These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Несколько вопросов и замечаний. Просьба ответить

Author
bear Free
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#1 - 2014-02-27 16:43:07 UTC
За то время что играю, накопился ряд вопросов.
Почему за столько лет существования игры, до сих пор не ввели в игру КБТ корабли для копки астероидов? По статистике, 80% начинающих игроков, изначально начинают копать, но это занятие быстро упирается в Халк, либо в понимание, что на копке руды много не заработать. Чтобы нормально зарабатывать, по меркам Евы, копать приходится в несколько окон(4-6 окон - норма вещей). Почему я имея 1-го, 2-х персонажей, не могу зарабатывать соответственно человеку, который убивает непись на КАРе(практически в афк, сам так зарабатываю)?
Почему так мало кораблей? По одному КБТ кораблю, на каждый род деятельности, у каждой фракции. Как-то маловато... Нельзя как-нибудь разнообразить выбор? Где Т2 КБТ корабли? По 3 Т1 БШ, по 2 Т2 БШ. Есть неплохой выбор Мелких кораблей, но кораблей классом выше крейсера, очень мало. Хотелось бы больше.
Почему вместо введения новых кораблей, вы усовершенствуете старые? Взять Голем, можно было ввести Т3 версию и оставить старый Голем. Это же гонка вооружений, Галленты сделали новый мародёр, Амарры в ответ выпустили свою усовершенствованную версию и т. д. Зачем убирать старое? Новый Голем лучше, но дороже, старый хуже и дешевле, каждый покупает то, что ему по карману и по потребностям. Аналогично цепторы, дикторы.. Старую машину не снимают с производства, только потому что вышла более совершенная модель, старое тоже пользуется спросом.
"Представители КОНКОРДа утверждают, что следить за ситуацией в «нулях» накладно, так что отныне за охрану окраин галактики вам будут платить даже меньше, чем желторотым новичкам, неторопливо зачищающим «хай-секи». Впрочем, беспокоиться вам не о чем — о ваших доходах позаботятся сверхдержавы галактики. Справедливо опасаясь роста активности пиратов по мере утраты охотниками интереса к обмелевшим источникам дохода, сверхдержавы решили разработать и представить на суд пилотов систему поощрения борьбы с космическим бандитизмом. В полном соответствии с недавно возникшей модой на малые передвижные сооружения эта система опирается на сеть так называемых «станций учёта боевых действий» (СУБД) — уникальных малоразмерных блоков, продажи которых (по весьма скромной цене) осуществляются непосредственно сверхдержавами." - Это цитата из обзора изменений в Рубиконе. Судя по написанному, игроков вводят в политику игры, в НПС политику. возникает вопрос: У меня клайм в нулях, станция которую я поставил, несколько посов. Только я не вижу у себя в системе ни КОНКОРДа, ни фракционной полиции, почему? Почему Конкорд охраняет клайм Амарров, но не хочет охранять мой клайм, я ущербный? Почему устанавливая Амарский ЕСС я не имею право на присутствие у меня Амаррской фракционной полиции, которая будет меня защищать, за то, что я борюсь с "космическим бандитизмом"? По сути получается что я работаю в с Амаррами.
Я готов оплатить все расходы, связанные с пребыванием НПС полиции на моей территории. Если игрокам дают возможность конкурировать и сотрудничать со "сверхдержавами галактики", почему это всё частично и неполноценно?
По поводу русской локализации. К примеру скилл "Jump Drive Calibration", в описании написано: "Увеличение максимальной дальности гиперпрыжка — 2% за каждый освоенный уровень навыка.". В характеристиках написано: "Бонус к дальности гипердвигателя 25%". Чему верить? Таких моментов очень много.
И всё таки я никак не могу понять, каким образом, корабль летящий в открытом космосе, определяет, где в системе верх, а где низ(пол и потолок, если угодно)? Почему он постоянно выранивается, относительно "пола", которого в космосе нет и быть не должно. Когда я смогу подлететь к станции "вверх ногами"?
Если можно, пожалуйста отпишьтесь по всем пунктам.
Helga Chelien
Doomheim
#2 - 2014-02-27 17:07:38 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
По последнему пункту - это вынужденная мера.
Такова особенность человеческой психики - без "привязки" к оси координат человек быстро дезориентируется. Были попытки создать полную трехмерность управления - они провалились. Поэтому был выдуман гибрид 2D и 3D. Перемещения трехмерны, но есть некая "основа". В случае Евы - это выравнивание корабля по виртуальной плоскости. Без этого - сам начнешь блевать за монитором через полчаса полетов. Про людей со слабой вестибуляркой я вообще молчу. Конечно, со временем мозг адаптируется и вырабатывает новую систему координат. Но мы ведь в ММО играем а не устраиваем тренинги реальных космонавтов.
Причем это касается только космосимов. В авиасимуляторах такой проблемы нет - там роль "плоскости" играют земля и горизонт. В космосе горизонта нет, вот и приходится идти на компромиссы.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Konstantin Panfilov
Alpha Company
#3 - 2014-02-27 19:31:32 UTC
bear Free wrote:
За то время что играю, накопился ряд вопросов.
Почему за столько лет существования игры, до сих пор не ввели в игру КБТ корабли для копки астероидов? По статистике, 80% начинающих игроков, изначально начинают копать, но это занятие быстро упирается в Халк, либо в понимание, что на копке руды много не заработать. Чтобы нормально зарабатывать, по меркам Евы, копать приходится в несколько окон(4-6 окон - норма вещей). Почему я имея 1-го, 2-х персонажей, не могу зарабатывать соответственно человеку, который убивает непись на КАРе(практически в афк, сам так зарабатываю)?
Почему так мало кораблей? По одному КБТ кораблю, на каждый род деятельности, у каждой фракции. Как-то маловато... Нельзя как-нибудь разнообразить выбор? Где Т2 КБТ корабли? По 3 Т1 БШ, по 2 Т2 БШ. Есть неплохой выбор Мелких кораблей, но кораблей классом выше крейсера, очень мало. Хотелось бы больше.


