These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page12
 

Динамика боев!

Author
Agast Kreed
Your Death 32
#21 - 2013-11-27 10:50:56 UTC  |  Edited by: Agast Kreed
Demonos 555 wrote:
Если логически думать, то поскольку модуль находится внутри корабля, то попасть по нему можно только разрушив щит, броню и корпус. А при разрушении корпуса, корабль взрывается. Поэтому смысл какой?


Там все попроще должно быть.
Например берем титан, захватываем его. ПКМ(захватить орудие/двиг. установку/системы навидения/взлетнопосадочной полосы/ и т.д.). ЗАхватили это орудие и стреляем по нему, сигнатура у скажем пушек небольшая, значит прицельно долбить по ним можно только мелкми пушками. И только после того как щит спадет.

Все это обсуждалось в теме "Остановить Кап-каток"
Vizvig
Savage Blizzard
#22 - 2013-11-27 11:30:05 UTC
Rion Eldengard wrote:

разница меж ними лишь в количестве играющих.

Не только.
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#23 - 2013-11-27 11:45:03 UTC
Rion Eldengard wrote:

Что такое фоллаут мне известно. При чем тут рпг и мморпг? разница меж ними лишь в количестве играющих. А по теме вся задача заключается не сделать еву похожей на фолл, а сделать более реальнее. Корабль это не одно тело а составные его части. И прикол тут в том что выводя из строя определенные системы корабля можно разнообразить бой, и ввести новые стратегии, искоренить двукнопочье.
Я канешно понимаю, что закоренелые олдфаги евки, будут яростно отсеивать все нововедения, которые предложат, даже те которые вводят разрабы, как было с одисеей. Ибо консерватизм душит, награбленно ими уже до беса много, и они готовы чахнуть над этим златом вплоть до пенсии.

Вы знаете что такое ТД 10%?
Вы летали с при таком ТД?

А ведь добавление ваших пожеланий существенно повышает требования к серверным вычислительным ресурсам и повышает нагрузку на каналы связи.

И Т.Д. будет возникать не при локале от 1000, а при локале от 100.
При бое с локалом от 2000 я не могу представить сколько будет длится бой и какие будут лаги.
Ni'Hau
Doomheim
#24 - 2013-11-27 13:40:35 UTC
Так может когда сервер перестает вытягивать игра превращается... превращается игра - в пошаговый фоллаут!
гениально! при зарубе 1000 на 1000 у фк появляется мини игра в которой можно стрелять по модулям хоть интера, и 2 фк в нее рубятся. А наше дело только яйки спасать :) класс... даешь развития мини-игр евы в больших масштабах. А те кто уходит в оффлайн фигурки исчезают - это такая поляна для ФК дополнительная.

...выдыхай бобер! выдыхай!
Jaz Antollare
SovNarKom.
Goonswarm Federation
#25 - 2013-11-27 17:16:18 UTC
Дроны залагивают систему сильнее чем любая 1000 на 1000, пока работу дронов не оптимизируют для флотовых баталий, о подобных вещах нечего и надеяться.

А так по данной теме, можно для начала собрать команду дизйнеров которые разовьют тему, что же внутри самого корабля. Где что находится, для некоторых кораблей подобное кстати делалось, даже в видео формате.

Потом ввести механику которая просчитывает, какие части корабля доступны под тем или иным углом. Но по моему это на данный момент лишнее, достаточно будет второго рандома (как при попадании пушек - раздробил, скользнул и т.п.) Который уже вызывает побочные эффекты, попадания по каким то системам корабля или модулям.
К примеру такие попадания могли бы временно занижать ту или иную характеристику (пока команда не произведет экстренный ремонт к примеру :))

Ну я похожее уже предлагал в связи с "Более крутыми взрывами кораблей"
Vizvig
Savage Blizzard
#26 - 2013-11-27 22:42:36 UTC  |  Edited by: Vizvig
Больше оффгрид бустеров чтобы лагало ещё меньше, больше скилов чтобы лагало ещё меньше, они всегото раз в секунду пересчитываются ВСЕ.

Насчёт разницы ММОРПГ и РПГ: вот представьте себе в фоллаче небыло бы загрузок, головоломок с заданиями и было бы: kill 1000 ants to return from graveyard, а концом игры было бы не прохождение сюжетки а достижение 80го уровня, с большой табличкой на экране: U WIN.

это разница.
RumpenII
#27 - 2013-12-02 12:05:52 UTC
Rion Eldengard wrote:
Vizvig wrote:
[quote=Anamir Miir]
Автору темы:
фоллач это РПГ в постапокалиптическом антураже, с ТТХ и механикой по возможности приближенным к постапокалиптическим. Так как в начале фразы сказано что это РПГ то ты получаешь РПГ. Это не ММОРПГ, забей на лурку ММОРПГ и сделай выводы.

