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Vorschläge und Ideen

 
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[Rubicon 1.1] Encounter Surveillance Systems für das Nullsicherheitsgebiet

First post
Author
Tahnil
Gunboat Commando
#141 - 2014-01-28 18:10:17 UTC
Abwarten und Tee trinken. Die Hysteriker in den Nullsec-Allianzen müssen sich erst einmal beruhigen.
Rionan Nafee
#142 - 2014-01-29 08:05:50 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Ich habe mir in den Patch Notes gerade die "Funktionsweise" durchgelesen.

Wer denkt sich nur so etwas kompliziertes und undurchsichtiges aus, nur um ein wenig mehr Konfliktpotential zu schaffen? Und wieviel Zeit wurde dafür investiert? Und wäre die Zeit nicht irgendwo anders besser investiert gewesen?

Da "rühmt" sich EVE, komplex, aber nicht kompliziert zu sein, und dann sowas. Roll
Lutio
Caldari Provisions
Caldari State
#143 - 2014-02-20 16:30:34 UTC
Schöne Sache das Teil Grundsätzlich ... aber bearbeitungswürdig.

. Mann sollte es nicht in sides anchorn dürfen
.. wird momentan häufig ausgenutzt und dann mit dem pod ohne Probleme gelootet

. Man sollte keine Tractor Beam Dinger daneben aufstellen dürfen. Der Loot geht direkt dann in das Teil rein ... wenn man da welche aufstellt

. Pods sollte es nicht erlaubt sein da zu interagieren. Vielleicht nicht mal Noobschiffe. Sonst steht da eh 24/7 einer ... da muss man nochmal überlegen ...
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#144 - 2014-02-20 17:41:51 UTC
Lutio wrote:
Schöne Sache das Teil Grundsätzlich ... aber bearbeitungswürdig.

. Mann sollte es nicht in sides anchorn dürfen
.. wird momentan häufig ausgenutzt und dann mit dem pod ohne Probleme gelootet

. Man sollte keine Tractor Beam Dinger daneben aufstellen dürfen. Der Loot geht direkt dann in das Teil rein ... wenn man da welche aufstellt

. Pods sollte es nicht erlaubt sein da zu interagieren. Vielleicht nicht mal Noobschiffe. Sonst steht da eh 24/7 einer ... da muss man nochmal überlegen ...

Mhh, tractor Units kann man doch recht leicht kaputt schiessen oder? Die haben doch kaum eHP. Selbst mit einer frig sollte das nicht lange dauern.

Ja, mit pods zugreifen finde ich auch nicht gut.

Das mit den Anos finde ich recht kreativ, glaube das ist ein guter counter gegen Interceptoren die nur rumfliegen um die dinger zu looten.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#145 - 2014-02-21 14:11:10 UTC  |  Edited by: Neuntausend
Die ESS in einer Anomalie aufzustellen verhindert, dass einfach eine Frig oder ein schneller Cruiser Marke Vagabond, Cynabal, Fleet Scythe das Ding ständig relativ Risikofrei aus ausräumt, denn das kann irgendwie nicht Sinn der Sache sein. Eine Gang hingegen nimmt sich ja trotzdem, was sie will, ob das Ding nun in einem Hidden Hub steht oder nicht. Meiner Ansicht nach kann man das so lassen, es ist eine gute Idee und CCP nennt sowas glaube ich "emergent gameplay", ich nenne es "aus Scheiße Gold machen"
Lutio
Caldari Provisions
Caldari State
#146 - 2014-02-22 13:16:36 UTC  |  Edited by: Lutio
l0rd carlos wrote:

Mhh, tractor Units kann man doch recht leicht kaputt schiessen oder? Die haben doch kaum eHP. Selbst mit einer frig sollte das nicht lange dauern.

50k DMG ist schon ordentlich den man insgesamt bringen muss ... Die Dinger gehören da einfach nicht hin.

l0rd carlos wrote:

Das mit den Anos finde ich recht kreativ, glaube das ist ein guter counter gegen Interceptoren die nur rumfliegen um die dinger zu looten.

Mal mit was reingewarped? Da kannst von ausgehen das nicht mal nen BC der PvP fitted ist gut drin stehen kann ... keine 3 minuten ... nicht überall ... du hast 0 speed! Oder nur sehr wenig weil du sonst nicht klauen kannst ... da kannst nicht mal über den Weg dmg verhindern. Ich denk das gilt für alle Schiffe die nicht darauf ausgelegt sind.
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#147 - 2014-02-22 13:50:59 UTC
Denke auchmal, das beides eher nicht im sinne des Erfinders wahr....

