These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Технические вопросы

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

[ВАЖНО] Сокет закрыт

First post First post
Author
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#61 - 2014-01-24 21:44:03 UTC
Dimaxx wrote:

Через этот узел могут проходить сотни соединений до ваших серверов. Однако выкидывает часть, остальные продолжают играть без вылетов.

Чьи-то пакеты пролезли, а чьи-то нет. Мы не можем на это влиять.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Dimaxx
STARship Builders
#62 - 2014-01-25 11:10:53 UTC  |  Edited by: Dimaxx
Тогда как вы объясните тот факт, что после закрытия сокета сервер недоступен в течение нескольких минут? Если это потеря пакета на узле из-за незначительного сбоя, то следующие пакеты должны пролезть и будет, в худшем случае, подвисание на несколько секунд, а они не проходят длительное время! Это можно объяснить зависанием оборудования и его перезапуском - как раз несколько минут на перезапуск, инициализацию и установку соединения. Но тогда выкинуло бы всех, чьи пакеты шли через это оборудование в это самое время. А такого не происходит. Значит это не узел, а либо сервер, либо клиент. Пакет не прошел и до свидания соединение, ибо, как уже говорили, клиент совершенно не следит за соединением. А сервер послал в ответ пару раз запрос клиенту и при отсутствии ответа просто разорвал связь. На кой леший ему мертвое соединение? А когда клиент разродится - связи уже нет. "Сокет закрыт", занавес...
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#63 - 2014-01-26 18:48:19 UTC
Dimaxx wrote:
Тогда как вы объясните тот факт, что после закрытия сокета сервер недоступен в течение нескольких минут?

Никак. Сервер был доступен. Тому свидетельствует наличие десятков тысяч игроков в указанный вами момент. Если у вас проблема с отображением статуса сервера, то это брандмауэр, плохое соединение, кэш программы запуска, антивирусное оборудование, либо неправильная конфигурация сети в целом.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Vergo Vergolius
Happy Emperor Mining Corporation
#64 - 2014-01-26 19:07:03 UTC
CCP Leeloo wrote:
Dimaxx wrote:
Тогда как вы объясните тот факт, что после закрытия сокета сервер недоступен в течение нескольких минут?

Никак. Сервер был доступен. Тому свидетельствует наличие десятков тысяч игроков в указанный вами момент. Если у вас проблема с отображением статуса сервера, то это брандмауэр, плохое соединение, кэш программы запуска, антивирусное оборудование, либо неправильная конфигурация сети в целом.


...и мы тут не причем!
Dimaxx
STARship Builders
#65 - 2014-01-27 15:38:41 UTC  |  Edited by: Dimaxx
CCP Leeloo wrote:
Сервер был доступен

После закрытия сокета клиенту сервер недоступен! Мне видео снять, как клиент не видит сервера, в то время как интернет работает как ни в чем не бывало? ТС работает, страницы в браузере открываются любые, интернет-радио работает, даже сайт eveonline открывается, а сервер недоступен... А по прошествии пары-тройки минут клиент вдруг обнаруживает, что сервер ОК. Причем в этот период перезапуск клиента ни к чему не приводит. Клиент сервер не видит - это факт!

CCP Leeloo wrote:
Если у вас проблема с отображением статуса сервера

Нет, это у ВАС проблема с отображением статуса сервера. Клиент не моя разработка...

CCP Leeloo wrote:
то это брандмауэр, плохое соединение, кэш программы запуска, антивирусное оборудование

Брандмауэр отключен, соединение ОК, лаунчером не пользуюсь (не надо списывать на это - проблема с сокетом была и до лаунчера), антивирус отключается на время игры, чтоб не мешал. Что еще придумаете?

CCP Leeloo wrote:
неправильная конфигурация сети в целом.

Что, простите? Какая конфигурация сети? ADSL-модем и кабель в комп - вот моя конфигурация. Если у меня проблема с сетью, то интернета не вообще! Совсем нет! А не только до вашего сервера.
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#66 - 2014-01-27 15:48:50 UTC
Dimaxx wrote:

После закрытия сокета клиенту сервер недоступен! Мне видео снять, как клиент не видит сервера, в то время как интернет работает как ни в чем не бывало?

Я также могу снять для вас видео, отображающее кол-во пилотов на сервере. Вам это мало поможет. Нужен лог, трассировка, dxdiag, подробное описание конфигурации, включая порты, которые использует EVE. И не на форум, а в службу поддержки.

