These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page123Next page
 

Майнинг. Предложение разработчикам.

Author
Winter Unicorn
Requiem For Freedom
#21 - 2011-11-21 17:02:44 UTC  |  Edited by: Winter Unicorn
Идея - ужасна в плане подхода к игре.
Если игра требует твоего афк, при запущенном клиенте, то это значит, что что-то явно не так с игрой.
Либо нужно менять процесс, либо делать его полноценным афк, с выключением клиента.

PS: +1 к посту Корвина.

_Обвинение компании в неуважении игроков, является недопустимым на форуме (с) Сотрудник CCP _

PopovAlexey
Republic University
Minmatar Republic
#22 - 2011-11-21 17:32:10 UTC  |  Edited by: PopovAlexey
Winter Unicorn wrote:
Идея - ужасна в плане подхода к игре.
Если игра требует твоего афк, при запущенном клиенте, то это значит, что что-то явно не так с игрой.
Либо нужно менять процесс, либо делать его полноценным афк, с выключением клиента.

PS: +1 к посту Корвина.

Идея Корвина на самом деле схожа с идеей майнинг бота: Поставил, настроил, охраняешь - профит.Концепция майнинг+ планетология 2, все статично и никакой динамики.
Что делает майнер после установки и настройки структур.Охраняет? Сколько охраняет и от кого?Как это защитит от ботоводства и по какому принципу? Как это можно реализовать в нулях, когда в систему переодически заходят ганкеры?Я так понимаю выставлять и настравиать, все эти структурки нужно минут 15-20, как их снимать и за какое время в случае аларма?Как это разнообразит игровой процесс майнера тоже не раскрыто.
Winter Unicorn
Requiem For Freedom
#23 - 2011-11-21 17:37:07 UTC
Совсем разные концепции.

_Обвинение компании в неуважении игроков, является недопустимым на форуме (с) Сотрудник CCP _

Heron Sha
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#24 - 2011-11-21 21:26:34 UTC
"пересаживается майнер на боевой корабль". Плохая идея :)
Korvin
Shadow Kingdom
Best Alliance
#25 - 2011-11-22 06:51:06 UTC  |  Edited by: Korvin
PopovAlexey wrote:
Winter Unicorn wrote:
Идея - ужасна в плане подхода к игре.
Если игра требует твоего афк, при запущенном клиенте, то это значит, что что-то явно не так с игрой.
Либо нужно менять процесс, либо делать его полноценным афк, с выключением клиента.

PS: +1 к посту Корвина.

Идея Корвина на самом деле схожа с идеей майнинг бота: Поставил, настроил, охраняешь - профит.Концепция майнинг+ планетология 2, все статично и никакой динамики.
Что делает майнер после установки и настройки структур.Охраняет? Сколько охраняет и от кого?Как это защитит от ботоводства и по какому принципу? Как это можно реализовать в нулях, когда в систему переодически заходят ганкеры?Я так понимаю выставлять и настравиать, все эти структурки нужно минут 15-20, как их снимать и за какое время в случае аларма?Как это разнообразит игровой процесс майнера тоже не раскрыто.


Как что делает? Возит руду с колонии!
Заправляет ее, вставляет новые линзы, ищет и исследует новые астеройды!
Мотивировать глубинную разработку астеройдов, позволяя найти более качественную руду, с большим коэффициентом сжатия). Этакий джекпот для майнера, как фракционный бш для фармера. Хочется простой руды в соло - просто паркуется баржа на 1 цикл.

В случае аларма - звать друзей на помощь, при этом времени для этого будет явно больше, чем сейчас.

