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改善点の提案と新規のアイデア

 
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アーマーレジスタフェージングのスキルボーナスのバランスについて

Author
tris scramb
watchman inc
#1 - 2014-03-02 18:36:44 UTC
現状のアーマーレジスタンスフェージングの仕様ではレベル毎に

リアクティブアーマーハードナーのキャパシタ消費量が-5%、サイクル時間が-10%

となっていますが、その結果レベルが上昇するごとにモジュールの一秒当たりのキャパシタ消費量が増加してしまい、非常に使いにくいモジュールとなってしまいます。

リアクティブアーマーハードナーは全ての属性に対応できる非常に強力な装備ですが、それを考慮しても現在のスキルボーナスの仕様はこのモジュールの魅力をあまりに損ないすぎていると感じます。

そこでキャパシタ消費量の低下ボーナスをサイクル時間減少ボーナスと同じ10%にすることを提案します。両ボーナスを同じ数字にすることでスキルレベルが上昇しても秒間ごとの消費キャパシタ量の上昇が抑えられます。それによって当モジュールの魅力が損なわれることはなくなるでしょう。