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Vorschläge und Ideen

 
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Einseitige Kriegserklärungen abschaffen, um Spieler vor Drangsalierungen zu schützen

Author
Jessy Freehug
#21 - 2014-01-08 02:24:23 UTC
Razefummel wrote:
Kurz und knapp:

Ich finde das System so wie es ist absolut in Ordnung.
Wer keinen Bock auf War hat kann sich immernoch in ne andere Corp verdrücken oder in die NPC Corp gehen... --> Problem solved. Man könnte sich auch neutrale Alts halten mit denen man z.B. minern geht, Missis fliegt ... what ever... GEHT alles wenn man denn will.


Lass mal Sehen, oh ich liege falsch, nur Lowsec PvPler, nicht Schützenkönig gegen Anfänger-Accounts.
Naja mangels verständniss dachte ich eher du gehörst zu denen, die befürchten abschüsse einbüßen zu müssen.

Razefummel wrote:
Nichts für ungut, aber wenn man nicht dauernd wardeccs haben will macht man zur Not 1-2 zusätzliche Corps auf, belässt in der Hauptcorp natürlich immer die "Stammbesatzung" die nötig ist Highsecposen etc zu betreiben und zu bedienen und alles andere wechselt bei nem Wardec einfach instant ... problem gelöst.


Charakter-Bio versauen Für mehr Freiheit,... Als ob du Das machen würdest.

Razefummel wrote:
Wenn man das Ganze natürlich auf die Spitze treiben will packt man jede einzelne Corp irgendwo in ne Ally mit rein (natürlich jede Corp in ne andere) und schon kanns mitunter richtig teuer werden wenn jemand nen persönlichen groll hegen sollte.


Stimmt, ich dachte allerdings wir reden auch von Anfängern und komischerweise sind die, die das so machen wie du es sagst vom high meist so gelangweilt dass sie längst im 0.0, in einem WH oder im Low-Sec zu finden sind. Und diese Probleme nicht mehr haben.
Mit anderen Worten, von dem Standard von dem du ausgehst sind Spieler die das bemängeln um Minimum 6 Monate bis 1 Jahr Spielzeit entfernt. Und wenn EVE Anfänger freundlicher sein will wäre ein Raum für „Anfänger“ angebracht.
Ich dachte immer 100% Miner Bewegen sich mit den Skillpunkte um die 15mio bis 20mio Skillpunkte. Aber wenn du 50mio Skillpunkte-Accounts kennst die immer noch 100% Minern wollen und im high anzutreffen sind, und über ungerechte Kriege schimpfen nehme ich alles was ich gesagt habe zurück.
Razefummel wrote:
Das ist übrigens nur EINE von vielen Varianten die mir spontan einfällt ohne lange drüber nach zu denken.


Ich weiß, nur die Mange an Optionen mach vorhandene nicht unbedingt gut.

Und das Vorhandensein von Alternativen macht sie nicht zwangsläufig greifbar.

Das deine Antwort eigentlich "PACK DIR EIN SCHIFF UND WEHRE DICH!" heißt ist mir klar, aber die Antwort wird hier komischerweise nicht gesucht.

Ich könnte auch sagen deutlich mehr als die hälfte der in EVE erlernbaren Skills dienen nicht dazu irgendjemandem schaden zuzufügen. Wenn du also sagst in EVE ist PVP nicht weg zu denken, was ist EVE ohne Wirtschaft, Handel, Forschung und Produktion. Das lustige wäre, wir lägen beide ebenso falsch wie richtig.
Mr Yonkhan
Doomheim
#22 - 2014-01-08 04:53:39 UTC
Ein Punkt der bisher ganz ausser acht gelassen wurde ist die Tatsache das man als Corp eine POS aufstellen kann und somit einen Mond blockiert . Was ist nun wenn ich warum auch immer genau diesen Mond für mich haben will? Genau ich muss einen Krieg erklären. Wenn dieser allerdings vorrausetzen würde das beide Seiten einverstanden sind würde es im Empire einen haufen offline Tower geben die jeden Mond versperren und man müsste teures Geld bezahlen um an einen Solchen heranzukommen.
Shaden Nightwalker
Tryblium Sanguinis
#23 - 2014-01-08 06:06:46 UTC
Haha Big smile

Lieber Morgan Termophyle, ich möchte nur anmerken, das du dein Corp während den Krieg joined bist.

Entschuldigt mein Deutsch, aber Englisch wird ja gleich immer geschlossen.


Liebe MCFED und EDEN, ich hatte bisher viel Spaß mit euch <3
Bully B
JTS Projekt
#24 - 2014-01-08 07:46:30 UTC  |  Edited by: Bully B
Im Grunde wurde bereits alles angesprochen, nichtsdestotrotz fasse ich zusammen.
Erstens finde ich es erschreckend, dass sich viele immer hinter den Anfängern verstecken.

Ein Spieler entscheidet einen Corporation Beitritt aus freien Stücken mit allen dazugehörigen Konsequenzen.
Die Corp hat beim Bewerbungsgespräch die Pflicht mitzuteilen wie man sich im Kriegsfall verhält.
Hat diese keine Möglichkeit sich aktiv zur Wehr zu setzten, bleibt noch der Beitritt zu einer Allianz.
Will man das nicht gibt es noch die Option von Corp Partnerschaften die als Verbündete im Krieg zu Seite stehen.
Wurde es versäumt eine schlagkräftige Corp im Vorfeld einzubinden, gibt es immer noch Söldner.
Die sind einfach zu finden im MERC Contracts Kanal. Bei der Auswahl sollte eines bedacht werden
„Der Feind meines Feindes ist mein Freund“ und Konflikte gibt es in EVE wie Sand am Meer.
Es muss auch klar sein, dass sich die Söldner untereinander kennen und Kriege zu ihrem Vorteil nutzen.

