These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Супер оружие

Author
Saren Artemius
Perkone
Caldari State
#1 - 2013-12-08 11:29:02 UTC
В игре есть супер корабли - титаны, способные переломить ход войны.

Рубикон несет идею колонизации и освоения дальнего космоса. В сл. обновлениях нам подарят новый абсолютно нетронутый регион.

В наше время супер оружием являются Ядерные ракеты - оружие, способное преодолевать практически весь Земной шар, что бы нанести сокрушительный удар по цели.

Выслеживание и контроль подводных лодок-носителей(Проекты БДР 667, Акула, Борей...) американцами(и не только) в наше время - является одной из первостепенных задач при ведении разведки "ядерного щита".

Сам я родился и ныне живу(и служу) в городе, который американцы не безосновательно называют "осиным гнездом". Каждая баллистическая ракета - на вес золота, уход за каждой ракетой - первоклассный, ни царапинки, ни лишней перекантовки, длительный процесс погрузки.

К чему это я. Может стоит ввести в игру ракеты, способные преодолевать расстояния в целые световые годы, которые можно запускать с одной звездной системы в другую. Изделия, способные уничтожить всё в системе, оставив одни лишь планеты, одинока дрейфующие вокруг здезд.
Представьте себе ситуацию - долгая и изнурительная война в системе, в бою сошлись тысячи кораблей, титаны появляются то тут то там, и тут, флот одной стороны полностью отступает, а через пару минут в систему на сверхсветовой скорости входит Баллистическая ракета, детонация которой сметает все сооружения, все станции, Посы, колонии на планетах, абсолютно всё.

К этому можно добавить, к примеру, еще остаточное излучение после взрыва, которое наносило бы повреждение кораблям, которые осмелились войти в систему с какой либо целью. От простого перехода между системой, до сальвага остовов разрушенной ормады.
Amelita Robiros
Republic Military School
Minmatar Republic
#2 - 2013-12-08 12:46:40 UTC
Странно, очень странно... Обычно такие идеи, про уберваффе, приходят начитаным игровам в самом начале игры, но примерно через год они начинают что-то понимать про игровой баланс и прочие скучные вещи.

Когда Титаны были молодыми и зелеными, они могли стрелять думсдеем по цинке, зажженной в той же системе. Дамаг был AoE в пределах целевого грида, у перфектных титановодов что-то около 78к.

Довольно быстро эту возможность (стрелять по цино) убрали, Титаны стали вынуждены находится в том же гриде, где и вражеский флот. AoE в пределах грида осталось.

Потом, с ростом количества Титанов, оказалось, что и это слишком. Теперь Титан может стрелять думсдеем лишь по одной цели, правда уже с дамагом 3кк.

Что касается супер-пупер межзвездных ракет.

1. Сколько бы такие ракеты не стоили, рано или поздно их будет построено много.

2. Что это за энергетика, способная выделить энергию сверхновой?

3. Пусть ракеты совершают межзвездный джамп, пусть. Но вот зачистка всей системы, даже при световой скорости распространения дамага, затянется на долгие часы. Посчтитайте хотя бы на пальцах, сколько свет идет от Солнца до Плутона, пять часов? А ведь это всего 40 а.е.

4. Наконец, по тактике применения. Один из флотов отступает? Ага, щазз! Тут скорее, можно представить танковую битву под Прохоровкой, над которой внезапно взрывается мегатонный заряд.

У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

Unro Arthie
Thy Futility
#3 - 2013-12-08 13:34:16 UTC
Дизбаланс не нужен.
Vizvig
Savage Blizzard
#4 - 2013-12-08 17:03:29 UTC
Как насчёт того чтобы променять изнурительную "войну" на изнурительную работу?
Arishdo Ahashion
NoMoneyForChance
#5 - 2013-12-09 00:02:39 UTC
В качестве новой структуры для распила структур в пределах 1 системы было бы клево. А так тс явно переборщил.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#6 - 2013-12-09 03:48:51 UTC
Как я понимаю идея не нова и взята прямиком из стратегии Sins of a Solar Empire®: Rebellion
Где умбер пушка ставит точку в противостоянии, но увы она не реализуема в данной игре.

1. В игре в системе всего одна планета, в Еве их до 15 в системе.
2. Стоимость орудия будет таковой, что не хватит никакого терпения её создавать, а тем более применять. Если сейчас слив Титана считается весьма значимым событием.
3. Китайцы на деле доказали, что Еву можно убить и без умбер пушек, достаточно вступить всем в одну Мега корпорацию, и подмять все под себя. И единственное, что после этого остается копать и убивать БОТов.

