These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Новый тип локаций для скана - сканерщики тоже игроки

First post
Author
Gtan Tu
#1 - 2012-05-25 18:46:52 UTC  |  Edited by: Gtan Tu
Прокачка сканерщика в игре превратилась в такое же обязательное "маст хев", как раньше книги на повышение характеристик (ветка Learning). Процесс скана также однообразен. При этом у сканерщика нет прибыльного соло занятия (лоу радарки и т.д. не в счет т.к. то не скан, а тот же отстрел крестиков после скана).
Возможно кто-то поддержит идею сделать скан полноценным (независимым) занятием в еве. Пусть он иногда будет не таким однообразным и без красных крестиков (типа локации квестовые, логические задачи на несколько часов\суток и т.д. - т.е. там где вообще не надо стрелять, но надо много решать, думать). Когда-то была такая игра "Космические рейнджеры" (я, например, из-за нее и в еву попал - искал космос-игры). Там очень интересный механизм был головоломок. Например, почему бы не вскрывать конты не временем (циклы девайсов), а головой (подбор определенных ключей) и т.д.?
Сканерщики, объединяйтесь! Создадим свой профсоюз! :)
P5LD2SE
Star Mining Corporation
#2 - 2012-05-25 20:00:01 UTC
Префект скан это 5.376.000 SP это довольно таки много чтобы оставаться профессией которая совсем не приносит денег. Было бы интересно поиграть в мини игры.
kaban 7610
TransGalaxy
#3 - 2012-05-25 23:01:06 UTC
P5LD2SE wrote:
Префект скан это 5.376.000 SP это довольно таки много чтобы оставаться профессией которая совсем не приносит денег. Было бы интересно поиграть в мини игры.


Ну с карибасов в нулевых/лоу плексах можно выудить довольно неплохие чтуки и продать в жите за неплохие деньги Lol

А вообще поддерживаю идею разнообразить хакинг и аналайзинг \0/

[b]Нужный бубледуй не в том месте может похоронить флот. У титанов всего один недостаток - они время от времени взрываются. Большому кораблю - большая торпеда. (Калдарская народная мудрость) Чем ярче лазер, тем бледнее пираты. (Амарская народная мудрость)[/b]

Gtan Tu
#4 - 2012-05-26 05:16:05 UTC  |  Edited by: Gtan Tu
kaban 7610 wrote:
P5LD2SE wrote:
Префект скан это 5.376.000 SP это довольно таки много чтобы оставаться профессией которая совсем не приносит денег. Было бы интересно поиграть в мини игры.

Ну с карибасов в нулевых/лоу плексах можно выудить довольно неплохие чтуки и продать в жите за неплохие деньги Lol

Абсолютно в душу верно. Пвп это путь. В любой игре желание играть отбивает однообразие = "надоело". В еве однообразия мало только в пвп, скорее всего поэтому туда со временем переходят многие майнеры, агентранеры, производственники, торговцы и прочие лица гражданской наружности. Но не всегда хочется только стрелять. Насканил "тайный притон "Катала" - залетел перекинулся в покер на иски, насканил "заброшенная станция" или "заброшенный корабль" - прилетел от первого лица прошелся исследовал их (adventure или action-adventure), насканил локацию с контами - там охраны нет, но что б взломать конт нужно потратить несколько часов на сбор ключей, решение задачи (например, выиграй в шашки, шахматы у компа уровня 1-2го разряда или кмс :) - и пофиг тут скиллы игровые, если скиллов в голове нет) и т.д.
Hu6upy
The Scope
Gallente Federation
#5 - 2012-05-26 05:51:11 UTC
Неплохо звучит. Побольше бы недокуметированных аномалий в космосе высканивалось. А еще лучше еслиб генерились уникальные...
Gtan Tu
#6 - 2012-05-26 08:02:39 UTC
Hu6upy wrote:
Неплохо звучит. Побольше бы недокуметированных аномалий в космосе высканивалось. А еще лучше еслиб генерились уникальные...

угумс, и есть вероятность, что такое удерживало б интерес к игре намного сильнее чем монокли и хождение по каюте
Runa Antin
Caldari Provisions
Caldari State
#7 - 2012-05-28 06:02:20 UTC
Hu6upy wrote:
Неплохо звучит. Побольше бы недокуметированных аномалий в космосе высканивалось. А еще лучше еслиб генерились уникальные...


тоже поддержу недокументированные аномалии и хардкорный скан - было бы супер, если бы было больше зарядки для мозгов в игре, но не пвп
out13
Science and Trade Institute
Caldari State
#8 - 2012-05-28 09:58:07 UTC
Есть предложение как можно изменить механику взлома, а возможно и сальвага и археологии:
Не срою подсмотрел в одной игрушке- сейчас уже не помню. Суть в том что целью процесса взлома является перемещение внутри сети (это простенькая схема с ключевыми точками соединёнными маршрутами).
А щель взлома захватить терминал - это главная точка , обозначена соответствующим символом.
Так-же на схеме присутствуют промежуточные звенья которые нужно захватить , потом можно укрепить, чтобы защитная программа тратила время на их взлом а вы тем временем продвигались бы дальше к ядру.
Такая концепция взлома подразумевает наличие генерацию генерацию таких сьхем, притом эти схемы должны быть различной сложности, с разным числом звеньев и маршрутов. Предполагается также что изучение специальных навыков может помочь ускорить взлом или перейти к взлому более сложных систем защиты.
Gtan Tu
#9 - 2012-06-01 08:29:52 UTC
out13 wrote:
Есть предложение как можно изменить механику взлома, а возможно и сальвага и археологии:
Не срою подсмотрел в одной игрушке- сейчас уже не помню. Суть в том что целью процесса взлома является перемещение внутри сети (это простенькая схема с ключевыми точками соединёнными маршрутами).
А щель взлома захватить терминал - это главная точка , обозначена соответствующим символом.
Так-же на схеме присутствуют промежуточные звенья которые нужно захватить , потом можно укрепить, чтобы защитная программа тратила время на их взлом а вы тем временем продвигались бы дальше к ядру.
Такая концепция взлома подразумевает наличие генерацию генерацию таких сьхем, притом эти схемы должны быть различной сложности, с разным числом звеньев и маршрутов. Предполагается также что изучение специальных навыков может помочь ускорить взлом или перейти к взлому более сложных систем защиты.