Beim Argument, dass nur wehrlosen der Krieg erklärt wird stellen sich folgende Fragen:
Warum sind diese wehrlos? Haben die Corps sich nie Gedanken darüber gemacht?

In den letzten Jahren hatte ich mit einigen High Sec Corporations zusammengearbeitet und musste feststellen,
dass viele die Möglichkeiten einfach nicht nutzen. Was soviel bedeutet es wird die Straußen-Taktik angewandt
und der Kopf in den Sand gesteckt. Das prägte die Aussage „Wir sind so arm und die anderen so gemein.“
Tja arm waren sie wirklich, es mangelte nicht an ISK sondern an der Kreativität und der Bereitschaft
die vorhandenen Optionen zu nutzen.

Die Gründe für Kriege sind mannigfaltig und die Zusammenhänge werden oft nicht erkannt.
Mein Hauptberuf ist übrigens Händler, ein Beispiel als ich noch in der NPC Corp war.
Eine Corporation drückte immer die Marktpreise und fiel mir auf, kurzerhand wurden Söldner angeheuert und die Corporations und deren Netzwerk ausgeforscht. Im Grunde wurden 3 Corporations vernichtet: 1. Die Miner Corporation, die die Grundlage darstellte. 2. Die Produktions Corporations verloren alle POS. 3. Das Transportnetzwerk gestaltete sich schwierig, da diese in NPC Corporations ausgelagert waren. Die Transporter und Frachter wurden gegankt. Das übernahmen 2 Piraten Corporations. Die Bezahlung war im Verhältnis zum zerstörten und erbeuteten Warenwert gering. Alle Corporations die direkt oder indirekt am Krieg teilnahmen machten Gewinn.
Die Verlierer Corps wurden geschlossen und hatten so ziemlich alles verloren.

Mein Fazit der ersten Corp Vernichtung war ernüchternd. Im Grunde war es zu leicht, doch das hat nichts mit der Mechanik der Kriegserklärung zu tun, sondern einzig mit der Bereitschaft und den Willen die Errungenschaften auch tatsächlich zu verteidigen. Ob die bekämpften Corporations jemals herausgefunden haben was der ursprüngliche Auslöser des Krieges war und wer dahinter steckt, bezweifle ich.

Kriege sind nichts anderes als eine Verschiebung von Macht und Geld und für eine funktionierende Marktwirtschaft einfach notwendig. Diejenigen, die der Flower Power Bewegung angehören und sich mit Halluzinationen hervorrufenden Drogen in eine Scheinwelt begeben in der sie mit nackten Mädchen im Kapitäns Quartier herumtanzen
werden das natürlich nie verstehen.
Wobei Letzteres würde mir auch gefallen. Blink

Seit das EVE-Gate im Jahr 8061 kollabierte herrschen andere Werte wir leben im Jahr 23352.
Diejenigen die ihre Motivation hinter dem Deckmantel der Moral und Wertvorstellung verstecken
sollten ihre Rolle auch mit allen Konsequenzen spielen. Den Platz im EVE-Universum wählt jeder selbst,
Gewinner oder Verlierer das ist und bleibt deine Entscheidung.

PS: Allein die Tatsache, dass in EVE Videos Schiffe zerstört werden, sollte doch zu denken geben, oder nicht?
eXeler0n
Shark Coalition
#25 - 2014-01-08 08:14:01 UTC
Wenn ich deinen Post mehr als ein mal liken könnte, dann würde ich das sofort machen!

eXeler0n

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Razefummel
Unknown Dimension
#26 - 2014-01-08 13:21:09 UTC  |  Edited by: Razefummel
Jessy Freehug wrote:
...
Lass mal Sehen, oh ich liege falsch, nur Lowsec PvPler, nicht Schützenkönig gegen Anfänger-Accounts.
Naja mangels verständniss dachte ich eher du gehörst zu denen, die befürchten abschüsse einbüßen zu müssen.
...

Lass mal sehen... da hat einer ins KB geschaut um zu sehen ob ich weiss wovon ich rede .... und er kann nicht lesen.
Ich gehöre eher zu der "Highsec-Carebear-Fraktion" und das schon seit ewig und zehn Tagen und betone das auch gerne und auch regelmässig. Das Killboard sagt dir nur "Ich muß nicht permanent mit +5 Secstatus rumfliegen." oder "Wenn ich im 0.0 oder Low rumfliege bin ich mir nicht zu fein anderen zu helfen Touristen zu entsorgen die dort nicht hingehören."

Jessy Freehug wrote:
...
Charakter-Bio versauen Für mehr Freiheit,... Als ob du Das machen würdest.
...


Bio =/= Employment History ... davon abgesehen das die meissten sich nicht dafür interessieren in wievielen Corps der jeweils andere war sondern in WELCHEN und wie er sich dort verhalten hat.

Jessy Freehug wrote:
...
Stimmt, ich dachte allerdings wir reden auch von Anfängern und komischerweise sind die, die das so machen wie du es sagst vom high meist so gelangweilt dass sie längst im 0.0, in einem WH oder im Low-Sec zu finden sind. Und diese Probleme nicht mehr haben.
...

Du irrst dich, von den "armen Anfängern" habe ich nicht angefangen, die werden hier nur dauernd als Schutzbehauptung vorgezeigt um von der eigenen Unfähigkeit abzulenken.

