These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

EVE 2.0 "Breakthrough"

Author
Maque
Aliastra
Gallente Federation
#1 - 2014-02-25 08:39:43 UTC
Ева уже не та. Утрачена романтика, что была при ее начале. Когда т2 крузак был диковинкой, а батл вселял страх и трепет.
Уже не первый год в голове летает мысль о реинкарнации тех времен.
Новые патчи особо не к чему не приводят. Как многие помнят, время от времени сср добавляют новые регионы во вселенной, вроде бы здороово, новые территории, плюшки, радость, но, по сути, это ничего не меняет.

Что же, вот идея, которую я позаимствовал у InaroADUN, и придал ей небольшое развитие.

1. Добавить больше спейса (картинка с примером):

В идеале, конечно, увеличить количество систем вдвое, но пусть для начала 2-3 региона, но не просто расширить границы евы.
Грубо говоря, появляется некий аппендикс на краю карты, от которого в дальнейшем строим вторую еву, без империи, конкорда, лоусеков и прочей лабуды. Чистые нули, чистый хардкор. Какие плюшки там будут падать, придумать не сложно, ведь должно что-то игроков мотивировать попасть туда. Безусловно в этих регионах должны быть какие-то станции. частично. систем 10-20. Соответственно, пиратские. Возможно с агентами. Либо с имеющимися фракциями, либо как-то уже вспомнить про джовианов.

2. Сделать спейс "труднодоступным":

- Забудем про фуры. Главная суть идеи в том, что все товары (наиболее критично - корабли) будут строиться непосредственно в новой еве. В дальнейшем там должна образоваться местная жита (для этого у нас и будут пиратские фракции со станциями)
Иначе говоря, ставим входные системы вне досягаемости прыжка фуры и капиталов.

- Ограничиваем пропускную способность гейтов. До дестроеров или крейсеров, крупнее пропускать нельзя.

- ВХ ведущие в эти регионы так же не должны по массе пропускать батлы. Максимум один. (в механике ВХ не силен, какие там разновидности есть, ну вы меня поняли)

3. Механика клонов

Напрашивается проблема крупных альянсов. Ведь они могут туда вломиться и сразу занять, заселить, переблобить количеством, как водится. Проблема кроется, на мой взгляд, не в гейтах, пусть они приедут на фригатах блобят там все и тд и тп. - не страшно. Имхо проблема здесь возникнет в механике медецинских и джамп клонов.

Решение: проходя через соединяющие врата мы утрачиваем возможность после пода оказаться в клонилке старой евы либо прыгнуть в джамп клона из тех регионов. После пода мы окажемся в некой дефолтной станции "новой" евы. Таким образом крупные альянсы, перенося человеческий ресурс в новые регионы, не смогут быстро реагировать на атаки в их клаймах, рискуюя потерять контроль над ними. Объяснить игрокам будет не сложно, все из-за злодеев пиратов которые контролируют гейты и гасят связь с внешним миром.

Итого: Мы садимся на интер или фригат и летим в новые регионы строить там новую еву. прихватили с собой бпц на т1 баржи или вентуры и начинаем копать и строить. Кто-то репроцесит строит, кто-то караулит конвои в белтах и тд. Все это приукрашено постоянными рубиловами за контроль территорий, ловлей индусов и тд. Не трудно догадаться что стоимость кораблей в этих регионах будет весьма мрачной, в особенности по началу. И это будет хорошо.
Гора возможностей для новичков, наконец адекватная площадка для майнеров, море фана.

Уверен много деталей упущено, оставляю их за вами.

спасите мухи
0/

DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#2 - 2014-02-25 09:30:21 UTC
Если и расширять то w-спейс. Сабж требует слишком много костылей и вряд имеет реальный смысл.
Andy Maque
The Scope
Gallente Federation
#3 - 2014-02-25 09:35:04 UTC
авторитетно заявил. твое мнение очень важно для нас Bear
Helga Chelien
Doomheim
#4 - 2014-02-25 09:40:00 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Я об этом мечтаю уже больше года. Была такая темка год назад.
И, учитывая усиливающиеся вопли "в Еве скучно - хотим разнообразия", я бы предложил свое видение:
Чтобы было полноценное ПВП (как сейчас). Чтобы было полноценное ПВЕ (как в Х-rebith, но с поправкой на ММО).

