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Einseitige Kriegserklärungen abschaffen, um Spieler vor Drangsalierungen zu schützen

Author
Morgan Thermopyle
The Scope
Gallente Federation
#1 - 2014-01-05 10:51:37 UTC
Hi,

ich würde gerne einen recht weit gehenden Vorschlag machen.

Ich bin recht neu in EVE, man möge mir daher verzeihen, wenn ich nocht nicht alle Feinheiten des Spieles kenne.

Die Problematik, den Folgen eines Krieges ausgeliefert zu sein, kenne ich leider seit dem 1. Tag, an dem ich mich einer (sehr netten) Corporation angeschlossen habe. Als recht neuer, noch nicht sehr stark entwickelter Spieler kann ich mich kaum gegen erfahrenere, sehr gut ausgerüstete, PVP - orientierte Spieler wehren.

Mir fällt auf, dass es in EVE sehr viele Elemente zu geben scheint, wo Spieler, die andere Spieler gegen deren Willen angreifen, große Vorteile ziehen können, und es daher auch systematisch betreiben (!).

Aus anderen MMOs kenne ich eine strikte Trennung von PVP - Servern, PVP - Gebieten und anderen Servern - und Gebieten, sowie die Bereitstellung von Schlachtfeldern usw. Dort kann man sich z.B. auch in gemeinsamen, geschützten nicht PVP - Gebieten als PVP - bereit flaggen und damit andere Chars angreifen, die ebenso geflaggt sind. Möchte man am PVP nicht teilnehmen, hat man dazu aber die Möglichkeit. Das erlaubt eine recht freie Spielgestaltung, ohne dauernd auf der Hut vor mutwilligen Angriffen sein zu müssen.

Wenn ich in meiner Freizeit spiele, möchte ich durchaus ingame auch kämpfen, mich aber nicht von Spielern drangsalieren und ausbeuten lassen, die ihren Erfolg, ihre Motivation und ihren Spaß dadurch gewinnen, andere, meist wehrlosere Spieler anzugreifen und auszubeuten. Wenn ich mich selbst ins Risiko begebe, muss ich mit Angriffen rechnen, fein. Die Trennung in High und Low Sectors finde ich daher durchaus sinnvoll.

Dass aber einer PVP Corporation erlaubt wird, Kriege gegen z.B. Mining Corporations zu erklären, einfach dadurch, dass sie dafür Geld bezahlen, was ihnen erlaubt, die Spieler der anderen Corporation auch im High Sec - Bereich anzugreifen und auszubeuten, finde ich völlig daneben. Diese Regel schränkt meinen Spielspaß und meine persönliche Bewegungs-, Handlungs - und Erlebnisfreiheit sehr stark ein. Abgesehen davon stellt sich mir die Frage, ob hier nicht das "Spiel" aufhört, ein Spiel zu sein.

Vielleicht ist EVE ein reines (?) PVP - Spiel, dann bin ich hier vermutlich falsch. Spielern solches Verhalten zu erlauben und sie noch dafür zu belohnen, finde ich für ein Freizeitspiel perönlich aber völlig daneben. Zumal ich davon ausgehe, dass es in EVE auch eine ganze Menge recht junger Spieler gibt.

Mein Vorschlag ist, diese Art von Kriegserklärungen völlig abzuschaffen. Spieler in höheren Sektoren davor zu schützen, ihre nicht PVP - Berufe und Missionen nicht mehr ungestört ausüben zu können, weil andere Spieler es aus irgendwelchen Gründen auf sie abgesehen haben.

Zu den Verhältnissen im low sec kann ich mich noch nicht äußern, da ich dort bisher nur kurz war.

Es grüßt Euch
Morgan

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#2 - 2014-01-05 11:10:45 UTC
Erstmal hallo in EVE.

Ja, EVE ist ein reines PVP spiel. Selbst wen du nur Minerst und deine Mins/Erze verkaufst, beteiligst du dich schon indireckt am PVP.

