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Vorschläge und Ideen

 
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[Rubicon 1.1] Encounter Surveillance Systems für das Nullsicherheitsgebiet

First post
Author
Ocllo
Doomheim
#41 - 2014-01-15 22:20:23 UTC
...einfach sein lassen den Müll Evil
Vaitage
Doomheim
#42 - 2014-01-15 22:37:36 UTC
Also, ich muss mal sagen, das ich es echt schwachsinnig finde.

Problem ist, bei einer Anno macht man ca. 21Mio An Kopfgeld, davon gibt man 15% an die Corp ab und 5% an CCP, weil das Flächendeckend im ganzen 00 eingeführt wird.

3,15Mio (15%) / 1,05Mio (5%) gehen mir dann davon verloren, heißt ich habe von meinen 20Minuten Tick noch 16,8Mio übrig, das macht mich ja nicht arm, ab und zu raus Warpen im 00 weil der PvP Aspekt noch dabei ist, dann habe ich noch 14Mio aller 20Minuten...

Das wäre noch der gute Fall. Wenn nun aber 15% an die Corp gehen und dann noch 20% weniger bekomme, wenn so eine Unit steht, dann habe ich noch 13,65Mio übrig, ein Abzug von 35%!! Da lohnt sich das Ratten nicht mehr. Einmal noch Raus Warpen, weil ich mich in Sicherheit bringen muss und ZACK aller 20Minuten nur noch 10Mio ISK!! was soll das?

Lasst euch doch mal was einfallen, wie man Miner im 00 besteuern kann und besser kontrollieren!
Es gibt andere Baustellen!! PI im 00 // RechteSystem von Corps // POSen überarbeiten, die Liste ist Endlos.

Ich werde falls die Unit kommt meine 3 Accounts kündigen!!

Gruß
Jack the Bulldog
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#43 - 2014-01-15 22:39:46 UTC
Vaitage wrote:
Also, ich muss mal sagen, das ich es echt schwachsinnig finde.

Problem ist, bei einer Anno macht man ca. 21Mio An Kopfgeld, davon gibt man 15% an die Corp ab und 5% an CCP, weil das Flächendeckend im ganzen 00 eingeführt wird.

3,15Mio (15%) / 1,05Mio (5%) gehen mir dann davon verloren, heißt ich habe von meinen 20Minuten Tick noch 16,8Mio übrig, das macht mich ja nicht arm, ab und zu raus Warpen im 00 weil der PvP Aspekt noch dabei ist, dann habe ich noch 14Mio aller 20Minuten...

Das wäre noch der gute Fall. Wenn nun aber 15% an die Corp gehen und dann noch 20% weniger bekomme, wenn so eine Unit steht, dann habe ich noch 13,65Mio übrig, ein Abzug von 35%!! Da lohnt sich das Ratten nicht mehr. Einmal noch Raus Warpen, weil ich mich in Sicherheit bringen muss und ZACK aller 20Minuten nur noch 10Mio ISK!! was soll das?


Also, da muss ich Vaitage mal recht geben!
Das schwachsinn sowas!
Ich werde dann auch aufhören!
Man kann so viel anderes Verbessern!!
SF Raven
Chaos Level 5
#44 - 2014-01-15 22:41:49 UTC  |  Edited by: SF Raven
Das ist eine der schlimmsten Ideen die ich seit langem gesehen habe, aus folgenden Gründen

1) Interceptoren interessiert es ja recht wenig seit dem letzten Patch ob da ne Bubble steht oder nicht (Glückwunsch das war schon eine dumme Idee, weil einem keine Möglichkeit des Konterns gegeben wurde ausser ne hohe scanreso und selbst da bekommt man nur ein oder zwei) Das bedeutet das die tollen Ceptoren Fleets mit denen wir uns im 0.0 rumschlagen müssen seit dem Patch (vor allem als Ratter) jetzt nicht nur Lustig durch die Gegend warpen um PVP zu betreiben, sondern auch um die Dinger leerzuräumen.

