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Vorschläge und Ideen

 
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[Rubicon 1.1] Mobile Micro Jump Unit

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Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-01-06 22:21:27 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Mit der Veröffentlichung der Punkterweiterung EVE Online: Rubicon 1.1 werden auch neue mobile Strukturen eingeführt, dazu gehört die Mobile Micro Jump Unit. Diskussionen und Rückmeldungen zu dieser Einheit, deren exakten Attribute noch nicht festgelegt sind, sind hier in diesem Thread herzlich willkommen ebenso wie in dem Originalthread von CCP Fozzie. Eine weitere neu eingeführte Strukur ist der Mobile Scan Inhibitor.


Mobile Micro Jump Unit (MMJU)

  • Beschreibung
  • Einige aktive MMJU erlaubt es den Schiffen in Reichweite einen Microjump von 100 km vorwärts entlang des momentan durchzuführen. Die Einheit kann von beliebig vielen Schiffen gleichzeitig genutzt werden. Jeder kann diese Einheit benutzen, ganz unabhängig von dem Eigentümer der Einheit. Bei Einleitung des Microjumps fliegt das Schiff mit Maximalgeschwindigkeit voraus und erfährt eine Signaturvergrößerung.

  • Aktivierungsverzögerung
  • Der Effekt dieser Einheit tritt erst 12 Sekunden nach Einleitung des Sprungeffekts auf. Eine weitere Verzögerung tritt danach nicht mehr auf. Es ist somit möglich, direkt einen erneuten Microjump einzuleiten.

  • Aktivierungsreichweite
  • Man muss sich 5000 Meter oder näher an der Einheit befinden, um den Sprung zu aktivieren. Danach spielt die Entfernung keine weitere Rolle.

  • Einschränkungen
  • Schiffe der Capital- oder Supecapitalklasse (mit Ausnahme von Frachtern) können die MMJU nicht benutzen. Schiffe, die gescrambelt sind, können keinen Microjump durchführen.
    Muss mindestens 20 km von Gates, 40 km von POS und 10 km entfernt von anderen MMJU aufgebaut werden.

  • Gegenmaßnahmen
  • Wird die Einheit zerstört bevor der Sprung durchgeführt wird, dann wird der Microjump ebenfalls abgebrochen.

  • Weitere Attribute
  • Die Aktivierung der Einheit benötigt 60 Sekunden. Nach diesen 60 Sekunden ist die Einheit aktiv und kann benutzt werden.
    Die Lebensdauer der Einheit beträgt 48 Stunden, danach ist die Einheit zerstört.
    Die Einheit kann nach dem Aufbau nicht mehr zurück in den Frachtraum geladen werden, sie ist somit nur einmal einsetzbar.
    Die Größe beträgt 50 m3 und die Baukosten betragen gegenwärtig etwa 1 Milionen ISK
    Die Einheit verfügt über 5.000 effektive Hitpoints, überwiegend Struktur-Hitpoints
    Man kann die Einheit nicht benutzen wenn man getarnt ist.



Die MMJU kann auf dem Testserver Singularity getestet werden. Momentan sind noch einige (bekannte Fehler) im Zusammenhang mit dieser Struktur auf dem Testserver vorhanden.

Einzelheiten bezüglich des Verbindungsaufbaus zum Testserver sowie Regeln finden sich in in diesem Thread: Testserver Singularity - Informationen, Regeln und Anleitungen.


Letzte Aktualisierung: 10. Januar

CCP Phantom - Senior Community Developer

Razefummel
Unknown Dimension
#2 - 2014-01-07 02:43:55 UTC
Oh... Gatecamps instalieren für dummies... ganz großes Kino.

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Unknown Dimension Forum

La5tik
Jita Roid-Banging Corp
#3 - 2014-01-07 07:50:52 UTC
Stoppt den Drogenkonsum, es tut euch nicht gut. Bitte!!
eXeler0n
Shark Coalition
#4 - 2014-01-07 08:04:01 UTC  |  Edited by: eXeler0n
Finds gut, auch wenn es wenig Sinn hat.
Es bringt auch kaum Nachteile, also why not :-D

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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#5 - 2014-01-07 08:04:49 UTC
Ich weiß gerade noch nicht was ich davon halten soll..... ich bin noch am überlegen.....
Aber irgendwie wirft CCP gerade mit aufstellbaren Gebäuden um sich, deren Sinn eher noch strittig ist.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Gieriger Fuchs
Angry Angels Constructions
Goonswarm Federation
#6 - 2014-01-07 09:35:47 UTC
Ja im Moment ist so ziemlich flaute im "Ideenlager CCP".

Warum kümmert ihr euch nicht mal ein bischen mehr um die Vorschläge aus dem Forum?
Desweiteren wäre es zu begrüßen mal eine Kommentar von einem offiziellem zu bekommen auf eine Post.

So nach dem Motto: "hört such gut an, wird so an ccp weiter gegeben."
weil wenn ich mir hier so das Forum angucke sehe ich wenig "blaue" im Forum. Und ja ich weiss ihr habt jede Menge andere Sachen zu tun.
Nur wenn ich mir durchlese was momentan an Blödsinn in Eve implenmentiert wird krieg ich graue Haare.
Syros Grissom
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#7 - 2014-01-07 18:15:11 UTC
HI

ich weiß nicht was ich davon halten soll.