Auch die Prinzipielle Angreifbarkeit die überall besteht ist ein wesentlicher Bestandteil.

Zu den Kriegserklährungen: Ja, das Systhem ist Fehlerhaft, das werden dir hier die meisten bestätigen. Aber abschaffen? ICh denke, das ist der falsche weg.

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eXeler0n
Shark Coalition
#3 - 2014-01-05 11:14:55 UTC
Ordentlich überarbeiten wäre angesagt, abschaffen - nein.
Wie es überarbeitet werden sollte? Keine Ahnung...

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Jessy Freehug
#4 - 2014-01-05 14:39:33 UTC
Für die Abschaffung bin ich nicht, es sollte weiterhin möglichkeiten geben, Interessenskonflickte und auch gewinnbringendes PVP im Highsec betreiben zu können.

nur sollten ein paar Punkte überarbeitet werden:

1. Die Frage, ab wann lohnt es sich Kriege zu erklären, alleine das verteuern von kriegserklärungen hällt keinen auf kriege zu erklären, sondern bringt nur die jeweiligen Corps dazu energischer das nötige geld einzutreiben, daher würden das warscheinlich die Opfer bezahlen, zumindest ist es so von den War-Spamern angedacht.

2. Warspämer suchen sich gezielt Opfer aus, die sich nicht wehren können, damit sie keinerlei Konsequenzen, oder gefahren befürchten müssen. Daher sollten Diese Opfer die Möglichkeit bekommen sich Verstärkung anzuhäuern, die von der Concord als diese geduldet wird. Und so eine, wenn auch eingeschränkte Handlungsgewald zugesprochen bekommt.
- Gegenleistung wäre Bezahlung, davon haben zB. Mining-Corp.'s und bekanntlich genug.

3. Dieses System müsste vor Missbrauch geschützt werden, damit War-Spämer kein nützliches Tool in die Hand bekommen, einfacher mit Kriegen geld verdienen zu können.

siehe: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=310038
Razefummel
Unknown Dimension
#5 - 2014-01-05 14:57:04 UTC
tl:dr

Leute ... zieht den Rock aus und hört auf Heulthreads zu erstellen... irgendwann ist sowas nicht mehr niedlich...

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eXeler0n
Shark Coalition
#6 - 2014-01-05 16:27:21 UTC
Jessy Freehug wrote:

2. Warspämer suchen sich gezielt Opfer aus, die sich nicht wehren können, damit sie keinerlei Konsequenzen, oder gefahren befürchten müssen. Daher sollten Diese Opfer die Möglichkeit bekommen sich Verstärkung anzuhäuern, die von der Concord als diese geduldet wird. Und so eine, wenn auch eingeschränkte Handlungsgewald zugesprochen bekommt.
- Gegenleistung wäre Bezahlung, davon haben zB. Mining-Corp.'s und bekanntlich genug.


http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/with-friends-like-these...-new-ally-system?_ga=1.139647223.553941350.1382942903

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Henry Dragonshire
Caldari Provisions
Caldari State
#7 - 2014-01-06 11:49:56 UTC
Ich denke auch, dass das Kriegssystem ordentlich fehlerhaft ist. Man hat als kleine Anfänger- und/oder Mining Corp keine Chance, sich dem Krieg zu entziehen ohne beim Minern abgeschossen zu werden. Es sei denn man bleibt an der Station, aber dafür ist mir die gekaufte PLEX zu schade.

Kriege sollen ja ruhig sein, aber es müssen doch mindestens beide Seiten die Möglichkeit haben, nach einer Woche zu sagen: "Der Krieg ist vorbei." Wenn er einseitig verlängert werden kann, dann bringt das den Anfänger- bzw. Mining Corps doch nur Nachteile. Außerdem muss danach eine Sperrzeit eingerichtet sein, in der die angegriffenen Corp nicht mehr angegriffen werden darf, sofern sie nicht zustimmt.