Jessy Freehug wrote:
...
Mit anderen Worten, von dem Standard von dem du ausgehst sind Spieler die das bemängeln um Minimum 6 Monate bis 1 Jahr Spielzeit entfernt...
...


Der "Standard" von dem ich ausgehe ist lediglich 3 Hirnzellen weit weg... das hat mit Skills nichts zutun.
Denk mal drüber nach.

Jessy Freehug wrote:
...
Ich könnte auch sagen deutlich mehr als die hälfte der in EVE erlernbaren Skills dienen nicht dazu irgendjemandem schaden zuzufügen. Wenn du also sagst in EVE ist PVP nicht weg zu denken, was ist EVE ohne Wirtschaft, Handel, Forschung und Produktion. Das lustige wäre, wir lägen beide ebenso falsch wie richtig.


Richtig, KÖNNTEST du behaupten, wäre nur leider falsch. Ich sage nur Spaceship Command, Missiles, Gunnery, Electronic Warfare, Drones... alleine diese Skills bieten mehr Potential SP zu generieren und anderen leichter aus dem Schiff zu helfen als Science, Industry, Planetary Interaction und Trade zusammen.

Übrigens wäre es richtiger zu sagen das auch alles andere wie Mining, Trading und Industry auf Preiskampf am Markt hinausläuft... und JA, es steckt schon im Namen... auch das ist PvP.

Wie du allerdings auf das schmale Brett kommst das ein Vergleich von Äpfeln mit Birnen in irgendeiner Weise deiner Argumentation helfen würde besonders unter dem Aspekt des Topics ist mir wirklich schleierhaft. Immerhin geht es darum das man möglichst keine Kriegserklärungen einseitig erklären können soll und der Kriegsgegner am besten dem Ganzen jedesmal zustimmen muß damit überhaupt nen War zustande kommt.

DAS dürfte die Standardheususen betreffen die ne "reine Indu-Corp" gründen und die am besten noch "Carebear inc." nennen. Nix für ungut, aber das sind genau die Weichflöten die permanent rumflennen das ihre Hulks im Highsec geganked werden, allerdings nicht bereit sind ihr Verhalten zu ändern weil ja ALLE ANDEREN die bösen sind und man selbst kann ja GARNICHTS dagegen machen kann und man ja eigendlich alles richtig gemacht hat.

Ich würde mal sagen das man 99% dieser Bullshit-Threads und vor allem die ach so unbeliebten Antworten meinerseits sparen würde wenn man sein eigenes handeln IG überdenken würde und das weiche Brötchen in der Murmel die den Hals verstopft damits nicht reinregnet auch mal benutzen würde.

Um es kurz zu machen, ich verachte schlicht und ergreifend lernresistente Vollidioten die glauben das alle anderen den Fehler begehen und dann auchnoch die frechheit besitzen dauernd den "Noob-Bonus" ziehen zu wollen in der irrigen annahme das die genauso dämlich sind wie man selbst.
ich gehe jedenfals davon aus das 90% derer die mit Eve anfangen mehr auf die Kette bekommen wie die Kunden die sich permanent in den Foren darüber auskotzen wie schlimm sie es doch haben...)


Und das müsste eigendlich doppelt wehtun wenn man weis das ein Vorzeigecarebear wie ich sowas raushaut.

Gruß

Raze

*EDIT*

Bei dem im letzten Absatz erwähnten Personenkreis ist der TE übrigens aussen vor, nur um das nochmal klar und deutlich zu erwähnen, es sollen sich schon die richtigen Leute schlecht fühlen.

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Unknown Dimension Forum

Marusja Ogoniok
Fellowship of the Black Arrow
#27 - 2014-01-08 14:24:06 UTC
Was den TE wirklich anpiept kann ich gut verstehen und ich denke,das ist eine zentrale Eigenschaft von Eve online, über die Kriegsmechaniken hinaus, über den man sich im Klaren sein sollte. Wenn man an der Stelle Illusioonen hat, tut es irgendwann ziemlich weh - weil man das Spiel eigentlich lieben will, aber nicht kann.

Der zentrale Punkt, den ich meine, ist die Tatsache, dass der Grundsatz "Die Freiheit des einzelnen endet bei der Freiheit der anderen" NICHT gilt.

Diese Grundsatz wird im im richtigen Leben durch unser soziales Regelwerk (Gesetze, Polizei etc) und durch ein System sozialer Kontrolle (Familie Freunde, gesellschaftlicher Status) aufrechterhalten. Der zweite Punkt ist dabei sehr wichtig. Im richtigen Leben haben wir nur eine Identität und wir sind immer existent. Wir können niemals den Toon wechseln und eine andere Identität annehmen, von der keiner etwas weiß und wir können auch nicht zeitweilig ausloggen.
Damit sind wir jederzeit verfügbar um die Konsequenzen unseres Handelns tragen zu müssen.

Handeln wir unverantwortlich, übervorteilen, betrügen, schädigen oder terrorisieren andere, dann ist das nur schwer anonym möglich, wir müssen uns bei jeder Handlung überlegen ob sie die möglichen Konsequenzen wert ist. Nur Leute mit antisozialen Persönlichkeitsstörungen, sogenannte Psychopathen stellen solche Erwägungen nicht an und leben sozusagen vollkommen frei vom Gedanken an die Konsequenzen des eigenen Handelns für sich und andere.

