These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Экипажи для Капиталов

First post
Author
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#1 - 2013-12-12 03:42:06 UTC
Как думаете на вопрос добавления НПЦ экипажей на Капиталы? Есть Истребители с НПЦ пилотами, то почему не добавить НПЦ экипажи на Капиталы. Помните игру Пираты Сида Мейера, где мораль команды весьма существенно влияла на действие корабля.
Elegbara
White Wolf Enterprises
#2 - 2013-12-12 03:59:57 UTC
А там и так под тысячу человек экипажа.

Open your eyes. And awaken.

DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#3 - 2013-12-12 05:19:04 UTC
Это даст необоснованное преимущество редкосливающимся агентдрочерам и мало даст часто сливающимся пвпшерам. Против
Gr1msy
Exotic Dancers Appreciation Club
#4 - 2013-12-12 05:20:50 UTC
Elegbara wrote:
А там и так под тысячу человек экипажа.

И файтерами с бомберами по бэку тоже пилоты управляют
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#5 - 2013-12-12 05:22:16 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
Экипаж есть на всех кораблях.

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Ni'Hau
Doomheim
#6 - 2013-12-12 07:03:16 UTC

Имеется ввиду, что нет влияния экипажа на жизнь корабля.

А преимущество это обоснованное - корабль не сливаешь, команду бережешь, она работает лучше. Например хп увеличивает - амары молитвами капу сосут, галы на собраниях лучше дампят. Так или иначе - преймущество всегда у пвп корабля, он же заточен на это, а краб заточен на другое. Кроме того, у пвпдрочеров есть свой собственный скилл, который направлен на ту игру, в которой у агендрочеров опыта нет. Ну и в добавок никто не мешает качнуть команду и пвпшеру - хочешь бонус от команды не сливайся бездумно. Кроме того, кто сказал, что преимущество должно быть одинаковым на всех кораблях? Пусть преймущество будет в той роли, на которую корабль заточен изначально.

Может команда будет качаться как и игрок - купил корабь, и пока ты в нем сидишь - команда качается. Вылез - пошла деградация коллектива :) Я за - как поклонник настольных варгеймов - я за ввод морали команды, которая может тебя отключить и сама драпануть с поля боя - ДАЕШЬ БУНТ НА ПУШЕЧНОЙ ПАЛУБЕ И В ДВИГАТЕЛЬНОМ ОТСЕКЕ! САБОТАЖ (и внеплановый перегрев) НА ШБ! - Больше роллеплея :)
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#7 - 2013-12-12 07:34:59 UTC
Ni'Hau wrote:

Имеется ввиду, что нет влияния экипажа на жизнь корабля.

А преимущество это обоснованное - корабль не сливаешь, команду бережешь, она работает лучше. Например хп увеличивает - амары молитвами капу сосут, галы на собраниях лучше дампят. Так или иначе - преймущество всегда у пвп корабля, он же заточен на это, а краб заточен на другое. Кроме того, у пвпдрочеров есть свой собственный скилл, который направлен на ту игру, в которой у агендрочеров опыта нет. Ну и в добавок никто не мешает качнуть команду и пвпшеру - хочешь бонус от команды не сливайся бездумно. Кроме того, кто сказал, что преимущество должно быть одинаковым на всех кораблях? Пусть преймущество будет в той роли, на которую корабль заточен изначально.

Может команда будет качаться как и игрок - купил корабь, и пока ты в нем сидишь - команда качается. Вылез - пошла деградация коллектива :) Я за - как поклонник настольных варгеймов - я за ввод морали команды, которая может тебя отключить и сама драпануть с поля боя - ДАЕШЬ БУНТ НА ПУШЕЧНОЙ ПАЛУБЕ И В ДВИГАТЕЛЬНОМ ОТСЕКЕ! САБОТАЖ (и внеплановый перегрев) НА ШБ! - Больше роллеплея :)

Избави боже от такого в игре.
EVE достаточно сложна, чтобы пилотам учитывать еще и это.
Elegbara
White Wolf Enterprises
#8 - 2013-12-12 08:35:14 UTC
У разработчиков регулярно спрашивют про влияние команды на работу корабля. Ответ звучит примерно так - "это получится еще один модуль, который обязан быть у каждого. Мы против must have вещей в принципе. Экипажи делать надо, но мы еще не придумали варианта, который бы для нас был интересен."

Open your eyes. And awaken.

