These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Несколько портящих жизнь мелочей

Author
Kai Ho
true carebear club
#1 - 2014-02-13 21:15:51 UTC  |  Edited by: Kai Ho
Я уже достаточно давно играе в данную игру и вижу, что определенные подвижки в плане улучшение удобства UI идут достаточно неплохими темпами, потому хочется чтобы не обошли вниманием следующие вещи:

1) Введите четкое визуальное разделение заряженных в орудие патронов. Если патрон заряжен в пушку, то визуально совершенно не видно какой это патрон. Т2, Т1 или фракция;

2) Нужно чуть увеличить расстояние между менюшками выбра заряжаемого патрона. На большом экране в пылу битвы часто заряжаешь не тот патрон который нужен, просто потому что надпись достаточно мелкая и располагается близко друг от друга;

3) В данный момент чтобы перезарядить патрон нужно дождатся окончания цикла, выждать некоторое время на сообщение сервера с клиентом и только потом зарядить патрон. Если попытатся поменять патрон сразу после окончания цикла, то сервер сбросит начавшуюся смену патрона и вернет как было. Соотвественно к времени перезарядки добавляется иногда достаточно существенное время реакции сервера. Необходимо исключить этот момент. Цикл должен автоматически корректно закончится и автоматически начать смену патрона. В идеале распространить данный функционал на все имеющиеся модули с возможностью заряжать что либо;

4) Несколько лет назад был введен механизм удаленного приема и завершения миссии. Это безусловно замечательно, но беда в том, что данный механизм нигде кроме эпик арки не реализован. Желательно расширить его функционал до обычных миссионных агентов, хотябы по части приема миссии. Тогда и докатся на станцию всеравно придется для сдачи, не вызывая дисбаланса в нулях/лоу и можно будет не докатся обратно если случайно не взял миссию;

5) Необходимо добавить возможность предварительной активации проп модуля в клоке, чтобы он смог заработать сразу после снятия клоки, если это было указано. Связано это с тем, что если у вас высокий пинг (150+) то между выходом из клоки и активацией этого безусловно важного модуля может пройти слишком много времени и это дает гарантированное преимущество игроку с низким пингом.

6) Очень желательно ввести автоматическое отключение проп модулей при активации бастиона, а то как-то не логично. Двигатся не можешь, а мвд работает.

7) При взятии мисси в контекстом меню появляется подвкладка этой мисси, по которой можно варпнуть на миссию или сразу с мисси к агенту домой, очень неплохо было бы чтобы кроме варпа на базу агента там появилась менюшка "align to"

з.ы. буду продолжать добавлять мелочевки
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#2 - 2014-02-13 22:10:43 UTC
4. вообще то удаленно, с любой станции, можно сдавать все миски за исключением тех, где нужно агенту что то привезти и отдать.
Kai Ho
true carebear club
#3 - 2014-02-14 03:30:06 UTC  |  Edited by: Kai Ho
В этом если честно мало смысла. Намного удобнее иметь возможность принять уже предложенную миссию из космоса.
Korr Faeron
Viziam
Amarr Empire
#4 - 2014-02-14 03:38:02 UTC
Как неоднократно упоминали раньше, это игра про Страдания

Как говорил Аль Капоне: «Вежливостью и оружием можно добиться большего, чем просто вежливостью».

Mara Fallen
Losten World
#5 - 2014-02-14 03:42:16 UTC
Первый и четвертый пункт заслуживают внимания, остальные не очень... Да, кстати, ТС не забыл что ева это игра про боль?
Ko4iLa
Star Spiral
#6 - 2014-02-14 05:14:18 UTC  |  Edited by: Ko4iLa
3й пункт - глядя на записи в ютубе заметил, что заряжают орудия игроки всегда перетаскиванием боеприпасов из карго в орудие мышью - ошибиться сложно. Контекстное меню со времен изобретения мышки было дублирующим интерфейсом.
А вот что касается проб - я несколько расстроился, когда обнаружил, что теперь не надо "эмвэдэшить" от проб чтобы заклочиться. Раньше пробки мешали клочиться, как и все объекты ближе 2км, теперь нет - мне это кажется читерством. Пробки теперь нельзя забыть в системе - пропал целый сегмент игры в потеряшек, не забучивших ВХ после пропрыга. Вобщем, и так слишком много автоматических плюшек, а Вы хотите еще качество связи на разрабов навесить.
pasha676
Survival M Inc
#7 - 2014-02-14 10:00:27 UTC
Kai Ho wrote:

5) Необходимо добавить возможность предварительной активации проп модуля в клоке, чтобы он смог заработать сразу после снятия клоки, если это было указано.


В одном пакете к серверу несколько команд?
Ну тогда надо будет делать и в обратную сторну. Лок+поинт. Алайн+мвд по расклоку лок+поинт. Мне кажется ситуевина придет к тому же - у кого пинг хороший - у того играется лучше.
Обойти это может только пошаговая стратегия по сути.
Kai Ho
true carebear club
#8 - 2014-02-14 13:31:51 UTC
pasha676 wrote:
Kai Ho wrote:

5) Необходимо добавить возможность предварительной активации проп модуля в клоке, чтобы он смог заработать сразу после снятия клоки, если это было указано.


В одном пакете к серверу несколько команд?
Ну тогда надо будет делать и в обратную сторну. Лок+поинт. Алайн+мвд по расклоку лок+поинт. Мне кажется ситуевина придет к тому же - у кого пинг хороший - у того играется лучше.
Обойти это может только пошаговая стратегия по сути.

В обратную сторону это и так есть. Сейчас вполне можно повесить все активируемые модули по локу. Можно конечно реализовать сбрасывание клоки по команде лока, но это ИМХО вызовет только кучу проблем, так как ева криво реагирует на зажатие клавиш. У меня например постоянно не отжимается контрол, вызывая ненужны локи.

з.ы. Чтото в процессе игры возникает желание дополнить пост новыми мелочами.
Dimaxx
STARship Builders
#9 - 2014-02-15 08:48:17 UTC  |  Edited by: Dimaxx
Стоило бы разделить пункты контекстного меню персонажа "Создать флот и пригласить пилота" и "Сообщить о торговце игровой валютой". Они находятся рядом и я несколько раз чуть не промахнулся. Также стоит разнести/отделить в меню предметов "Упаковать" и "Уничтожить" - также иногда вместо упаковки чуть не нажимал Уничтожить.

Либо сделать подменю: "Сообщить о торговце игровой валютой -> Подтвердить" и "Уничтожить -> Подтвердить". Тогда не будут случайно нажимать. Переделка минимальная (структура меню и перенос события нажатия на другой пункт).