Dimaxx wrote:
лаунчером не пользуюсь

А значит осознанно отказываетесь от официальной поддержки. Поскольку мы уже говорили, что в случае сбоя клиента, если вы запускаете его «напрямую», мы не сможем вам помочь.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Dimaxx
STARship Builders
#67 - 2014-01-27 17:27:29 UTC  |  Edited by: Dimaxx
Если бы я знал как воспроизвести закрытие сокета - давно бы сделал и отослал. Но закрытие происходит в самый неподходящий момент. Предлагаете мне все время играть через logserver в надежде, что вот сейчас случится вылет и все будет в ажуре и проблема будет выявлена? Уважаемые, я плачу за игру свои деньги и хочу за них получить то, что так красиво мне расписали разработчики, заманивая в игру. А на деле все игроки - бета-тестеры вот уже 10 лет. Я не собираюсь быть бета-тестером, вместо того, чтобы отдохнуть в игре. Я плачу за доступ игре, а не за тестирование. Это ваша задача выявлять баги и своевременно их лечить. А на самом деле закрывая одни дыры разработчики плодят новые. И это идет уже не первый год. Я вам сообщил о проблеме, другие также подтверждают, что имеется проблема, а вы ищете отговорки, чтобы все свалить на пользователей.
А с каких пор лаунчер стал программой, без которой я не могу получить офф. поддержку??? Клиент обходился и сейчас обходится, без этой, уж прошу прощения за резкость, кривой поделки отлично. Я уверен, что многие, писавшие о проблеме закрытия сокета пользуются вашим лаунчером. Однако вы им до сих пор не помогли! Так какой смысл в этом лаунчере? Я понимаю, это было бы в первые год-два, но 10(!) лет!! За 10 лет медведя научат на велосипеде ездить. А программисты уже больше года не могут (или не хотят) отловить этот баг. За 10 лет программисты не научили клиент следить за каналом связи и информировать о проблемах с подключением???
Dimaxx
STARship Builders
#68 - 2014-01-29 21:14:08 UTC
Прошло 2 дня. Ответа нет, ибо "крыть" нечем. А в это время выходит новый кривой патч, портящий то, что до этого работало. Браво ССР, вы в своем репертуаре!! Чем дальше, тем хуже...
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#69 - 2014-01-30 16:10:41 UTC
Dimaxx wrote:
Я вам сообщил о проблеме, другие также подтверждают, что имеется проблема, а вы ищете отговорки, чтобы все свалить на пользователей.

Мы на пользователей ничего не «валим», ни в коем случае. Ошибка находится на пути от вашего компьютера к нашим серверам. И при всём желании, повлиять на это мы никак не можем.

Dimaxx wrote:
Я плачу за доступ игре, а не за тестирование.

Советую ознакомиться с ЛСКП в таком случае.

Quote:
The Software, System, Game and all Game Content, and all other services and material provided in connection therewith, are provided "AS IS," with all faults, and without warranty of any kind. You assume all risk of use and all risk associated with accessing the System and playing the Game.

CCP disclaims all warranties, whether express or implied, including without limitation the warranties of merchantability, fitness for particular purpose and non-infringement. There is no warranty against interference with your enjoyment of the Game. CCP does not warrant that the operation of the System or your access to the System, or that your use of the Software, will be uninterrupted or error-free, nor that the System or Software will be compatible with your hardware and software.

While CCP attempts to have the System available at most times, CCP does not guarantee that the System will always be available, or that the System will not become unavailable during Game play. The System may become unavailable for a number of reasons, including without limitation during the performance of maintenance to the System, for the implementation of new software, for emergency situations and due to equipment or telecommunications failures.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Dimaxx
STARship Builders
#70 - 2014-01-30 17:43:20 UTC  |  Edited by: Dimaxx
EULA должна быть переведена на русский язык раз вы предоставляете доступ для русскоязычных игроков. Не все в совершенстве знают англ. язык. К тому же, насколько я помню, по Российскому законодательству производитель обязан перевести инструкцию на русский (EULA к этому относится).

CCP Leeloo wrote:
Мы на пользователей ничего не «валим», ни в коем случае. Ошибка находится на пути от вашего компьютера к нашим серверам. И при всём желании, повлиять на это мы никак не можем.

В таком случае как соотносится с этим следующее?