2) In 0.0 Systemen in denen viele kleine Corps friedlich zusammenleben, ist ab dem Zeitpunkt Krieg angesagt, der stärkere wird Kassieren. Glanzleistung, damit zerstört ihr Coalitionen die sich gebildet haben um auch gegen große Blöcke nicht abzustinken. Und die Powerblocks provitieren von Ihrer Stärke auch noch und räumen die Dinger leer wie ihnen es Spaß macht.

3) auch eure 5% Kürzung generell sind schon nen ziemlicher Schlag ins Gesicht, was glaubt Ihr denn wie das PVP finanziert wird im 0.0 was Ihr damit fördern wollt, durch Ratten zum großteil bei den kleinen Corps und Allianzen, wenn Ihr die Ratter wieder zur Kasse bittet wird es eher gegenteilig ausarten. Und die kleinen werden wieder gef....


Kümmert euch doch mal um wichtiges, wie das dämliche Rechtesystem der Corps, was völlig undurchsichtig ist und viel zu Umständlich und da gibt es noch vieles mehr was mal überarbeitet werden muss.

Mit diesem Siffon macht ihr ne Menge kaputt, und das schlimme das scheint euch nicht bewusst oder egal zu sein.
Schade was Ihr für einen Weg Ihr in Letzter Zeit einschlagt.

Gruß Raven
Battelhorst
State War Academy
Caldari State
#45 - 2014-01-15 22:44:48 UTC
Nunja, man kanns auch anders sagen,

Im 0.0 bekommt man so viel Geld, das für diese Spieler die Spielzeit kostenlos ist und eben "Erarbeitet werden muss", zu welchen Preis? Es wird dann immer schwerer!!

CCP will anscheinend, das mehr Plexe gekauft werden, oder andere Spieler sie bei Ebay und Co. kaufen und dann ein BAN bekommen?

CCP macht so viel für die Angreifer (Ceptoren schneller usw.) Wann kommt mal was für die Leute die sich aktiv schützen wollen?

Ich bin damit nicht einverstanden, wohin sich das entwickelt!
BurnyGumble
German Cartel
#46 - 2014-01-15 22:54:46 UTC
...ich halte auch nichts von diesem Teil, LeXorE hat recht (und is sowieso der geilste)Lol
Zabarias
Wolfsgarde
#47 - 2014-01-15 22:56:34 UTC
Razefummel wrote:
Ich frage mich gerad ernsthaft nach dem Sinn.


Ich mich auch! Sad

CCP Phantom wrote:
Das Team Super Friends hat für Rubicon und die Punkterweiterungen hauptsächlich drei Ziele:
Den Spielverlauf anderer Spieler auf neue Art und Weise beeinflussen zu können
Neue Chancen und Risikien einführen, die vorher nicht existierten
Spielern interessante Wahlmöglichkeiten bieten und insgesamt ein gewisses kreative Durcheinander erzeugen


1. "...Spieler auf neue Art und Weise beeinflussen zu können..."
- Stimmt, es gibt ja beim Ratten auch nicht genug Möglichkeiten, den Spieler zu beeinflussen. Sei es durch Black Ops, Camps, Interceptorenflotten usw... Oops

2. "...Neue Chancen und Risikien einführen, die vorher nicht existierten..."
- Risiken?? Ja, das Risiko das ein Interceptor reinfliegt, das Teil lootet und wieder weg ist. X

3. "...insgesamt ein gewisses kreative Durcheinander erzeugen"
- Definitiv. Aber kreativ ist das nicht! Straight

