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Vorschläge und Ideen

 
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Neue Bewegungsmuster / Manöver

Author
Raven zx
Shadow Phoenix Special Forces
#1 - 2013-12-02 23:17:38 UTC
Zur zeit haben wir in eve 3 bzw. 4 Bewegungsmuster

annähern, umkreisen, Abstand halten und Doppelklick im Raum in die Richtung die man fliegen will.

Hier will ich 2 neue Bewegungsmuster bzw. Manöver vorschlagen die man aktivieren und deaktivieren kann.
(funktionieren nur wenn das Schiff in Bewegung ist)

einmal den
Zick - Zack kurs dabei bewegt sich das Schiff nach rechts und links ununterbrochen bis man es deaktiviert.
und
das zweite Bew.Muster die Fassrolle http://de.wikipedia.org/wiki/Fassrolle

dabei werden diese Bew.-Muster mit allen derzeitigen kombinierbar sein,
um neue Manöver zu schaffen,
man wird aber nicht beide gleichzeitig nutzen können.
es wäre aber möglich zwischen den beiden hin und her zu wechseln
wird z.B. der Zick-Zack kurs aktiviert während die Fassrolle aktiv ist, wird diese deaktiviert

Der Abstand zwischen Zick und Zack, oder dem Radius der Fassrolle, wären einstellbar so wie bei jetzigen Bewegungsmustern.

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#2 - 2013-12-03 00:06:39 UTC
Auf wiki steht das die Fassrolle dazu benutzt wird die Gegner nicht aus den Augen zu verlieren .. wozu braucht man es dann im eve Universum?

Und wozu braucht man zick zack?

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eXeler0n
Shark Coalition
#3 - 2013-12-03 07:56:31 UTC
Zick-Zack kannst du selbst machen. Einfach immer wieder Doppelklick in die andere Richtung.

Fassrolle sieht spektakulär aus, macht aber wenig Sinn in Eve...

eXeler0n

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Isabella Loja
Orden der Freischar
Desolate.
#4 - 2013-12-05 09:20:26 UTC
Zick Zack automatisch zu machen halte ich für nicht so eine gute Idee, entweder man nähert sich automatisch an (was einen leicht angreifbar macht) oder man muss halt von Hand fliegen, denke leute die manuell fliegen sollten dadurch Vorteile erhalten...
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#5 - 2013-12-05 09:27:19 UTC
Isabella Loja wrote:
Zick Zack automatisch zu machen halte ich für nicht so eine gute Idee, entweder man nähert sich automatisch an (was einen leicht angreifbar macht) oder man muss halt von Hand fliegen, denke leute die manuell fliegen sollten dadurch Vorteile erhalten...

Vorallem weil Zick zack kaum vorteile bringt. Da bei jedem richtungswechseln die Geschwindichkeit und Transversale runtergeht.

Ein Ziel das Turmwaffen hat sollte man immer mit einer art Spirale anfliegen.

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Isabella Loja
Orden der Freischar
Desolate.
#6 - 2013-12-05 15:06:17 UTC
l0rd carlos wrote:
Isabella Loja wrote:
Zick Zack automatisch zu machen halte ich für nicht so eine gute Idee, entweder man nähert sich automatisch an (was einen leicht angreifbar macht) oder man muss halt von Hand fliegen, denke leute die manuell fliegen sollten dadurch Vorteile erhalten...

Vorallem weil Zick zack kaum vorteile bringt. Da bei jedem richtungswechseln die Geschwindichkeit und Transversale runtergeht.

Ein Ziel das Turmwaffen hat sollte man immer mit einer art Spirale anfliegen.


Kannst aber auch (geht aber nur gut bei Arty etc) quer zu ihm fliegen, wenn er schießt richtung wechseln, dann biste fullspeed bevor er wieder schießen kann und dann wieder drehen :)

Wobei du beim Thema Spiral recht hast
Raven zx
Shadow Phoenix Special Forces
#7 - 2013-12-07 22:08:05 UTC
hm.. ok ist vielleicht doch keine gute Idee, trotzdem wäre es nicht schlecht bestimmte Manöver auszuführen (alternativ zu Doppelklick :)) wie zum bsp. ausweichmanöver in Startrek

dabei hatte ich eine andere idee in form eines skriptfähigen Nachbrenners bzw. Manövrieretriebwerks

ok hier paar details

Taktisches Manövrieretriebwerk

im Gegensatz zum Nachbrenner funktioniert er ein wenig anders,

dieses Modul verbraucht immer energie d.h. es verbraucht die selbe oder ein wenig weniger energie wie ein aktivierter Nachbrenner, dafür gibt es ein Passiv Velosity bonus von 90% und bei Aktivierung 130% für 10sec ca. + eine Reaktivierungs Verzögerung von ca 30sec und man kann es nicht Overheaten

ok jetzt kommt das wichtigste die Skripte
Die Skript-Manöver sind Schiffs grössen abhängig d.h. small Manövrieretriebwerk wird andere skripte haben als es bei Medium und Large MT
In den Skripten sind bestimmte Manöver Einprogrammiert mit unterschiedlichen active Velosity boost, energie verbrauch und unterschiedlichem Reaktievierungs Timer

z.B. small TMT skript halber looping

active Velosity bonus 200%,
bei Aktivierung verbraucht er +10% mehr an energie
Reaktievierungs Timer 120 sec
während der Modul Aktivierung wird der Sig Radius reduziert um 50%
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#8 - 2013-12-08 12:51:38 UTC
Mhh, script fuer ab oder mwd.
Koennte lustig sein.

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Bl00dyAngel
Independent Unique Snowflakes
#9 - 2014-02-06 22:14:40 UTC
Finde die Idee mit den MWD Scripts ziemlich gut.

Tatsächlich ist das bei Eve mit dem Doppelklick und Orbit so gelöst, weil es halt ziemlich große Schiffe sind.
Warum sollte man also der Crew nicht Befehlen können einen Verrückten Iwan zu fliegen statt das ziel zu Orbiten.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#10 - 2014-02-06 22:24:52 UTC
Meinst du Irrer Irwan? Das was dazu benutzt wurde verfolgende Ubote zu orten?

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Aurora Thesan
#11 - 2014-02-06 22:49:45 UTC
Hallo,

mmh, ein tieferer Sinn erschließt sich mir nicht für zusatzliche Manöver.
CCP hat da schon das Maximum herausgeholt.
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