CCP Leeloo wrote:
это брандмауэр, плохое соединение, кэш программы запуска, антивирусное оборудование, либо неправильная конфигурация сети в целом.

Кто или что угодно, но только не мы.

Игра существует 10 лет. Закрытия сокета начали происходить год или чуть больше назад. Я так понимаю, датацентр с серверами никуда не переезжал. Из этого следует, что маршрут до них из России не менялся. Пусть не все 10 лет, но хотя бы последние 2-3 года. Я играю с 2009, провайдер у меня один и тот же, маршрут тоже. Проблемы начались примерно год назад. До этого НИ РАЗУ не было подобного. Протокол обмена клиент-сервер меняется с каждым патчем. Нет никакой гарантии, что в сетевом коде что-то не испортили при очередном изменении год назад. А патчи, как мы уже убеждаемся не первый год, постоянно ломают то, что до этого работало нормально. Эта проблема растет и приобретает массовый характер. Кто-то считает не нужным о ней говорить, кто-то сообщает на форуме. ССР почему-то считает, что проблемы нет. Однако никто не разбирался в ней и никаких комментариев от разработчиков также не было. Присутствующие здесь представители CCP не программисты, а, скорее, PR-менеджеры, они не могут знать тонкостей кода. Значит, они, скажем, не совсем компетентны в данном вопросе. А значит своими утверждениями вводят пользователей в заблуждение. В Рубиконе 1.1 пофиксили какой-то редкий баг с FOF-ракетами. А вот редкий баг с закрытием сокета не то что пофиксить - проверить и отловить не могут (или, опять-таки, не хотят). Если игрока сольют на дорогом корабле, фуре с большим кол-вом дорогого оборудования/материалов, то ССР это не касается. Все в рамках игры. А то, что человек все это потерял из-за возможного бага - этого быть не может!

Приведу пример. Я сам столкнулся с багом в контрактах еще в 2009-2010 годах, когда я ставил на аукционе ставку видя, что продается 2 одинаковые вещи в 1 контракте по приемлемой цене. Я ясно видел, что в аукционе 2 одинаковые вещи. Когда я выиграл аукцион, то при получении оказалось, что в контракте каким-то чудесным образом осталась 1 вещь! Написал петицию с подробным описанием. Ошибиться я не мог. На момент ставки в Jita было только 2 контракта с такими предметами: 1 аукцион на 2 вещи и 1 обычный контракт на выкуп на 1 вещь. Я знаком с разводами во многих играх и никогда не попадался на них. Ответом мне было: такого быть не может, вы ошиблись. И все! Никакого разбирательства. Зачем? Оно только отнимает время от полетов на пластиковом рифтере по офису... Это ли не наплевательское отношение к игрокам? Я не стал спорить, ибо понял, что бесполезно. Все равно купил модуль дешевле его обычной стоимости.

Приятелю не так давно (Одиссея) не возместили слитую machariel, убитую из-за бага. Игрок варпал по спотам в системе при ганге и ждал, пока пройдут все таймеры. Только после этого он сделал безопасный выход из игры. Корабль отварпал и даже после истечения таймера находился в космосе - он видел его на подскане альтом-скаутом. Его насканили и убили. По петиции сначала ответили, что у вас по логам был флаг и вы находились в игре. На что было дано длинное обоснование и описание практического тестирования невозможности данного утверждения. Это баг. После длительной переписки с ГМами они все-таки признали, что флага не было и корабль уже не мог находиться в космосе, однако был там. И все также отказались возмещать потерю и признавать баг. Приятель просил обосновать причину отказа - он был готов отказаться от требований, если ему докажут, что все произошло согласно игровой механике. Однако ни ответа, ни возмещения так и не последовало. Причем это не русская служба поддержки, а англоязычная. Опять наплевательски подошли к вопросу.
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#71 - 2014-01-30 20:45:17 UTC
Давайте по порядку.

Dimaxx wrote:
EULA должна быть переведена на русский язык раз вы предоставляете доступ для русскоязычных игроков.

Будет.

Dimaxx wrote:
CCP Leeloo wrote:
Мы на пользователей ничего не «валим», ни в коем случае. Ошибка находится на пути от вашего компьютера к нашим серверам. И при всём желании, повлиять на это мы никак не можем.

В таком случае как соотносится с этим следующее?
CCP Leeloo wrote:
это брандмауэр, плохое соединение, кэш программы запуска, антивирусное оборудование, либо неправильная конфигурация сети в целом.