Die Anonymität des Internets und von onlinespielen im speziellen erlaubt uns nun, ein "bisschen psychopathisch" zu sein. Da wir ein abstrakter Toon sind, den jederzeit verschwinden lassen oder wechseln können, entziehen wir uns jeglicher Konsequenz unseres Tuns. Wer sich hoffnungslos asozial aufführen möchte, ist im Internet nicht nur bestens aufgehoben sondern in manchen Fällen noch herzlich eingeladen.

Die meisten MMOS warten daher mit massiven Regelwerken und Mechaniken zu Griefplay, scamming, PvP usw auf. Alles streng regelementiert und das meiste verboten. Alles soll innerhalb der Mechanik ausgetragen werden, die Entfaltungsfreiheit jedes Spielers soll an der der anderen Spieler enden.

EVE ist die Ausnahme - und das ist der Schock, der viele Newbies ereilt.

Obwohl die soziale Kontrolle, die Konsequenzen des eigenen Handelns in EVE entfallen, kompensiert das Spiel dies nicht mit einem massiven Regelwerk, das eine gewisse "Fairness" der Entfaltungsfreiheit gewährleisten soll.

Wer anderen das Leben systematisch zur Hölle machen will durch alle arten von Griefplay ist herzlich eingeladen, das zu tun. "its a dark harsh world" blahblah!

Mit anderen Worten, die Entfaltungsfreiheit ist derart asymmetrisch, dass Spieler oder Spilergruppen anderen zumindestens zeitweise diktieren können, wie sie EVE zu spielen haben.
Das Wardec-System ist einer dieser Mechanisme, mit denen man anderen Spielern seinen Bedingungen aufdiktieren kann, von deren freiheit ist dann nichts mehr übrig, es gibt zwar Dinge die sie tun können, aber die werden 0% deckungsgleich sein, mit den Dingen die sie eigentlich tun wollen oder gut beherrschen.

Das Wardec -System ist im Prinzip eine Art Hijacking anderer Accounts. Wer eine kleine Carebear-Corp wardecct, steht quasi mit einer geladenen Pistole an der Kreuzung und wartet auf den Opel Corsa mit der alten Omi, reißt die Tür auf, springt hinein, hält ihr die Waffe hin und sagt: "So, Omi, jetzt haben wir ein bisschen Spaß. Dir passiert schopn nichts, aber wie fahren jetzt 'ne Stunde Vollgas auf der Autobahn. Entweder Du machst mit, oder Du steigst aus!"

Die Oma kann sich also entweder auf die Eure Bedingungen einlassen (Ihr wollt ja nur ein bisschen Spaß haben) oder sie kann Ihr Auto stehenlassen und aufhören Auto zu fahren. Dann kommt sie auch nicht mehr in so eine Situation.

Genau das ist die Situation, vor der die meisten Eve Carebears/newbies stehen.

Entweder sie speilen das Speil zähneknirschend mit und lasen sich zu Dingen zwingen, wie Kriegführung etc, für die sie weder die Skills, noch die Ausrüstung noch die erfahrung haben, oder sie löschen ihren Account und hören auf zu spielen "weil sie eben nicht hart genug sind für EVE, blah". Oder sie spilen Eve auf einem Niveau, wo sie zwar einigermaßen sicher sind, ihnen aber 80% der Spielinhalte komplett vewehrt sind. (d.h. die Oma fährt nur noch Runden im Hinterhof)

So oder so - der Mistkerl gewinnt immer, weil er nämlich am längeren Hebel sitzt. Echte Konsequenzen oder soziale Kontrolle hat er nicht zu befürchten und die Spielmechanik erlaubt solches Verhalten ausdrücklich.

Das alles wäre noch zu zu verschmerzen, aber was die Sache noch etwas pikanter macht ist, dass es um bares Geld geht. ECHTES Geld. Im Prinzip steht mir genau wie dem Agressor die Option zu, einfach zu verschwinden, auzuloggen und zurückzukommen, wenn der Spuk vorbei ist. Aber inzwischen läuft meine bezahlte Spielzeit gnadenlos ab. Ich habe dafür bezahlt, spielen zu dürfen, aber ich kann nicht, weil irgendso ein Drecksack seine persönliche Freude daran hat, mir exakt jenes Spielerlebnis zu vermiesen, an dem ich Freude habe.

Und das ist der Schock, wegen dessen wohl nicht wenige EVE wieder den Rücken kehren:

Man kann von anderen Spielern gezwungen werden, das Spiel zeitweise nicht zu spielen oder alternativ im Spiel Dinge zu tun, die man haßt. (ist es dann noch ein Spiel?) und dafür darf man auch noch bezahlen.

Nur wer sich damit abfindet ist "hart genug" blahblah! um in der "dark harsh world" blahblah! haftenzubleiben.

Persönlich empfehle ich, was Personen mit ein wenig erlebter Diktaturerfahrung meist leichter fällt als anderen:

Wenn Du ein Anfänger/Highsec-carebear ohne pewpew-Ambitionen bist: Kopf runter, Fresse halten, um keinen Preis auffallen. a nicht aufmucken oder gar versuchen zurückzuschießen - darauf warten sie nur.
Mr Yonkhan
Doomheim
#28 - 2014-01-08 17:40:22 UTC
Ich finde es sehr lustig das du als eins deiner Argumente anführst das der Aggressor off geht und die opfer Corp ihre bezahlte Zeit nicht nutzen kann da sie krieg haben. Meinst du der Agressor zahlt bnix für das Spiel? Denk mal kurz drüber nach.
Und jeder kann einem Krieg aus dem Weg gehen in dem in einer NPC Corp bleibt. klar fehlen da einige Optionen im Spiel. Wenn du aber eben jene Optionen unbedingt haben willst must du damit leben das irgendwann ein Wardec kommt.