Ansonsten kann man den Highsec nicht mehr Highsec nennen.
Nadja Koskanaiken
Guard of the Phoenix
#8 - 2014-01-06 18:52:36 UTC
Henry Dragonshire wrote:
Ich denke auch, dass das Kriegssystem ordentlich fehlerhaft ist. Man hat als kleine Anfänger- und/oder Mining Corp keine Chance, sich dem Krieg zu entziehen ohne beim Minern abgeschossen zu werden. Es sei denn man bleibt an der Station, aber dafür ist mir die gekaufte PLEX zu schade. (...)


Ich glaube, es gibt einfach sehr unterschiedliche Vorstellungen davon, wann Kriegserklärungen möglich sein sollten und wann nicht.

Wenn eine 10-Mann-Miner-Corp sich nicht wehren kann, dann ist es vielleicht einfach einen Überlegung, keine eigene Corp zu gründen, dann kann man nämlich auch keine Kriegserklärung bekommen...

Ersatzweise kann man natürlich auch Hilfe schreien und sich über die Ungerechtigkeit der Spielmechanik beschweren und eine sofortige Änderung fordern, aber eigentlich hatten wir doch in letzter Zeit genug Heulthreads.
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#9 - 2014-01-06 19:26:05 UTC
Razefummel wrote:
tl:dr

Leute ... zieht den Rock aus und hört auf Heulthreads zu erstellen... irgendwann ist sowas nicht mehr niedlich...


Das mache etwas über das WarDec Systhem heulen Stimmt zwar, das es, so wie es ist aber gut ist... Ist meiner meinung nach eine glatte lüge.
Und das du mitlerweile nurnoch Trollst um des Trollens willen... ich wage mal zu behaupten das das eine Tatsache ist.

Nadja Koskanaiken wrote:
Henry Dragonshire wrote:
Ich denke auch, dass das Kriegssystem ordentlich fehlerhaft ist. Man hat als kleine Anfänger- und/oder Mining Corp keine Chance, sich dem Krieg zu entziehen ohne beim Minern abgeschossen zu werden. Es sei denn man bleibt an der Station, aber dafür ist mir die gekaufte PLEX zu schade. (...)


Ich glaube, es gibt einfach sehr unterschiedliche Vorstellungen davon, wann Kriegserklärungen möglich sein sollten und wann nicht.

Wenn eine 10-Mann-Miner-Corp sich nicht wehren kann, dann ist es vielleicht einfach einen Überlegung, keine eigene Corp zu gründen, dann kann man nämlich auch keine Kriegserklärung bekommen...

Ersatzweise kann man natürlich auch Hilfe schreien und sich über die Ungerechtigkeit der Spielmechanik beschweren und eine sofortige Änderung fordern, aber eigentlich hatten wir doch in letzter Zeit genug Heulthreads.


Das stimmt leider in dieser Form nicht.
Während der aufwand für den Verteidiger einfach nur gigantisch ist, sind die Möglichkeiten des Angreifers das reinste Wunderland.
"Oh, die währen sich ja. Jungs alle aus der Corp bis se unachtsam werden und dan treten wir plötzlich wieder bei..."
Nur um mal EIN BEispiel zu nennen.
Oder dockingspiele der Kriegsgegner. wen ich nicht will, das mich jemand abschießen kann, kann er es nicht. Egal ob ich ihm den Krieg erklährt habe oder nicht.
Gerade sogenante Bärchis haben das Problem, das sie beim verteidigen Immer bereit sein müssen, da der angreifer ihnen frei nach lut und laune den Kampf diktieren kan, und den Wardac belibig lange am leben halten kann. Selbst wenn in der angreifenden Corp nurnoch ein 500.000SP Char hockt, und man regelmäßig was überweist damit der Krieg weiterbesteht.

Wie wehrt man sich dagehegen?

Klar werden jetzt viele sagen, "Was will der eine Char?" BLUP es sind wieder 30.