Mein Fazit und meine Meinung:
Ich fliege also die Anomalien und erhalte dafür 5% weniger Geld. Wenn das Teil dann steht, sogar nur noch 80% und die restliche
Kohle bekommt der, der am schnellsten dran ist. Oder ich stelle Wachen ab die nichts anderes tun als darauf zu achten, das nicht irgendwer sich die andere Kohle einpackt. (Freiwillige vor!)
Mal sehen... ich fliege in die Anomalie, beginne mit dem erlegen der Ratten und springe dann wie immer zwischendrin raus fürs PvP um mein Eigentum zu verteidigen. An einem "normalen" Abend schaffe ich so, mit Loot und Salvage, an die 50 - 90 Millionen.
Fliege ich meine 4er Missionen im Highsec oder gar Incursions oder mache PI oder Miner, komme ich auf deutlich mehr...
Ohh... und bei den Missionen kommen ja auch noch LP hinzu... das gibt nochmal ein schönen Bonus... rein rechnerisch...

In meinen Augen, wird wieder das schwächste Glied in der Kette generft, anstatt das Problem im Ganzen anzugehen.

Schade, ich werde also bestraft dafür, das ich meine Heimat verteidige und werde nun also demnächst gezwungen sein, einige Tage in der Woche ins Highsec zu gehen, um mir relativ frustfrei Geld zu besorgen.

EvE entwickelt sich irgendwie von der versteckten Perle des MMORPG immer weiter zu einem Casualgame... Ugh
TeamGreen
Zonk Squad
Goonswarm Federation
#48 - 2014-01-15 23:06:58 UTC
Völliger Müll , das System funktioniert so über die Jahre wunderbar und es gab noch nie Probleme .....
Ich halte davon absolut nichts und spiele selber schon seit 2006 , ein so grundlegender Eingriff in die Spielmechanik ist Müll.
xSoliDx
Seagull Cartel
#49 - 2014-01-15 23:10:15 UTC
Eine bodenlose Frechheit von CCP ! Denen gehts wohl zu gut , das Spiel basiert ja nur noch darauf durch Schaden auf Kosten anderer das Geld zu verdienen . Wird mal wieder Zeit , das ein Teil der Spielergemeinschaft das Abonnement kündigen sollten.
So etwas sollte man sich nicht gefallen lassen.
Lara Sheppard
Marine Spezial Kraefte
The Initiative.
#50 - 2014-01-15 23:34:21 UTC
Die Idee könnte auch direkt ausm EA Hauptquartier gekommen sein. Evil

Allein für die Idee müsste der Praktikant, der sich das einfallen lassen hat, in den Eyjafjallajökull geworfen werden.

Und ich dachte der T1 Induchange war an Sinnlosigkeit nicht mehr zu übertreffen. Roll

Wenn ihr das einführt werdet ihr euch keinen Gefallen tun CCP, vor allem nicht mit Star Citizen in den Startlöchern.
Vindicarina
Imperial Shipment
Amarr Empire
#51 - 2014-01-15 23:38:41 UTC  |  Edited by: Vindicarina
Ich sehe das leider genauso wie einer meiner Vorposter (SF Raven).

Ich sehe in dieser Neuerung im wesentlichen keine "Verbesserung" für den Spieler.

Die Allianzen die das Problem haben, das in ihren Systemen noch "relativ" viel los ist, werden die Dinger wohl einfach verbannen und mit 5 % weniger ISK beim ratten auskommen müssen.

Wie SF Raven beschrieben hat wird dies auch zu unnötigen Unstimmigkeiten
der verschiedenen Bewohner eines Systems kommen.

Den Nutzen könnten wiedereinmal die großen Powerblocks davon tragen, deren Rattingsysteme weit ab von Schuss liegen.
Dort wo nur eine Allianz/Corp herrscht, wo der Intel stets gut ist und das System selten unangekündigten Besuch bekommt, dort machen solche Neuerungen den Kohl wohl dann demnächst noch fetter.

