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Vorschläge und Ideen

 
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[Rubicon 1.1] Overheating-Änderungen

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Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-01-16 22:17:03 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Mit der Veröffentlichung der Punkterweiterung EVE Online: Rubicon 1.1 werden einige Änderungen an der Overheating-Mechanik durchgeführt. Die Änderungen werden vor allem aus zwei Gründen durchgeführt. Zum einen soll es neuen Spielern ein klein wenig leichter gemacht werden, Overheating nutzen zu können, zum wird Overheating mit vielen neuen Modulen nutzbar sein, mit denen man vorher Overheating nicht nutzen konnte, darunter viele Midslot-Module. Weitere Einzelheiten finden sich in dem Originalthread von CCP Fozzie.

Neue Skill-Voraussetzungen für Overheating
Um den Skill Thermodynamics, der Voraussetzung für die Nutzung von Overheating ist, trainieren zu können war bis jetzt Power Grid Management (PGM) auf Skill-Level 5 notwendig. Mit Rubicon 1.1 wird diese Voraussetzung auf PGM Skill-Level 4 verringert.

Neue Module, die Overheating nutzen können
  • Tracking Computers
  • Sensor Boosters
  • Remote Tracking Computers
  • Remote Sensor Boosters
  • Remote ECCM
  • Tracking Disruptors
  • Sensor Dampeners
  • Target Painters
  • ECM Bursts
  • Smartbombs
  • Target Spectrum Breakers
  • Interdiction Sphere Launchers
  • Omnidirectional Tracking Links


Der entsprechende Modul-Effekt wird bei Overheating folgenden Bonus erhalten:
  • Remote ECCM: 30 %
  • Tracking Disruptor, Target Painter, ECM Burst: 20%
  • Tracking Computers, Sensor Boosters, Omnidirectional Tracking Links, Remote Tracking Computers, Remote Sensor Boosters: 15%
  • Smartbombs, Target Spectrum BreakersB, Interdiction Spehere Launchers: -15% Zyklusdauer

Weitere Details zu einigen Modulen findet sich in diesem Thread: [Rubicon 1.1] Overheating - Anpassung einzelner Module

Das Entwicklerteam wird weiterhin an einer Verbesserung des Overheatings arbeiten, etwa an einer besseren Bedienbarkeit.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Battelhorst
State War Academy
Caldari State
#2 - 2014-01-18 09:49:51 UTC
Overheat bei den Smartbomb, evt die Reichweite mit erhöhen?
Brian Watson
Perkone
Caldari State
#3 - 2014-01-24 20:19:18 UTC
Die Änderung mit dem Skill finde ich ein bisschen unnötig.Es ist schon recht so das man mal 5 Tage investieren darf um aus seinen Modulen noch mehr raus zukitzeln.
Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#4 - 2014-01-25 15:23:55 UTC
CCP Phantom wrote:

[...]
Neue Skill-Voraussetzungen für Overheating
Um den Skill Thermodynamics, der Voraussetzung für die Nutzung von Overheating ist, trainieren zu können war bis jetzt Power Grid Management (PGM) auf Skill-Level 5 notwendig. Mit Rubicon 1.1 wird diese Voraussetzung auf PGM Skill-Level 4 verringert.
[...]


Und wieder wird es Neulingen bzw. Low-Skillpoint-Spielern einfacher gemacht und der Skill-Vorteil von High-Skillpoint-Spielern ist zunichte. Top CCP!