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Vorschläge und Ideen

 
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[Dev Frage] Status von Detailiertem Schiffsschaden Feature

Author
Kadazer
The Scope
Gallente Federation
#1 - 2014-01-19 15:05:51 UTC
Gibt es eine Aussage wie der Status des Features ist? Es wurde auf dem Art-Panel vom Fanfest 2012 mit einer Rokh präsentiert. Seitdem hab ich nichts mehr davon gehört. Sah schon ziemlich cool aus und ich würde gern wissen ob das irgendwann kommt?
Awa Ley
Ministry of War
Amarr Empire
#2 - 2014-01-22 06:58:33 UTC
http://www.youtube.com/watch?v=KxuVrNaP310

Das ist schon von 2012 und was wurde davon umgesetzt ? ach ist ja CCP stimmt damit wäre die Frage bewantwortet.

CCP Labert viel und Gerne aber umsetzen ?! naja........................ soll kein Flame werden aber wenn ich mir ständig anschaue über was gesprochen wird und was im videos gezeigt wird und was dann letzte endlich umgesetzt wird ......da sollte man doch eher nicht so viel von dingen sprechen die man dann nie einbaut / vollendet

aus dem video wurde nur das Desing der Missel launcher eingebaut der rest war heiße luft, weder die Effekte noch sonst was ist im spiel

Schaut euch

- 6:30 / 7:20 / 9:00 / 11:30 an sowas sehe ich net im spiel Optisch tut sich bei Eve einfach nix was ich sehr sehr schade finde.

also da Kommt nix mehr , hoffe die Frage damit bewantwortet zu haben
Hanna Cyrus
Spessart Rebellen
#3 - 2014-01-23 01:04:40 UTC
Hm, da möchte ich CCP mal ein bischen in Schutz nehmen. Der Schlüssel um das umzusetzen ist der V3 Grafikupdate gemixt mit DX11. Das sind features die erst vor kurzem implementiert wurden. DX11 läuft noch in der Testphase, zeigt aber bereits bessere Performance als der alte DX9 client.
Die V3 Modelle soweit implementiert sehen schon deutlich besser aus, auch wenn sie noch nicht voll in Nutzung sind. Es fehlen auch noch etliche Modelle, Stationen etc.

Ich würde sagen die Mühlen malen langsam, aber sie malen. Je mehr vom alten code überarbeitet wird, desto komfortabler wird das Spiel. Hoffe aber für mich selbst das erst die echten Spaßbremsen gemacht werden (POSen, Rechte, etc.), grafische Überarbeitung ist gut um mit der Zeit zu gehen, aber nicht so dringlich wie die davor genannten.
Kadazer
The Scope
Gallente Federation
#4 - 2014-01-23 10:30:52 UTC
Sie sollen ein paar mehr Grafiker und Grafikprogrammierer an Eve setzen Big smile Das Spiel hat es verdient.
Bully B
JTS Projekt
#5 - 2014-01-24 18:34:36 UTC  |  Edited by: Bully B
Awa Ley wrote:
http://www.youtube.com/watch?v=KxuVrNaP310
...... Schaut euch
- 6:30 / 7:20 / 9:00 / 11:30 an sowas sehe ich net im spiel Optisch tut sich bei Eve einfach nix was ich sehr sehr schade finde ...

Das ist so nicht richtig, es tut sich einiges.

6:30 Die Missile Effekte und Launchers gibt es seit Inferno und das war 2012

7:20 Die Explosionen wurden ebenfalls überarbeitet. Auswahl einiger Missionen. (weiter unten die imgur Galerie)

09:00 Die Teilexplosionen wurden nicht umgesetzt siehe auch Brennende NPC-Schiffe

Es stellt sich die Frage: Wie groß ist die Anzahl derer, die das überhaupt bemerken würden?
Die Fanfest Videos, Vorschläge, Besprechungen sind gut und dienen als Diskussionsgrundlage.
Somit ist es möglich die Reaktionen zu erfassen.
Nicht alles stößt tatsächlich auf eine große Fangemeinde oder ist sofort umsetzbar.