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#148 - 2014-02-22 14:33:02 UTC
Lutio wrote:
l0rd carlos wrote:

Mhh, tractor Units kann man doch recht leicht kaputt schiessen oder? Die haben doch kaum eHP. Selbst mit einer frig sollte das nicht lange dauern.

50k DMG ist schon ordentlich den man insgesamt bringen muss ... Die Dinger gehören da einfach nicht hin.


Eine minute mit 2 BCs und das ding ist weg. Wenn du eh 3 Minuten warten musst ist das doch kein Problem.
Lutio wrote:

l0rd carlos wrote:

Das mit den Anos finde ich recht kreativ, glaube das ist ein guter counter gegen Interceptoren die nur rumfliegen um die dinger zu looten.

Mal mit was reingewarped? Da kannst von ausgehen das nicht mal nen BC der PvP fitted ist gut drin stehen kann ... keine 3 minuten ... nicht überall ... du hast 0 speed! Oder nur sehr wenig weil du sonst nicht klauen kannst ... da kannst nicht mal über den Weg dmg verhindern. Ich denk das gilt für alle Schiffe die nicht darauf ausgelegt sind.


Die Gegner waren Kreativ und jetzt bist du an der Reihe Kreativ zu sein.

z.B. koenntest du die ESS abschiessen. 3 Ishtars aus 80km und das ding ist in ~2 Minuten (passt das ca?) down. Dann stellst du deine eigene ESS auf und kannst alles abbuchen.

Oder du kannst die Anomalie selber fliegen bis der einkommende Schaden auszuhalten ist.

Hier und da kann man kleinichkeiten verbessern, aber die Grundidee finde ich nett. Ja, mit einer T1 frig kann man die dinger nicht abfarmen, ggf braucht man ne kleine gang. Aber das ist doch alles nichts was man mit 3 - 4 man nicht schaffen koennte.
Tatjana Braun wrote:

Denke auchmal, das beides eher nicht im sinne des Erfinders wahr....

Aber das ist doch kein Argument.
Can mining war auch nicht im sinne des Erfinders, willst du das nur deswegen auch entfernen?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Lutio
Caldari Provisions
Caldari State
#149 - 2014-02-23 01:04:31 UTC
l0rd carlos wrote:
Eine minute mit 2 BCs und das ding ist weg. Wenn du eh 3 Minuten warten musst ist das doch kein Problem.


Als ob man in einem lohnenden System mit 2 bcs da rumstehen könnte ...bist du das schonmal geflogen inner kleinen gang? Entweder es kommt keiner, oder ne armaada ... aber selbst dann musst du munition verschwenden und 3 minuten halten musst du es immernoch ...

l0rd carlos wrote:
z.B. koenntest du die ESS abschiessen. 3 Ishtars aus 80km und das ding ist in ~2 Minuten (passt das ca?) down. Dann stellst du deine eigene ESS auf und kannst alles abbuchen.

Oder du kannst die Anomalie selber fliegen bis der einkommende Schaden auszuhalten ist.

Hää? - ne ... 2 minuten reichen wohl nicht ... 4 ishtars und ne tengu brauchen glaub ich sogar länger ... viel länger und selbst wenn ich da eins aufstelle macht es keinen unterschied zu vorher ... wenn ich sehe wie schnell mein kreuzer da abgeschossen wird ... sollte selbst nen bc nicht schnell genug sein.

Solo Pvplern wird damit der Zugang verwehrt. Da muss man schon mindestens zu 3t sein ... um es vernünftig machen zu können. Zu mindetstens wenn es in einer side ist.
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#150 - 2014-02-23 01:38:10 UTC
Du fliegst doch eh nie einen Battlecruiser. :D
Aber ich versteh schon, warum du gern mal in unseren Pott in JU- greifen willst. Das Problem das ich dabei sehe bist auch eigentlich nichtmal du. Es ist die Tatsache dass wenn die ESS nicht in einer Anomalie stünde selbst eine einzelne T1 Fregatte wenigstens versuchen könnte, den Pott auszuräumen ohne dabei ein großes Risiko einzugehen, und das sehe ich nicht ein. Ich kenne selbst einige Piloten die einfach nur allein eine Runde durch fremden Space drehen und mit einigen hundert Mio wiederkehren, wenn die Bewohner ihre ESS nicht in eine Anomalie gestellt haben.