Для начала стоит посмотреть ТОП игр
Demonos 555
Lunam-Corp
#7 - 2013-12-09 06:54:21 UTC
Saren Artemius wrote:
самая большая имба


Да ты. брат, маньяк просто...... Lol Это даже не резиновая дубинка в ГМ шопе в виде 18+

Тогда уж просто - аннигилировать звезду. И что бы после уничтожения старой системы автоматом в случайном порядке генерилась новая система. А все имущество страховать золотом (аурумом) - застраховал - все вернули компенсацией. нет - твои проблемы. Вот и прибыток будет разрабам дополнительный Big smile
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#8 - 2013-12-09 10:17:52 UTC
Думается мне, что концепция этой игры не в сдерживании противника, с помощью супер-ракет, а в прямом конфликте.
Если все будут сидеть по своим ПОСам и станциям, без заварушек за территорию, то это будет тоска.

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

Kain Stropov
Porno Miner Style
#9 - 2013-12-11 03:38:58 UTC  |  Edited by: Kain Stropov
Triolin wrote:
Как я понимаю идея не нова и взята прямиком из стратегии Sins of a Solar Empire®: Rebellion

Небольшая поправка. Ещё в оригинальной Sins of a Solar Empire была такая убер пушка. А Rebellion - это 3-е дополнение к игре, в котором кстати появились титаны.

Идея забавная. Вот сочинил требования пушки:

  • Такая пушка должна быть в виде отдельной структуры, которую можно поместить только за пределами поля ПОСа или вообще без привязки к ПОСу.
  • Максимум 1 такая пушка на Созвездие (на 1 систему будет слишком).
  • Одна пушка может иметь только 1 заряд за раз.
  • Строиться заряд в ней должен очень долго (думаю от месяца).
  • Для постройки заряда должно быть нужно дофига ресурсов.
  • Реинфорс (со стронцием) для такой пушки только 1 и на его время постройка заряда должна прекращаться.
  • Для постройки пушки должен требоваться клайм всего созвездия.
  • Если клайм одной из систем созвездия пропадает, то постройка заряда останавливается. Но если заряд уже есть выстрелить всё равно можно.
  • Владелец корпы или альянса должен иметь прокачанные в 5 Doomsday Opetations, Anchoring, Capital Ship Construction (этот навык требуется для создания Doomsday'ев для титанов сейчас) а также специальный навык для этой убер пушки (какой-нибудь Apocalypse Operations) в 1.
  • За прокачку Apocalypse Operations (коэф. где-нибудь х20) будет уменьшаться время постройки заряда.

Таким макаром общее число пушек в Новом Эдеме будет ограничено количеством клаймовых созвездий. Из-за войн постройка хотя бы одного заряда будет сильно растягиваться.

А насчёт силы пушки. Можно целиться только в планеты в другой системе. Заряд после выстрела будет лететь некоторое время (может даже сутки) в зависимости от дальности системы. Попадание в планету уничтожит все ПОСы (даже без реинфорсов) у лун данной планеты, а также таможенный офис и всю планетарную инфраструктуру, а также станцию-аутпост.

Make mining, not warcraft!

Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#10 - 2013-12-11 03:53:24 UTC  |  Edited by: Triolin
Kain Stropov wrote:
Идея забавная. Вот сочинил требования пушки:

  • Такая пушка должна быть в виде отдельной структуры, которую можно поместить только за пределами поля ПОСа или вообще без привязки к ПОСу.
  • Максимум 1 такая пушка на Созвездие (на 1 систему будет слишком).
  • Одна пушка может иметь только 1 заряд за раз.
  • Строиться заряд в ней должен очень долго (думаю от месяца).
  • Для постройки заряда должно быть нужно дофига ресурсов.
  • Реинфорс (со стронцием) для такой пушки только 1 и на его время постройка заряда должна прекращаться.
  • Для постройки пушки должен требоваться клайм всего созвездия.
  • Если клайм одной из систем созвездия пропадает, то постройка заряда останавливается. Но если заряд уже есть выстрелить всё равно можно.
  • Владелец корпы или альянса должен иметь прокачанные в 5 Doomsday Opetations, Anchoring, Capital Ship Construction (этот навык требуется для создания Doomsday'ев для титанов сейчас) а также специальный навык для этой убер пушки (какой-нибудь Apocalypse Operations) в 1.
  • За прокачку Apocalypse Operations (коэф. где-нибудь х20) будет уменьшаться время постройки заряда.

Таким макаром общее число пушек в Новом Эдеме будет ограничено количеством клаймовых созвездий. Из-за войн постройка хотя бы одного заряда будет сильно растягиваться.

А насчёт силы пушки. Можно целиться только в планеты в другой системе. Заряд после выстрела будет лететь некоторое время (может даже сутки) в зависимости от дальности системы. Попадание в планету уничтожит все ПОСы (даже без реинфорсов) у лун данной планеты, а также таможенный офис и всю планетарную инфраструктуру, а также станцию-аутпост.