Спасибо - да, звучит интереснее чем смотреть на аналайзер.
Вообще что-то скан мало кого интересует - все только пвпшат? :)
out13
Science and Trade Institute
Caldari State
#10 - 2012-06-01 09:30:14 UTC  |  Edited by: out13
Почему же? -Интересует так-как я часто бываю в вх ...
Очень бы хотелось чтоб запускаемые пробки сами выстраивалиь в какую либо геометричискую фигуру по специальной кнопке, потом только мастабируй , двигай её и скань.
А ещё неплохо бы сделать чтоб при запуске нового апрцеса сканирования сигнатуры не попавшие в радиус сканирования не пропадалибы как сейчас - а сохронялисьбы в то виде как они были насканены при предыдущем сканировании. Возможно , показывались бы более бледными чем те что были насканены только что.
Это позволит не высканивать каждую сигнатуру заново - а позволит методично просканиватькаждую сигнатуцру ничего не пропустив. Конечно , игнорирование сигнатур должно работать как и прежде, если вы что-то заигнорите - это не должно насканится.

Тут ещё пришла мысль о новом сценарии для мисий или плексов:
Нужно насканить новый тип плексов, там будет какое-то поличество неписи но не сильно большое - задача найти контейнер в котором будет лежать некий артифакт который нужно забрать.
Но забрав этот артифакт вы выполните только часть задания , тоесть таких заданий нужно выполнить несколько 3-5.
Тоесть нужно будет найти в разных системах несколько таких предметов. После чего эти предметы собираются в некий модуль или имплантат, можно будет использовать в дальнейшем.
Choh
Aliastra
#11 - 2012-06-01 14:12:25 UTC
5кк сп - это всего лишь 3 месяца прокачки. Для "полноценной профессии" маловато, практически любая другая требует больше (кроме сальважинга, но он всегда был ориентирован на нубов).

Тем не менее, только за расширение контента. Просто не стоит преувеличивать значимость. Blink
out13
Science and Trade Institute
Caldari State
#12 - 2012-06-04 06:56:51 UTC
Ну как бы , сканерщика как сугубо сомастаятельную професию сделать невозможно - по любому она будет пересекаться с другими. Хотябы минимальные навыки пве потребуются... И чем дальше - тем больше...
ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#13 - 2014-01-18 22:37:02 UTC
Тема была реактивирована по запросу автора.

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#14 - 2014-01-18 23:01:20 UTC
А смысл? ЦЦП же еще в одисее переделало радарки с магнитками и дало возможность проходить их вообще соло и без неписи?

Я понимаю если бы тема была посвящена обраному-убрать нафиг эти самые переделанные радарки с магнитками и вернуть нормальное из прохождение-или как минимум без разлетающихся контов.
Gtan Tu
#15 - 2014-01-19 11:22:04 UTC
DIMFIRE wrote:
А смысл? ЦЦП же еще в одисее переделало радарки с магнитками и дало возможность проходить их вообще соло и без неписи?

Я понимаю если бы тема была посвящена обраному-убрать нафиг эти самые переделанные радарки с магнитками и вернуть нормальное из прохождение-или как минимум без разлетающихся контов.


Попросил, что бы не было двух тем
А тема актуальной сегодня показалась т.к. с одной стороны некоторые идеи форумчан воплотились в жизнь, с другой - идея все же была в возможности думать. В ПВП без этого никак - помимо игровых скиллов важны "скиллы" самого человека, а вот в ПВЕ такого нет. Т.е. раньше "втыкали" на аналайзеры, сейчас почти бездумно щелкаем по цепочкам. Через неделю стало скучно. А где сам взлом? Где условные "шашки" для подумать? В шашки, при всей своей кажущейся простоте, люди играют всю жизнь и не надоедает. И ведь в этом не только интерес игроков.
Вот и хотелось поднять такую проблемку - если ее поддержат игроки, то заметят и разработчики. Будем молчать - так и останется бездумное щелканье по цепочкам с ловлей разлетающихся контов.
Omikron Mirkonovich
Scientifically Exploratory Institute Phoenix
#16 - 2014-01-19 11:51:36 UTC
поддерживаю ТС, текущая ситуация очень печальна поскольку нынешний взлом целиком и полностью зависит от везения, шахматы(шашки) и то лучше бы смотрелись для взлома, а нынешняя мини игра для удачливых имбецилов, поскольку не требует думать вообще бери да дави на кружочки, двигаясь на угад.