These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Развитие майнинга.

Author
justoni lao
The Scope
Gallente Federation
#1 - 2014-03-01 06:09:57 UTC
Пожалуй, на фразе "Копать копать, не спать не спать". Держится вся ЕВЕ. Ибо без миников не будет производства, без производства не будет кораблей, а без них уже не будет ЕВЫ.

Поэтому я думаю, что не плохо было бы разнообразить и расширить древнейшую профессию в еве.
Как не прискорбно майнинг в еве на данный момент, это однообразное не торопливое занятие. Что дает разгул для ботоводов и мультибоксеров....

Что бы этого избежать не плохо было бы разнообразить майнинг, добовляя интереса и возможно профита тем кто майнит не в афк режиме, а сидя у экрана и нажимая кнопочки. ...

Ввести какую нибудь дополнительную игру которые бы рандомным образом выскакивали бы при копке... Которые бы при успешном прохождении давали либо доп руду, либо полезные итемы другого рода........

Расширить систему агентрана для майнеров.......


На самом деле можно развивать данное направление........ основной смысл сделать его менее выгодным для ботоводов и мультибоксеров, и сделать его наиболее привлекательным для остальных игроков.
Helga Chelien
Doomheim
#2 - 2014-03-01 06:14:49 UTC
Игроки уже просили "прокачать" майнинг. Предложений была куча. От аналога планетарки до ручного управления стрипами. После этого был ребаланс барж, где им... увеличили карго. Для еще большего афк при копке.
Не знаю почему, но ССр против повышения интереса к майнингу.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Kain Stropov
Porno Miner Style
#3 - 2014-03-02 01:16:37 UTC
Тут в соседней теме ещё предлагали КБТ-лопату и Титан-лопату.
Вообще можно было бы выпустить целое дополнение посвящённое майнингу.

Внимание! Нижеследующее является просто моей несерьёзной фантазией.
Вот что можно было бы изменить:
1) Добавить ко всем шахтёрским лазерам трекинг и возможность атаковать другие корабли. Ведь шахтёрский лазер - это лазерный бур, и почему бы им нельзя бурить дырки в кораблях. Трекинг очень низкий, за фрегатом точно не угонится. Зато можно бурить медленные линкоры. Т.к. у лазеров совершенно иной цикл работы, то урон другим кораблям будет наноситься раз в секунду. Щит лазер просто сжигает постепенно. А вот если у цели уже броня или корпус, то по окончании цикла в трюме появится Scrap Metal.
2) Добавить к шахтёрским лазерам перегрев. Перегрев ускоряет цикл и наносимый урон другим кораблям.
3) Добавить Титан-лопату и Capital Strip Miners. Титан-лопата имеет гигантские трюмы для руды и минералов, а также небольшой ангар флота. Титан не имеет возможности раздавать бонусы линками, но за каждый навык ORE Titan увеличивает эффективность Mining Laser Upgrage и Ice Harvester Upgrade. Также имеет свой Думсдей Mega Mining Laser. В течении 5 секунд полностью срывает большой астероид, если есть место в отсеке. Также этим думсдеем можно атаковать другие корабли. Также, если думсдей попал по броне/корпусу, то в трюме появится Scrap Metal.
Также титан может иметь стандартные для титанов Jump Portal Gererator, Clone Vat Bay, а также может развернуться в станцию переработки и переработать в минералы имеющуюся руду.
Навык ORE Titan требует Exhumers в 3 и Capital Industrial Ship в 3. Т.е. он будет соединять в себе 2 ветки кораблей ORE.

Make mining, not warcraft!

Adokenai GuRu
Quite Clan
#4 - 2014-03-02 01:40:10 UTC
Майнинг невыгоден ССР. Накопал руду - переработал в минералы - получил иски - купил плекс.
А всякие ПВП выгодны: слил шип и фит с ним. Исков не хватает на фиченый шип - вложил реальные деньги.
Поэтому ССР и развивают военную флотилию и остальное связанное с этим. Достаточно глянуть в систему Айсис: десятки веток боевых кораблей и всего три на "лопаты" и "промышленные" корабли.
DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#5 - 2014-03-02 03:37:14 UTC
Adokenai GuRu wrote:
Майнинг невыгоден ССР. Накопал руду - переработал в минералы - получил иски - купил плекс.
А всякие ПВП выгодны: слил шип и фит с ним. Исков не хватает на фиченый шип - вложил реальные деньги.
Поэтому ССР и развивают военную флотилию и остальное связанное с этим. Достаточно глянуть в систему Айсис: десятки веток боевых кораблей и всего три на "лопаты" и "промышленные" корабли.

Опять этот бред. Все без исключения плексы выби куплены за реальные деньги и более того-абсолютное количество плексов(за исключением распродаж) было куплено ДОРОЖЕ ЧЕМ МЕСЯЦ ПОДПИСКИ. Майнеры не фармят блобами и практически не тратят ресурсы сервера итого-майнеры выгодны ццп.