Что такое фоллаут мне известно. При чем тут рпг и мморпг? разница меж ними лишь в количестве играющих. А по теме вся задача заключается не сделать еву похожей на фолл, а сделать более реальнее. Корабль это не одно тело а составные его части. И прикол тут в том что выводя из строя определенные системы корабля можно разнообразить бой, и ввести новые стратегии, искоренить двукнопочье.
Я канешно понимаю, что закоренелые олдфаги евки, будут яростно отсеивать все нововедения, которые предложат, даже те которые вводят разрабы, как было с одисеей. Ибо консерватизм душит, награбленно ими уже до беса много, и они готовы чахнуть над этим златом вплоть до пенсии.


Тут кораблики за 3 экспаншена никак не отбалансят, а ты такие серьезные модификации предлагаешь Smile
ИМХО: Движек евки давно отжил, игра держится только на экономической и социальной составляющей.
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#28 - 2013-12-02 23:10:29 UTC
Динамика боев кончилась с нанонерфом. И это печально
Podli
Method Synergy
#29 - 2013-12-04 15:55:24 UTC
DIMFIRE wrote:
Динамика боев кончилась с нанонерфом. И это печально

Немножко попозже. После наноэры была эра снайпхаков с весьма динамичными и сложными замесами. Оно окончательно умерло посде доминиона. Сам патч не повлиял, просто стали популярны логисты и игра превратилась в кто кого перетанкует (вспоминаем дрейки дряксайда). Сейчас бой против превосходящего противника возможен только если у него нет логистов.
Vitarius Solarius
My Little Pony Industries Inc.
Parallaxis Alliance
#30 - 2013-12-04 16:24:54 UTC
Даже не стал дочитывать до конца.
ТС когда-нибудь сражался на ваге с деймосом? Да вообще, на любом корабле, требующем лютого контроля дистанции?
Я имею ввиду не гей-кроу под бонусами, а корабли, где между поинтом с эффективным ДПСом, улетевшем таргетом и скребком с последующим сливом стоят цепочки микро-контроля?

Не нужно привносить механику WoT в еву, не зная как она повлияет как на сервера, так и на самих игроков.

Доставляю боль, дорого.

DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#31 - 2013-12-04 23:26:39 UTC
Podli wrote:
DIMFIRE wrote:
Динамика боев кончилась с нанонерфом. И это печально

Немножко попозже. После наноэры была эра снайпхаков с весьма динамичными и сложными замесами. Оно окончательно умерло посде доминиона. Сам патч не повлиял, просто стали популярны логисты и игра превратилась в кто кого перетанкует (вспоминаем дрейки дряксайда). Сейчас бой против превосходящего противника возможен только если у него нет логистов.

Теоретически можно сильно подгадить бобрами или гангом снайпнаги-но и те и те должны быть очень пряморуки и в достаточном(для сноса с альфы) числе. Тем не менее полностью ситуацию они не спасают
Ko4iLa
Star Spiral
#32 - 2013-12-13 07:55:27 UTC
Все будут стрелять в пилота. Если ТС так хочет приблизить Fallout 2 к EVE - я в той игре стрелял в голову. Не в руку не в ногу, а в голову. Поэтому для EVE применимо будет стрельба по капсуле - это самый важный модуль корабля.
DIMFIRE
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#33 - 2013-12-13 10:12:26 UTC
И одновременно-находящийся в самом бронированном месте
Snejana Zighaime
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#34 - 2013-12-19 08:25:54 UTC
Допустим на минутку, что сложностей с переписыванием заново движка игры нет, а проблема лагов вообще не существует. Останется один вопрос - " А нафига но надо? "
ТС, я конечно не "папка" в пвп (и не смогу им стать при всем своем желании, если только мамкой Blink) но показывал основы пвп мне настоящий гуру Roll. Так вот, при примерно равных скилах персонажа и на одинаковых кораблях он легко побеждал меня (и даже когда вместе со мной были 3 других нуба). В чем секрет? В маневрировании. Не просто жмякнуть кнопку "Орбита" и "F1, F2..." и ждать результата, а проанализировать нахождение ближайших врагов и объектов, двигаться так, что б находиться в оптимале только 1 противника (или вообще за оптималом), учесть угловую скорость, контролить дронов... И попутно смотреть подскан на наличие чипидейлов и продумывать возможность "тактического отхода" в случае их появления... Да даже в массзамесах есть куча параметров, которые нужно контролировать, если конечно они идут на профессиональном уровне а не на уровне "любой бидон праймари".
Так что советую отращивать скилл пвп Blink
Previous page12