These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page12
 

eve онлайн 2013 глазами игрока. Плюсы, минусы, предложения

Author
Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#21 - 2014-01-02 08:07:07 UTC
Larsina Koul wrote:
Rulmaro Austrene wrote:

Бабло в игру капает и через подписку - одна цифра, и через покупку плекса за реал- другая цифра. Что больше приносит прибыли - большой вопрос. Если соотношение подписчиков и покупателей плекса 1:1 - однозначно больший доход приносит плекс. Если соотношение 2:1 (2 подписки, имею ввиду месячную, к одной покупке плекса) - извините, подписчики приносят больший доход. Какое реальное соотношение подписок и плексов, я не знаю. А как устроена экономика и что такое плекс понять не сложно. Плекс - это средство доната в игру для допуслуг. Нужны игровые деньги - купил плекс, продал за иски. Нужен чар в параллельный кач - купил плекс. И так далее. Такие покупки плекса действительно приосят прибыль. Обмен игровых исков на плекс несет нулевую прибыль. Прибыль приносит покупка плекса игроком за реальные деньги. Ну, не игровыми же исками CCP сотрудникам зарплату платит))) Если я где-то ошибся, поправь меня пожалуйста :)

Задайся простым вопросом, тот PLEX, который игроки покупают ингейм в маркете у других игроков, за иски, откуда он взялся? Да-да, тот самый обмен игровых исков на PLEX.

Ответ - чтобы ввести PLEX в игру, нужно купить его за реал в аккаунт менеджере, за $19,95. В этот момент CCP уже получают эту сумму на счет.
Мы не будем считать PLEX'ы, выдаваемые по бадди программе, это все же капля в море.

Далее игрок волен выставить свой PLEX на рынок, для продажи его за игровую валюту. Другой игрок может купить его и активировав, получить 30 дней игры. С точки зрения второго игрока он играет бесплатно, но мы-то помним, что CCP получили свои $19,95.

Теперь берем третьего игрока, который оплачивает игровое время кредиткой. За те же 30 дней игры он платит CCP $14,95, то есть, на $5,00 меньше.

Конечно, при покупке больших партий PLEX'ов, их цена становится меньше, но не забудем, что также пропорционально снижается и цена подписки при оплате картой на 3, 6, 12 месяцев.


Все правильно. Повторюсь, с системой расчетов я согласен. И при соотношении 1 плекс к 1 подписка, плекс выгоднее. А вот при 1 плекс к 2 подпискам - подписки выгоднее) Узнав реальное соотношение способов оплаты игры, можно узнать, с какой стороны CCP капает больше денежных знаков. Думаю, на этом лекцию имеет смысл закончить, тема топика посвящена игровому процессу, а не финансовым вопросам CCP.
GREMeZ
#22 - 2014-01-02 09:14:56 UTC  |  Edited by: GREMeZ
Rulmaro Austrene

новички никогда не смогут догнать старичков
Это несколько ошибочное мнение, базирующиеся на неверном понимании прокачки в EVE. Общее количество SP, по которому, при равных условиях прокачки, более старый персонаж всегда будет обгонять более молодого, не так важно как конкретные специализации. Нет смысла догонять и обгонять по общему количеству SP. В EVE много персонажей, у подавляющего количество из них уникальные пути прокачки. К примеру, персонаж 2011 летает на перфектном Паладине, а я - персонаж 2007 - года не могу в него даже сесть. Выходит, это я уже должен догонять в плане Паладина. Применимо к конкретным кораблям, активностям набор скиллов конечен, и довольно мал по отношению к общему объему всех возможных SP. Таких маленьких этапов очень много, и на этих этапах новичок быстро догоняет старожила.

подходящей компании
Существует множество вариантов корпораций, с различными требованиями к пилотам. Надо уметь находить баланс между своими потребностями от корпорации и своими возможностями что-то дать корпорации в ответ.

Уйти в ВХ и кормиться с релик- и дата-сайтов
С описанными трудностями надо искать ВХ корпорацию. Smile В одного можно сканить дата/релик сайты в лоу и нулях.

Обучение в игре полностью переложено на игроков
Абсолютно нормальное явление для комплексных игр. Для EVE уже написано много руководств, снято достаточно видео курсов, в том числе и на русском, было бы желание найти. Как минимум нажать кнопку F12 в игре, где есть ссылка на энциклопедию и каналы помощи. (Обсуждать загаженность каналов не берусь) Встроенные учебные курсы по основам игры есть. Вы же замечаете прогресс по сертификатам и дереву кораблей, работы со стороны CCP ведутся Smile Возможно, в будущем увидим и внутриигровой аналог EFT/Pyfa

наглость пиратов.
Пираты не отбиваются от конкорда, ибо это невозможно. Конкорд же не инструмент защиты, а инструмент неизбежного наказания. Плюс к этому на суицидника вешаются флаги, и может быть выдано право на убийство. Это наказание реализуется игроками и его можно избежать. За игроками с низким СС гоняется имперская NPC полиция, но довольно лениво. Корабли игроков с СС ниже -5, флагами подозреваемого и преступника может атаковать любой игрок.
Защита копалок - проблема корпорации. Тем более, даже с буйством суицидников, проблем с доступностью руды и минералов в хайсеках нет. Значит , в общей массе, копают значительно больше тем теряют.