Невыгодны же майнеры как таковые ролевой составляющей игры-они не летают в ганге(за редким исключением) они не генерируют и не поддерживают эвенты, они-не практически никогда не делают ничего полезного для игры.
Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#6 - 2014-03-02 03:58:30 UTC
DlMFlRE wrote:

Опять этот бред. Все без исключения плексы выби куплены за реальные деньги и более того-абсолютное количество плексов(за исключением распродаж) было куплено ДОРОЖЕ ЧЕМ МЕСЯЦ ПОДПИСКИ. Майнеры не фармят блобами и практически не тратят ресурсы сервера итого-майнеры выгодны ццп.

Невыгодны же майнеры как таковые ролевой составляющей игры-они не летают в ганге(за редким исключением) они не генерируют и не поддерживают эвенты, они-не практически никогда не делают ничего полезного для игры.


Простите меня за оффтоп.

DlMFlRE, я восхищаюсь твоим терпением. Из раза в раз, одно и то же. Потрясающе.
Slava Big
My Home to Space
#7 - 2014-03-02 10:43:50 UTC
Мини игра в майненге, хорошая идея !!! В скане ведь есть мини игра, и тут надо тоже сделать !
Подлетаешь к астероиду и бах мини игра, затыкиваешь точки получаешь руду !



От себя добавлю, что не плохо было бы сделать расовые корабли для копания !!! С разными бонусами и т.д и т.п !!!
DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#8 - 2014-03-02 15:01:30 UTC
"Миниигра в скане" интересна отсилы пару недель, потом от нее тошнить начинает.
Haram Meir
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#9 - 2014-03-02 22:26:36 UTC  |  Edited by: Haram Meir
Slava Big wrote:
От себя добавлю, что не плохо было бы сделать расовые корабли для копания !!! С разными бонусами и т.д и т.п !!!

"Расовые корабли до копания" - да-да, некоторые, между прочим, ещё помнят, как копали руду на Торменторе, а потом считали, насколько круто может майнить Апок с кучей Т2-майнинг лазеров. Это было, и это прошло - хвала богам, появился Venture.
Так что не надо возвращения к истокам, окей?
Ни разу не бравирую своей "олдфажностью", но это было реально жутко, ребят.
Vlad Y-S
Science and Trade Institute
Caldari State
#10 - 2014-03-03 04:00:00 UTC
Вставлю свои пять копеек. По мне - сначала надо вывести майнеров из хайсека и лоу и нули.
Делать можно так:
1 - Еще более ухудшить качество руды в хайсеках.
2 - сделать понижающие коэфиценты к материалам на производство в лоу (чучуть) и нулях - много. - причём как на ПОСах, так и в станциях
3 - увеличить трюмы дронов и размер канала для барж и орки.
4- вместо убер кораблей сделать Т2 орку - малый трюм на руду и огромный на минералы (сама - автоматически добывает минералы (50% минералов от того. что можно было бы получить на станции при переработке) большие оборонительные возможности. Способность связывать щиты всех кораблей ORE из флота в один на всех.
Т.е. надо выкинуть шахтёров из импу в лоу, дав им большие оборонительные возможности, для того, чтоб копка в АФК режиме хотяб в составе флота была возможна.
Korr Faeron
Viziam
Amarr Empire
#11 - 2014-03-03 05:34:26 UTC
связывать щиты... тогда почему только ORE? я, например, хочу на своем бобре общий буфер щита с дредом или мазером, а если титан подгонят - так вообще круть будет, вот только странно получится, дред встал в сидж, объединив щит с флотом, и сам усиленно качается, так еще и логисты, самого дреда откачивать не имея возможности, будут качать общий щит через любого другого. Появится такое явление как неуязвимые блобы, так как пока не снесешь капитала, а тем более когда их много, то по всякой мелочи стрелять беспонту.

зы, а как считать резисты для общего щита?

Как говорил Аль Капоне: «Вежливостью и оружием можно добиться большего, чем просто вежливостью».

After Shok
Ruthenia Co
#12 - 2014-03-03 05:56:31 UTC
Хехе , мне смешно - ну скажем будут лопаты копать 100500 кубов за цикл - так и стоить миники станут меньше в 100500 раз. Соответственно и тЕтан станет стоить 100500 раз меньше.