"Стрелять из пушки по воробьям"(с)
Да, сколько персонажей нужно для управления супер-пушкой? Орудия Линкоров
И после этих требований проще построить три десятка Титанов и подмять несколько систем.
Natan Sun
Military Peacekeepers
#11 - 2014-01-04 07:31:01 UTC
Amelita Robiros wrote:
Странно, очень странно... Обычно такие идеи, про уберваффе, приходят начитаным игровам в самом начале игры, но примерно через год они начинают что-то понимать про игровой баланс и прочие скучные вещи.

Когда Титаны были молодыми и зелеными, они могли стрелять думсдеем по цинке, зажженной в той же системе. Дамаг был AoE в пределах целевого грида, у перфектных титановодов что-то около 78к.

Довольно быстро эту возможность (стрелять по цино) убрали, Титаны стали вынуждены находится в том же гриде, где и вражеский флот. AoE в пределах грида осталось.

Потом, с ростом количества Титанов, оказалось, что и это слишком. Теперь Титан может стрелять думсдеем лишь по одной цели, правда уже с дамагом 3кк.

Что касается супер-пупер межзвездных ракет.

1. Сколько бы такие ракеты не стоили, рано или поздно их будет построено много.

2. Что это за энергетика, способная выделить энергию сверхновой?

3. Пусть ракеты совершают межзвездный джамп, пусть. Но вот зачистка всей системы, даже при световой скорости распространения дамага, затянется на долгие часы. Посчтитайте хотя бы на пальцах, сколько свет идет от Солнца до Плутона, пять часов? А ведь это всего 40 а.е.

4. Наконец, по тактике применения. Один из флотов отступает? Ага, щазз! Тут скорее, можно представить танковую битву под Прохоровкой, над которой внезапно взрывается мегатонный заряд.


К стати да по поводу 2 пункта)))) Автору учебник физики за 11 класс в зубы.

"Run and you shall be crushed. Stand and you shall fall. Kneel and you shall be saved" - Emperor Arrach Sarum. CE 21423.

Alex Neily
Losten World
#12 - 2014-01-04 11:16:04 UTC
ТС перечитал звездных воин... Там была у империи пушка стреляющая суперторпедами, которые могли совершать гиперпрыжки. Идею в топку.
San Xadi
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#13 - 2014-01-04 13:43:20 UTC
И выстрелить в житу с уничтожением всего имущества на НПЦ станциях)))

Слишком дисбалансно будет уничтожение всего. 1 планета с лунами, ещё более менее катит при огромных затратах ресурсов/времени/требований на эту пушку/ракету
DlMFlRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#14 - 2014-01-05 02:47:31 UTC
Лучше пусть это будет Shokk Attack Gun, стреляющий карами
Alex Neily
Losten World
#15 - 2014-01-05 04:59:09 UTC
DlMFlRE wrote:
Лучше пусть это будет Shokk Attack Gun, стреляющий карами

Вах, зачем карами, сразу титанами! :))))
sanychsun
NA Eve Branch
#16 - 2014-01-09 11:27:16 UTC  |  Edited by: sanychsun
Saren Artemius wrote:


Выслеживание и контроль подводных лодок-носителей(Проекты БДР 667, Акула, Борей...) американцами(и не только) в наше время - является одной из первостепенных задач при ведении разведки "ядерного щита".



Аналогия с ядерным вооружением сама за себя говорит о целесообразности данной идеи.
ТС пойди дальше и попробуй догадаться ПОЧЕМУ ядерное вооружение не используется на практике, и почему это ядерный ЩИТ, а не ядерное ружье? Почему оружие такой уничтожительной силы используется как механизм ЗАЩИТЫ, а точнее как аргумент в дипломатических играх? Просто подумай... а теперь попробуй сделанные выводы перенести в реалии игрового мира (простите за каламбур). Здесь НЕ БУДЕТ сдерживающего фактора типо "аааа мы все умрем", т.е. в какой то момент большие папки, просто начнут друг друга кидать этими вот самыми мего-ракетами и ВСЕ. Давайте углубимся еще дальше в механику войны... очень часто "зарубы" организовавыются не просто так, а вокруг важных таймеров - к этим таймерам готовятся обе стороны. Стягивают корабли, людей подымают по будильнику и тд... а так раз и заменяем все это мега-бомбой - клёва че. Одна простая супер-шняга убивает ВЕСЬ и без того хрупкий баланс нулей. Не важно сколько ккк оно будет стоить, в какой то момент их станет 100 штук и человек не вылетая из системы сможет захватит регион... но через полгода их станет 1000 штук и точно вся игра сведется к нажиманию в определенный момент большой красной кнопки - и кому это надо?! Ведь выиграет не тот кто лучше фк или у кого больше пилотов онлайн или не тот кто придумал лучше формат для тенги... а тот у кого на данный момент больше ракет, а стоит ли говорить что больше их таки будет у очередных дичей, редов, гунов, ааа (выбрать нужный повер-блок на данный момент) - и весь гемплей.