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Mr Yonkhan
Doomheim
#10 - 2014-01-07 19:23:09 UTC
Wenn dir jemand den Krieg erklärt und du es nicht schaffst dich bzw deine Corp zu verteidigen dann ist mMn. deine Corp es nicht wert weiter zu bestehen! Kriege sind ein Grundstein von Eve da es einem die möglichkeit gibt seine Konkurenz im High aus dem Belt zu vertreiben oder aber einen ungeliebten Mitbewerber am Markt so einzuschränken das er keine ISK mehr macht und sich as dem Geschäfft zurückzieht oder aber umzieht.
Die Änderungen die vor einiger Zeit umgesetzt worden sind haben dem "Opfer" schon sehr in die Hände gespielt grade was neutrale Repalts etc angeht. Es steht euch frei jemanden zu suchen der euch hilft wenn ihr Sozialekompetenz habt evtl sogar für lau. Genauso steht es euch Frei zu kämpfen. Solltest du überhaupt keine lust auf Krieg in irgendeiner Form haben bleib in der NPC Corp zahle 11% Steuern und erfreue dich an deinem Leben.

Ich finde es Traurig das viele hier ankommen und einfach nur rumheulen das Eve so böse ist! Grade das ist es was Eve seit Jahren so erfolgreich macht das es eben kein Hello Kitty Online ist wo der GM dem Rowdy auf die Finger haut weil er dir dein Spielzeug weggenommen hat!
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#11 - 2014-01-07 19:35:45 UTC
Du hast zwar prinzipiell recht.

ABER! lies dir nochmal meinen Post oben durch: Jeder Spieler kann eine Corp frei nach belieben verlassen oder beiträten. Auch wen sie einen Krieg erklährt hat. auserdem muss man nur einen Krieg bezahlen, damit er weiterrennt. Selbst wen man die ganze zeit off ist. Hauptsache man bezahlt....

DARIN liegt die große Schwachstelle des Krieges. Du kannst machen was du willst, ohne dir als Angreifer über irgendwelche Konsequenzen gedanken zu machen.
Du willst der Corp einfach nur nen Krieg an die backe hängen? Klar, solange du ihn zahlen kannst.
Du willst alle 2-3 Wochen mal für nen Tag Empire war machen? Feel free to join and leafe.
Du hast einer Corp den Krieg erklärt, die sich zu stark wehrt? MAcht nichts, bleib einfach gedockt und dock nur ab wenn mal weniger On sind. Auch wen du 2 wochen nix tust... der Krieg rennt weiter.

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Mr Yonkhan
Doomheim
#12 - 2014-01-07 20:33:57 UTC  |  Edited by: Mr Yonkhan
Da Gebe ich dir recht. Das verlassen der Corp sollte für den Agressor mit einer art Ban belegt sein so das er erst nacht dem War wieder in die Corp einsteigen kann. Damit wäre das Problem des leavens relativ einfach zu lösen. Was das nicht abdocken etc. angeht ist doch nen völlig normales Verhalten wenn man keine chance sieht zu gewinnen. So kann man aber die Agressoren an eine Station binden zumindest 24h lang (Jumpclone FTW) und in dieser Zeit Carebaeren bis das Wallet platzt. Allerdings würde das ein gewisses mass an absprache und Koordination erfordern was die meisten die über Wardecs heulen schlichtweg nicht haben.
Viele Empirewardeccorps bestehen aus nicht mehr als 3-5 Piloten die zwar einigermassen bis gut geskillt sind und im regelfall auch ein grundverständniss von PvP haben aber auch die sind nicht unschlagbar und niemand muss ihnen eine GF liefern. Man darf blobben und noch mehr freunde holen Jammen , dampen und was weis ich nicht noch alles ohne das sich jemand beschwert. Das Problem ist nur das ein Highsecbärchen dies nicht kann und auch nicht gewillt ist es zu lernen. Und genau da ist der Knackpunkt, trete ich einer Corp bei bin ich bereit PvP zu betreiben da es jedem freisteht meiner Corp den Krieg zu erklären. Aus welchen gründen auch immer! Wenn ich das nicht akzeptieren kann dann ist man mMn. entweder noch zu jung oder schlichtweg nicht geeignet dieses Spiel zu Spielen. Ich sage nur Dark harsh world!
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#13 - 2014-01-07 21:27:26 UTC
Nadja Koskanaiken wrote:

Wenn eine 10-Mann-Miner-Corp sich nicht wehren kann, dann ist es vielleicht einfach einen Überlegung, keine eigene Corp zu gründen, dann kann man nämlich auch keine Kriegserklärung bekommen...