So ist das in einem Sandbox game aber das verstehen viele einfach nicht. Denn auch ich bezahle jeden Monat meinen Plex damit ich innerhalb der Spielregeln dieses Spiel spiele genauso wie die opfer Corp.
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#29 - 2014-01-08 19:06:39 UTC
Mr Yonkhan wrote:
Ein Krieg sollte solange laufen solange der Agressor Zahlt das ist der Preis des Krieges. Wenn ein Krieg z.B. dadurch beendet wird das es 2 Wochen keine Kills gibt bleibt das Opfer einfach nur gedockt und der Aggressor hat keine möglichkeit etwas dagegen zu tun.


Tatjana Braun wrote:
Den der Angegriffene sollte es nicht als möglichkeit nutzen können, den krieg AFK zu beenden.


Genau DAS hab ich doch auch angesprochen, oder? Nochmal, mir geht es nicht darum das der Angegriffene AFK einen Krieg beendet sondern das man eine Corp einfch mit ein paar ISK und einem gammelalt in einen Krieg binden kann und dan halt der Corp beitritt wen man nach Wochen mal lust auf War hat. Die anegriffene Corp dem amer recht schutzlos ausgeliefert ist.
Den was helfen da verbündete oder ähnliches? Soll man sie 3 wochen zahlen, damit sie einen beschützen nur damit irgendwer sein Hallo Kitty Wunderland wardec hat?

Das Wardec Systhem ist ja nicht grundlegend falsch, nur hatt es meiner meinung nach eben noch ein paar ecken die nicht passen. Aus meiner sicht sind die größten beiden, das der Angreifer eben nichts tun mus um den Krieg bestehen zu lassen, auser ihn zu bezahlen. Und das man eine im krieg befindliche Corp beliebig verlassen und wieder Joinen kann.

Eine Idee dazu währe 1. ein Penalty, das man, wen man einer Corp joint, oder sie verläst, diese entscheidung für mehrer Wochen nichtmehr ändern kann. Sprich: ich verlasse eine Corp, die an einem WAR beteiligt ist und kann erst in 1-4 Wochen (vorschlag den wert innerhalb dieser Zeit festzulegen) wieder Joinen, wen der Krieg nicht vorher beendet ist. Umgekehrt soll es auch so laufen wen ich einer Corp mit Aktivem krieg beitrete. Und ich habe es bewust auf keine der beiden Kriegsseiten beschränkt.

Eine 2. Idee währe es, eine Stelle einzurichten wo man einen Antrag auf Kriegsbeendigung wegen offensichtlicher Innaktivität des Angreifers Stellen kan.
Mögliche Anzeichen: Deutlicher Memberverlust der Angreifenden Corp, ihre Member sind die meiste Zeit offline, oder ähnliches.
Diese Entscheidung müste dan halt von Menschen (z.b.: GMs) getroffen werden.

Das man jeder belibigen Spielercorp jederzeit einen Krieg aufs Auge drücken kann, finde ich prinzipiell ok.

Mr Yonkhan wrote:
Ich finde es sehr lustig das du als eins deiner Argumente anführst das der Aggressor off geht und die opfer Corp ihre bezahlte Zeit nicht nutzen kann da sie krieg haben. Meinst du der Agressor zahlt bnix für das Spiel? Denk mal kurz drüber nach.

Einen krieg zu beginnen ist normalerweise die entscheidung des Angreifers. Ob ein Spieler das Spiel zahlt um es offline zu spielen oder seinen Avatar 3 mal täglich neu einzukleiden ist seine sache. Genauso ob er in einem Krieg AFK geht. Das problem bei letzterem ist aber das dabei sein handeln auswirkungen auf andere hat und er mit seiner entscheidung ihre Spielweise 1. Einschränkt und ihnen 2. Jede möglichkeit nimmt sich gegen ihn zu Währen. Sollen sie seine Station becampen, damit ein teil ihrer Corp ihren Aktivitäten nachgehen?

Mr Yonkhan wrote:
Und jeder kann einem Krieg aus dem Weg gehen in dem in einer NPC Corp bleibt. klar fehlen da einige Optionen im Spiel. Wenn du aber eben jene Optionen unbedingt haben willst must du damit leben das irgendwann ein Wardec kommt.

So ist das in einem Sandbox game aber das verstehen viele einfach nicht. Denn auch ich bezahle jeden Monat meinen Plex damit ich innerhalb der Spielregeln dieses Spiel spiele genauso wie die opfer Corp.

Wardec ja, aber mal hand aufs herz, findest du es wirklich ok, das ich einen Alt auf irgendeinen Acc erstellen kan, einer Corp den krieg erklähre und das einzige was ich tun mus ist ihn zu zahlen? Schau dir diese situation mal von der anderen seite an: Was können sie gegen den war tun? Wie können sie sich wehren, und gegen wen?
Das ich andere Spielern auf den Sack gehen kann ist bestandteil von EvE. Aber sollte es wirklich so sein, das ein paar ISK und ein Offlinealt dazu reichen?
Hier sollte zumindest eine Gewisse Verhältnissmäßigkeit bestehen. Und zu den regeln einer Sandbox: Die stehen im Programmcode, und der wird oft genug geändert. Manchmal verbessern sie siech, manchmal nicht und manchmal haben sie schwachstellen. Sie sind nicht perfeckt und auch nicht immer ok. Deshalb wird ja EVE in (fast) allen Bereichen weiterentwickelt.