Ni'Hau
Doomheim
#9 - 2013-12-12 09:04:03 UTC
Elegbara wrote:
У разработчиков регулярно спрашивют про влияние команды на работу корабля. Ответ звучит примерно так - "это получится еще один модуль, который обязан быть у каждого. Мы против must have вещей в принципе. Экипажи делать надо, но мы еще не придумали варианта, который бы для нас был интересен."

не подумал... пусть прокачка экипажа меняет цвет корабля и его визуальный размер :) тогда жирного краба будет видно без сканеров, как и тощего певепешнега :)

Ева сложна? Не замечал... пиу-пиу - бах - клонилка... все просто.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#10 - 2013-12-13 03:44:06 UTC
Ni'Hau wrote:

Ева сложна? Не замечал... пиу-пиу - бах - клонилка... все просто.


Все же верю, что еще через лет 5-6 будет как в ролике
А до тех пор бум-бум и клонилка.....
Demonos 555
Lunam-Corp
#11 - 2013-12-13 04:12:54 UTC
А я могу предложить разрабам такой вариант с экипажем, что меня шапками закидают Big smile
Аренда экипажа. приобрел корабль - найми экипаж. Плати ему зарплату каждый месяц. Нанимай специалистов по психологической нагрузке Big smile новые горизонты игры в общем.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#12 - 2013-12-14 03:36:50 UTC
Demonos 555 wrote:
А я могу предложить разрабам такой вариант с экипажем, что меня шапками закидают Big smile
Аренда экипажа. приобрел корабль - найми экипаж. Плати ему зарплату каждый месяц. Нанимай специалистов по психологической нагрузке Big smile новые горизонты игры в общем.


Честно об этом речь в начале ТОПика и шла, роль экипажа в корабле. Наемничество среди НПЦ персонажей.
Мы их видим в игре в виде Танцовщиц, уборщиков, солдатов, туристов и т.д. Но практически никаких с ними взаимодействий кроме агентрана.
Ранее предлагал завозить на колонии жителей, чем их больше, тем эффективней работает планетарка.

И все встали и уперлись рогом, мол казуализация игры. А на деле усложнение в десятки раз жизни капсулира, покупка экипажей, жителей для колоний - это дополнительный гемморой. Т.е. лишение простоты в игре для всех, когда не надо думать об экипажах и прочих составляющих элементов реальной жизни.

Если это взять в кучу, то мы получим старую игру под названием Империум Галактика 2
Vizvig
Savage Blizzard
#13 - 2013-12-14 05:38:02 UTC  |  Edited by: Vizvig
Жизнь человека стоит порядка 5к иск, так что на закупку экипажа для батла придётся потратить лямов 7. Ну и ещё ежемесячная зарплата им 100 иск *1500 = 150к иск, если её не платить экипаж умрёт с голоду.

При фарме будет прокачиватся экипаж (чё, логично да?) на 1% за 2 часа фарма.

(кстати за 2 часа фарма убивается несколько миллионов человеков)

Triolin wrote:
И все встали и уперлись рогом, мол казуализация игры. А на деле усложнение в десятки раз жизни капсулира

Есть такая СЛОЖНАЯ сингл игра сакред, фармить 200й уровень там займёт пару лет. АБЕЗЕТОГОНИКАК.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#14 - 2013-12-14 09:52:47 UTC  |  Edited by: Triolin
Vizvig wrote:
Есть такая СЛОЖНАЯ сингл игра сакред, фармить 200й уровень там займёт пару лет. АБЕЗЕТОГОНИКАК.


Сакред это сингл-игра с бесконечным респауном мобов и геометрической прогрессией прокачки, и желание дойти до 200 лвл возникает только у заядлых фанатов.
Demonos 555
Lunam-Corp
#15 - 2013-12-14 14:40:28 UTC
Хотя если логически подумать... Если почитать "историю ЕВЫ", то переломный момент наступил тогда, когда появились "бессмертные капсулиры", в виду своей бессмертности бросающиеся на встречу опасности и презирающие её. Их ничего не удерживает, смерти они не боятся, и поэтому они неудержимы.

