These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

новые текстуры для т3 бш

First post
Author
Polariss
Far Star Gui
#1 - 2013-12-15 18:33:07 UTC
Здравствуйте.

Надоели текстуры т3 бш. Выглядит старо, нет логики, угловато, не наш век короче.

Пришла пора обновлять текстуры.

CTEPBA KOMCOMOJIKA
Viziam
Amarr Empire
#2 - 2013-12-16 00:12:51 UTC
Т3 БШ?Shocked
Nix Axer
Radiation Risk
#3 - 2013-12-16 07:49:24 UTC  |  Edited by: Nix Axer
Polariss wrote:
Здравствуйте.

Надоели текстуры т3 бш.




Ты из будущего? Почем там доллар? Кто победил в олимпиаде?


з.ы. Надоело не играй. Твое мнение все равно никому не интересно.
Xilia Otsu
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#4 - 2013-12-16 21:41:20 UTC
Пришла пора обновлять текстуры!
Текстуры сами себя не обновят!
Обнови их, обнови их еще раз!
Зачем мне ХАКи и ЕАФ, у меня нет времени, чтобы ковыряться с ними!
Лучше я еще раз обновлю текстуры для т3 БШ!

По существу: графономаны не нужны.
Polariss
Far Star Gui
#5 - 2013-12-17 02:10:21 UTC
приветствуются мнения более адекватных пользователей.
т3 бш я имел ввиду корабли типа: абаддон,гиперион,рокх,маельсторм.
Bravika
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#6 - 2013-12-17 03:50:33 UTC  |  Edited by: Bravika
Polariss wrote:
приветствуются мнения более адекватных пользователей.
т3 бш я имел ввиду корабли типа: абаддон,гиперион,рокх,маельсторм.
Батлшипы подразделяются на т1->фракционники->т2(марадёры, БО) и пока не более того. По поводу обновления текстур и моделек - процесс идёт и некоторые БШ уже обновлены(например хулл апока, темпеста). Может быть когда нибудь дойдут руки и до остальных - но, с моей точки зрения сие совершенно не критично. За исключением маэля - этот ужас действительно нужно полностью переработать, но при этом хотелось бы дабы сохранили "дух парусника" ).
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#7 - 2013-12-23 21:34:25 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
Он имеет ввиду не «tech 3», а «tier 3» линкоры. Тут ошибки нет. Smile

Тема переезжает в идеи и предложения.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#8 - 2013-12-24 09:38:17 UTC
Вид кораблей действительно нуждается в апгрейде, особенно шахтерские. Абсолютно одинаковы по виду, но различны по функциональности.

Раз у кораблей разные задачи, то и вид должен быть соответствующий. Чтоб не только по надписи определять кто перед тобой, но и по виду. Как подводники во время войны определяли корабли по силуэтам.

Даже вы не найдете ни одного одинаково линкора во время войны у разных стран в которых они строились, так как у всех своя кораблестроительная школа.

Вот один из примеров, а вот другой

По шахтерам хочется видеть новинки ввиде трансформеров, т.е. как вы пиг\шите вскрышной, то он должен быть весьма отличным от меньших собратьев.
Вот пример из реального мира



DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#9 - 2013-12-24 15:37:23 UTC
Шахтерам хочется ставить стрипы на орки и рорки с поднятием выхлопа на порядок(в чем я их поддерживаю-это поможет еве). Графон же им пофиг-просто потому, что они либо копают в полуафк занимаясь иным-либо осминожат, выставив настройки на минимально возможные.

То, что когда то, много тысяч лет тому, дикие люди в своих примитивных войнах вручную строили разные корабли вовсе не показатель.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#10 - 2013-12-25 03:51:15 UTC
DlMFlRE wrote:
То, что когда то, много тысяч лет тому, дикие люди в своих примитивных войнах вручную строили разные корабли вовсе не показатель.


Это не показательпримитивности войны, а показатель соревнования технологий. Что в прошлом, что в будущем войны одинаковы и причины по сути теже, но технологии не стоят на месте.
Как в известной игре фраза: "Война никогда не меняется..."
Меняются способы убийств и техника. Говорят еще смерть - очень красивая девушка и чтобы её ублажить нужно построить нечто грандиозное и величественное. Вот те же Дредноуты явный показатель.

Demonos 555
Lunam-Corp
#11 - 2013-12-25 06:26:05 UTC  |  Edited by: Demonos 555
А по моему нет абсолютно никакой разницы, в красивом корабле ты умрешь или нет. Уж лучше корабль будет более функциональным и живучим, что бы были больше шансы на выживаемость.

Идея конечно неплохая, но фактическое её применение - в ангаре и спокойном космосе приблизил и повертел минуту - две.

и выбор между человеко-часами разработчиков между балансом характеристик и вводом новых кораблей или прорисовыванием моделек - я выбираю первое.

К тому же одинаковые модельки лишь у кораблей, собранных на одном базовом корпусе. А вы хотите, что бы изменения в облике были глобальными. Да это просто не натурально. Лучше уж новый корабль ввести с новой моделью, но похожими характеристиками (незначительно отличающимися).


p.s. Да и если разобраться, в космосе лишь две логики: Одна это принцип реактивной тяги - классическая ракета или прямоугольный брусок, второе, для всех остальных типов двигателей - шар.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#12 - 2013-12-25 11:11:41 UTC
Demonos 555 wrote:
Да и если разобраться, в космосе лишь две логики: Одна это принцип реактивной тяги - классическая ракета или прямоугольный брусок, второе, для всех остальных типов двигателей - шар.


Cсогласишься, если тебе например дадут коробку из под ботинок утыканную спичками и скажут представь это космический корабль. Будет ли твоя фантазия способна переварить сие подобие корабля, а тем паче играть в неё?
Мы же не маленькие дети, чтоб брать щепку и пускать её по ручейкам и представлять, что это морская яхта.
И зачем тогда игре нужна вообще графика? Играйте в 8-ми битные пиксели на экране.

Вряд ли ты будешь вертеть 2-3 минуты действительно красивую модель корабля, ты обязательно захочешь её приобрести, а тем более построить.


Demonos 555
Lunam-Corp
#13 - 2013-12-25 12:26:42 UTC
Позволь Вас попросить о маленьком одолжении... Приведите мне, пожалуйста, примеры следующих кораблей в ЕВЕ:

1) коробка из под ботинок утыканная спичками
2) щепка

p.s. а критично недовольные моделями кораблей на каком разрешении и графических настройках играют.....?
Jaz Antollare
SovNarKom.
Goonswarm Federation
#14 - 2013-12-25 17:17:33 UTC
Внешнее различие делает игру более привлекательной и дорогой. Разнообразие кораблей и серьезный подход разработчиков лучше всего видно именно в различии моделек, даже на базе одного корпуса должны быть видны оптические модификации а не только перекрас модели ибо это всегда выглядит дешево... Вспоминаются сразу 8-битки где качество врагов отличалось только цветом и увеличением урона/хп. Конечно поросших плесенью олдфагов волнуют только эти самые урон/хп и больше ничего.

На счет модификаций, отличный пример это хулл торакс --> фобос. Теми кругами по бокам показывает что это корабль с другим и более мощным функционалом.

А по самой теме - Даешь график реворк т3 БШ!