Да уж. Очередная стена трудночитаемого текста.

Теперь по существу:
Чем больше корабль, тем их должно быть меньше их количество, тем больше их срок службы и срок смены поколений.
В ЕВЕ достаточно больших кораблей.

Вариации кораблей обеспечиваются наборами модулей.

Самая большая проблема - это то что ВСЕ корабли производятся игроками.
Если производство Т1 кораблей ограничено только стоимостью чертежа и минералами, то производство Т2 кораблей упирается в длинную цепочку исследований чертежей, лунной и планетарной переработки, производства компонентов и только потом производства самого корабля.

И все это нужно переписывать каждый раз когда вводится новый корабль.
И для корабля, который отличается от старого на +/- пару %%, никто заморачиваться не будет.
Потому что для игры это вредно.
Kain Stropov
Porno Miner Style
#4 - 2014-02-27 23:30:45 UTC  |  Edited by: Kain Stropov
КБТ-лопата? Я б не отказался. И чтобы XL-стрипы к ней прилагались.

Вообще элемент защиты клаймовых нулей можно было бы улучшить. Добавить специальный интерфейс о происходящих в системе PvP-боях, доступный только членам альянса, который заклаймил текущую систему.
Т.е. сидит патруль альянса в системе, залетает нейтрал и полетел лопать PvE-шника в аномальке. Патруль открывает данный интерфейс и видит, где происходит бой и может варпнуть на него и спасти PvE-шника.
При этом в интерфейсе должны отображаться только бои между членами альянса и не членами альянса. Т.е. если 2 чувака из альянса решили померяться силами, то их бой в интерфейс не попадёт. Или если 2 нейтрала решили померяться силами, их бой тоже не попадёт в интерфейс.

А по поводу осей. А возможно ли реализовать оба подхода в игре? Т.е. чтобы человек сам выбирал как управлять кораблём: с привязкой к центральной оси координат или без неё. На баланс это вроде никак не должно повлиять.

Make mining, not warcraft!

