These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Новые объекты: стихийные бедствия/космические явления

Author
Kitt Hoinom
Doomheim
#1 - 2014-01-30 00:54:22 UTC
Все изменения привносимые в игру, по большей части затрагивают боевую механику.
Симуляционная часть же развивается довольно медленно.
Добавив такие объекты, как стихийные бедствия/космические явления, можно будет разнообразить a-life игры.

Что подразумевается под данным термином? Например космические штормы, туманности, потоки частиц, излучения. Затрагивающие не просто отдельные участки космоса, а целые системы.
Далее перечисление по типам и характеристикам.

Излучения - случано возникают(после рестарта), наносят повреждения(электромагнитные и термальные - радиация одним словом). Затрагивают 1 систему. Эпицентр в случайной точке системы(излучение распространяется на всю систему с уменьшением излучения зависящим от удаленности эпицентра). Редкие явления. При учащении в регионе являются предпосылками шторма(о нем ниже). За сутки проходят цикл: появление-нарастание-пик-снижение-исчезновение.

  • - Появление/Исчезновени. Наносимые повреждения очень малые. Малым кораблям без резистов можно не беспокоится при пролете через ситему(торговля). Но для долгого полета(другие виды деятельности) нужны резисты.
  • - Нарастание/Снижение. Малые корабли держатся при пролете только благодаря резистам. Долгое нахождение в открытом прострастве даже с резистами для малых черевато. Большие тащат - пролет без резистов, нахождение - с резистами.
  • - Пик. Малые не тащат. Большие тащат только пролет с резистами. Сверхбольшие тащат пролет без резистов, нахождение с резистами.

Соственно повлияет и на рынок, и боевую составляющую.

Потоки частиц. Летящие на высокой скорости мелкие частицы путешествующие через вселенную. Наносят пореждения кораблям попавших в данные потоки (кинетические и эксплозивные). Делают невозможными прыжки варп на участках с ними(я конечно понимаю всю суть технологии варп - атомная структура уменьшается(утончается) по сравнению со структурой материи через которую пролетате корабль - так и пролетают насквозь планеты и станции. Но согласитесь - бортовому комьютеру корабля трудно будет расчитать количество таких мелких движущихся сигнатур через которые будет пролегать прыжок). При пролете на варп через такие участки - аварийный выход из варпа. Затрагивают 1 ситему через которую проходят. Но через некоторое время(от 1 дня до недели. появляются в следущей ситеме по вектору направления движения) за сутки проходят цикл: появление-пролет-исчезновение. При учащении в регионе также являются предпосылками шторма.

  • - появление на границе ситемы(начало потока).
  • - пролет через систему(по направлению движения)
  • - исчезновение на границе ситемы(конец потока).

в отличии от излучений наносимые поврежденния постоянного, а не динамического типа. зависят от скорости и ширины потока. Пролетают всю систему насквозь по вектору движения, но не затрагивают ее всю(хотя поток довольно широкий). Появятся альтернативные пути обхода(локально через ситему) таких потоков(задача игроков хе-хе). Также появится возможность устраивать засады пиратам (на невнимательных игроков) без использования спец-средств. Соответсвенно и проверкой таких мест на пиратов смогут заниматься охотники за наградой. Повлияет на рынок.

Туманности. Локализованные образования. Снижают скорость(обычную и варп) либо уменьшают действие сканеров (радиус и точность). Затрагиают 1 созвездие. Повышается вероятность пиратства игроками. Вследствии чего, повышается и необходимость патрулирования систем флотами больших корпораций/альянсов(для защиты от пиратов) и охотниками за наградой. Также влияет на рынок. Постоянные(хотя возможна и постепенная смена кординат при проходе созвездия сквозь туманность).

Штормы. Очень редкие явления, так как являются комплексом из двух выше перечисленных явлений - излучений и потоков частиц. Появляются вследствии увеличения частоты возникновения их обоих в данном регионе. При возникновении разрастаются с величины в 1 ситему до велечины 1 созвездия. Хотя вероятность таких явлений будет крайне низкой, но длительность таких штормов - гораздо выше чем у излучений и потоков соответсвенно - от нескольких дней, до недели/месяца(чем больше зона покрытия - тем долше). Ну и соответсвенно. Как и все выше перечисленные, повлияет и на рынок и на боевую составляющую. Особенно если шторм возникнет в зоне туманности - под прикрытием такого шторма можно будет натвориь много чего(Идеально для налетов хе-хе).


Вообщем данные явления не только разнообразят a-life, но и затронут различные аспекты игровой составляющей.

