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Vorschläge und Ideen

 
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rapid light missile launcher - generft

Author
Gaia Tenval
Guns N'Ore
#1 - 2013-11-27 13:27:13 UTC  |  Edited by: Gaia Tenval
rapid light missile launcher - generft

Seit dem Patch hat der "rapid light missile launcher - Tec II" nur noch 18 Schuss bei 40 Sekunden Nachladezeit. 45 Sekunden schießen und 40 nachladen. Das ist ein Witz.. Caldari ist jetzt für PVP gar nicht mehr zu gebrauchen. Da kann jeder Gegner sein Schild komplett wieder aufladen. Selbst ein Capital Launcher braucht nur 10 Sekunden zum Nachladen. Was ist da bitte fair! Der Schaden ist zwar höher, aber der Grid-Bedarf ist auch gewaltig angestiegen.

Vorher war es eindeutig besser! Schade das diese Änderung vorher nicht angekündigt wurden, dann hätte ich mir 2 Monate Skillzeit auf die Cerberus sparen können. Der rapid heavy missile luncher wurde neu eingeführt, da kann ich die 40 Sekunden noch einsehen, aber das andere einfach von heute auf morgen heimlich ändern, das finde ich gar nicht OK liebe CCPler.Evil

Macht einfach alles wieder rückgängig! Was nützen 630 dps auf der Cerberus, wenn der Spaß nach 45 Sekunden wieder vorbei ist, da kann man nicht mal eine schnelle Frig mit hohen Resis abschießen, wenn man Pech hat.

Schaden das an einem guten System immer wieder verschlimmbessert werden muss!
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#2 - 2013-11-27 13:29:29 UTC
Wie wo was wann,.... ich fliege auch Drake und so eine Zeugs aber das ist mir noch nicht aufgefallen ....

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Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Gismoea0 Gremlin
Guns N'Ore
#3 - 2013-11-27 13:35:17 UTC  |  Edited by: Gismoea0 Gremlin
Kira Hhallas wrote:
Wie wo was wann,.... ich fliege auch Drake und so eine Zeugs aber das ist mir noch nicht aufgefallen ....



Das geht auch um die RAPID LIGHT MISSLE LAUNCHER und um die RAPID HEAVY MISSLE LAUNCHER!!!!!!!!

Lesen schafft vorteile!!!!
eXeler0n
Shark Coalition
#4 - 2013-11-27 13:37:32 UTC
Rapid Launcher sind dazu gedacht, dass du damit mit einer größeren Schiffsklasse eine kleinere besiegen kannst.
Deine Cerberus mit RLM ist also ein Anti Frig Schiff. Nicht mehr und nicht weniger. Und das auch nur gegen einzelne Ziele.

Dazu wurden Changes schon Wochen vorher im Forum angekündigt. Gut, das mit dem 45 Sekunden erst ca 1,5 Wochen.

eXeler0n

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Gismoea0 Gremlin
Guns N'Ore
#5 - 2013-11-27 13:46:31 UTC
Gaia Tenval wrote:
rapid light missile launcher - generft

Seit dem Patch hat der "rapid light missile launcher - Tec II" nur noch 18 Schuss bei 40 Sekunden Nachladezeit. 45 Sekunden schießen und 40 nachladen. Das ist ein Witz.. Caldari ist jetzt für PVP gar nicht mehr zu gebrauchen. Da kann jeder Gegner sein Schild komplett wieder aufladen. Selbst ein Capital Launcher braucht nur 10 Sekunden zum Nachladen. Was ist da bitte fair! Der Schaden ist zwar höher, aber der Grid-Bedarf ist auch gewaltig angestiegen.

Vorher war es eindeutig besser! Schade das diese Änderung vorher nicht angekündigt wurden, dann hätte ich mir 2 Monate Skillzeit auf die Cerberus sparen können. Der rapid heavy missile luncher wurde neu eingeführt, da kann ich die 40 Sekunden noch einsehen, aber das andere einfach von heute auf morgen heimlich ändern, das finde ich gar nicht OK liebe CCPler.Evil

Macht einfach alles wieder rückgängig! Was nützen 630 dps auf der Cerberus, wenn der Spaß nach 45 Sekunden wieder vorbei ist, da kann man nicht mal eine schnelle Frig mit hohen Resis abschießen, wenn man Pech hat.

Schaden das an einem guten System immer wieder verschlimmbessert werden muss!