Es ist irgendwie sinn befreit.
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#8 - 2014-01-07 19:19:37 UTC
Mich ergiebt sich auch nicht wo der Sinn dieser Module liegt.
Aber Danke für die ausfürliche Info.

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#9 - 2014-01-07 19:44:52 UTC
Sowas brauch ich fuer ein ganz bestimmten Anwendungszweck :) Gab da so eine sache wo ich auf ein sub-bs gerne ein mjd verbaut haette.

Ich finde es super.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#10 - 2014-01-08 14:55:25 UTC
Völlig nutzlos Hirnschmalz vergeudet.
Jessy Freehug
#11 - 2014-01-08 20:17:10 UTC
Jey planloses rumhüpfen,... für alle!

pipeline von gate zu gate,... dann geht es wui wui wui wui wui, sinn machts nicht aber vielleicht laune! :p
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#12 - 2014-01-10 11:42:51 UTC
Nach vielen konstruktiven Rückmeldungen im englischsprachigen Forum wurden die Attribute der MMJU wie folgt geändert:


  • Effektive Hitpoints wurden um 80% auf 5000 reduziert.
  • Die Aktivierungsdauer wurde auf 60 Sekunden verlängert.
  • Die Aktivierungsreichweite wurde auf 5000 Meter vergrößert.
  • Der Mindestabstand zwischen zwei MMJU wurde auf 10 km vergrößert.
  • Getarnte Schiffe können die MMJU nicht benutzen.


Der Originalbeitrag wurde entsprechend aktualisiert.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Serenit Adoulin
Stille Gewalt
#13 - 2014-01-13 23:33:04 UTC
When I read this, my first idea was to escape a Kiter that i can't get in scram range (maybe I'm a bit too much into FW atm)
So my question: can it be actived with a active point on it ? (only blocked by scrams) or are all tackling modules deny the use of a MMJD ?
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#14 - 2014-01-14 00:18:30 UTC
Gute frage.
Ist aber das deutsche Forum hier....

Hat eigentlich jetzt irgendwer ne Idee, wie man das teil sinvoll nützen kabb?

Kann ich es mit Caps (Frachter) nutzen?

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Razefummel
Unknown Dimension
#15 - 2014-01-14 00:40:26 UTC
Tatjana Braun wrote:
Gute frage.
Ist aber das deutsche Forum hier....

Hat eigentlich jetzt irgendwer ne Idee, wie man das teil sinvoll nützen kabb?

Kann ich es mit Caps (Frachter) nutzen?


Ich nehme an das die selben Regeln wie für ein MJD gelten :
Long-Point --> Jump geht
Short-Point --> Jump geht nicht.

Wenn Frachter Posmodule und Cans rauswerfen können, dann nehme ich an das die auch das Teil dropen können... nur wäre es sinnfrei das zu tun.

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Unknown Dimension Forum

Dai
C2 Tech
Belter's
#16 - 2014-01-16 09:57:40 UTC  |  Edited by: Dai
Die Aktivierungsdauer wurde auf 60 Sekunden verlängert

wofür soll man das Teil denn einsetzen Question

CCP Phantom bitte kommentieren Attention thx
Alarion Conparator
Doomheim
#17 - 2014-01-16 13:59:24 UTC
Was ich aus den deutschsprachigen Vorstellungen der neuen mobilen Einheiten nicht erfahren konnte, ist das Folgende:
Muss die MMJU einen Mindestabstand zur MSI haben (oder zu anderen ähnlichen Strukturen)? Wenn nein, so hätte ich schon ein paar nützliche Ideen für den Einsatzzweck.
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#18 - 2014-01-16 15:48:28 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Tatjana Braun wrote:
Kann ich es mit Caps (Frachter) nutzen?

Frachter können diese Einheit benutzen, Carrier, Dreadnoughts und Supercapitals können die MMJU nicht benutzen.


Alarion Conparator wrote:
Was ich aus den deutschsprachigen Vorstellungen der neuen mobilen Einheiten nicht erfahren konnte, ist das Folgende: Muss die MMJU einen Mindestabstand zur MSI haben (oder zu anderen ähnlichen Strukturen)? Wenn nein, so hätte ich schon ein paar nützliche Ideen für den Einsatzzweck.

Beide Typen (MMJU und MSI) sind voneinander unabhängig. Ein Mindestabstand zwischen diesen Einheiten ist nicht notwendig.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Hiroshimato
Bulletproofed Ducks
#19 - 2014-01-28 19:56:04 UTC  |  Edited by: Hiroshimato
Dai wrote:
Die Aktivierungsdauer wurde auf 60 Sekunden verlängert

wofür soll man das Teil denn einsetzen Question

CCP Phantom bitte kommentieren Attention thx


Vielleicht könnte Mann es irgendwie für eine schnellere Flucht nutzen, Frau bräuchte erst eine Bedienungsanleitung.
Da Mann aber ungern flüchtet, wird es eher für Memme sinnvoll sein Big smile ...

... also für Ernst denke ich könnte Mann es aufstellen damit dieser noch flüchten kann wenn er im Stasis Webifier hängt aber nahe genug am MMJU klebt. Wie es im Zusammenhang mit Sprungtoren funktionieren kann, verstehe ich aber noch nicht ganz.