Im großen und ganzen betrachte ich diese Extremely Stupid Structure immer noch als recht kritisch. In Ihrem aktuellen Zustand wird sie gern genutzt, weil es sich lohnt. Aber sie steht meiner Ansicht nach nah an der Grenze zur Nutzlosigkeit.

Carl0s: Es ist doch egal, wem die ESS gehört, selbst an der eigenen ESS dauert das Klauen 3 Minuten, wenn ich mich nicht irre.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#151 - 2014-02-23 02:17:11 UTC
Neuntausend wrote:

Carl0s: Es ist doch egal, wem die ESS gehört, selbst an der eigenen ESS dauert das Klauen 3 Minuten, wenn ich mich nicht irre.

Ja, aber die kannst du aufstellen wo du willst.
Must du ja nicht ins eine Anonalie aufstellen.

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Lutio
Caldari Provisions
Caldari State
#152 - 2014-02-23 07:37:34 UTC
l0rd carlos wrote:
Neuntausend wrote:

Carl0s: Es ist doch egal, wem die ESS gehört, selbst an der eigenen ESS dauert das Klauen 3 Minuten, wenn ich mich nicht irre.

Ja, aber die kannst du aufstellen wo du willst.
Must du ja nicht ins eine Anonalie aufstellen.


Jetzt weiß ich was du meinst ... ja klar ... das würde das Problem lösen ... stimmt schon aber:

Die würden das Teil einfach abschiessen.
UND ich muss warten bis die Leute genug Geld eingespielt hätten.



@Neuntausend solo BC durch dichtbevölkertes feindliches 00 ist ja auch selbstmord ^^
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#153 - 2014-02-23 10:13:06 UTC
Nein, musst du nicht.
Deine ESS hat genau den gleichen bounty pool wie die abgeschossende feindliche ESS.

Feindliche abschiessen, neue woanders aufstellen, tags ausdrucken und wieder scoopen. Dabei hoffen das jemand abdockd und seine ISK verteidigen will.

Aber ja, alleine mit einer Fleet Scyth wird das auch sehr schwer bis unmoeglich die ESS abzuschiessen.

Wo wir wieder bei unseren grundsetztlichen Positionen sind, sollte es immer moeglich sein alleine auf die ESS zuzugreifen? Ich bin da noch unschluessig. Eine hand voll T1 kiting cruiser + ein T1 Logi sind nicht eine zu grosse einstiegshuerde.

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Lutio
Caldari Provisions
Caldari State
#154 - 2014-02-23 10:27:47 UTC
Der geht nicht verloren? Gut aber 250k EHP ist schon echt nen Stück ... viel Aufwand ... dazu muss man immer 200m³ mitschleppen ... das wären 100kk z.B. nicht wert. Außerdem ist das Ding immernoch inner Side mit vollaggro ... ohne Logi ... ohne Numbers ... unmöglich ...


Die Frage hab ich mir auch schon gestellt, ob es überhaupt für solo Spieler angedacht war.
Wenn man die verneint, hast du sicherlich Recht. Dann muss man eine kleine Gang stellen.
Aber dann hätte CCP eine eigene Mechanik einbauen sollen ... und nicht von den Spielern machen lassen ... mit den sides ... dann sollen die da NPC hinstellen ... keine Ahnung. ^^

Hm ... Solo ... Ja oder Nein?
Neuntausend
Republic Military School
Minmatar Republic
#155 - 2014-02-23 18:02:00 UTC
Hmm, ich glaube es ist nicht ganz einfach zu balancen. Prinzipiell sähe ich das Ding schon gern für Solo-PvPer zugänglich gemacht. Die Frage ist, wie man das anstellt ohne es gleichzeitig weder zur definitiven Todesfalle für Kiter, noch zum low-effort ISK-Sammelkasten für einzelne Bomber oder Interceptors und dabei nutzlos für die Ratter zu machen.

In einem stark bewirtschafteten System mit minimal kompetenten Piloten ist die ESS in ihrem momentanen Zustand jedenfalls einfach nur ein Ratting-Buff. In weniger stark besiedelten Systemen hingegen ist ihr Nutzen bereits jetzt eher zweifelhaft.
Stjaerna Ramundson
#156 - 2014-03-16 00:35:29 UTC
Dagegen.

Genügend Gründe liegen bereits vor und möchte ich nicht unnötige nochmal posten.

Würde mich auch eher darüber freuen, dass Wirtschafts / Produktionssystem in einer Überarbeitung zu sehen, so wie es Tatjana Braun bereits angesprochen hat. :)
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