These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page12
 

Почему в игре нет(?) кораблей с двигателем НЕ по реактивному принципу?

Author
Muph
Hello I'm your aunt
#21 - 2013-11-24 20:17:54 UTC
No--name
#22 - 2013-11-25 08:47:06 UTC
Dehrualle Braun wrote:
100500й век, а на дворе циолковщина одна, при том что технологии позволяют работать с гравитонами! (сенскоры/ECM) и прочими прекрасными факторами необходимыми для постройки двигателя работающиего за счёт полей и волн. Судя по моделям все корабли представляют из себя модифицированные ракеты фау-2 разной степени красивости.
Кроме того, около двигателей, например у providence видна каустика, это в космосе, где нет атмосферы, эфект колыхающегося воздуха)) если для ворот оптические эфекты ещё можно как-то за уши притянуть искажениями света в магнитном поле то тот нонсенс. Ну и как я уже говорил, в движениях кораблей много атмосферных качеств, крены и т.п.


Потому что в eve online используют корабли с двигателями основанными на реактивнодифуэлярной гравитапунктурой с метапротуберацией во временном континууме. и то что все называют жидким космосом является движением времени.

Если Вы хотите побывать в другой реальности можете поискать себе другой виртуальный мир или создать свой...

Ева жрет мой мозг. Она враг Единого Разума....

No--name
#23 - 2013-11-25 09:25:20 UTC  |  Edited by: No--name
И да движение времени выглядит не так конечно, но к сожалению графические адаптеры могут передать, например, у движения ветра только косвенные признаки...

Ева жрет мой мозг. Она враг Единого Разума....

Dehrualle Braun
Zormorkorp
#24 - 2013-11-27 08:44:40 UTC
Эй, бутират разбавлять надо!
Xed Khema
Domini Ganos Legion
#25 - 2013-11-28 20:08:08 UTC
Если прочитать этот рассказик с еве ру http://eve-ru.com/blogs/stories/3 то можно многое объяснить например почему есть звуки в космосе.
Но на счёт допатопных двигателей согласен, выглядит странно .
Jagerin
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#26 - 2013-12-02 08:21:37 UTC
А чем вам черт возьми не нравится реактивная тяга?
Это могут фотонные, ионные, плазменные двигатели, etc.
Чем по-вашему являются MWD, MJD и варп-двигатель? Последний - самая что ни на есть НФ классика.
Pynelo
Imperial Academy
Amarr Empire
#27 - 2013-12-02 18:18:59 UTC
господа, а как вам алтернативный уход в джамп ??? я бы такой хотел.
https://www.youtube.com/watch?v=xpOMc9ysuek
Dehrualle Braun
Zormorkorp
#28 - 2013-12-02 18:59:44 UTC
Вот представление позапрошлого века о личном авиатранспорте будущего http://www.pirojok.net/uploads/posts/2011-06/1307487254_1300916607_future-19.jpg
Ощущение примерно такое же)
Gall Dukatt
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#29 - 2013-12-03 10:08:10 UTC
Есть такая штука "излишний реализм". И в компьютерной игре он абсолютно не нужен. Главное чтобы всё выглядело красиво и звучало хорошо. А то вообще можно все корабли в виде шаров сделать.
No--name
#30 - 2013-12-03 11:38:39 UTC  |  Edited by: No--name
Dehrualle Braun wrote:
Вот представление позапрошлого века о личном авиатранспорте будущего http://www.pirojok.net/uploads/posts/2011-06/1307487254_1300916607_future-19.jpg
Ощущение примерно такое же)


А Вы видите различия с настоящем?Shocked

Скажу Вам более я не вижу в настоящем и 10 доли того что на рисовано в прошлом веке и нам до этого еще лет 200, если без машины времени.

Ева жрет мой мозг. Она враг Единого Разума....

Norman Sarikusa
Imperial Shipment
Amarr Empire
#31 - 2013-12-03 12:07:37 UTC
Elegbara wrote:
Ну если посмотреть, чему равна скорость в варпе, то все сразу портится - она почему-то выше скорости света.

Учим мат. часть: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
Ну и еще не совсем пруф, но принцип работы, который, смею заметить, не противоречит ОТО
Quote:
В общих чертах принцип работы варп-двигателей заключается в деформации пространства перед и позади звездолета, позволяя тому двигаться быстрее скорости света. Пространство «сжимается» перед судном и «разворачивается» за ним. При этом само судно находится в своеобразном «пузыре», оставаясь защищенным от деформаций. Сам корабль внутри поля искажения фактически остается неподвижным: перемещается само искаженное пространство, в котором он находится.
(с) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%BF-%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C
Elegbara
White Wolf Enterprises
Harmonious Ascent
#32 - 2013-12-03 12:58:23 UTC
Что как бы подтверждает, что летаем мы вовсе не на реактивной тяге. Точнее - искажаем пространство, а уже по нему - на реактивной, да.