Имхо - надо сделать следующее:
1. Вернуть количество миников в хай руды как было.
2. Убрать гравики из видимости - надо будет сканить.
3. Создать структуру сжатия миников - чтоб хай миники везли из нулей в хай - а лоу(трит, пиерит) миники из хай в нули.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Helga Chelien
Doomheim
#13 - 2014-03-03 06:12:07 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Насчет ORE титана и КБТ - у них будет одно отличие от ОРКИ. Они будут висеть не под полем поса а на белте. А значит - офигенная цель, на которую будут слетаться флоты со всего региона. Очевидно, что такому "суперкопателю" потребуется охрана. В итоге имеем:
1. Взаимодействие игроков на уровне флота. Причем такие корабли реально будут охранять, в отличие от крабомобилей в аномальках.
2. Большая выгода при кооперации. Очевидно, что майнер будет в состоянии платить сокорпам, которые его охраняют.
3. Это не сильно пошатнет рынок минералов. Так как риск=выгода будет работать и тут. Суперприбыль в обмен на суперриск. Выкатить в белт копалку, стоимостью в 80-90 лярдов, тут вольфрамовые яйца нужны и сильное прикрытие боевым флотом.
Минусы:
1. Послабления для больших альянсов. Им будет проще охранять свои мегакопалки, чем корпорациям в 20 человек.
2. Меньшая зависимость нулей от имперских копалок. Не секрет, что нулевые копатели сейчас не в состоянии прокормить все нулевые стройки. С появлением копалок КБТ класса - ситуация изменится.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#14 - 2014-03-03 09:10:03 UTC
Про большие альянсы соглашусь, а вот независимость нулей от ботоподобных ленивых хайсекмайнеров это не минус, а колоссальный плюс.
Helga Chelien
Doomheim
#15 - 2014-03-03 09:33:42 UTC
Минусом будет то, что стоимость минералов конкретно в импе может снизиться (а может и не снизиться). Так как появится возможность жить в нулях "на самообеспечении". Очевидно, что имперским майнерам это не понравится. Насколько будет "шататься" рынок - я спрогнозировать не могу. Все будет зависеть от баланса новых кораблей. Чтобы и нулевикам было выгодно пользоваться КБТ-копалками, и имперским майнерам не пришлось массово валить из игры/переучиваться ввиду обвала цен на минералы именно в импе.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Ko4iLa
Star Spiral
#16 - 2014-03-03 10:12:55 UTC  |  Edited by: Ko4iLa
After Shok wrote:
3. Создать структуру сжатия миников - чтоб хай миники везли из нулей в хай - а лоу(трит, пиерит) миники из хай в нули.

Сложно будет вводить структуру, сжимающую лучше чем крафт линз для лазеров. Хотя сжимать конкретный минерал удобнее, несомненно.
DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#17 - 2014-03-03 12:25:33 UTC
Я уже предлагал ввести в продажу бпо на аллои и переработать бпо кораблей/модулей на постройку из аллоев. Не взлетело.
Vlad Y-S
Science and Trade Institute
Caldari State
#18 - 2014-03-04 02:33:29 UTC  |  Edited by: Vlad Y-S
Korr Faeron wrote:
связывать щиты... тогда почему только ORE? я, например, хочу на своем бобре общий буфер щита с дредом или мазером, а если титан подгонят - так вообще круть будет, вот только странно получится, дред встал в сидж, объединив щит с флотом, и сам усиленно качается, так еще и логисты, самого дреда откачивать не имея возможности, будут качать общий щит через любого другого. Появится такое явление как неуязвимые блобы, так как пока не снесешь капитала, а тем более когда их много, то по всякой мелочи стрелять беспонту.

зы, а как считать резисты для общего щита?



Первое - ORE -исключительно мирные корабли. потому им можно. чтоб они прожили в лоу или нулях чуть больше до прибытия дружественного флота.
Второе - складываешь все резисты по каждому урону отдельно и делишь на количество кораблей
Ko4iLa
Star Spiral
#19 - 2014-03-05 11:40:06 UTC  |  Edited by: Ko4iLa
Vlad Y-S wrote:
[quote=Korr Faeron]Первое - ORE -исключительно мирные корабли. потому им можно. чтоб они прожили в лоу или нулях чуть больше до прибытия дружественного флота.
Второе - складываешь все резисты по каждому урону отдельно и делишь на количество кораблей

Я на баржи давно не смотрел... А уберхалки уже не в ходу? Раньше (до апа живучести барж) не всякий одинокий крейсер мог размотать эксхумер, и даже более - у круза был шанс слиться.
Kain Stropov
Porno Miner Style
#20 - 2014-03-05 23:44:21 UTC
Ko4iLa wrote:
Vlad Y-S wrote:
[quote=Korr Faeron]Первое - ORE -исключительно мирные корабли. потому им можно. чтоб они прожили в лоу или нулях чуть больше до прибытия дружественного флота.
Второе - складываешь все резисты по каждому урону отдельно и делишь на количество кораблей

Я на баржи давно не смотрел... А уберхалки уже не в ходу? Раньше (до апа живучести барж) не всякий одинокий крейсер мог размотать эксхумер, и даже более - у круза был шанс слиться.

Сейчас еждинственная стойкая баржа - это Скиф/прокурер. Макинаву говорят ещё можно как-то затанковать. А всё остальное сплошной картон.

Make mining, not warcraft!

12Next page