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Neue Spieler – Fragen und Antworten

 
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Berechnung des Materialverbrauchs

Author
Zottel Iger
Stahlbruderschaft
#1 - 2013-12-10 19:51:10 UTC
Hallo, ich bin gerade dabei mich in Sachen Produktion einzuarbeiten. Seit einer halben Ewigkeit hänge ich nun an der genauen Berechnung der Materialkosten und komme einfach nicht auf die Lösung. Diese Formeln habe ich dazu gefunden:

Required_Amount = Round(Base_Amount * ((1 + (Default_Blueprint_Waste_Factor / (1 + Blueprint_Material_Level))) + (0.25 - (0.05 * Production_Efficiency_Skill_Level))), 0)

http://games.chruker.dk/eve_online/eve_math.php

Material Needed = Base Material + (Base Waste)/(1 + ME)

https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Researching_blueprints

Dabei müsste ich eigentlich wissen, was genau der Wert für "Base Material" und für den "Base Waste" ist.
Ich nehme mal an, Base Waste sind die 10% bei einem unerforschtem Blueprint, bei einer ME von 0. Also müsste "Base Waste" = 0,1 sein?

Aber was ist der Wert für "Base Material"?

Hier mal ein kleines Beispiel für einen Blueprint mit ME 0 und daneben ME 31:

[IMG]http://s7.directupload.net/images/131210/temp/mju4rrfl.jpg[/IMG]

Laut meinem Verständnis müsste der "Base Material" Wert für Tritanium 202 sein, weil das der Perfekte Wert des ME 0 Blueprint ist. Also müsste die Formel so heißen:

Benötigtes Tritanium = 202 + ((0,1)/(1 + 0) + (0.25 - (0.05 * Production_Efficiency_Skill_Level)))

Das haut aber nicht hin, der Wert ist immer Größer 202.

Wäre nett wenn mir jemand helfen könnte.
Tingmar
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#2 - 2013-12-11 01:44:43 UTC
1. Vergleich doch bitte mal die beiden Formeln, die du benutzt hast:

"Required_Amount = Round(Base_Amount * ((1 + (Default_Blueprint_Waste_Factor / (1 + Blueprint_Material_Level))) + (0.25 - (0.05 * Production_Efficiency_Skill_Level))), 0)"

und

"Benötigtes Tritanium = 202 + ((0,1)/(1 + 0) + (0.25 - (0.05 * Production_Efficiency_Skill_Level)))"

Da passt irgendwas nicht.

2. Die in deinem Bsp. veranschlagten 202 Tritanium sind nicht die Base Materials, sondern die Base Materials + 10%, wie du weiter oben eigentlich schon selber richtig angenommen hast. Siehe

"Material Needed = Base Material + (Base Waste)/(1 + ME)"

und

"Ich nehme mal an, Base Waste sind die 10% bei einem unerforschtem Blueprint, bei einer ME von 0. Also müsste "Base Waste" = 0,1 sein?"

Die Base Materials betragen in diesem Fall 184 Tritanium.
Zottel Iger
Stahlbruderschaft
#3 - 2013-12-11 04:36:01 UTC
Tingmar wrote:
1. Vergleich doch bitte mal die beiden Formeln, die du benutzt hast:

"Required_Amount = Round(Base_Amount * ((1 + (Default_Blueprint_Waste_Factor / (1 + Blueprint_Material_Level))) + (0.25 - (0.05 * Production_Efficiency_Skill_Level))), 0)"

und

"Benötigtes Tritanium = 202 + ((0,1)/(1 + 0) + (0.25 - (0.05 * Production_Efficiency_Skill_Level)))"

Da passt irgendwas nicht.

2. Die in deinem Bsp. veranschlagten 202 Tritanium sind nicht die Base Materials, sondern die Base Materials + 10%, wie du weiter oben eigentlich schon selber richtig angenommen hast. Siehe

"Material Needed = Base Material + (Base Waste)/(1 + ME)"

und

"Ich nehme mal an, Base Waste sind die 10% bei einem unerforschtem Blueprint, bei einer ME von 0. Also müsste "Base Waste" = 0,1 sein?"

Die Base Materials betragen in diesem Fall 184 Tritanium.



Ich Depp, ja hab statt nem * ein Plus dahingesetzt und das 1+ fehlte auch.

Aber, ich hatte die Formel gestern schonmal richtig gehabt, das war jetzt mehr ein Tippfehler. Das Problem bisher war, dass ich einfach nicht auf die 184 als Wert für Base Material gekommen bin.

So heißt die Formel jetzt bei mir:
=RUNDEN(RUNDEN((202*100)/110;0)*((1+(0,1/(1 + 31)))+(0,25-(0,05*3)));0)
und jetzt passt alles.

Vielen Dank, das hat mir sehr geholfen!
Tingmar
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#4 - 2013-12-11 06:42:16 UTC
Gern geschehen,

die 10% Waste gelten zwar für die meisten Blueprints, aber nicht für alle. Warfare- und Mining-Links haben z.B. nur 5% Base Waste, nur als kleiner Zusatzhinweis.
Zottel Iger
Stahlbruderschaft
#5 - 2013-12-11 07:06:36 UTC  |  Edited by: Zottel Iger
Edit: hat sich erledigt, sorry