И да, это не просто майнинг сам в себе - это еще и цели для маленьких роамингов :P

Member of CSM 4&5 ... &8

Korvin
Shadow Kingdom
Best Alliance
#26 - 2011-11-22 08:02:38 UTC  |  Edited by: Korvin
даблпост

Member of CSM 4&5 ... &8

Glendel
The Scope
Gallente Federation
#27 - 2011-11-22 14:10:36 UTC  |  Edited by: Glendel
Нужен ОГРОМНЫЙ буст майнинг дронов, с возможностью загрузки скриптов в них.
Дать новую баржу у которой отличительная черта будет еще один бонус на майнинг дронов, без возможности фитить стрипаки и с толщиной дрыка.
Так батлкрузер для копки, загрузил скрипт на велд и дроны летают сами только по камням с велдом, загрузил что другое и копают кернит и т.п

Да даже без буста майнерских дронов и без стрипов, пускай копают автоматически, человек должен будет только заходить следить за белтом, перегружать скрипт и смотреть чтоб баржу не разобрали злые нпц, ну и откладывать контейнер с минералами или возить куда надо.

Ну или как то разнообразить процесс копки.

Но буст как не крути нужен, причем даже стрипам.

ПыСы: Извиняюсь, но тему всю не читал, может кто то уже предложил такое. Пишу как в голову намело.
A1Rman
Aliastra
Gallente Federation
#28 - 2011-11-22 19:16:22 UTC
Идея VonZillo очень понравилась, плюс однозначно. Немного добавлю: увеличить количество полезной руды в астероидах с пропорциональным уменьшением их количества в белтах, дабы сканирование не превратилось в очередную рутину или же сделать процесс сканирование простым.
SciTra
Science and Trade Institute
Caldari State
#29 - 2011-11-23 05:05:10 UTC  |  Edited by: SciTra
Всем привет!

Ребят, а как вы думаете - если сделают майнинг более разнообразным, более не статичным и в итоге более сложным - разве это не убьёт эту профессию навсегда???
С учётом тех цен что есть сейчас на рынке - нужно играть как минимум 4-5 окна, что бы сравниться с добычей тех же миников летая на 1 боевике в дронрегах...
Я, как майнер, считаю, что если делать майн сложнее, то надо заранее подумать о балансе этой профессии с другими способами заработка. В нынешнем мире Евы, дронреги полностью убили профессию майнинг Cool
PopovAlexey
Republic University
Minmatar Republic
#30 - 2011-11-23 07:30:34 UTC
SciTra wrote:
Всем привет!

Ребят, а как вы думаете - если сделают майнинг более разнообразным, более не статичным и в итоге более сложным - разве это не убьёт эту профессию навсегда???
С учётом тех цен что есть сейчас на рынке - нужно играть как минимум 4-5 окна, что бы сравниться с добычей тех же миников летая на 1 боевике в дронрегах...
Я, как майнер, считаю, что если делать майн сложнее, то надо заранее подумать о балансе этой профессии с другими способами заработка. В нынешнем мире Евы, дронреги полностью убили профессию майнинг Cool

Нет, не убьет.В моем предложении этот вопрос регулируется через сложность скана, и время разработки.Имея время разработки ,как константу, не сложно расчитать, сколько должен добыть майнер за это время минералов.И подкорректировать объем руды, хар-ки модулей и кораблей.
Heritor Skoliya
Skoliyan Industry
#31 - 2011-11-23 08:29:43 UTC
По-моему, для автоматизации добычи руды проще всего к "research and development" агентам добавить "research and extract" агентов, которые будут начислять очки/руду. Это будет давать возможность "добывать" руду, даже находясь в офлайне. Один агент, находящийся в хайсеках, мог бы давать хай-руды, другой, из лоусеков - руды, которые встречаются в лоусеках, третий - в нулях - всякий меркоцит.

При этом было бы прикольно, если бы были нужны различные отдельные навыки для работы с агентом. Вроде Veldspar Extracting Research и т.п.

И ещё, эти навыки, например, кроме возможности работы с агентом могли бы давать ещё небольшой бонус к объёму добычи конкретного сорта руды вручную.
PopovAlexey
Republic University
Minmatar Republic
#32 - 2011-11-23 08:37:29 UTC  |  Edited by: PopovAlexey
Heritor Skoliya wrote:
По-моему, для автоматизации добычи руды проще всего к "research and development" агентам добавить "research and extract" агентов, которые будут начислять очки/руду. Это будет давать возможность "добывать" руду, даже находясь в офлайне. Один агент, находящийся в хайсеках, мог бы давать хай-руды, другой, из лоусеков - руды, которые встречаются в лоусеках, третий - в нулях - всякий меркоцит.

