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決闘システムをEVE闘技場システムに変更してみてはどうか

Author
Popora Erata
Doomheim
#1 - 2013-12-18 00:06:54 UTC  |  Edited by: Popora Erata
現在の決闘システムを発展させた、多対多の戦闘が可能になるEVE闘技場システムを実装したら面白いと思います。

①現在の決闘システムをは1対1のみですが、それを多対多そして1対1も可能な闘技場システムにする。
②決闘については、FG&DD・CL・BCL・BS・無差別級と制限クラスを設けるか、
アライアンストーナメントの時のように船を選択する際に上限ポイントを設け、システム側で参加登録をする形をとる。

イメージ的には以下の通りです。

①参加したい人はフリートを組む。
②FCは、闘技場システム(新実装)に参加者名と船、戦闘を希望するsystemを登録する。(STの内外で可能に)
③登録の際には、ランダム戦闘・パスワード付プライベート戦闘を選んで登録できる。
④選択したクラス及び上限ポイントが間違っていなければ、闘技場システムに登録され、戦闘相手待ちの待機リストに掲載される。
⑤闘技場システムの戦闘相手待ちの待機リストは、誰でも自由に見る事ができる。
⑥フリートメンバー全員は、宙域に出港し、マッチング完了を待つ。
⑦闘技場システム側より、マッチング完了の合図とともに、戦闘開始までののカウントダウンと、戦闘開始位置への強制ワープ(案1)か、
戦闘開始位置へワープ可能なブックマーク(ビーコン)が画面上に表示される(案2)
⑧カウントダウン終了と同時に、チームAとチームBに交戦フラグが立ち、セキュリティーステータスに関係無く戦闘できる状態が確立される。
⑨戦闘開始位置はsystem上でランダムで生成される(案1)か、固定の位置で毎回行われ(案2)、他プレイヤーはそれをなんらかの方法で見る事ができる。(※案1の場合は、実装されたtwichを使って、各プレイヤーが自由に配信等 案2の場合は、現地で直接見る事が可能)
⑩ビーコンより一定距離を離れた場合(ビーコンから250km以上等)は、自動的に失格扱いとなり、失格対象者はエリア外のランダムな地点にシステム側でワープアウトさせる。
⑪闘技場の出場プレイヤーまたは出場フリートに賭け金をかける事ができ、勝敗に応じて、その対戦に全カプセラが投じたISK全額の数割が勝者フリートへ支払いされる他、賭けに勝った人にもオッズに応じて払い戻しされる。(EVE公認ギャンブルの誕生か)

・カジュアルにPVPを楽しむことが出来るので、戦闘機会も増える他、他ゲーの様にマッチングすればほぼ100%戦闘が可能なので面白いと思う。通常のPVPよりは確かに戦闘の質は下がるが、単純に常時PVPのみを楽しみたいと思っている人にはいいのではないだろうか。
・ランキングにより、ランキング上位を目指すランカーや、フリートで上位を目指す人も増え、名声を手にしたい人も出てきたりするだろうし、賭けや観戦という新しい楽しみも生まれる。
・戦闘の頻度が増える→船やモジュールを消費する機会が増える→ISKを消費する機会が増える→金が足りなくなってPLEXを買う→CCPが儲かる。
・このシステムを作れば、アライアンストーナメントはいらない・・・?