"Um das ESS befindet sich eine Warpblase mit einem Radius von 15 km. Der Warp zum ESS bringt einen an den Rand dieser Warpblase, die so wie eine gewöhnliche Warpblase funktioniert. "

Hier muss ich sagen, schön und gut so eine "Warpblase".
Hübsch sieht sie aus, das wars dann aber auch. Roll
Interceptor oder T3 warpen einfach dort hinein.
Aber das muss es nichtmal sein, denn wer bitte bewacht so ein Ding 24h ?

Und die Logik hinter einer solchen Einrichtung muss man nun nicht wirklich verstehen oderQuestion
Ich packe also mein Erspartes nicht wie sonst immer irgendwo in ein **** gepanzertes, schwerstens
gesichertes und stets überwachtes Gebäude (Bank nennt sich glaub ich sowas im echten Leben) sondern lege mein Geld demächst zu Anteilen auf die Straße weil es ja sein könnte das es mit Hilfe von Sonnenlicht und Regen wächst und gedeiht.QuestionAttentionQuestionRoll
Natürlich wird sich mein Geld ja niemand einfach so nehmen, nur weil es auf der Straße liegt, wir leben ja in einer
guten Welt Evil
Ähh ja ne is klar Roll
Was kommt als nächstes? Die DPASU ?
Deployable Polish and Shipcleaning Unit?
Na da werden sich die Spaceputzen dann aber beschweren wenn ihr deren Job automatisiert Big smile

CCP möchte sein Spiel stets mit etwas neuem, Inovativem weiterentwickeln.
Das ist ja auch gut so, wenn man denn wirklich gute, durchdachte Ideen an den Start bringt.
Nur is das mit dem Ding so ähnlich wie mit dem Kühlschrank in der Antarktis.
Sie braucht keiner, sie will auch keiner.
Warum kümmert man sich nicht solange bis man wirklich mit einer guten Idee um die Ecke kommt,
mal um altes unerledigtes ?
Ist die Neuerung denn immer das beste ? Muss es immer etwas "neues" sein?
Ist eine Neuerung denn nicht auch die Verbesserung des alten ?

Ich sehe in dem gesamten Konstrukt rund um das ESS nicht eine einzige Verbesserung.
Ich sehe viel eher eine weitere Dysregulation zu gunsten großer Blocks und
eine Menge unnötigen Ärger innerhalb etlicher Allianzen und 0.0 Bewohner.
Was ich pesönlich weniger sehe ist die Absicht von CCP den PLEX Markt mit
der ESS zu beeinflussen (Das könnte man ganz anders machen Twisted )


Ich bitte CCP inständig darum diese Idee einer Neuerung, eine Idee bleiben zu lassen.



Gruß

Vindicarina

ps.:

"Das Team Super Friends hat für Rubicon und die Punkterweiterungen hauptsächlich drei Ziele:

x Den Spielverlauf anderer Spieler auf neue Art und Weise beeinflussen zu können
x Neue Chancen und Risikien einführen, die vorher nicht existierten
x Spielern interessante Wahlmöglichkeiten bieten und insgesamt ein gewisses kreative Durcheinander erzeugen"

"Kreatives Durcheinander?" Also Chaos und Streit? Aja.. Super Idee.... Ähhh NeinAttention
"Neue Chancen und Risikien einführen, die vorher nicht existierten. "
Ok warum führen wir dann nicht gleich auch noch Seuchen ein die einem die Implantate zerfressen und einen dann
zu einem hirnlosen Zombie mutieren lassen.
Oder bringt doch den alten Doomsday zurück, das wäre auch ne super neue Gefahr/Idee Attention (Achtung Ironie...)
"Den Spielverlauf anderer Spieler auf neue Art und Weise beeinflussen zu können."
Ja superRoll ergo ihn schlechter, beschwerlicher und komplizierter machen.