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#30 - 2014-01-08 19:28:37 UTC
Tatjana Braun wrote:

Wardec ja, aber mal hand aufs herz, findest du es wirklich ok, das ich einen Alt auf irgendeinen Acc erstellen kan, einer Corp den krieg erklähre und das einzige was ich tun mus ist ihn zu zahlen?

Ich habe nicht den ganzen Thread gelesen, aber wo liegt da das Problem fuer die verteidiger?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Bully B
JTS Projekt
#31 - 2014-01-08 20:10:00 UTC  |  Edited by: Bully B
Tatjana Braun wrote:

Eine Idee dazu währe 1. ein Penalty, das man, wen man einer Corp joint, oder sie verläst, diese entscheidung für mehrer Wochen nichtmehr ändern kann. Sprich: ich verlasse eine Corp, die an einem WAR beteiligt ist und kann erst in 1-4 Wochen (vorschlag den wert innerhalb dieser Zeit festzulegen) wieder Joinen, wen der Krieg nicht vorher beendet ist. Umgekehrt soll es auch so laufen wen ich einer Corp mit Aktivem krieg beitrete. Und ich habe es bewust auf keine der beiden Kriegsseiten beschränkt.

Das wurde bereits implementiert: Wenn ein Mitglied die Corp während eines Krieges verlässt,
kann er erst nach 7 Tagen wieder beitreten.
Du willst den Verteidiger ernsthaft die Möglichkeit wegnehmen ihre Reihen zu verstärken?
Vorsicht alles hat hat 2 Seiten.


Tatjana Braun wrote:

Eine 2. Idee währe es, eine Stelle einzurichten wo man einen Antrag auf Kriegsbeendigung wegen offensichtlicher Innaktivität des Angreifers Stellen kan.
Mögliche Anzeichen: Deutlicher Memberverlust der Angreifenden Corp, ihre Member sind die meiste Zeit offline, oder ähnliches.

Dass es sich um eine ganz normale Kriegslist handelt, damit sich die Gegner in Sicherheit wiegen
und unvorsichtig werden ist klar oder?
Die Corp wird im geeigneten Moment wieder verstärkt das ist auch logisch.

Ich bin mir nicht sicher, aber anscheinend verstehen manche das Prinzip eines Krieges nicht.
Es gibt mehrere Arten Kriege zu führen entweder läuft es auf Zermürbung hinaus um die Tätigkeiten einzuschränken
oder den Vernichtungskrieg. So seltsam das auch klingen mag aber sei froh das es nicht die 2. Variante ist.
Es ist ein legitimes Mittel die Verteidiger zu demoralisieren, aus welchen Gründen auch immer.
Um den Kodex der Guristas zu zitieren:
"Alles ist erlaubt"
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#32 - 2014-01-08 21:43:32 UTC
Das aber beide seiten das gleiche recht haben EVE zu spielen und hier ein gewisses gleichgewicht der möglichkeiten vorhanden sein muss ist dir aber auch klar?

oder brauchen leute die kriege erklähren eine bevorzugung da sie ansonsten mit den Bärchis nicht klarkommen?

Du redest von taktischen Überlegungen und noch anderen Bullshit...
Zermürbungskrieg? Dan zwing sie doch gedockt zu bleiben und zwar durch deine anwesenheit und nicht dadurch indem du dich verkriechst. Kodex der gurista? Sorry, aber bei solchem mist wird mir gleich schlecht.
Aber lassen wir dass. ich will dir ja nicht deine schöhne heile PvP wunderwelt zerstöhren. Sonnst must du ja nochmal wurklich was tun und kannst nicht einfach easy kills farmen.

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Mr Yonkhan
Doomheim
#33 - 2014-01-09 05:08:24 UTC
Du sprichst immer von der Balance die dem Verteidiger angeblich nicht zusteht. Zählen wir doch mal auf was er alles machen kann gegen eine AFK Aggressor Corp.

1. Regelmässig in die Corpinfo schauen ob es mehr werden.
2. in der Zeit wo nur 1-x leute drinn sind Carebaeren wie sie lustig sind.
3. Allys mit in den War holen um zb ein system abzuriegeln.
4. Selbst ein System abriegeln
5. Die Corp verlassen.
6. Gedockt bleiben.
7. Was riskieren und mit Pech einfach mal verrecken.
8. Local beobachten!!

Wenn ihr einen Aktiven Kriegsgegner habt stehen auch viele der oben genannten möglichkeiten zur verfügung. Mal ganz abgesehen davon das dann viele deiner Argumente eh nicht greifen da du dich ja mehr über AFK Angreifer beschwerst.

Wenn du dann wirklich eine Instanz haben wilst die entscheidet ab wann ein Krieg nicht mehr aktiv geführt wird an welche Kriterien sollte diese sich halten?

geflogene AU des Angreifers oder Anzahl der Abdockmanöver?

Ist dir schon mal in den Sinn gekommen das jemand bewust ausgeloggt bleibt damit die Verteidiger wieder aus ihren löchern krabbeln um sie dann anzugreifen wenn man einen guten Warpin mit nem Informanten erstellt hat?
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#34 - 2014-01-09 05:56:04 UTC
Mr Yonkhan wrote:

1. Regelmässig in die Corpinfo schauen ob es mehr werden.
2. in der Zeit wo nur 1-x leute drinn sind Carebaeren wie sie lustig sind.
3. Allys mit in den War holen um zb ein system abzuriegeln.
4. Selbst ein System abriegeln
5. Die Corp verlassen.
6. Gedockt bleiben.
7. Was riskieren und mit Pech einfach mal verrecken.
8. Local beobachten!!