Убогость производственного процесса и научной деятельности
Интересное заявление. Полные производственные цепочки для Т2 и Т3 довольно многоуровневы, и требуют консолидации усилий нескольких игроков для прибыльного производства. "Убогость" совсем неверное определение.
Идеи изменений параметров кораблей игроками возникают постоянно, но есть несколько проблем. Во-первых - баланс. Каждый изобретатель будет пытать сделать в чем-то лучший вариант (а желательно во всем). Какими рамками ограничить возможность изменения базовых характеристик корабля, и каким образом они должны влиять друг на друга, чтобы не поломать баланс кораблей в одном классе? Крайне сложная задача. Во-вторых опасность монополизации. Имея уникальный чертеж лучшего рифтера нет нужны делиться им со всеми. В-третьих себестоимость этого занятия. Процесс должен быть достаточно трудоёмкий, чтобы не возникло переизбытка и сохранилась уникальность таких чертежей, но и не может быть сильно дорогим, иначе не будет окупаться в итоге.
В-пятых, ничего этого не нужно, базовые параметры кораблей и так меняются модулями, ригами, и имплантами. Каждый сам себе изобретатель, когда пробует фит в EFT. А у альянсов и корпораций есть флотовые доктрины разработанные такими изобретателями.
Разработка всяких уникальных визуальных улучшений и расцветок не влияющих на баланс вполне может быть реализована.

СМИ
Возможность записи красивых роликов есть и сейчас. Просто нужно желание записывающего, и навыки монтажа.
В предложенной реализации СМИ репортер будет отличным разведчиком, а качество роликов никак не повысится.

Dust 514 и EVE
Пока Dust не наберет достаточное количество игроков какого-то заметного взаимодействия не будет. На данный момент за пределами FW вообще не ощущается.
Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#23 - 2014-01-03 12:29:17 UTC
Не удержался, напишу тебе все-таки :)
Вот было бы в ЕВЕ в канале помощь побольше вот таких адекватных людей, не кидающих соплей, какашек и корявых понтов, нубы гораздо быстрее переходили бы в котегорию асы :)
Кстати, я раньше не рассматривал Singularity как возможность полигона для испытаний техники. Удобно. Есть другая беда: если им начну пользоваться не я один и не те 80-100 человек, которые регулярно в онлайне, а 10 000 пилотов, ему плохо не станет ли? :) Но ты прав: работы в CCP ведутся, и это хорошо:) Вот знать бы чуть побольше об этих планах. )))
DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#24 - 2014-01-03 14:00:37 UTC
Он на то и помощь, чтобы помогать. А вот раздел "Идеи и предложения " для этого не предназначен изначально
Rulmaro Austrene
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#25 - 2014-01-03 14:05:25 UTC
DlMFlRE wrote:
Он на то и помощь, чтобы помогать. А вот раздел "Идеи и предложения " для этого не предназначен изначально

Ну я и внес предложения :) При этом, помимо бесполезных воплей троллей, получил немало полезной информации :) Как подтвердилось, одно дело не мешает другому, а в споре рождается истина :)
Ishtar Sumerian
Emerald Nights
#26 - 2014-01-03 16:23:04 UTC
МУЖИК!!! Поддерживаю тебя во всех твоих замечаниях к ССР! Очень толково и правильно расписал недостатки евы на данный момент. Буду надеяться что ССР прочтёт все твои посты и сделает для себя вывод! Ещё раз респект за твой труд!
After Shok
Ruthenia Co
#27 - 2014-01-03 17:29:07 UTC
Rulmaro Austrene wrote:
С тобой стало приятно общаться! :)

6. Что такое ПИМП и УГ? Я не понимаю этих аббревиатур, извини.


ПИМП (pimp) - круто
УГ (в гуле ищи вместе лукоморьем) - скучно, напрочь лишено лулзов.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

jr Mark
Caldari Provisions
Caldari State
#28 - 2014-01-05 16:01:20 UTC
Ishtar Sumerian wrote:
МУЖИК!!! Поддерживаю тебя во всех твоих замечаниях к ССР! Очень толково и правильно расписал недостатки евы на данный момент. Буду надеяться что ССР прочтёт все твои посты и сделает для себя вывод! Ещё раз респект за твой труд!

Да если бы их это очень интересовало все бы уже изменилось:)
Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#29 - 2014-01-15 15:17:58 UTC
jr Mark wrote:
Ishtar Sumerian wrote:
МУЖИК!!! Поддерживаю тебя во всех твоих замечаниях к ССР! Очень толково и правильно расписал недостатки евы на данный момент. Буду надеяться что ССР прочтёт все твои посты и сделает для себя вывод! Ещё раз респект за твой труд!

Да если бы их это очень интересовало все бы уже изменилось:)


Да если бы это были недостатки :3
Previous page12