Makc Svorg
Imperial Academy
Amarr Empire
#5 - 2014-02-28 04:37:50 UTC  |  Edited by: Makc Svorg
А сделать корабль горизонтом нельзя? зачем рисовать гравитацию там, где её быть не должно?
КБТ лопата это зачёт. Да и непись как охрану я бы не отказался...
Korr Faeron
Viziam
Amarr Empire
#6 - 2014-02-28 05:33:48 UTC
ну и чтоб засчет огромной мощности такого стрипа можно было на ходу разбирать на запчасти вражеский шип. Я себе представляю, замес, 3000 игроков, дреды, мазера, титаны и все такое, и тут хитрый майнер спиливает бронеплиты с титана, или тупо греет ему корпус Twisted

Как говорил Аль Капоне: «Вежливостью и оружием можно добиться большего, чем просто вежливостью».

Ko4iLa
Star Spiral
#7 - 2014-02-28 06:54:11 UTC
bear Free wrote:
И всё таки я никак не могу понять, каким образом, корабль летящий в открытом космосе, определяет, где в системе верх, а где низ(пол и потолок, если угодно)? Почему он постоянно выранивается, относительно "пола", которого в космосе нет и быть не должно. Когда я смогу подлететь к станции "вверх ногами"?
По "горизонту" выравнивается камера, а не корабль. Корабль же выравнивается иначе - у корабля есть "верх" и "низ"; вертикальная ось корабля стремится быть перпендикулярной к прямой соединяющей центр звезды с центром корабля. У меня корабль всегда заваливается на спину, когда я сижу на споте "над" звездой.
Helga Chelien
Doomheim
#8 - 2014-02-28 07:37:19 UTC
Насчет КБТ лопат - год назад всплывала тема "Майнинг-титана". Игроки обсуждали, просчитывали, дискутировали. Собственно, на этом все и закончилось.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Korr Faeron
Viziam
Amarr Empire
#9 - 2014-02-28 08:02:24 UTC
всплывала же ссылка на килборду где копали на фрак каре

Как говорил Аль Капоне: «Вежливостью и оружием можно добиться большего, чем просто вежливостью».

Helga Chelien
Doomheim
#10 - 2014-02-28 08:08:26 UTC
Была даже ссылка, как в импе на титане копают.
Не, там разговор шел именно о расширении линейки майнинг кораблей, чтобы ввели именно ORE титан. Не взлетело.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#11 - 2014-02-28 09:01:04 UTC
Полностью поддерживаю идею капитал-копалок с джампдрайвом и запретом на проход в гейт(да и майнинг-титаны поддерживаю). Во всем остальном не вижу ни малейшего смысла.
pasha676
Survival M Inc
#12 - 2014-02-28 11:45:05 UTC
bear Free wrote:

Почему за столько лет существования игры, до сих пор не ввели в игру КБТ корабли для копки астероидов? По статистике, 80% начинающих игроков, изначально начинают копать, но это занятие быстро упирается в Халк, либо в понимание, что на копке руды много не заработать. Чтобы нормально зарабатывать, по меркам Евы, копать приходится в несколько окон(4-6 окон - норма вещей). Почему я имея 1-го, 2-х персонажей, не могу зарабатывать соответственно человеку, который убивает непись на КАРе(практически в афк, сам так зарабатываю)?


потому что заработок шахтера определяется маркетом.

допустим вводим КБТ-халк с 100500 кубов вельда в секунду.
Ты такой - "вот ща пойдет дело - накопаю лярды за вечер"
А вечером оказывается что таких как ты 10ки тысяч и трит стоит 0.01 иск. И ты заработал опять свои 30кк в час.
After Shok
Ruthenia Co
#13 - 2014-02-28 12:31:59 UTC  |  Edited by: After Shok
pasha676 wrote:

потому что заработок шахтера определяется маркетом.

допустим вводим КБТ-халк с 100500 кубов вельда в секунду.
Ты такой - "вот ща пойдет дело - накопаю лярды за вечер"
А вечером оказывается что таких как ты 10ки тысяч и трит стоит 0.01 иск. И ты заработал опять свои 30кк в час.

Т1 шмот ( не мета ) так же станет стоить копейки и остальной рынок тоже просядет.

Имхо зря бурстили кол-во миникаов в хай рудах - надо было сделать уплотнители мниников.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#14 - 2014-02-28 14:36:45 UTC
pasha676 wrote:

допустим вводим КБТ-халк с 100500 кубов вельда в секунду.
Ты такой - "вот ща пойдет дело - накопаю лярды за вечер"
А вечером оказывается что таких как ты 10ки тысяч и трит стоит 0.01 иск. И ты заработал опять свои 30кк в час.