Oder man geht einfach in 0.0 wo man einen leckeren Intel channel hat.

Alternativ ins WH.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#14 - 2014-01-07 21:49:12 UTC
Mir ging es eher um eine möglichkeit, den Krieg einseitig zu beenden wen der agressor sich nur versteckt, den krieg offline führt.
Das fair umzusetzen wird aber nicht leicht. Den der Angegriffene sollte es nicht als m9glichkeit nutzen können, den krieg AFK zu beenden.

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Mr Yonkhan
Doomheim
#15 - 2014-01-07 22:06:10 UTC
Ein Krieg sollte solange laufen solange der Agressor Zahlt das ist der Preis des Krieges. Wenn ein Krieg z.B. dadurch beendet wird das es 2 Wochen keine Kills gibt bleibt das Opfer einfach nur gedockt und der Aggressor hat keine möglichkeit etwas dagegen zu tun. Die meisten werden erst nach 2-3 Wochen unvorsichtig und das ist der Zeitpunk wo man die Pinatas wie Frachter etc. erwischt. Deswegen bin ich der meinung solange der Krieg bezahlt wird solange läuft er auch allerdings sollte es der Aggressor Corp nicht möglich sein leute instant aufzunehmen. Hier könnte man evtl einen Timer einführen das Corps die sich im Krieg befinden eine 4h wartefrist oder dergleichen haben so würde verhindert werden das man sich an den scouts vorbeischleicht um dann zu joinen. Die Banfunktion hatte ich ja vorhin bereits erwähnt.
Viele Vorschläge gehen hier in eine Richtung die Empire Wars komplett sinnlos machen würden und das kann nicht Sinn und Zweck des ganzen sein. Nur damit nicht irgendwelche Bärchis sich keine gedanken machen müssen wie man in einem MMO anderen gegenüber verhalten sollte bzw auch mal über die eigenen mickrigen Corpgrenzen schaut.
Morgan Thermopyle
The Scope
Gallente Federation
#16 - 2014-01-07 22:35:31 UTC
Hi,

danke für die ausführliche Diskussion und die vielen Beiträge.

Ich finde es recht interessant, dass die meisten einseitig erklärte Kriege ok finden,
was bedeutet, dass jemand anders ihnen etwas aufdrücken kann, was sie sich selbst
nicht ausgesucht haben, was sie in ihrer Entscheidungsfreiheit einschränken kann,
und dass sie ggf. das Spiel auf eine andere Art und Weise führen müssen, als sie es
eigentlich wollten. Ja, und dass sie sich Konflikte reindrücken lassen, wo sie sie
ebenfalls eigentlich vielleicht gar nicht wollten.

Mir geht es nicht darum, Konfrontationen abzuschaffen, sondern dass ich sie führen
muss, auch wenn ich sie nicht will (und als Newie und nicht PVP - ler kaum gewinnen kann).
D.h. jemand anders bestimmt über mich, und kann seine Angriffslust auf meinem Rücken
austragen, ohne dass ich eine Wahl habe. Das ist der Punkt.

Das haben wir im rl m.E. oft genug - Leute, die meinen, Ihre Lust auf Konflikte auf dem Rücken
anderer austragen zu müssen, die Spaß am Leben, hier am Spiel und am Miteinander haben,
und Angriffe und Aggression einfach nicht brauchen, um glücklich zu werden. Dass die
"Aggression" oft zu viel erreichen kann. Hey, sorry, aber das brauche ich in einem Spiel definitiv nicht.