Find ich ja richtig dufte so Ideen von euch ihr "Supi Freunde Team"
Bin schon gespannt was als nächstes aus eurer Feder entspringt..... nicht...
Razefummel
Unknown Dimension
#52 - 2014-01-16 00:40:50 UTC
Takeru Ikana wrote:
...
Also sollte das eingeführt werden werde auch ich meine accounts kündigen.


xSoliDx wrote:
Eine bodenlose Frechheit von CCP ! Denen gehts wohl zu gut , das Spiel basiert ja nur noch darauf durch Schaden auf Kosten anderer das Geld zu verdienen . Wird mal wieder Zeit , das ein Teil der Spielergemeinschaft das Abonnement kündigen sollten.
So etwas sollte man sich nicht gefallen lassen.


Find ich gut... und nicht vergessen ISK und Assets an mich zu schicken wenn ihr geht. Das geht am besten via Contract.

Finde übrigens den Einwand das die Ratter 20% verlören schon hanebüchenden Unsinn. Wenn man 15% Corptax reinrechnet + 5% für das "Feature" dann sind das zwar 20%, allerdings müsste man dann korrekter Weise feststelllen das 15% dieses "Verlustes" wohl dafür ausgegeben werden das man überhaupt ratten DARF, in dem meissten Fällen jedenfals dürfte das so sein, und sogesehen eher ne Investition als ne echte Ausgabe. Weiterhin bleibt festzuhalten das wer 15% Corptax bezahlt ohnehin beschissen wird und weniger wegen weiterer 5% rumzuheulen.

Ich frage mich nur ob das Modul auf 1 pro System limitiert ist oder ob man mehrere dropen kann um die möglichen Abholorte zu multiplizieren und die Gefahr für die "Plünderer" zu minimieren...immerhin wird ja im Local angezeigt WER zum abholen fliegt.

Was ich nur etwas merkwürdig finde: Das System wird EVE-weit eingeführt, aber man kann das nicht im Lowsec installieren .... oder im Highsec...

Nur bei solchen Dingen, auch bei POCO´s, sollte man Standings brauchen um sie zu stellen und sie sollten Starbasecharter / Sprit verbrauchen.

Da ich wohl kaum verhindern kann das man den Kokelores einführt, wäre ich wenigstens dafür das man es konsequent macht.

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Matthias Vorrath
Perkone
Caldari State
#53 - 2014-01-16 00:56:10 UTC
Macht ma bin ich auch wieder wech dann,
wäre zwar ein relativ kurzes Eve Erlebnis gewesen aber sei es drum.

Einer meiner vor Writer schrieb es schon, mit dieser Änderung ist der PVP Zwang gegeben, ich persönlich ging davon aus das es bei Eve um Entscheidungsfreiheit geht, dem Prinzip wiedersprecht ihr damit dann...
Razefummel
Unknown Dimension
#54 - 2014-01-16 00:58:15 UTC
Matthias Vorrath wrote:
... ich persönlich ging davon aus das es bei Eve um Entscheidungsfreiheit geht, dem Prinzip wiedersprecht ihr damit dann...


Warum? Zwingt dich ja niemand so nen Teil zu installieren.

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Matthias Vorrath
Perkone
Caldari State
#55 - 2014-01-16 01:04:49 UTC  |  Edited by: Matthias Vorrath
Razefummel wrote:
Matthias Vorrath wrote:
... ich persönlich ging davon aus das es bei Eve um Entscheidungsfreiheit geht, dem Prinzip wiedersprecht ihr damit dann...


Warum? Zwingt dich ja niemand so nen Teil zu installieren.


Sehr Konstruktive Aussage mal so am Rande bemerkt.... haste was zum Thema beizutragen oder kommt da noch was zum Topic ? Was aber hat das mit der Tatsache zu tun das es dennoch ins Spielsystem hinzugefügt wird und leuten die garkein PvP unbeidngt Spielen wollen es ja förmlich aufzwengt da das Ratten nur noch mehr erschwert wird.