Da stimme ich dir zu Gaia. War sehr erschocken als ich in meine pvp Cerberus stieg und mal nach laden wollte wärend ich im warp war und es nicht bis zum nächsten gate geschafft habe nachzuladen. Desweiteren haben wir dann auch die raketen gegen andere couiser oder andere schiffe getestet . Eine gut geskillte TECH II Frig hat sehr gut chancen zu überleben wegen der hohen reload zeit. und das kann nicht der sinn sein bei kleinen modulen die nur ab crouiser aufwärts verbaut werden können. Jetzt gibt es keine Raketen mehr die sich für PVP gegen frigs lohnen. Finde das total Fürn AR...! mach die änderungen rückgängig! Es kann nicht sein das es keine lohnenden Caldari Racketenschiffe für PVP gibt. Jetzt muß man als Caldari auch noch andere waffensysteme Skillen um im PVP einigermaßen zu bestehen.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#6 - 2013-11-27 13:56:45 UTC
Ich finde es auch sehr komisch, so ganz warm geworden bin ich mit der neuen aenderung noch nicht.
Aber um die ganzen interceptoren zu killen die jetzt ueberall rumschweren hilft es alle mal :D

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#7 - 2013-11-27 14:03:14 UTC
öhhmmm... ich habe da was verpennt ich kenne die RHML garnicht .... *grübel*

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#8 - 2013-11-27 14:48:07 UTC
RLM waren sehr sehr beliebt im small scale. Caracal und Cerb haben damit alles zersebelt.

Neu sind die RHML, die wurden mit dem Addon eingefuehrt. Die packst du auf BS um damit z.B. cruiser besser zu treffen.

Du hast aber 40 sekunden nachladezeit .. weil ~taktik~
*kotz* Taktisches nachladen der richtigen Schadensart kannst du damit vergessen. Vorladen und hoffen das nichts andes auf dem grid landet.

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Jessy Freehug
#9 - 2014-01-06 15:40:31 UTC
einmal gefittet, kurz abgekotzt, Rapid Louncher Fachgemäß geschreddert, und wieder zurück zu den lightmissiles auf meine Carberus zur Frig jagt.

Meine Ansicht ist, die Louncher wurden erfunden um Spieler etwas geniales anzubieten, und weil sie zu gut funktionierten wurden sie so zerstöt, dass die verwendung eher einer Strafe gilt als spaß macht.

Im Gunnery Bereich gibt es doch auch die Dual light für mediums, und dual mediums für large,...
und diese Module sind im Tracking etwas schlechter als die kleinen brüder und machen dafür aber etwas mehr schaden, wieso nicht einfach genau so, anstelle eine gute Idee derart zu zerstören.

Selbe schadens multiplikator + Gleiche missile geschwindigkeiten + Kleiche explusionsradien + wahnwitzige nachladezeit = Bitte nicht.

Weniger schaden pro Missile + mit langsameren Raketen + und größeren Explusionsradien = (diese Option hat sich als Schlechteres Tracking mit weniger schaden im Gunnery bereich doch auch bewehrt, wieso nicht einfach genau so?)
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#10 - 2014-01-07 13:33:00 UTC
Ich war ja mal so frech und habe das ganze mal auf einer Raven im PVP getestet.
Die RHML sind ganz witzig. Gerade für WH Aktionen.
Da man ja bei Kämpfen am WH den Aggression Timer nicht beachten muss, macht das ding richtig Spass.
Gerade am LS. Erstens kann man das WH belasten und zweitens bekommt jeder T1 / T2 Kreuzer einen richtig bösen schlag ins Gesicht.
Wenn man dann reloaden muss springt man zurück ins WH und warped zur POS.

Wenn die RHML dann nur 10 Sekunden nachladen würde, dann gute Nacht. Das wären dann 1400 DPS mit RHML und 120 EHP....
Und jetzt mach ich gerade ca 900 DPS mit der Raven mit den Scourge.... und das in Short Time.
Man darf nicht vergessen das mit HM dann wesentlich mehr Damage am Ziel ankommt als mit den CM.
Wenn du dann TargetPainter und / Web dabei hast....

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Jessy Freehug
#11 - 2014-01-08 01:20:42 UTC
Kira Hhallas wrote:
Ich war ja mal so frech und habe das ganze mal auf einer Raven im PVP getestet.
Die RHML sind ganz witzig. Gerade für WH Aktionen.
Da man ja bei Kämpfen am WH den Aggression Timer nicht beachten muss, macht das ding richtig Spass.
Gerade am LS. Erstens kann man das WH belasten und zweitens bekommt jeder T1 / T2 Kreuzer einen richtig bösen schlag ins Gesicht.
Wenn man dann reloaden muss springt man zurück ins WH und warped zur POS.