Как это выглядит:
Вспомним бэк Евы. Заселение Нового Эдема шло через червоточину (смотрим заставку Ретрибы. Все красиво, пафосно, интересно).
Как вариант - открытие нового сервера путем "обнаружения" новой червоточины в другую галактику и заселение игроками, которые строят свои империи с нуля.
С первой станции.
С исследования новых звездных систем (с возможностью назвать и застолбить территорию по праву первооткрывателя).
С физикой полноценного космоса (вопрос спорный. атмосферности добавляет изрядно, однако геморроя в навигации добавляет не меньше).
С соревнованиями между альянсами НПЦ и Империями (чтобы непись тоже захватывала территории и строила свои государства).
С длиннющими сюжетными цепочками (вспоминаем Вов с их чередой ПВЕ аддонов разной степени эпичности).
С исследованиями новых типов кораблей и вооружения. Именно исследования.
С модульным фитингом кораблей.
С возможностью варьировать свойства корабельных модулей в определенных диапазонах (не просто стройка Т1, Т2 и Т3, а именно проводить разработки с целью улучшения определенного параметра).
С прямым управлением корабля.
С экипажами, менеджментом станций и планетарных городов.
И так далее...

То есть этакий микс из Евы (основа мира, производственные цепочки, ПВП), X - rebith (ПВЕ), кой-чего из ВОВа (эпичные сюжетки. Не пара десятков миссий а полноценные сюжетки, на прохождение которых уйдет полгода минимум), Кербал Спейс (сборка кораблей, исследования, фитинг), Сим сити (менеджмент станций и городов, торговые площадки и экономическая деятельность), Стар Варс (хождения по станциям и городам, проработанный наземный мир).
Только на воплощение этой "голубой мечты" бабла уйдет столько, что не потянут все крупные издатели вместе взятые. Полноценный открытый мир, увы, пока недостижим. Не хватит ни денег, ни вычислительных ресурсов, ни жопо-часов программистов.

Поэтому остается только играть в Еву и вайнить про клочников...

Для ТСа - твое предложение скромнее, однако тоже является очень трудоемким и дорогим. Как минимум на полноценный аддон. Поэтому вряд ли. Хотя и хочется.

Кстати. Насчет "оживления мира" - НПЦ транспорты в импе явились маленьким, но очень хорошим штрихом к атмосферности мира. Когда при андоке ты видишь отчаливающий от станции караван грузовичков - это прелесть.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

pasha676
Survival M Inc
#5 - 2014-02-25 09:43:41 UTC
У меня есть некая уверенность (мечта? фантазия? интуиция?), что в недрах ЦЦП уже пекутся куличики на тему нового к-спейса. В который доступ из существующего будет через нцать вх и в котором можно будет строить свои гейты.
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#6 - 2014-02-25 11:43:08 UTC
Сомнительно. Независимо от того как именно произойдет колонизация новой территории-выбить из нее первый успевший мегаальянс будет невозможно даже в теории.
pasha676
Survival M Inc
#7 - 2014-02-25 11:50:13 UTC
DIMFIRE wrote:
Сомнительно. Независимо от того как именно произойдет колонизация новой территории-выбить из нее первый успевший мегаальянс будет невозможно даже в теории.


сделать можно по разному. сложности завода других людей, например. ограничение ресурсов. т.е. в системе не прокормить 5 акков.
но да - обороняющийся имеет преимущество.
суть не в этом. суть в том чтобы придумать новую территорию с новым контентом.

Maque
Aliastra
Gallente Federation
#8 - 2014-02-25 13:27:39 UTC  |  Edited by: Maque
Как уже в топике писал, мегаальянсы заселяясь на этой территории рискуют потерей клайма в старой еве. Клайма не должно быть в новых регионах. Не было ни одного альянса захватившего НПЦ нули. Потомучто их нельзя захватить! :) Клаймить нечего. Большие альянсы выезжают за счет капфлота. Уйдет не меньше года прежде чем в этом регионе будет построен титан. Опять таки в этом регионе цены будут автоматом х2-х10. Стоимость человеческого ресурса также будет х2. По этому слив кариера (к примеру) обойдет примерно как слив мазера в старой еве.
After Shok
Ruthenia Co
#9 - 2014-02-25 13:36:09 UTC
1. Нет смысла расширять - нули и так пусты по сравнению с хаями. ССР будет добавлять сисы.
2. Труднодоступный спейс -> меньше желания туда ехать.
3. Бред.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

pasha676
Survival M Inc
#10 - 2014-02-25 13:40:23 UTC
Maque wrote:
Клайма не должно быть в новых регионах.... Уйдет не меньше года прежде чем в этом регионе будет построен титан.


Ты определись - а то тебе и не-клайм и титан чтоб построить.

В целом - построиться гораздо раньше каросферы. Ибо можно нагнать майнеров уже с халакми, бонусами и т2 крисами и все такое. Кто строил капы в вх тот в курсе.