Абсолютно нормально соотносится, там не написано «это ваши кривые руки».
Dimaxx wrote:
Игра существует 10 лет.

Да, это так.
Dimaxx wrote:

Закрытия сокета начали происходить год или чуть больше назад.

Были, есть и будут всегда. Единственное, что изменилось, это текст самой ошибки, и не год назад, а года четыре назад. Повторюсь ещё раз, так как самое первое сообщение в этой теме вы не читали. «Сокет закрыт» означает потерю соединения. Ничего более.
Dimaxx wrote:

Я так понимаю, датацентр с серверами никуда не переезжал.

Верно понимаете.
Dimaxx wrote:

Из этого следует, что маршрут до них из России не менялся. Пусть не все 10 лет, но хотя бы последние 2-3 года. Я играю с 2009, провайдер у меня один и тот же, маршрут тоже.

Это просто смешно. Если ваш провайдер предоставляет вам динамический IP, то этого уже достаточно для того, чтобы маршрут до сервера у вас менялся каждый раз после перезагрузки роутера.
Dimaxx wrote:

Проблемы начались примерно год назад. До этого НИ РАЗУ не было подобного.

Стоит уточнить у провайдера, какие были внедрены изменения.
Dimaxx wrote:
Протокол обмена клиент-сервер меняется с каждым патчем.

Не меняется.
Dimaxx wrote:
Нет никакой гарантии, что в сетевом коде что-то не испортили при очередном изменении год назад.

Есть гарантии. Ничего не меняли, например.
Dimaxx wrote:
Эта проблема растет и приобретает массовый характер.

Динамика неизменна.
Dimaxx wrote:

Присутствующие здесь представители CCP не программисты, а, скорее, PR-менеджеры, они не могут знать тонкостей кода. Значит, они, скажем, не совсем компетентны в данном вопросе. А значит своими утверждениями вводят пользователей в заблуждение.

Начнём с того, что это не задача программистов, а задача, скорее, системных администраторов. У меня за плечами 4 года на должности руководителя IT отдела компании, которая занимается серверами и кластерами серверов, «кое-что» об этом мне известно Smile

На форуме же я являюсь представителем Community Team. В случае, если я понимаю, что вопрос мне не по зубам, я связываюсь с человеком или с командой людей, которые гарантировано найдут ответ.

PR-менеджеры на форумах практически никогда не появляются, кстати. В отличие от разработчиков.
Dimaxx wrote:

В Рубиконе 1.1 пофиксили какой-то редкий баг с FOF-ракетами. А вот редкий баг с закрытием сокета не то что пофиксить - проверить и отловить не могут (или, опять-таки, не хотят).

Опять таки, это не «баг», и «починить» его мы не можем. Нам бы и правда очень хотелось «починить интренет», но маловероятно, что нам бы это удалось.
Dimaxx wrote:

Приятелю не так давно (Одиссея) не возместили слитую machariel, убитую из-за бага. Игрок варпал по спотам в системе при ганге и ждал, пока пройдут все таймеры. Только после этого он сделал безопасный выход из игры. Корабль отварпал и даже после истечения таймера находился в космосе - он видел его на подскане альтом-скаутом. Его насканили и убили. По петиции сначала ответили, что у вас по логам был флаг и вы находились в игре. На что было дано длинное обоснование и описание практического тестирования невозможности данного утверждения. Это баг.

Это проблема даже более распространена, чем «Сокет закрыта», и связанна, как ни странно, с сетью. Называется рассинхронизация игрового клиента с сервером. Поскольку сервер так и не получил команду о том, что пилот вышел из игры, в записях сервера было указано, что пилот всё ещё был в игре. Потому что технически, он был в игре.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Dimaxx
STARship Builders
#72 - 2014-01-30 21:38:22 UTC  |  Edited by: Dimaxx
CCP Leeloo wrote:
Это просто смешно. Если ваш провайдер предоставляет вам динамический IP, то этого уже достаточно для того, чтобы маршрут до сервера у вас менялся каждый раз после перезагрузки роутера.

Не смешно. Кардинальной смены узлов я не заметил. К тому же проживаю я не в столицах, а далеко на периферии и у нас крупный (если так можно выразиться) провайдер один, остальные помельче кормятся от его магистрали.