Во первых ты не прав-стоимость руды относительно стоимости строимых их нее кораблей есть величина фиксированная и меняется только когда ццп меняет миники в чертежах. Во вторых даже если подобные копалки будет пускать в хайсеки-майнингресурсы хайсеков ограничены и однозначно не потянут всех майнеров что выльется в конфликты и раскрутку суицид-воин. В третих даже если подобные копалки будет пускать в хайсеки и даже если стоимость руды упадет-ресурсы нулевых гравиков по прежнему не ограничены и это будет однозначным бустом нулей-которые смогут демпингом задавить хайсечный майнинг-самое безблагодатное из всего, чем можно заниматься в еве.

Так что я однозначно за ввод мегкопалки и вдвойне за-если она будет капиталом и в хайсеках находиться не сможет.
pasha676
Survival M Inc
#15 - 2014-02-28 15:10:17 UTC
DlMFlRE wrote:

Во первых ты не прав-стоимость руды относительно стоимости строимых их нее кораблей есть величина фиксированная и меняется только когда ццп меняет миники в чертежах.


нет конечно. если руды будет можно выкапывать с акка в разы больше - то и цена миников пойдет вниз. Да в "дрейках" условно говоря будет тоже самое. Но как настреливал кар больше в анамальках исков, так и будет больше настреливать. "Расстояние" в исках между майнером и нпц-хантером скорее еще увеличиться.

А вот насчет того, что если не пускать в хайсеки, мысль интересная. По крайней мере повысит привлекательность нулей для майнеров.
Darth Fett
Iris Covenant
The Gorgon Empire
#16 - 2014-03-04 17:08:23 UTC  |  Edited by: Darth Fett
1. Капиталы в принципе не создавались для ПВЕ. То, что карами пилят санктумы, а дредами - слиперов - нецелевое использование/недоработка разработчиков. Но никто не мешает тебе копать на каре 15-ю майнинг дронами!
2. Ну это же надо новую модельку рисовать, лень - очевидно же.
3. Потому что это нули, хочешь крабить под защитой неписи - тебе в хайсеки.
4. Переключись на английский - русификация - один сплошной баг.
5. Оно тебе мешает? Лететь можно в любую сторону, стрелять - тоже.
Kain Stropov
Porno Miner Style
#17 - 2014-03-06 00:22:44 UTC
Darth Fett wrote:
1. Капиталы в принципе не создавались для ПВЕ. То, что карами пилят санктумы, а дредами - слиперов - нецелевое использование/недоработка разработчиков. Но никто не мешает тебе копать на каре 15-ю майнинг дронами!

Хах! Оказывается Рорку используют не по назначению! Значит Рорку нужно также гонять на PvP, только вот беда, на неё не поставишь турелей и не выпустишь из неё больше 5 тяжёлых дронов. Но зато она может качать щит.
В общем прекращаем использовать Рорку в помощь майнингу, она не для этого создавалась.

Make mining, not warcraft!

Ko4iLa
Star Spiral
#18 - 2014-03-06 08:58:33 UTC  |  Edited by: Ko4iLa
Kain Stropov, наверно всё же имелось ввиду не PvE в широком смысле, а применение в PvM (Players vs Mobs). А еще буква "V" в абревиатурах PVP и PVE обозначает слово versus (против), что не особо применимо к добыче астероидов и сжатию руды.
DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#19 - 2014-03-06 13:48:37 UTC  |  Edited by: DlMFlRE
PVE -> Player versus Environment ->Игрок против окружения
С каких это пор астероиды перестали относится к окружению игрока?
Ko4iLa
Star Spiral
#20 - 2014-03-06 17:27:30 UTC  |  Edited by: Ko4iLa
DlMFlRE, астероиды непротив игрока Smile
Ну да ладно. Так или иначе, многие неверно расценивают PVE как сугубо фарм неписи.
Но если придираться к Environment, то в итоге выходит, что PvP без PvE и быть не может, ведь космос, и прочие сущности так же относятся к окружению
12Next page