Новые территории должны обладать уникальным ресурсом, для строительства новых кораблей/модулей. И этот ресурс должен быть вплетен в еву достаточно органично.
неважно каких именно, и для чего (т2 карриеры, т3 фриги или там производство импов). Важно чтоб оно было.
Мне кажется пляски надо начинать именно от экономики и взаимосвязей, а не от того "а давай те еще два региона забабахаем". И именно это главная проблема. Не агентов же с лп шопом туда сажать.
Maque
Aliastra
Gallente Federation
#11 - 2014-02-25 13:42:13 UTC  |  Edited by: ISD Rontea
[Нарушение правил общения на форуме - ISD Rontea]
Maque
Aliastra
Gallente Federation
#12 - 2014-02-25 14:10:57 UTC  |  Edited by: Maque
pasha676 wrote:
Maque wrote:
Клайма не должно быть в новых регионах.... Уйдет не меньше года прежде чем в этом регионе будет построен титан.


Ты определись - а то тебе и не-клайм и титан чтоб построить.

В целом - построиться гораздо раньше каросферы. Ибо можно нагнать майнеров уже с халакми, бонусами и т2 крисами и все такое. Кто строил капы в вх тот в курсе.

Новые территории должны обладать уникальным ресурсом, для строительства новых кораблей/модулей. И этот ресурс должен быть вплетен в еву достаточно органично.
неважно каких именно, и для чего (т2 карриеры, т3 фриги или там производство импов). Важно чтоб оно было.
Мне кажется пляски надо начинать именно от экономики и взаимосвязей, а не от того "а давай те еще два региона забабахаем". И именно это главная проблема. Не агентов же с лп шопом туда сажать.


Именно агентов с лп шопом. В том то и суть. Если мы там посадим каких-то агентов которые дают т2 бпц на капиталы или какие-то новые минералы - туда сразу набегут эти крупные альянсы и будут на халяву выкуривать народ. Нет. Плюс это куча контента, который надо разработать, проанализировать его актуальность и т.п.
Сделать отдельную от прогнившей евы территорию, где люди будут получать полную хардкорность бытия. Сейчас ева сводится к тому чтобы побольше исков заработать. Там же игрок будет заниматься и производством и копкой и пвп. Как это было давным давно. Как вариант кстати там можно посадить агентов 5 лвл пиратских. Только миссии должны быть не те что в лоу блицуются дрейком, а норм с рассчетом на 5+ человек. По сути, что это за миссии и с чем их едят, люди узнают только тогда когда построят корабли и далеко не с первого раза :). А халки то как туда пригнать если гейт пропускает только фригаты? и бонусников. не понятно. т2 кристалы можно на интере конечно по 3 штуки гонять, не помню сколько кубов сейчас занимают, но а дальше то что будет. Надо для начала халк построить. Ну построишь ты халк. Его нужно будет еще охранять. 3 региона - достаточно спейса чтоб много людей этим занимались. И крупный альянс тут особо не зароляет имхо. Опять таки пропрыгнув в этот гейт ты уже не поднешься и не прыгнешь в клона в старую еву. хотя тут могут возникнуть проблемы. Хотя к черту проблемы. Это же хардкор зона. :) Когда в гейт пропрыгиваешь - появляется табличка - "Только знайте, что вы можете никогда не вернуться обратно" xD
Korr Faeron
Viziam
Amarr Empire
#13 - 2014-02-27 09:52:06 UTC
или пусть нарисуют щиты в виде пузыря вокруг шипа, да всплывающие окошки с ифно, фитом и т.д. как они рисуют в своих синематиках

например, с 1:05 начиная

Как говорил Аль Капоне: «Вежливостью и оружием можно добиться большего, чем просто вежливостью».

Vlad Y-S
Science and Trade Institute
Caldari State
#14 - 2014-03-01 10:12:58 UTC
Для романтики - можно ввести капиталы Т2. Но их надо не строить. а к примеру добавить новую ВХ, где будет летать капитал слиперов с большим флотом - будет иметь тьму возможностей, на его килл надо будет много потерять кораблей и времени и потом с него собирается лут - модули высокой, средней и низкой мощи в некотором виде и количестве.
В ваш капитал надо установить определённые модули, после установки последнего даётся запрос - вы точно хотите преобразовать корабль? и нажимая ДА, ваш корабль с вероятностью 95% превращается в Т2 модификацию с адскими бонусами и возможностями. а на 5% даётся вероятность, что корабль превратится в слиперский и начнёт нагибать)))
И естественно все модули, необходимые для превращения капитала в Т2 модификацию не должны выпадать сразу с одного капитала (т.е. прибить надо штуки две или больше капиталов - если те-же попадутся модули - чтоб они и на рынке появлялись)
И еще одно - для превращения любого капитала в Т2 модификацию нужны модули того же вида капиталов слиперов (дредноут - нужен дред слипов, КАР хотите - модули с КАРов слипперов и т.д.)