CCP Leeloo wrote:
Стоит уточнить у провайдера, какие были внедрены изменения.

Этого, к сожалению, они не скажут. Как ни проси...

CCP Leeloo wrote:
Не меняется.

Меняется. Только я не совсем точно выразился. Там меняются пакеты. После крупных патчей (не каждых) боты не работают какое-то время, пока авторы не разберутся с новыми пакетами и не допилят бота. В подробности я не вдавался, но как-то общался в ТС с одним человеком, который в тот момент допиливал бота после какого-то патча.

CCP Leeloo wrote:
Есть гарантии. Ничего не меняли, например.

Вряд ли вам расскажут все тонкости и подробности о шифровании/обфускации сетевых пакетов (если они применяются) и т.п. в игре.

А закрытие сокета проходит не у всех, но у кого происходит, то подозрительно одновременно. Даже если предположить, что на какую-то магистраль как "в воронку сливаются" пакеты тысяч пользователей, то странно, что десяток людей, общающихся в ТСе продолжают играть без проблем, а 2-3 пользователя из них с разных уголков страны и ближнего зарубежья одновременно выкидывает из игры. Кстати, вы так и не признали тот факт, что клиент не следит за соединением! А все факты на это указывают.
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#73 - 2014-01-30 22:10:20 UTC
Dimaxx wrote:
Кардинальной смены узлов я не заметил.

А кардинальной и не надо. На самом деле, достаточно одного. Который периодически не тянет пропускать все пакеты.

Dimaxx wrote:
К тому же проживаю я не в столицах, а далеко на периферии и у нас крупный (если так можно выразиться) провайдер один, остальные помельче кормятся от его магистрали.

В этом и может заключаться проблема.

Dimaxx wrote:
Этого, к сожалению, они не скажут. Как ни проси...

Это грустно. Попробуйте показать им результаты трассировки и спросите, возможно ли как-то улучшить ситуацию. Чем меньше шагов\стабильнее узлы, тем лучше. Не редко, ISP всё-таки соглашаются за умеренную плату сделать выделенную линию для клиента. Статический IP уже может решить проблему.

Dimaxx wrote:

Меняется. Только я не совсем точно выразился. Там меняются пакеты.

Вряд ли вам расскажут все тонкости и подробности о шифровании/обфускации сетевых пакетов (если они применяются) и т.п. в игре.

Это не влияет на потерю связи.
Dimaxx wrote:

А закрытие сокета проходит не у всех, но у кого происходит, то подозрительно одновременно. Даже если предположить, что на какую-то магистраль как "в воронку сливаются" пакеты тысяч пользователей, то странно, что десяток людей, общающихся в ТСе продолжают играть без проблем, а 2-3 пользователя из них с разных уголков страны и ближнего зарубежья одновременно выкидывает из игры. Кстати, вы так и не признали тот факт, что клиент не следит за соединением! А все факты на это указывают.

Что странного? Соединение с серверами ТС может идти совершенно другим маршрутом.

Мы не отрицаем проблему, даже у меня подобные потери случаются: из дома, например, я не могу играть, пока не отключу\перенастрою VPN на роутере Smile При этом mumble работает превосходно. Но здесь проблемный узел висит у меня на стене, так что всё проще. В вашем случае, сбой может происходить где-нибудь на выходе из России, что не редкость.

Клиент следит за соединением. Пару страниц назад обсуждали даже как открыть монитор, отображающий, в том числе и потерю пакетов. Если не хотите листать, я могу продублировать Big smile

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Dimaxx
STARship Builders
#74 - 2014-01-31 16:12:16 UTC  |  Edited by: Dimaxx
CCP Leeloo wrote:
Попробуйте показать им результаты трассировки

Пробовал, только техподдержка даже толком не читает, что пишут. Последовал тупой ответ - в указанный промежуток времени модем связь не прерывал. Пишу: прерывание связи было не в модеме, а в соединении. В ответ тоже самое - модем связь не прерывал. Стучаться бесполезно.

CCP Leeloo wrote:
Что странного? Соединение с серверами ТС может идти совершенно другим маршрутом.