Но..... С чего то вдруг появляется информация о наличии экипажа в кораблях капсулиров. А такой вопрос, с какого хрена может быть "неудержимый корабль", когда на нем до хрена смертных? И что может сделать один бессмертный против 1-2 тысяч экипажа, которые не хотят умирать, потому, что в отличии от капитана они смертны? Да ничего он не сделает - будет ставить под угрозу жизнь корабля, выкинут его нахрен или убьют. Тем более он бессмертен, и статьи "убийство" не будет. Хрень какая то. Хоть разработчики и заявляют наличии живого экипажа корабля капсулира, но логически это не возможно. Ведь наличие капсулира в таком корабле ничем его от обычных кораблей отличать не будет. Экипаж так же будет бояться смерти и хотеть жить.
Так что по логике в капсулирах есть только один смысл - когда корабль полностью роботизирован и управляется им одним.
Elegbara
White Wolf Enterprises
#16 - 2013-12-14 17:17:59 UTC
На деле 1 иск это достаточно большая сумма денег. Стоимость корабля включает в себя также и оплату труда экипажа и даже страховку их жизни. Кто и сколько спаслось в случае гибели корабля, не отслеживается - все считаются погибшими и их семьям выплачивается страховка.
При этом зарплаты настолько высокие (по меркам обычных людей), что командир корабля имеет право творить со своим экипажем много чего. Вплоть до подмешивания им в пищу веществ, которые на генетическом уровне превращают экипаж в его (капитана) подобия.

То и другое описывается в фикшне.

Open your eyes. And awaken.

Demonos 555
Lunam-Corp
#17 - 2013-12-14 17:26:14 UTC
Ну, в фантастике много чего описывается.
Но опять же, все фантасты сходятся во мнении, что корабль, управляемый одним избыточно имплантированным человеком с расширенным кибер-интерфейсом намного эффективнее чем корабль управляемый обычной командой (тем более одурманенной, с химически вытравленным страхом смерти)
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#18 - 2013-12-14 18:41:06 UTC  |  Edited by: DIMFIRE
В этом скорее сходятся нефантасты-у фантастов же у каждого второго человеки рулят лучше автоматов(фейспалм) и стреляют точнее(дабл фейспалм). Я конечно понимаю, что у советских фантастов выбора не было(машина дура человек молодец-или не пустим в печать)-но почему такое встречается у западных авторов я решительно не понимаю.
Elegbara
White Wolf Enterprises
#19 - 2013-12-14 22:32:41 UTC
Я вообще-то имел в виду официальный фикшн по еве.

Капсулир действительно лучше управяет кораблем и всеми его системами, чем не-капсулир. Как минимум ему не требуется никому отдавать никакие команды и даже нажимать руками кнопки.

А вот всякую техническую работу, типа перезарядки орудий, ремонта ядерных реакторов и уборки помещений, выполняет экипаж. Низкоквалифицированный, по сравнению с капсулиром. Тем не менее, определенные знания для этой работы требуются.

Open your eyes. And awaken.

Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#20 - 2013-12-15 07:07:14 UTC
Elegbara wrote:
Капсулир действительно лучше управяет кораблем и всеми его системами, чем не-капсулир. Как минимум ему не требуется никому отдавать никакие команды и даже нажимать руками кнопки.


По истории капсулир вообще в одиночку управляет кораблями со своей капсуля и нет в корабле капсулиров экипажей. В кораблях НПЦ, есть экипажи. Но после взрыва кроме куска металлалома ничего не остается, даже трупов.
Кроме трупа капсулира, после слива его капсулы.
НПЦ корабли вообще монстры, экипажи их не покидают. Корабли пачками сгорают в плазменном огне баталий. Но ни одной спасательной капсулы, ни одного трупа..... И никого не захватить в плен для будущей продажи на рынке рабов.

Хотя это все есть во Фрилансере. Сбиваешь кораблик и подбираешь неудачливого пилота и везешь на ближайшую планету для продажи.

Капсулира действительно можно сравнить с великой Хомворлд

Quote:
Решение Каран С'Джет
Проблема заключалась в том, что её исследованиям требовались десятилетия даже для получения элементарного нейроинтерфейса, и единственный способ слияния кого-либо с информационными системами Материнского корабля состоял в том, чтобы оголить нервные окончания и непосредственно соединить их с интерфейсами биомикросхем. Чтобы быть живым командным "ядром" Материнского корабля, кто-то из нас должен добровольно согласиться на хирургическое вмешательство, чтобы большинство нервных стволов, служащих окончаниями органов чувств, были соединены с бортовыми системами корабля. Затем получившееся "ядро" должно быть смонтировано на Командном мостике судна. Каран С'Джет отклонила любые попытки использования её технологии на ком-либо ещё. Теперь она – мозг Материнского корабля и голос Командования Флота.
12Next page