11:30 Die meisten Oberflächen gibt es bei den NPC bereits.

Einige nörgeln, dass die letzten Jahre nur auf optische Verbesserungen wert gelegt wurde und anderen wiederum ist das immer noch zu wenig. Seltsam findet ihr nicht? Einen Kompromiss zu finden ist sicher nicht leicht.

Abwarten und Quafe trinken Cool

Nachtrag: Ach ja, weil es grad passt. Bitte überarbeitet die Struktur Explosionen.
Kadazer
The Scope
Gallente Federation
#6 - 2014-01-29 17:22:59 UTC
In diesem Spiel geht es zu 90% darum Raumschiffe zu zerballern. Das sollte so gut wie möglich aussehen.
Manchmal sieht man nicht mal den finalen Schuss auf ein Schiff. Bei One-Shots haben meine Kanone auch schon mal gar nicht gefeuert.

Geil wären physikalisch korrekte zerstörbare Schiffe mit z.B. Havok Engine.
Draconigea
Angry Angels Nachrichtendienst
#7 - 2014-02-13 18:09:11 UTC
Kadazer wrote:
In diesem Spiel geht es zu 90% darum Raumschiffe zu zerballern. Das sollte so gut wie möglich aussehen.
Manchmal sieht man nicht mal den finalen Schuss auf ein Schiff. Bei One-Shots haben meine Kanone auch schon mal gar nicht gefeuert.

Geil wären physikalisch korrekte zerstörbare Schiffe mit z.B. Havok Engine.


Das ist einzig und allein DEINE Meinung.

Ich bin der Meinung, dass Eve verdammt gut aussieht für die Skalierung die möglich ist und der Fokus viel eher auf die Erweiterung und Verbesserung einiger uralter Bedienkonzepte gehen sollte.
Grafische Erweiterungen wie die Umstellung auf die V3 Modelle kann dabei super nebenher laufen und damit die Grafiker in "ruhigen" Zeiten auslasten.
Aber jetzt nur wegen ein paar schönen Explosionen und "realistischen" Schadensmodellen am besten noch 20 Grafiker einzustellen halte ich für völligen Käse.

Eve befindet sich seit Release in einer ständigen Weiterentwicklung und hat sich in den 10 Jahren MASSIV verändert (auch optisch) und zu sagen CCP würde nichts umsetzen ist einfach nur beschissen kackdreist und zeugt von NULL Ahnung was Software oder Spieleentwicklung angeht.

Wie Bully schon richtig ausgeführt hat, sind die Videos eine Diskussionsgrundlage, dessen was sich CCP VORSTELLEN kann, kein "Wir machen das jetzt GENAU so und übermorgen ist es fertig".
Erwartungshaltung runterschrauben auf ein realistisches Niveau und schon lebt es sich viel angenehmer.
Achanjati
Royal Amarr Science Institute
#8 - 2014-02-13 19:07:22 UTC
Ich würde wohl sanftere Worte wählen, doch inhaltlich stimme ich Draconigea zu.

Darüber hinaus, selbst wenn 90% nur darum geht Schiffe zu zerballern. Würde mich zum Beispiel nicht jucken, für mein Business interessieren mich Explosionen nur soweit wie dadurch neuer Bedarf generiert wird.
Draconigea
Angry Angels Nachrichtendienst
#9 - 2014-02-13 19:10:13 UTC
Achanjati wrote:
Ich würde wohl sanftere Worte wählen, doch inhaltlich stimme ich Draconigea zu.

Darüber hinaus, selbst wenn 90% nur darum geht Schiffe zu zerballern. Würde mich zum Beispiel nicht jucken, für mein Business interessieren mich Explosionen nur soweit wie dadurch neuer Bedarf generiert wird.


Ich bin nicht für sanfte Worte bekannt :p