Речь я веду не о ТС. В ТСе сидело человек 10-15, все в игре. Меня выкинуло с закрытым сокетом и тут же человек говорит, что его тоже выкинуло в тот же самый момент и тоже с закрытым сокетом. Только я в России, а он в Казахстане. Остальные игроки сидят в игре без проблем. Уточню: их не выкидывало. Люди и из Москвы, Новосиба и т.д. То есть канал работал. Я бы еще мог предположить, что проблема в канале, если бы второй человек был бы из моего города/района/области. И уж точно маршруты у нас абсолютно разные. А выкинуло в один и тот же момент. Если проблема возникла на магистрали, куда сходятся наши каналы, то туда же сходятся и каналы других игроков. Однако выкидывает часть, остальные же играют без проблем. Игроков также выкидывало и когда у меня проблем не было. То есть если имела бы место проблема с оборудованием на канале, то все, кто не вылетел, получили бы лаги, повторные действия или что-то подобное. Сам часто видел такое, когда фрейтер приварпывает к гейту, потом следует как будто сброс и вижу повторную анимацию приварпа. Вряд ли это канал. Проблема со связью выкинет всех, кто подключен через этот узел, а не некоторых. Я уже не знаю как еще объяснить.

CCP Leeloo wrote:
Клиент следит за соединением.

Значит плохо следит. В других онлайн-играх я видел потерю соединения - клиент не реагирует на команды и тут же сообщение о разрыве связи. А клиент Евы реально тупит еще несколько минут, пытаясь стучаться в никуда. Он не видит, что связи уже нет.

CCP Leeloo wrote:
Называется рассинхронизация игрового клиента с сервером

А вот это уже грабли разработчиков. Я, как игрок, понятия не имею о рассинхронизации. А ее (синхронизацию) должен поддерживать клиент-сервер. Следить за ней и синхронизироваться.
EHbKA
The Flying Dead.
Goonswarm Federation
#75 - 2014-02-04 15:42:06 UTC
самое смешное что у меня подобная проблема возникает на одной машине, и при этом вторая машина работает прекрасно, в то время как на первой окна Ив уходят в логофф перманентно. объяснить сие трассировкой не вижу возможным. имея 11 активных аккаунтов, и столкнувшись с данной проблемой около трех месяцев назад уже не вижу смысла в такой игре, потому как играть просто невозможно.
Ieliar
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#76 - 2014-02-12 02:47:59 UTC
Странно, но я играл год назад на 3g модеме, и всё было нормально. Сейчас играю на 3g модеме и "сокет закрыт". Отец играл на 3g и на ADSL раньше, всё было нормально. А с этого года вылетает что у меня что у него. Мистика или чудо??? +)) Но играть реально невозможно. Как мне кажется с новыми обновами что то накосячили, в коде или с каналом. Потому что любая другая ММО полёт ОТЛИЧНЫЙ даже через 3g. Я понимаю что 3G отстой, но почему блин в ВОВ например, пинг 200-250. (Это город Якутск, далеко и всё такое), и никаких вылетов и тормозов. Значит что сервера ИВ что то не ловят от клиента, или наоборот Сервер пытается послать пакет, а клиент не может его принят, потому что не добавлен в обнову клиента.
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#77 - 2014-02-12 12:36:42 UTC
Ieliar wrote:
но почему блин в ВОВ например, пинг 200-250.

Потому что: сравните ваш путь до серверов WOW и до серверов EVE.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Korr Faeron
Viziam
Amarr Empire
#78 - 2014-02-12 12:41:23 UTC
Вы имеете в виду расстояние? Евро сервер ВоВ во Франции, если считать от Якутска - невелика разница

Как говорил Аль Капоне: «Вежливостью и оружием можно добиться большего, чем просто вежливостью».

CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#79 - 2014-02-12 12:47:33 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
Korr Faeron wrote:
Вы имеете в виду расстояние? Евро сервер ВоВ во Франции, если считать от Якутска - невелика разница

Нажмите Win (с флажком) + R, впишите туда «cmd», нажмите Enter, в появившемся окне впишите tracert 87.237.38.200 и нажмите Enter.

По окончанию трассировки вы увидите кол-во шагов до сервера, а также, возможно, проблемные узлы. IP серверов WoW я не знаю (узнать можно вот так).

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Korr Faeron
Viziam
Amarr Empire
#80 - 2014-02-12 12:56:20 UTC
Из Москвы: сервера Евы - 12 прыжков, Вов - 9 прыжков, дальше начинаются внутренние близзовские адреса, кои сейчас выключены на ТО, ибо среда

Как говорил Аль Капоне: «Вежливостью и оружием можно добиться большего, чем просто вежливостью».