These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Идеи и некоторые мысли.

Author
Homa Brutt
Republic University
Minmatar Republic
#1 - 2014-01-31 11:53:32 UTC  |  Edited by: Homa Brutt
Здравствуйте!


Есть пара тройка идей, следующего содержания:

1. Увеличить парк резистивных модулей за счет введения модулей двойного и тройного резиста. Поясню. В игре присутствуют 4 вида резистов (ЕМ, ТЕРМ, КИН, ЕКСПЛ) от них, для щитов и брони существуют модули, делящиеся на омни модули и моно модули. Так вот основная идея заключается во введении модулей для щитов и брони такого же типа, но повышающие 2 резиста или 3 резиста, что позволит существенно увеличить парк модулей и сделать более гибкой защиту шипа (можно их выпустить, как линейку Т3 модулей ввиду какой-нибудь сложности производства и 1-2 скила новых на них добавить).

2. Не пора ли вводить пиратские БК и дестроеры, а то уже надоело в них стрелять, пора бы и поюзать уже)

3. Увеличение парка Т3 шипов, создание Т3 фригов, БШ, БК (под вопросом нужно ли).

4. Сделать все, имеющиеся Т3 субсистемы универсальными, то есть любой взятый Т3 может пользоваться любой субсистемой, но при этом оставить на них всех существующие скилы (можно увеличить время изучения) - это также добавит универсальности и популярности Т3 шипов с последствиями с полуляризации ВХ и т.д.

5. Ввести рандомное патрулирование лоусеков (и может быть нулей), силами конкорда или местной НПЦ имперской фракции, для разгона всяких незаконных бандформирований и террористов (в духе времени), а точнее суицидников и кемпы на гейтах, причём патруль можно уничтожить ( сложность, как в 9/10 или 10/10) при существенном падении соответствующего стенда к фракции. Эта мера может заставить 100 раз подумать игрока, прежде чем начать пиратствовать и портить жизнь другим игрокамP

6. Ввести развёртываемые объекты типа станций (не ПОСов), которые будут использоваться жителями нулей и лоусеков, как обычные станции с условием того, что она может быть уничтожена или захвачена (естественно + режим реинфорса). Виды и спецификации начинки станций, так же отдельная тема для раздумий.

7. Может стоить создать развертываемый/уничтожаемый модуль, который будет стабилизировать ВХ на необходимое игроку/корпорации/алли время, кушающий какое-нибудь топливо?

8. Может стоит ввести несколько стационарных коллапсаров/ВХ (природных) типа нули-хайсек или нули-лоусек, которые оживят малообитаемый кос в битвах за нихTwisted

9. Сделать скорострельную артиллерию, с очень долгой перезарядкой, как ракеные рапид лаунчеры.


З.Ы. Выдвинутые идеи являются моим и только моим личным мнением.

Обсуждаем, сыпем, смеёмся)
Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#2 - 2014-01-31 13:26:58 UTC
давай так

Я ХОЧУ НОГЕБАТЬ ВАЩЕ ВСЕХ!!!АДЫН АДЫН

Voronezh, Russia

Gr1msy
Exotic Dancers Appreciation Club
#3 - 2014-01-31 16:03:09 UTC  |  Edited by: Gr1msy
1. Такие модули уже есть - это инвули, реактив хард и адаптивы
2, 3. Имеющиеся игре шипы еще до конца не отребалансили
4. Смысл? Подсистему на длину диза от прота одновременно с сабой на сетку от локи ты все равно не воткнешь. Да и вкачивается там не так уж и долго.
5. Ева - игра про взрывающиеся космические кораблики. Не нравиться, что в лоу тебя могут убить - страдай. В хайсеках, кстати тоже могут.
6, 7, 8 Учитывая профит от капфарма 5 и 6 классов - я б оттуда не вылазил. Поэтому против: хочешь много зарабатвать - изволь заморочиться.
9. не нужна, как и рапиды

зы: баян, было
Kain Stropov
Porno Miner Style
#4 - 2014-02-01 01:24:38 UTC
6-ой пункт уже есть. Такие объекты называются Outpost. Их можно строить в клаймовых нулях. Но стоимость постройки довольно большая.
8 - не знаю зачем постоянные, но вообще дырки нули-хай, нули-нули и тд. бывают.

Make mining, not warcraft!

Vlad Y-S
Science and Trade Institute
Caldari State
#5 - 2014-02-10 05:11:45 UTC
1 - есть на 4 резиста и на 1 - на два было бы неплохо.
2 - не знаю
3 - позже
4 - нет
5 - ну можно. только не очень сильные - в Лоу и так много ограничений. чтоб нубов непоубивали.
6 - не знаю
7 - не помешает (выбивать кого нибудь из нулей. особенно когда дырка на издохе)
8 - просто дырки-гейты без вх - а почему бы и нет и ограничениями на массу как и у обычных, вот только тогда наверно модуль из 7 идеи не должен на них действовать. хотя...
9 - всего хватает
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#6 - 2014-02-10 06:59:11 UTC
1. Двойной резист будет давать меньше одинарного. А со стеком двух-трех модулей лучше будет поставить один одинарный вместо двух двойных.

2. А зачем они нужны и что они такого должны делать, что не могут другие?

3. не нужно.

4. Тогда получатся убер-фригаты, и недо-БК, недо-БШ. Так как количество слотов на корабле растет с размером корабля.

5. А зачем? И почему такая сложность?

6. Это есть в клайм-нулях.

7. Мы не можем влиять на стабильность червоточин.

8. А зачем?

9. А зачем?
Vizvig
Savage Blizzard
#7 - 2014-02-10 08:51:16 UTC
Нуменклатура онлайн, новая игра от ЦЦП, разберитесь в широком спектре нуменклатур модулей различающихся на 0.0005% и не ошибитесь. Уникальные особенности: для каждого корабля подходит своя собственная нуменклатура модулей, ваша задача не перепутать.



ДА, это то что нам нужно.