Wenn jemand unbedingt wen angreifen will, soll er sich jemand suchen, der das auch möchte, und
gefälligst die anderen in Ruhe lassen. Punkt.

Offenbar lässt Eve (das Regelwerk) das nicht zu, und offenbar wollen diese Freiheit gar nicht
so viele Leute (kaum zu glauben).

Naja, ich sagte ja bereits - vielleicht bin ich hier falsch. Ich entscheide gerne selbst, was und wem
ich in einem Spiel zulasse, mir meine Freiheit einzuschränken, bzw. den Inhalt meiner Spielzeit
zu bestimmen. Und nicht vermeidbare (!) Aggression gefält mir in einem Spiel definitiv nicht.
Mancher mag das Heulen nenne, ich nenne das Selbstbestimmung.

Grüße, der Morgan


Mr Yonkhan
Doomheim
#17 - 2014-01-07 23:59:49 UTC
Die Freiheit von der du sprichst findest du nur in Eve. Das Konflikte auf deinem Rücken in einem PvP ausgerichteten Spiel ausgetragen werden ist auch normal. Und wenn du dich dann mal ein bischen unter den älteren Spieler umhörst wirst du festellen das so ein Wardec viele erst so richtig ins Spiel gebracht hat da sie sich mit mehr als nur ihrer kleinen Welt ausseinander setzen mussten. Klar kommen auf jeden der länger Eve spielt sicherlich 10 die es nach der ersten Wardec in die Ecke gefeuert haben aber die waren einfach zu schwach für New Eden!
Razefummel
Unknown Dimension
#18 - 2014-01-08 00:21:48 UTC
Morgan Thermopyle wrote:
...

Ich finde es recht interessant, dass die meisten einseitig erklärte Kriege ok finden,
was bedeutet, dass jemand anders ihnen etwas aufdrücken kann, was sie sich selbst
nicht ausgesucht haben, was sie in ihrer Entscheidungsfreiheit einschränken kann,
und dass sie ggf. das Spiel auf eine andere Art und Weise führen müssen, als sie es
eigentlich wollten. Ja, und dass sie sich Konflikte reindrücken lassen, wo sie sie
ebenfalls eigentlich vielleicht gar nicht wollten.
...


Entschuldigung wenn ich das mal kurz anmerke, aber wir haben in eve das realistischste Kriegssystem.
24h Vorlauf. Der Erklärende informiert alle (in diesem Fall die andere Partei und Concord) darüber was Phase ist und schon kanns losgehen.

Krieg ist nunmal IMMER eine Sache die einseitig erklärt wird... schlags mal nach.

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Unknown Dimension Forum

Jessy Freehug
#19 - 2014-01-08 00:35:18 UTC  |  Edited by: Jessy Freehug
Meine Position zu der Geschichte ist recht kompliziert. Ich sage auf einer Seite, Anfänger sollten mehr Möglichkeiten haben in keine Kriege verwickelt zu werden als einfach keiner Corp. beitreten zu dürfen, und damit der Möglichkeit entrissen zu werden Interessensgruppen zu bilden. Doch auf der anderer Seite, kann ich Kriege nciht komplett verteufeln, denn wenn das Opfer entscheiden könnte Kriege ab zu lehnen, würde es keine mehr geben. EVE wäre auf dauer so spannend wie Solitare.

Nein es Sollte eine Möglichkeit geben unfaire Kriegserklärungen schwerer zu machen, indem man Spielern die Möglichkeit gibt "PVP ab dort", genen "PVP wenn ich das will" zu ersetzen.

Eine Idee von mir wäre das Corp.'s in NPC-Fraktionen beitreten, denen man keinen Krieg erklären kann, hingegen stehen diese Fraktionen bekanntlich mit anderen Fraktionen im Krieg. Vorteil wäre, Fraktionen stehen in ihren Hoheitsgebieten unter schutz ihrer NPC-Milizen, da andere Fraktionen wegen ihrem Fraktionsstanding nicht einfliegen dürften.