При этом было бы прикольно, если бы были нужны различные отдельные навыки для работы с агентом. Вроде Veldspar Extracting Research и т.п.

И ещё, эти навыки, например, кроме возможности работы с агентом могли бы давать ещё небольшой бонус к объёму добычи конкретного сорта руды вручную.

Хорошая идея, добавить от майнинг агентов, БПЦ на фракционные линзы к скрипам :) и поправить харвестер дронов.Но при нынешней концепции майнинга, увы, это буст ботоводов.
ADMUPAJI
State War Academy
Caldari State
#33 - 2011-11-30 05:32:57 UTC
На мой взгляд, самый простой способ оживить майнинг - сделать его чем-то похожим на прохождение аномалий/миссий. Я принципиально не предлагаю введение каких-либо радикальных нововведений, все можно сделать на базе уже существующих элементов игры:
1. Стационарные поля льда и астероидов убрать (NPC пусть кемпят планеты и гейты).
2. Астероиды и куски льда располагаются по системе случайным образом (наверное, стоит сделать, чтобы лед появлялся только на окраинах системы).
3. Ищутся астероиды обычным встроенным сканером на 64AU (как сейчас аномалии), никаких скилов на скан или дополнительного оборудования не надо.
4. Тип руды/количество астероидов зависит от СС системы.
5. Количество руды/льда столько чтобы хватало на 10-30 мин копки 1 баржей (примерно столько же тратит хантер/агентраннер на прохождение одной аномалии/миссии).
6. После того как астероид/кусок льда выкопан, он снова появляется где-то в системе со случайным бонусом +/-25% к объему. Количество астероидов с рудой, содержащей редкие минералы (мегацит, зидрин) ограниченно, либо время их повторного появления больше, чем астероидов с другой рудой.
7. Гравики в принципе оставить как есть, разве что уменьшить их в размерах и убрать всякую мусорную руду из них (те если написано что это бистотный гравик, то там должны быть только разновидности бистота).
8. Случайный респ NPC? В секторах с высоким СС – нет (Конкорд бдит) В лоу/нулях: “Вас обнаружил патруль Ангелов. Предъявите разрешение на копку…” (хотя я за то чтобы майнерам никто не мешал кроме других игроков).
9. Плюшки от индастри-уровня в системе: увеличение объема или количества астероидов, появление респящихся гравиков с редкой рудой.
10. Возможно, стоит увеличить дальность действия стрип-майнеров/айс-харвестеров или же “ужать” майнинг локации в размерах.

Таким образом, что получится:
1. Исчезает однообразное сидение на одном месте в течение нескольких часов, появляется необходимость искать новые астероиды и перемещаться к ним.
2. Майнеры уравниваются с хантерами/агентраннерами по принципу неограниченности ресурсов. Например, агенты выдают неограниченное количество миссий одному игроку: взял-прошел-сдал-взял…, а количество топовых аномалий в 0.0 системах хоть и ограниченно, но респятся они по мере прохождения бесконечно. Пусть и астероиды тогда появляются заново по мере выкапывания.
3. Возможность целевого использования ресурсов. Не секрет что агентраннеры отклоняют “невыгодные” миссии, а хантеры фармят преимущественно топовые аномалии. Непрерывный респ астероидов позволит майнеру копать то, что выгодно, а не то, что осталось.
4. Снижение уровня риска в лоу-секах и нулях. Неважно кто вы – соло-майнер, многооконщик или копаете гангом. Больше нет необходимости держать все баржи в одном месте – можно рассредоточиться по нескольким объектам, которые будут вне директ скана и даже возможно вне радиуса встроенного сканера (если система большая).
Al'ha
Aliastra
Gallente Federation
#34 - 2011-11-30 10:53:48 UTC
Korvin wrote:
Korvin wrote:
По мне так чем городить ботов, тоесть костыли к скучному процессу, можно сделать майнинг опс по типу того же сеттлерз. Прилетает группа майнеров, анчерит свои баржи у астеройдов, разворачивает сопутствующие структуры для автоматизации процесса, всякие там рефайнилки, карго пады и тд, разворачивает майнинг поселения на самом астеройде, пересаживаются на боевой корабль и охраняют хозяйство. После окончания процесса пересаживаются на индус, забирают руду, сворачивают колонии, вывозят оборудование.