Получается, двигатели корабля делятся на две независимые группы - subwarp - эти вполне реактивные, потому что ничего интереснее вобщем-то и не придумано - и warp. Вторые сами по себе не перемещают корабль, а только помогают первым перемещать корабль с большей эффективностью.

Кстати, на тему фантастичности. В статье в википедии про сверхсветовое движение (первая ссылка) упоминается пузырь Алькубьерре. А если ткнуть там по ссылке, то дальше есть забавное упоминание интерферометра Уайта-Джудэя. А если ткнуть туда - http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80_%D0%A3%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0%E2%80%94%D0%94%D0%B6%D1%83%D0%B4%D1%8D%D1%8F

В двух словах - НАСА реально выделяет деньги на исследования в области варп-двигателей.

Open your eyes. And awaken.

No--name
#33 - 2013-12-03 13:26:03 UTC
Не забываем, что время - это одна из характеристик пространства, которое вы изменяете.Lol

Ева жрет мой мозг. Она враг Единого Разума....

Carlo Antinary
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#34 - 2014-02-10 14:55:51 UTC
Dehrualle Braun wrote:
100500й век, а на дворе циолковщина одна, при том что технологии позволяют работать с гравитонами! (сенскоры/ECM) и прочими прекрасными факторами необходимыми для постройки двигателя работающиего за счёт полей и волн. Судя по моделям все корабли представляют из себя модифицированные ракеты фау-2 разной степени красивости.
Кроме того, около двигателей, например у providence видна каустика, это в космосе, где нет атмосферы, эфект колыхающегося воздуха)) если для ворот оптические эфекты ещё можно как-то за уши притянуть искажениями света в магнитном поле то тот нонсенс. Ну и как я уже говорил, в движениях кораблей много атмосферных качеств, крены и т.п.


Из той же серии: как один человек может управлять кораблем класса крейсер и более?! Мне кажется было б разумно ввести такую расходную единицу как "команда корабля" квалификация которой влияла б на те или иные показатели судна )))
Demonos 555
Lunam-Corp
#35 - 2014-02-11 05:38:57 UTC  |  Edited by: Demonos 555
Ну об этом уже много где писалось.... поищи на форуме - официально на каждом корабле ЕВЫ есть команда. Но она ни на что не влияет. И нет смысла вводить это самое "влияние"

Некоторые игроки, такие как я, из опасения бунта и исключения человеческого фактора, для управления своим кораблем пользуются исключительно роботами, имплантами и собственным мозгом Big smile
Dehrualle Braun
Zormorkorp
#36 - 2014-02-11 08:51:51 UTC
Для чего вообще команда в эпоху искусственного интеллекта и крутых дронов?
Для смекалки хватает одного пилота и интерфейса машина-мозг .
Кстати меня всегда интересовало почему на торпеды и ракеты нельзя поставить варп-двигатель? Подсветил цель и шмальнул
Doctor Strips
Viziam
Amarr Empire
#37 - 2014-02-12 17:52:35 UTC
Dehrualle Braun wrote:

Кстати меня всегда интересовало почему на торпеды и ракеты нельзя поставить варп-двигатель? Подсветил цель и шмальнул

Размер. На маленькую ракету и большой варп-двигатель? Плюс цена вопроса.

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Haram Meir
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#38 - 2014-02-13 07:58:57 UTC  |  Edited by: Haram Meir
Dehrualle Braun wrote:
Для чего вообще команда в эпоху искусственного интеллекта и крутых дронов?
Для смекалки хватает одного пилота и интерфейса машина-мозг .
Кстати меня всегда интересовало почему на торпеды и ракеты нельзя поставить варп-двигатель? Подсветил цель и шмальнул
А уже были такие предложения, да. Я помню все маразматичные предложения с этого форума - и про таран станций титанами, и варп-ракеты (я бы вообще туда прыжковый двигатель воткнул. Чего одной солнечной системой ограничиваться?), и "собачьи упряжки" из дестяков интеров, которые тащат за собой БШ для ускорения... Lol
А если серьёзно - поясню свой сарказм подробнее. Тут дело в том, что есть два пути. Первый путь подходит для одиночной игры в научно-фантастическом сеттинге - мы сначала пишем историю, а потом накладываем на неё игру. То есть в итоге получается хорошая игра с крепким сюжетом, который нигде не "провисает" (то есть нет глупых недоработок или ошибок). Второй способ - мы сначала делаем игру (соответственно, большую часть внимания фокусируем именно на геймплее), а потом вписываем в получившийся "каркас" бэкстори. И в итоге получаем хорошую игру для множества игроков, где балансом не жертвуют в угоду истории и/или реализму. Но и история занимает второстепенное место, да.
Previous page12