Das Heißt Freie Corp.'s in spieler Allianzen oder Ohne Allianz, haben kein recht mehr Kriege zu erklären, und Spieler Anderer Fraktionen haben nur die Möglichkeit abbschüsse in den Grenzgebieten zu machen, da sie sonst von NPC-Milizen abgeschossen würden.

So wäre Für erfahrene Spieler Das interesse da, freie Corp's zu gründen um das gesamte Empire unsicher zu machen. Sei es zum PvP oder zum Freien-Handel. Aber im gegenzug, wie heute von anderen Spielern in Kriege verwickelt werden kann, und Anfänger und Spieler die kein PVP machen wöllten, würden das recht alle Systeme bereisen zu dürfen dagegen eintauschen friedlich im High leben zu dürfen.

Und das interessante ist, Klare abschuss Gebiete gibt es nicht, da die Grenzen der 20 vorhanden Faktionen verschwimmen und ineinander übergreifen.

Dieses Modell wäre meiner Ansicht ein Gedanke wert, So hätte jeder was er will. und es würde lediglich ändern, das Fraktion Warfare von 4 auf 20 erweitert würde, und nicht mehr nur Randthema sonder Spielinhalt wäre. Und Anfänger hätten den Schutz den sie sich wünschten, in begrenzten gebieten eine NPC-Miliz zu haben die dafür sorgt das sie ihre ruhe haben.

Piraten haben den anreits an Fraktionsgrenzen unachtsame und mutige aus ihren Schiffen zu holen.

Low/Sec-Light fürs high. im grunde würde es die definition High-Sec und Low-Sec und Null-Sec um ein Fraction-(High)-Sec modifizieren/erweitern.

Alle hätten was sie wollen, indem na das Spiel größer macht anstelle es zu beschneiden.

Also ich wäre dafür, Spielern eine Alternative zu schwarz und weiß zu geben,...
Kein krieg,... krieg. Wie wäre es mit krieg ja, aber hier bin ich save, ab da vorne nicht, und ab dorh hinten herrscht eine Art Low-Sec/ Light. bis hin zu, Dort bleib ich leiber fern, weil mein Fraction-Standing es mir verbietet.
Razefummel
Unknown Dimension
#20 - 2014-01-08 01:21:16 UTC
Kurz und knapp:

Ich finde das System so wie es ist absolut in Ordnung.
Wer keinen Bock auf War hat kann sich immernoch in ne andere Corp verdrücken oder in die NPC Corp gehen... --> Problem solved. Man könnte sich auch neutrale Alts halten mit denen man z.B. minern geht, Missis fliegt ... what ever... GEHT alles wenn man denn will.

Wer nen War gerne aussitzen möchte, der kann das auch tun. Wer Hilfe sucht hat ebenfals die Möglichkeit sich Unterstützung zu beschaffen.

Das einzige das einen also wärend eines Wardecs begrenzt ist die eigene Phantasie und Vorstellungsvermögen.
Mehr muss man dazu nicht sagen. Immerhin geht das schon wieder in die "Denkt den keiner an die NEWBIES !!!???"-Ecke und das kotzt mich eigendlich am meisten an, das diejenigen die selbst keinerlei Ideen haben immer davon ausgehen das alle andern auch niemanden haben die es einem erklären könnten.

Nichts für ungut, aber wenn man nicht dauernd wardeccs haben will macht man zur Not 1-2 zusätzliche Corps auf, belässt in der Hauptcorp natürlich immer die "Stammbesatzung" die nötig ist Highsecposen etc zu betreiben und zu bedienen und alles andere wechselt bei nem Wardec einfach instant ... problem gelöst.
Wenn man das Ganze natürlich auf die Spitze treiben will packt man jede einzelne Corp irgendwo in ne Ally mit rein (natürlich jede Corp in ne andere) und schon kanns mitunter richtig teuer werden wenn jemand nen persönlichen groll hegen sollte.

Das ist übrigens nur EINE von vielen Varianten die mir spontan einfällt ohne lange drüber nach zu denken.

Gruß

Raze

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