Piraterie wird damit nur noch Lukrativer..
Razefummel
Unknown Dimension
#56 - 2014-01-16 02:57:39 UTC  |  Edited by: Razefummel
Matthias Vorrath wrote:
Razefummel wrote:
Matthias Vorrath wrote:
... ich persönlich ging davon aus das es bei Eve um Entscheidungsfreiheit geht, dem Prinzip wiedersprecht ihr damit dann...


Warum? Zwingt dich ja niemand so nen Teil zu installieren.


Sehr Konstruktive Aussage mal so am Rande bemerkt.... haste was zum Thema beizutragen oder kommt da noch was zum Topic ? Was aber hat das mit der Tatsache zu tun das es dennoch ins Spielsystem hinzugefügt wird und leuten die garkein PvP unbeidngt Spielen wollen es ja förmlich aufzwengt da das Ratten nur noch mehr erschwert wird.




Soso... Leute die Kein PvP wollen leben im 0.0 ... den muß ich mir merken.

Davon abgesehen, zum Topic hab ich alles gesagt und ausgeführt:

1. Ich erkenne den Sinn nicht bei dem Modul.
2. Bin mir nicht ganz sicher wieviele man davon installieren kann.
3. Ich lebe mit der Erkenntniss das ich nichts dran ändern werde das es so kommen wird weil Team Superfriends glaubt das es ne gte Idee sei... und da vermutlich das Modul fertig designed ist und in der Datenbank mit den bisherigen Daten versehen irgendwo existiert... Naja, und es wohl nur im 0.0 funzen wird (was mir persönlich lang am Arsch vorbei gehen könnte) kann man ja mal fragen was A) das gejammer soll (was zu erwarten war) und B) Warum eigendlich nur im 0.0... ?
4. Die ganze Emo-Rage-Quitter-Bagage darf gerne alle Assets und ISK an mich schicken, da sie ja eh kein Eve mehr spielen und die Klamotten eh nicht mehr brauchen führe ich das dann halt nem sinnvollen Verwendungszweck zu.
Ich würde sogar extra nen Topic aufmachen und diese ab einem Betrag von ... sagen wir 500 Mio (auf mein Wallet natürlich) Namendlich erwähnen, da sie ja zukünftig hier im Forum keinen Zugriff mehr haben und CCP dann sieht wen sie eigendlich alles verlohren haben. Das würde auch gleich VIELES verkürzen und mich bereichern... ne Win-Win-Situation.
5. NICHTS wird schwerer. Es werden lediglich 5% in nen Pool geworfen und JEDER kann ihn sich abholen.
6. Wenn mir jemand bitte vorrechnet das er 5% wirklich MERKT wenn sie abgezogen werden ... dann ist das SEINE Sichtweise... ICH halte das für nen Gerücht das es denen die rumflennen wirklich auffallen würde. (Immerhin zahlen die Luschen 15% Corptax... was 4% über der NPC Tax liegt btw... um richtig zu sparen würd ich ne Highsec-Corp mit 0% Tax gründen und Incursions fliegen...aber was weiss ich schon?)

7. ... ich nehme generell auch Spenden für eien hohen Unerhaltungswert in Foren engegen... auch als Bounty wenn das jemand vorzieht.

Matthias Vorrath wrote:
...
Piraterie wird damit nur noch Lukrativer..


... und das ist schlimm WEIL?

Ürigens auch komisch das ALLE von den MIESEN reden die sie machen würden und völlig übersehen das sie bei aktiver bearbeitung sogar 18% ZUSÄTZLICH bekommt. was dann ne Option wäre um z.B. die Corptax abzuschaffen...
Aber stimmt schon... die Ratter haben es ja sooooo schwer im 0.0 ...

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embrel
BamBam Inc.
#57 - 2014-01-16 06:20:21 UTC
Jack the Bulldog wrote:
Vaitage wrote:
Also, ich muss mal sagen, das ich es echt schwachsinnig finde.

Problem ist, bei einer Anno macht man ca. 21Mio An Kopfgeld, davon gibt man 15% an die Corp ab und 5% an CCP, weil das Flächendeckend im ganzen 00 eingeführt wird.