При этом без задротства чтоб можно было майнить, простые руды там, просто припарковаться, если хочется улучшенные с повышенным выхлопом - надо бурить глубже, уже надо колонии, хочется жать - надо разворачивать майнинг базу (ту же рорку) в бельте. При этом все остальное пусть делается автоматически, чтоб пилот смог фан получать.
Вобщем майниг можно сделать интересным и приятным, если вместо тупого ф1 манки и сидения за монитором все привязать к разведке, планированию и принятию решений.
Как собственно и в идеале в ПВП. Не собрать блоб, ф1, ф2, ф3, а думать головой, разгадывать тактику противника.

Просто боты - такое же уныние.

тык


А еще можно объединять копальщиков в единое целое для добычи высоких руд. Где каждый копальщик - определенный элемент колонии. Например орка трансформируется в командный центр, халк в бурилку, индус в дома для шахтеров и все такое. И у каждого свой мини квест. Геолог ищет в астероиде где копать, шахтер копает, прораб следит чтоб никто не халтурил лол. И при этом они все что-нибудь употребляют пока копают, например еду, драгсы и дамселек, которые в свою очередь будут производится планетологами и тд. :3

Слабое место там, где игрок пересаживается на боевой корабль и.. не охраняет астероид, а фармит непись в соседней сисе.

Но идея прикольная.
PopovAlexey
Republic University
Minmatar Republic
#35 - 2011-11-30 11:20:55 UTC
Апдейт, этой идеи можно посмотреть тут https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=423520#post423520.

Предлагаю не распыляться по веткам и обсуждать все, что касается майнинга, в этой теме.
ag17
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#36 - 2011-11-30 11:36:34 UTC
для начала отключите вой стрипов, потому что их можно отключить только выключив звук .. с 4 аккаунтов завывание стрипов в течении двух часов похоже на психологическую атаку
Yophant
#37 - 2011-11-30 12:06:37 UTC
ag17 wrote:
для начала отключите вой стрипов, потому что их можно отключить только выключив звук .. с 4 аккаунтов завывание стрипов в течении двух часов похоже на психологическую атаку

я делаю максимальное удаление от зоны копания, тогда стрипы вообще не слышны, как и остальные звуки. Как вариант, можно включить карту системы, тогда звуки грида тоже отключатся.

Визуальное ориентирование мне требуется только после выкапывания всех камней в радиусе досягаемости, а если копать спод в смолл-гравике, то такая необходимость возникает не очень часто.
Ruby Soho
DSR Corp
#38 - 2011-11-30 17:22:59 UTC  |  Edited by: Ruby Soho
Сделать у баржи ангар для руды 10 или даже 20к с доступом к нему по принципу карриера, чтоб можно было подлететь на индусе и забрать накопанное.
Минус бредовые конты, меньше потребность в боте.
Ae Zathras
Crabs Have Their Own Ways
#39 - 2012-02-08 09:15:08 UTC
Aurum Gallente wrote:
Меня устроит одно из трёх: 1) улучшение качества контента майнерства


Glendel wrote:
Нужен ОГРОМНЫЙ буст майнинг дронов


Что-то я не пойму, как увеличение прибыли с майнинга повлияет на конкурентноспособность ботов? Если нормальные честные майнеры с тех же астероидов будут накапывать больше, то майнинг-боты с их 24/7 онлайном получат ещё больше.
D1m0nMent
Science and Trade Institute
Caldari State
#40 - 2012-02-08 10:33:37 UTC
для начала нужно, чтобы минералы добывались только из рудыRoll
Previous page123Next page