierungs-Schrömmel" und dann kommt man selbst mit so nem Teil um die Ecke... vieleicht erklärts mir ja mal einer.

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