Wenn die RHML dann nur 10 Sekunden nachladen würde, dann gute Nacht. Das wären dann 1400 DPS mit RHML und 120 EHP....
Und jetzt mach ich gerade ca 900 DPS mit der Raven mit den Scourge.... und das in Short Time.
Man darf nicht vergessen das mit HM dann wesentlich mehr Damage am Ziel ankommt als mit den CM.
Wenn du dann TargetPainter und / Web dabei hast....


du rechnest es ja schon göttlich vor,... 600-800 (medium) Dps auf einer Tengu oder Drake mit einer Raven bis zu 1000 (cruise) Dps,... meine Frage lautet dazu eher,... wer kam auf die Idee den Schaden einfach zu verdoppeln und der nächst größeren Schiffsklasse anzubieten?

vorhandene BEWEHRTE Beispeile die ohne lächerliche Ladezeiten funktionieren:
Heavy Puls Laser vs. Dual Heavy Pulse Laser
250mm Railgun vs. Dual 2500mm Railgun
425mm Autocannon vs. Dual 425mm Autocannon
...


Merkt ihr was,... in allen drei anferen Waffengattungen gibt es das bereits, und in allen drei Waffengattungen funktioniert es gut.

Also frage ich nochmal,... Wenn man ein bewehrtes System kopieren möchte, und auf eine 4. Waffengattung erweitert will, wieso um gotteswillen nicht so wie es sich bereits mehrere Jahre bewehrt hat?

Wenn man weiß wie etwas gut funktioniert, wieso sollte man es dann anders machen?
eXeler0n
Shark Coalition
#12 - 2014-01-08 05:50:04 UTC
Damit es abwechslungsreicher ist.

eXeler0n

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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#13 - 2014-01-10 19:35:04 UTC
Ich kann eXeler0n nur zustimmen.
Es ist einfach abwechslungsreicher.
Ich finde es halt nur schade das es keine Tier3 BC mit Large Missiles gibt *g*.....
Aber das wird sicher auch noch kommen ....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


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Jessy Freehug
#14 - 2014-01-15 11:03:40 UTC
Kira Hhallas wrote:
Ich kann eXeler0n nur zustimmen.
Es ist einfach abwechslungsreicher.
Ich finde es halt nur schade das es keine Tier3 BC mit Large Missiles gibt *g*.....
Aber das wird sicher auch noch kommen ....


Ist auch kein Thema wo ich in Rage gerate, und was ich verfechten möchte. ich laufe halt weiterhin auf alt bewehrte missile-louncher und ignoriere die Rapid dinger,... ist ja mein gutes recht! P

Die rapid dinger wurden halt dazu konzipiert schnell und ohne große gegenwehr einzelne schiffe abzuschlachten, nur ist das eben eine gank waffe, für pvp was länger als 15sec geht gänzlich ungeeignet. Aber dort kommt man auch alt bewehrt ganz gut zu potte, daher schmerzt das nicht so.

andererseits eine Raven-Drake in BC größe,... mit ca. 600DPS auf cruise-missiles,... Shocked
Jureca
Imperial Shipment
Amarr Empire
#15 - 2014-01-17 14:15:32 UTC  |  Edited by: Jureca
Ich frag mich manchmal ob manche hier überhaupt eine Ahnung haben wovon sie reden.

Der große Vorteil an den RLML ist folgender. Cruiser Waffen, die Frigatten Waffen verschießen. Sprich Speed und Explo Radius von Light Missiles!

Die Ausrede, dass es bei den Turrets auch Anti-Frig-Medium-Turrets gibt ist nicht ausreichend. Denn diese sind Cruiser Waffen, die Cruiser Munition verschießen und auch eine Medium Waffenauflösung haben. Zusätzlich natürlich überhaupt noch Tracking.

Die kleinsten Medium Turrets waren als Anti-Frig Waffen gedacht, funktionieren jedoch aufgrund der Auflösung nicht so wie sie sollten. Diesen Nachteil haben RLML überhaupt nicht. Der 40s Change war bitter nötig!
Centis Adjani
Adjani Corporation
#16 - 2014-01-17 16:57:54 UTC

Wartezeiten am Computer... Das ist etwas Grundsätzliches!

Lieschen Müller Normalanwender ist bereits ab einer Wartezeit
von 5 Sekunden an aufwärts für irgendeinen beliebigen Task am PC angefressen.
Ich nehme mich da selber keineswegs aus.

Die 10 Sekunden Nachladezeit von Missiles, Projectiles, erscheinen einem wie eine Ewigkeit.
Die 5 Sek. von Hybrids sind ok, das nervt grade so noch nicht.

Wenn die DPS gesenkt werden müssen, dann sollte CCP sich andere Maßnahmen einfallen lassen.
Nicht nervige Wartezeiten, so etwas ist nie das Optimale, das zieht einfach nur runter.