3,15Mio (15%) / 1,05Mio (5%) gehen mir dann davon verloren, heißt ich habe von meinen 20Minuten Tick noch 16,8Mio übrig, das macht mich ja nicht arm, ab und zu raus Warpen im 00 weil der PvP Aspekt noch dabei ist, dann habe ich noch 14Mio aller 20Minuten...

Das wäre noch der gute Fall. Wenn nun aber 15% an die Corp gehen und dann noch 20% weniger bekomme, wenn so eine Unit steht, dann habe ich noch 13,65Mio übrig, ein Abzug von 35%!! Da lohnt sich das Ratten nicht mehr. Einmal noch Raus Warpen, weil ich mich in Sicherheit bringen muss und ZACK aller 20Minuten nur noch 10Mio ISK!! was soll das?


Also, da muss ich Vaitage mal recht geben!
Das schwachsinn sowas!
Ich werde dann auch aufhören!
Man kann so viel anderes Verbessern!!



Ich sehe nicht wer das brauchen soll, also auch wenns kommt, kommts nicht.
Zerlestes
Caldari Provisions
Caldari State
#58 - 2014-01-16 06:23:54 UTC  |  Edited by: Zerlestes
Ich denke einige werden das ding nicht aufstellen und die 5% 5% sein lassen
ich halte das ding für mist und nur ein neuer weg kämpfe zu fördern was in meinen
augen übertriebene wichtichkeit hat
Rionan Nafee
#59 - 2014-01-16 06:31:25 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
(eigenen Thread erstellt, da offtopic)
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#60 - 2014-01-16 07:30:42 UTC  |  Edited by: Tatjana Braun
Ob wegen der teile mehr schiffe Platzen? denke ich nicht.
Aber warscheinlich wird es doch einiges an unfrieden stiften. Besonders innerhalb der systhembewohner....

Mir kommt das so vor:
Dev 1: Ich hab da sone Komische Idee.....
Dev 2: Keine ahnung was das bringt, aber schmeißen wirs mal rein....

CCP Phantom wrote:

Viele Spieler finden in der Tat den "Aufbau"-Aspekt von EVE, der Industrie, Wissenschaft etc. umfasst, sehr interessant und das vollkommen zu Recht! Dieser Aspekt ist keineswegs vergessen.


Nein, aber arg vernachlässigt.
Das beginnt schonmal mit dem immer komplizierter werdenden Matherialsysthem (zusatzmats für geänderte Schiffe), umständlicher Verwaltung diversester rechte, Missionen im Miningbereich die im bezug auf die heutigen Änderungen ein Witz sind. Fehlender Ingametools (z.B.: einer vernünftigen BPO verwaltung) und so weiter.

Diese änderung wird wieder ein stückchen mehr Chaos ins Spiel bringen. Abe nicht von der guten sorte.
Weiter oben wurden schon die Incursions angesprochen. Wieviele Sanscha Carryer giebts in EVE? 3? und wieso?
Wieso werden die im High so dermaßen gefarmt?
Derzeit ist das die beste PVE einnahmequelle. und sie liegt nicht im Lowsec oder 0.0 sondern im relativ sicherem Highsec. da wo man das geringste risiko hat.

Ihr wollt das mehr Schiffe platzen? Kleiner Tip: Wen Fleetfights mal nicht mit <10%TiDi laufen werden es deutlich mehr und es werden auch deutlich mehr schiffe platzen. Auserdem wirds den leuten mehr Spass machen.

Wieviele Regionen haben ein Regionsweites Indulevel >0? Ich glaub eine wars. Wieso?
Weil vielen der (vermeindliche) verdinstzuwachs im 0.0 das risiko nicht wert ist.
Ich hab bis ende letzten Jahres selber da unten geminert. aber erlichgesagt ist mir das bischen mehreinkommen den Stress nicht wert.

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans