These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Ответы на вопросы новых игроков

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Немного вопросов из разных областей

Author
Justin Weawer
DugeHick
#1 - 2014-02-09 11:37:28 UTC
Всем добра и радости, наконец то я решил прикупить сие чудо и стать полноправным членом eve)

А теперь по делу:
Отыграл 5 триалов точно, щупал игру, занимался всем - кроме пвп. Сейчас же, на проплаченном аккаунте решил вступить в фв. Летаю на фригате, с клокой и дпсом достаточным для неписи. Сливался уже раз 20 точно, но опыт этот очень полезен. Но всё же, возникли некоторые вопросы:
1) Видимо в старых гайдах (Имеется ввиду на старых патчах), клока сбивалась если в радиусе 2500 м пролетает вражеский шип или находится врек\конт\гейт. Сегодня же, мимо меня прокатили и шипы, и дроны, но клока не сбилась. Что то поменялось?
2) Это интересует меня даже больше, когда я в клоке, показано ли точное расстояние до меня на подскане. Я понимаю, что можно изменять ширину лучу и всё равно есть шанс отыскать меня, но показано ли там точное расстояние или просто черточка?
3) Пришла в голову мысль: На новайс аутпосты пускает только т1 фригаты, НО! Ведь доварпав на разгонные ворота их может кемпить абсолютно любой шип?
4) Если я летаю СОЛО, стоит ли мне пытаться отбиться (При условии что мне доступны только т1 модули и скиллы не очень раскачены) или я на правильном пути и при виде шипов на подскане либо ухожу в клоку, либо варпаю?
5) Опять скан)) Могут ли меня высканить комбат пробами, если я в клоке? (Была такая ситуация, но может я дурак и что то сделал не так?)
6) Варпстабы, стоит ли их ставить? Даже т2 модули имеют сопротивляемость 1. Я ставил 3 модуля, но даже это меня не спасло. Пришел к выводу что проще вкачать интер (Имеется ввиду, чтобы избежать глушилку). Я прав?
Это вопросы касаемо фракционки и немого механики.

Вопросы по вх:
1) Система вх имеет статики, например в хайсек. Под словом статик понимается РАНДОМНАЯ, но хайсек система или фиксированная хайсек система?
2) Что понимается под активирование вх? Высканивание, варп в 0 или непосредственный пропрыг через неё?
3) Есть очень много тем, про количество дыр и куда они ведут, но я так и не понял, сколько одна вх система, может иметь дыр (Максимально)?
4) Как определить на большом расстоянии, жива ли еще палка или нет? (Уже имеется клока, как я писал выше, да вот боюсь не успеть её заюзать).
5) Как только стартанул игру, начал подумывать о вх, в связи с отсутствием должного опыта и прокачки, пощупав и посмотрев, не думаю что смогу\сможем потянуть вх выше 2го класса. И сразу вопрос, а нужна ли она вообще? Насканил пустую, с 2 мя статиками, имеется газ и довольно большое количесто неписевых спотов. Друг производственник, а я даже незнаю как себя назвать. Стоит ли заселятся в такую систему?
Честно говоря вопросов очень много, а ответов на них нет. Общие гайды дают общее понимание и не раскрывают сути и тонкостей. Иногда черпаю очень много нового из гайдов по планетарке, чем от специалзированных по другой тематике.
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#2 - 2014-02-09 12:31:09 UTC  |  Edited by: DIMFIRE
1. 2км а не 2.5
2. корабль в клоке на подскане не отображается
3. да. Более того-можно и внутри кемпить если хватит терпения долететь обычным ходом, без варпа
4. вопрос слишком расплавчат и в данном контекте ответа не имеет.
5. корабль в клоке пробками не сканится
6. в совокупности в попытками отбится-однозначно нет

1. дыра в рандомную хайсек-систему. после ее схлопывания можно высканить другую дыру ведущую в другую хайсек-систему, после схлопывания новую в третью и т д. Статик значит только то что после закрытия вормхола разу появится новый того же типа
2. До первого варпа вормхол существует только как набор цифр, после нажатия кнопки варп(даже если отменить) во второй системе появляется к162. Высканив но не активировав вормхол и смотря пробками на предмет появления новых сиг можно засечь момент когда дыра открывается к тебе.
3. Емнип 1-3 статика плюс рандомное количество выходов, входы которых находятся где то еще
4. 1-2 со статиком в хаи хорош для планетарки. 3-4 годится еще и для фарма в 1-3 человека. 5-6 активный фарм и активное же пвп в нонстоп и с капами.

Статики конткретной сисы смотрим тут
http://www.staticmapper.com/
Burtag Somalych
Pator Tech School
Minmatar Republic
#3 - 2014-02-10 08:53:18 UTC
4 - Если хочешь научиться пвп - то однозначно драться всегда (если только на тебя толпа не варпает или заведомо более сильный противник, если одного с тобой "веса", то дерись всегда), если хочешь только фармить, то лучше иди инкуршены делай, надоели стабованные клочные мерлины/кондоры.
6 - Вопервых, варпстабы имеют отношение только к той части пвп где ты уходишь от столкновения, в бою они тебе не помогут, только помешают. Во вторых, интерцептор имеет имун только к бублям, дизраптор и скрам его все равно удержат.
Zakatka Night
#4 - 2014-02-10 10:15:52 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
Justin Weawer wrote:

4) Если я летаю СОЛО, стоит ли мне пытаться отбиться (При условии что мне доступны только т1 модули и скиллы не очень раскачены) или я на правильном пути и при виде шипов на подскане либо ухожу в клоку, либо варпаю?
5) Опять скан)) Могут ли меня высканить комбат пробами, если я в клоке? (Была такая ситуация, но может я дурак и что то сделал не так?)
6) Варпстабы, стоит ли их ставить? Даже т2 модули имеют сопротивляемость 1. Я ставил 3 модуля, но даже это меня не спасло. Пришел к выводу что проще вкачать интер (Имеется ввиду, чтобы избежать глушилку). Я прав?
Это вопросы касаемо фракционки и немого механики.

4) - все зависит от цели полетов, развлекаться или заработать, если хочется приключений можно конечно постреляться, но 90% если у тебя нет т2 пушек (нормального дпс) и плохой танк (не качаны скилы на щит, броню) - завалят быстро и без шансов - просто передамагая раза в 2 (что сделает новичок с 70 дпс опытному игроку с 150-300 дпс?).
но чудеса бывают, можно встретить нубо-фармера, который забудет отварпать, враг может быть афк, у него может вылететь инет, он может забыть батарейки (если с ними фит) и т.д.
если очень повезет то можно на клозовом дамажном рифтере заскрамблить и засетковать какого-нить кайт-слайсера без танка, который неосторожно зайдет в елку и не успеет вытопить - но сильно надеяться на такое не стоит Pirate

в случае заработка на елках фв однозначно лучше отварпать/склочиться.

5) насканить в клоке нельзя, но можно насканить пока летишь на спот без клоки (- если клока не ковровая)
например если вылетит инет корабль будет висеть в космосе без клоки минуту (если нет агры) - и в это время его вполне реально насканить.

6) варпстаб очень хорошо помогает против диза - то есть если ты орбитишь елку на 29 км и приходит враг с бонусами - он может кинуть гретый диз раньше, чем встанешь в разгон - вот в такой ситуации пара стабов замечательно спасет.
НО от скрамбла стабы помогают плохо - на какой-нить слешер или фиретейл можно поставить без особых проблем 3 скрамбла - поэтому не стоит рисковать и подпускать врага на 10 км Big smile
Ko4iLa
Star Spiral
#5 - 2014-02-10 10:19:13 UTC  |  Edited by: Ko4iLa
Justin Weawer wrote:
4) Как определить на большом расстоянии, жива ли еще палка или нет? (Уже имеется клока, как я писал выше, да вот боюсь не успеть её заюзать).

Живая палка среди прочих структур имеет Force Field (это не обязательно, но т.к. все хотят приватного пространства на ПОСе, паролят доступ к нему, отчего и появляется Force Field). Если его нет - 99,99%, что палка безжизненна.
Что касается "не успеть заюзать": Тут сказано сколько у тебя времени на включение клоки. Малые турели ПОСа обладают сканрезом от 250мм до 300мм, нейтрики, скрэмблы и сетки - до 60мм
Justin Weawer
DugeHick
#6 - 2014-02-10 10:27:54 UTC
Всем большое спасибо) Насчет стабов именно это и хотел услышать, а поскольку т2 оружие пока поставить не могу, пользуюсь клокой) Поймали всего 1 раз, но парень играет уже очень много лет.
Отдельное спасибо за интер, я думал его даже диз удержать не может, тогда в принципе, он мне пока не нужен, не собираюсь лезть в нули. А вот ковроклоку уже почти доучил, очень уж хочу Astero, прям ух.
Zakatka Night
#7 - 2014-02-10 10:28:50 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
а по поводу посов - как можно быстро определить, можно ли чем-то поживиться с поса?
и надо ли для этого убивать саму палку? (поля нет)
вдруг хозяева забили на игру а на посе осталось имущество P
например 5 посов на подскане и тока 3 из них с полем - что еще стоит искать, кроме поля? ангары?
Justin Weawer
DugeHick
#8 - 2014-02-10 10:33:44 UTC
Ko4iLa wrote:
Justin Weawer wrote:
4) Как определить на большом расстоянии, жива ли еще палка или нет? (Уже имеется клока, как я писал выше, да вот боюсь не успеть её заюзать).

Живая палка среди прочих структур имеет Force Field (это не обязательно, но т.к. все хотят приватного пространства на ПОСе, паролят доступ к нему, отчего и появляется Force Field). Если его нет - 99,99%, что палка безжизненна.

Дело в том, что я варпаю на 100км к любому объекту и в ручну, так сказать, смотрю) Понятное дело, что автоматом жму клоку, но вдруг не успею или нарвусь на карго? Напомните, форс филд сканится комбат пробами?
Ko4iLa
Star Spiral
#9 - 2014-02-10 10:38:51 UTC  |  Edited by: Ko4iLa
Force Field виден на подскане. Можно проверить, прилетев на соседнюю луну или в 100 км от таможни планеты.
pasha676
Survival M Inc
#10 - 2014-02-10 13:52:57 UTC
Zakatka Night wrote:
а по поводу посов - как можно быстро определить, можно ли чем-то поживиться с поса?
и надо ли для этого убивать саму палку? (поля нет)
вдруг хозяева забили на игру а на посе осталось имущество P
например 5 посов на подскане и тока 3 из них с полем - что еще стоит искать, кроме поля? ангары?


если поля нет - это не значит, что пушки не будут стрелять.

если палка есть и не активная, то можно лабы-ангары-производство пострелять - и оттуда может что ниб выпасть.
если палки нет (убить самому либо кто то уже) - то структурки можно скрутить (но можно и пострелять).

скан структурок каргосканером мне ни разу не дал результатов что там что то есть. Думаю он на структурки не работает.

у ну еще у выкл. поса под полем могут остаться кораблики. Их тоже можно прихватизировать. Но это редкая удача.
Justin Weawer
DugeHick
#11 - 2014-02-10 14:15:04 UTC
pasha676 wrote:
Zakatka Night wrote:
а по поводу посов - как можно быстро определить, можно ли чем-то поживиться с поса?
и надо ли для этого убивать саму палку? (поля нет)
вдруг хозяева забили на игру а на посе осталось имущество P
например 5 посов на подскане и тока 3 из них с полем - что еще стоит искать, кроме поля? ангары?


если поля нет - это не значит, что пушки не будут стрелять.

если палка есть и не активная, то можно лабы-ангары-производство пострелять - и оттуда может что ниб выпасть.
если палки нет (убить самому либо кто то уже) - то структурки можно скрутить (но можно и пострелять).

скан структурок каргосканером мне ни разу не дал результатов что там что то есть. Думаю он на структурки не работает.

у ну еще у выкл. поса под полем могут остаться кораблики. Их тоже можно прихватизировать. Но это редкая удача.

К слову о угоне: Я насколько понимаю, в любом случае, даже если ваш шанс на миллион сбудется - нужны будут скиллы) Сегодня видел брошенку, рядом с ней ретривер и бш, подлетать не стал, потому как подскан показал активность. Решил вернуться обратно.

P.S. Сканю дыры уже с неделю, безжызненных были только 2, одна брошенка и одна с офисами Atlas (Насколько я знаю это исследовательская компания, которая систематизировала вх). Причем даже в с1 системах ПРОСТО ЛЮТО АДСКИЕ посы с миллиардом оборонительных сооружений и все онлайн.
pasha676
Survival M Inc
#12 - 2014-02-10 15:08:25 UTC
Justin Weawer wrote:

К слову о угоне: Я насколько понимаю, в любом случае, даже если ваш шанс на миллион сбудется - нужны будут скиллы)


ну скилы либо на шип либо на орку (ток бш уже конечно не влезет)
Как ни странно но случайно мне попались брошенные шипы на брошенном посе в хайсеке, а не в вх.
В вх довольно часто попадались брошенные палки с фрак оборонкой, но ангаро-лабы были уже срезаны.
А пилить даже оффнутую палку мне чет не хотелось.