Gute ratschläge für den krieg.

Mr Yonkhan wrote:
Wenn du dann wirklich eine Instanz haben wilst die entscheidet ab wann ein Krieg nicht mehr aktiv geführt wird an welche Kriterien sollte diese sich halten?

geflogene AU des Angreifers oder Anzahl der Abdockmanöver?

Ist dir schon mal in den Sinn gekommen das jemand bewust ausgeloggt bleibt damit die Verteidiger wieder aus ihren löchern krabbeln um sie dann anzugreifen wenn man einen guten Warpin mit nem Informanten erstellt hat?

Das das festlegen bestimmter exakter kriterien nicht ganz einfach ist, ist mir auch klar.

Und wie ich oben auch schon geschrieben habe, habe ich nichts gegen Wars ansich.
Ob mein kriegsgegner AFk geht oder weis der Teifel was tut, wen er in der Station ist, kan ich kaum nachprüfen. Ist so und mus ich Akzeptieren.
Aber das man so ohne weiteres einer Corp nen 3 bis XX Wochen dauerkrieg aufzwingen kan, die Kriegsgegner aber in der zeit nur in der Station sitzen Und dan vielleicht irgendwann mal was kommt? Dan, nachdem der angegriffenen Corp der Wardec egal ist, sie schon seit wochen die schutzmasnahmen aufgegeben hat weil zu teuer, unwirksam und/oder gegen einen nichtvorhandenen gegner sinfrei plötzlich mehrere Spieler Joinen, ein paar Kills farmen und die Corp verlassen....
Für taktische Manöver giebt es dutzende Möglichkeiten. Neutscouts, Jumpclone in der nähe der "opfer" während man erstmal ne zeit ganz wo anders ist und und und...
Auch kan ein einzelner Spieler, wen er weis, was er tut durchaus mehrere Gegner beschäftigen.
Aber einer Corp einfach mal den Krieg erklähren, Dan nach wochen ohne das irgendwass passiert ein paar Kills farmen und dan ab in die nächste altcorp? Ist das OK? Soll soein Verhalten in ortnung sein?
Greift man eine Corp an und nutzt man dazu ein paar Triks, die nicht grade die Feine englische art sind, ok, aber das oben ist kein Krieg, sondern nur Killfarmen für dummis.
Wen man damit etwas anderes erreichen will, als diesen leuten den tag zu versauen ist das meiner meinung nach keine brauchbare Möglichkeit. Und wens einem nur um PVP geht, giebts auch dafür in jeder größenortnung möglichkeiten. Aber die haben einen großen Haken. Man mus dafür was riskieren.

Zu dem weiter oben genannten einwurf das man der Corp 7 Tage nichtmehr Joinen kann. Meiner meinung nach zu lasch.
7 oder besser 21 tage nichtmehr Leafen wen man in eine Corp mit aktiven wardac eintritt und genausolange nichtmehr Joinen wen man sie verläst ( auser der Krieg wurde vorher beendet). Um zu verhindern, das Neulinge ausgenutzt werden: Ein warnfenster das einen darauf hinweist wen man in ne Corp beitritt die einen Krieg laufen hat.

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eXeler0n
Shark Coalition
#35 - 2014-01-09 06:06:06 UTC
9. Sich wehren
10. Lösegeld bezahlen

Schon 10 Möglichkeiten die der Verteidiger hat. Davon treten einige ziemlich leicht/oft auf.

eXeler0n

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Schlagna
United Friends of the Game
#36 - 2014-01-09 09:42:03 UTC
Hi all

Der TE hat schon den Vorschlag gebracht und der wäre so auch sinnvoll im high kein Krieg und im low Krieg wie gewünscht und zum dem Pos Problem, das ganz einfach zu lösen wäre für CCP. Ist ein Account mehr als ein viertel Jahr offline dann sollte die Pos für jeden ohne Kriegserklärung angreifbar sein und eventuell sogar rot oder wie auch immer markiert in der Übersicht stehen. Von mir aus auch ohne zu ballern durch hacken eines codes mit dem codebreaker um somit die pos so wie sie ist zu übernehmen. Und man muss ja auch mal sagen das die, die in Eve mit PvP viel weiterkommen wollen automatisch ins low bzw. ins 00 unsw. abwandern müssen um was zu erreichen. Es ist derzeit nur keine Balance vorhanden was das win / loss Verhältnis betrifft (im highsec).

Und im übrigen werden seid längerem (durch die Kriege) auch die Schiffchen immer teurer da die Miner natürlich im high mehr ausgaben haben derzeitig. Und das trifft wiederum auch die PvPler. Also schneiden die sich dadurch wieder ins eigene Fleisch.

Ich hatte auch schon mal in einem anderen Threat erwähnt das man doch die Plexe abschaffen sollte. (und das ist kein Neid, da ich auch teilweise mit Plex bezahlen tue) . Mir geht es mehr darum das man somit das gleichzeitige Skillen der Alts ohne extra Plex einführen könnte. Big smile

Und wo steht bitte das, Eve nur auf PvP ausgelegt ist? Was haben hier dann die PvE Missis im Spiel zu suchen? IdeaQuestion
Shaden Nightwalker
Tryblium Sanguinis
#37 - 2014-01-09 09:53:55 UTC
Schlagna wrote:
Hi all

Der TE hat schon den Vorschlag gebracht und der wäre so auch sinnvoll im high kein Krieg und im low Krieg wie gewünscht und zum dem Pos Problem, das ganz einfach zu lösen wäre für CCP. Ist ein Account mehr als ein viertel Jahr offline dann sollte die Pos für jeden ohne Kriegserklärung angreifbar sein und eventuell sogar rot oder wie auch immer markiert in der Übersicht stehen. Von mir aus auch ohne zu ballern durch hacken eines codes mit dem codebreaker um somit die pos so wie sie ist zu übernehmen. Und man muss ja auch mal sagen das die, die in Eve mit PvP viel weiterkommen wollen automatisch ins low bzw. ins 00 unsw. abwandern müssen um was zu erreichen. Es ist derzeit nur keine Balance vorhanden was das win / loss Verhältnis betrifft (im highsec).

