These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

planet

Author
Neard Kion
State War Academy
Caldari State
#1 - 2014-01-25 15:05:31 UTC
доброго вам времени суток! я очень долго думал и всё же решился написать своё мнение по игровой тематике! хотел бы попросить вас доработки планетарного строительства! так-как смысл заниматься ей? нет нормальной прибыли( первая и не самая важная причина) вторая очень важная проблема это огромная планета и 10-20 зданий... смешно! я прошу переработать систему... ведь планет очень много и люди хотят заниматься этой отраслью! моё личное предложение сделать большее разнообразие планетарной работы, больше зданий, меньше потребления энергии и затрат на дороги.... анимацию дорог и нормальное отображение зданий... я не спорю что всё это может быть уничтожено или захвачено другими игроками... это уже ваша фантазия и сюрприз для всех игроков.... спасибо за понимание...
ShadowBroker Unknown
AMT-Engineering
#2 - 2014-01-25 15:42:58 UTC  |  Edited by: ShadowBroker Unknown
Neard Kion wrote:
доброго вам времени суток! я очень долго думал и всё же решился написать своё мнение по игровой тематике! хотел бы попросить вас доработки планетарного строительства! так-как смысл заниматься ей? нет нормальной прибыли( первая и не самая важная причина) вторая очень важная проблема это огромная планета и 10-20 зданий... смешно! я прошу переработать систему... ведь планет очень много и люди хотят заниматься этой отраслью! моё личное предложение сделать большее разнообразие планетарной работы, больше зданий, меньше потребления энергии и затрат на дороги.... анимацию дорог и нормальное отображение зданий... я не спорю что всё это может быть уничтожено или захвачено другими игроками... это уже ваша фантазия и сюрприз для всех игроков.... спасибо за понимание...

А вы планетаркой где занимаетесь в ВХ или нулях?
На планетарном строительстве можно хорошо заработать если у вас есть достаточно терпения. Фармом неписи вы гораздо быстрее накопите круглую сумму чем эквивалентную планетарными ресурсами. Но в комплексе очень хорошо получается. Опять же, из-за увеличения объемов добычи базовых, и переработки Т1-Т4 модулей повысится цена на PLEX а цена на планетарные ресурсы упадет, а этого ни вам ни мне не надо.
Вот доработать модельки не плохо было бы, хотя это на любителя. И кружочки меня лично вполне устраивают.
Причем нельзя не отметить то, что эти кружочки и палочки очень информативны, и их переработка может повлечь потерю их информативности. А это опять же ни вам ни мне не надо.

P.S.

Пока писал про информативность вспомнил один нюанс.
На ледяных планетах иногда очень сложно разглядеть область добычи экстрактора из-за того что он меняет свою яркость. Вот это стоило бы поправить.

"...Как тень, притаившись в полумраке, холодных, пропитанных влагой и металлическим духом, переходов космической станции..."

©  ShadowBroker Unknown

DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#3 - 2014-01-25 19:54:45 UTC
Огромные планеты это да, проблема которую ццп просят понерфить с первых дней
Что до прибыли-планетарка по добыче ресурсов в нулях и вормхолах по прибыли на единицу потраченного времени вполне себе на уровне. Что до хайсеков-там планеты почти пусты и это правильно.
Alex Hellboar
Zlodey Incorpotaited
#4 - 2014-01-26 13:38:55 UTC
DIMFIRE wrote:
Огромные планеты это да, проблема которую ццп просят понерфить с первых дней
Что до прибыли-планетарка по добыче ресурсов в нулях и вормхолах по прибыли на единицу потраченного времени вполне себе на уровне. Что до хайсеков-там планеты почти пусты и это правильно.


Читая вашу критику, я понял одно, вам ева не нужна вам нужны крестики-нолики, вот уж где нерфить нечего,
а ТС прав, расширение планетарки только увеличит интерес к игре, плюсанул.
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#5 - 2014-01-26 23:33:12 UTC
ТС вовсе не просил перерабатывать планетарку(кроме больших планет)-он просил запилить ему прибыль. На что я резонно отметил что там где надо прибыль есть и прибыль эта в расчете на единицу потраченного времени вполне сопоставима с иными видами фарма. Нет же ее там где и не должно быть-там где она не требует никаких усилий. Нужна планетарка-ищем вормхол-единичку, ставим пос и оставляем твинка-сканера. Раз несколько дней удаленно перезапускаем харвестеры, раз в несколько недель за 5-10 минут высканиваем проход и все вывозим. И никаких проблем. По паре плексов в месяц на каждый задействованный аккаунт вполне наберем.
ShadowBroker Unknown
AMT-Engineering
#6 - 2014-01-27 02:50:02 UTC
Вчера настраивал планетарку... Это занятие заняло около 2-х часов монотонных кликов. Возможно следовало бы подумать как оптимизировать процесс строительства и настройки инфраструктуры на планетах. Ладно я могу смериться с планетами которые у меня исключительно перерабатывают Т1-Т3,Т3-Т4, но планеты экстракторы (так назовем их) со временем превращаются в рутину. Каждые 1.5-2 дня, клик клик клик клик, по десять раз одно и тоже подтверждение, да создать маршрут, да да создать маршрут. Каждый раз тянуться за инструментом строительства пути между двумя зданиями. И не через Shift, не через Ctrl не протянуть эту дорогу. Ugh
Хотя может я просто ною и кругом не прав.

"...Как тень, притаившись в полумраке, холодных, пропитанных влагой и металлическим духом, переходов космической станции..."

©  ShadowBroker Unknown

DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#7 - 2014-01-27 03:35:47 UTC
До предоставления информации по делу(сс, ресурсы, цикл, время на передернуть экстракторы, искочас и иск за месяц) вы правы-это не более чем вайн.
Gr1msy
Exotic Dancers Appreciation Club
#8 - 2014-01-28 09:06:14 UTC
Quote:
ТС вовсе не просил перерабатывать планетарку(кроме больших планет)-он просил запилить ему прибыль.

Только вот проблема в том, что описанным им способом он добьется лишь еще больших убытков из-за удешевления продукции.
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#9 - 2014-01-28 10:04:53 UTC  |  Edited by: DIMFIRE
Тогда нужно будет снова повайнить.