*Новый Рай - НЕПОВТОРИМ***NEW EDEN - EVERY ONCE* *Новый Рай - БЕСКОНЕЧЕН***NEW EDEN - EVE RY ONCE* *Новый Рай - ВЕЧЕН***NEW EDEN - EVERYONCE*

Kain Stropov
Porno Miner Style
#2 - 2014-01-30 01:24:34 UTC
Крутая идея! Главное чтобы визуально это всё было видно! Вообще классно, когда космос не статичный.
Вот бы ещё все объекты системы перемещались по своим орбитам.
А все эти изменения можно вполне обрабатывать во время ДТ.

Make mining, not warcraft!

Kitt Hoinom
Doomheim
#3 - 2014-01-30 01:57:26 UTC
Kain Stropov wrote:
Крутая идея! Главное чтобы визуально это всё было видно! Вообще классно, когда космос не статичный.
Вот бы ещё все объекты системы перемещались по своим орбитам.
А все эти изменения можно вполне обрабатывать во время ДТ.

перемещения по орбитатм хотели сделать еще в самом начале. но отних отказались вследствии слишком большого количества расчетов и ложащейся нагрузки на сервер. я же предлогаю добавить лишь частичку вероятности. хотя тут тоже нагрузка на сервер может лечь, хоть и не такая гигантская как в случае с орбитами.

*Новый Рай - НЕПОВТОРИМ***NEW EDEN - EVERY ONCE* *Новый Рай - БЕСКОНЕЧЕН***NEW EDEN - EVE RY ONCE* *Новый Рай - ВЕЧЕН***NEW EDEN - EVERYONCE*

After Shok
Ruthenia Co
#4 - 2014-01-30 05:25:09 UTC
Было - https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=262097
Вроде было еще несколько топиков - лень искать.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Kitt Hoinom
Doomheim
#5 - 2014-01-30 16:06:30 UTC
After Shok wrote:
Было - https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=262097
Вроде было еще несколько топиков - лень искать.

да действительно было. но было это все как то радикально(фигасе - моментум морес всему живому!) неправдоподобно(какие могут быть болезни в век лонов?) и фантастично(не хватает только заданния агента аля лысый и сексуальный сного всех спасет)
я же предлагаю вполне возможные явления вписывающиеся во вселенную нового эдема. да и экранироваться от них в пределах разумного можно.

нагрузка на серве действительно будет, но

- для излучений достаточно задать координату, радиус(сфера), силу(изменяющуюся во времени), и зависимость от удаленности эпицентра. такое уже есть но оно слишком локально - в аномальках. вероятность возникновения в центре галактики(хаи) - очень низкая. в лоу чуть повыше. нули саамая высокая из трех. но все равно очень редкие.

- для потоков частиц достаточно задать вектор(напраление), радиус(цилиндр), длинну потока. и скорость. фактически это парметры любого шипа. редкое явление. система повреждений статична. зависит лишь от скорости потока. при возникновении проходит насквозь все системы по курсу следования влоть до самого края галактики.

- туманности вообще статичны и лишь накладывают определенный эффект на все системы где она раскинулась.

- проблемму могут составить только штормы. тк являются комплексом из накладывающичся друг на друга явлений в случайном количестве на одну систему по всему созвездию где проходит шторм. но во время шторма только сумасшедший может сунуться в такие системы. не думаю что 5000+ тысяч будут дожидаться его чтобы посмотреть. да к тому же шторм будет редчайшим из всех явлений возникающий по расчету вероятности на регион. если в месяц произошло вспышек излучений / проходящих потоков частиц больше чем по стандарту через созвездия данного региона - то вероятность возникновения увеличивается для того созвездия где чаще всего они наблюдались. ну и соответсвенно - на окраинах(нули) вероятность больше чем в центре(хаи)

*Новый Рай - НЕПОВТОРИМ***NEW EDEN - EVERY ONCE* *Новый Рай - БЕСКОНЕЧЕН***NEW EDEN - EVE RY ONCE* *Новый Рай - ВЕЧЕН***NEW EDEN - EVERYONCE*

Korr Faeron
Viziam
Amarr Empire
#6 - 2014-01-30 20:14:55 UTC  |  Edited by: Korr Faeron
А из варп-шторма будут набигать демоны, сразу кидаясь грабить корованы и души слабо верящих в Императора. Во славу Темных Богов! (И да, с тягой к вахе ничего не могу поделать, даешь абордаж и астартес из даста)

Как говорил Аль Капоне: «Вежливостью и оружием можно добиться большего, чем просто вежливостью».