Und im übrigen werden seid längerem (durch die Kriege) auch die Schiffchen immer teurer da die Miner natürlich im high mehr ausgaben haben derzeitig. Und das trifft wiederum auch die PvPler. Also schneiden die sich dadurch wieder ins eigene Fleisch.

Ich hatte auch schon mal in einem anderen Threat erwähnt das man doch die Plexe abschaffen sollte. (und das ist kein Neid, da ich auch teilweise mit Plex bezahlen tue) . Mir geht es mehr darum das man somit das gleichzeitige Skillen der Alts ohne extra Plex einführen könnte. Big smile

Und wo steht bitte das, Eve nur auf PvP ausgelegt ist? Was haben hier dann die PvE Missis im Spiel zu suchen? IdeaQuestion



Es ist so viel falsch mit diese Antwort Lol
Hanna Cyrus
Spessart Rebellen
#38 - 2014-01-09 13:04:05 UTC
Krieg sollte immer und übertall aussprechbar sein, das ist ein Grundbestandteil von Eve.

Ich würde die Regeln nur etwas anpassen:

1) Bei Krieg ist es für keine Kriegspartei möglich die Corp zu betreten oder zu verlassen (für die komplette Dauer des Krieges). Hilfe durch Mercs ist erlaubt, aber analog zur Kriegserklärung wird deren Eintritt 24h vorher angekündigt für alle betroffenen.

2) Neutrale Parteien können die Corps die sich im Krieg befinden NICHT unterstützen, sei es durch RR, E-War etc. Module wirken auf die beiden Parteien nicht, sollten die Begegnungen der Parteien im Highsec stattfinden (untersagt durch Concord). In allen anderen Regionen spielt dies keine Rolle.

3) Jede Corp darf nur einen Krieg Offensiv zur gleichen Zeit führen, im Verteidigerfall sind mehrere zulässig. Die Gebühren an Concord sind durch den Verursacher zu entrichten (Offensiv Partei). Dauer / Beschränkungen: keine.

Gedanken dahinter:

Bei 1) war es mir wichtig das man auch sieht wer mit einem in den Ring steigt. Sich hinter Altchars verstecken ist ein Trend der leider zunimmt, Krieg sollte aber immer für beide Seiten einschränkungen haben, nicht nur für das "Opfer" (in Zusammenspiel mit 2)).

Bei 2) war ich mir nicht ganz sicher ob dies eine gute Idee ist, aber nach Überlegung ist das ein Kern Element. Da sonst wieder wie bisher mit Zig altcorps Krieg ausgesprochen wird und dann durch die "Kerntruppe) per RR und ECM eingegriffen wird. Im Low, Wh oder norm 0.0 kan man einfach Präventiv dagegen vorgehen, aber nicht im Highsec.

Mit 3) soll einfach das Spammen verhindert werden.






Todesklinge
Research and Development Corporation
#39 - 2014-01-09 16:09:41 UTC  |  Edited by: Todesklinge
Siehe "Vorschlag PvE Allianz "Concord"
Mr Yonkhan
Doomheim
#40 - 2014-01-09 17:21:53 UTC  |  Edited by: Mr Yonkhan
Hanna Cyrus wrote:
Krieg sollte immer und übertall aussprechbar sein, das ist ein Grundbestandteil von Eve.

Ich würde die Regeln nur etwas anpassen:

1) Bei Krieg ist es für keine Kriegspartei möglich die Corp zu betreten oder zu verlassen (für die komplette Dauer des Krieges). Hilfe durch Mercs ist erlaubt, aber analog zur Kriegserklärung wird deren Eintritt 24h vorher angekündigt für alle betroffenen.

2) Neutrale Parteien können die Corps die sich im Krieg befinden NICHT unterstützen, sei es durch RR, E-War etc. Module wirken auf die beiden Parteien nicht, sollten die Begegnungen der Parteien im Highsec stattfinden (untersagt durch Concord). In allen anderen Regionen spielt dies keine Rolle.








Zu1. Wenn es für beide seiten gilt gerne Twisted ansonsten wäre ich dafür das man die Corp nicht verlassen darf. Eine beitrittsbeschränkung wäre kontraproduktiv da Piri corps nicht mehr rekrutieren könnten.

Zu2. Finde ich nicht gut da es im moment so ist das RR oder andere Supportmodule der Ausführende Suspect wird und somit für jeden angreifbar. Offensivemodule kannst eh nicht einsetzten ohne War killrights etc ohne das Concord kommt.

zu3. Wenn du dann aber eine Corp hast die sich in mehrere untercorp aufteilt und du alle erwischen willst geht das nur nacheinander. Bzw wenn die eine Corp dann nicht abdockt hast nix zu tun :Shocked also denke ich solange man für die kriege bezaht sollte man auch spammen können. Mal ganz davon ab das mit mehr gegnern auch das Risiko steigt da diese sich ja absprechen könnten.
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