These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Allgemeines

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page12
 

Wurde EVE Kaput Gpatcht ?

Author
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#21 - 2013-11-19 14:26:14 UTC
Naja.... ich vermisse doch die Möglichkeiten eines ADs oder von LDAP...... aber ja das wäre was dann etwas für Rechte Fetischisten....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

umnikar
Fishbone Industries
#22 - 2013-11-28 19:47:03 UTC
EvE ist in den letzten zwei Jahren viel zu einfach geworden und es werden ständig neue Items zugefügt und alles andere drum herum gepatcht.
Einige Dinge, die für mich keinerlei Sinn ergeben:

Probe scanning ist im Grunde überflüssig. Warum lassen wir nicht gleich alles grün aufleuchten bei Eintritt ins System?
Die paar klciks um die verblieben sites zu scannen, die nicht schon so erscheinen, kann man sich dann auch noch sparen.
Warum feuert der Launcher alle probes auf einmal ab und setzt sie auch noch in Formation über die Sonne?
Warum gibt es nun zwei Skills, die das gleiche "skillen"? Brr, da wird mir ganz anders. Wenn das nicht "kaputt gepatcht" ist, weiß ichs auch nicht mehr.

Ich habe nie verstanden, wozu das game unterschiedliche Arten von Frachträumen benötigt. Angefangen hat das alles mit dem Orehold. Nun wurde das bei den Haulern zur Vollendung gebracht.... QuestionQuestionQuestion
Man hätte ja auch Masse und Volumen verschiedener Güter überarbeiten können. Aber das war den Entwicklern wohl zu langweilig?

Die neuen Objekte die seit Rubikon im All rumschweben habe ich mir gar nicht mehr angesehen. Manch einer wär auch glücklich gewesen, wenn er direkt aus dem Frachtraum fitten kann. Naja, neu und bunt war wohl wieder gewünscht. Einen stationären galaktischen Staubsauger brauche ich hier ebenso wenig. Hm, aber so gut kenne ich mich im Null nicht aus, wo sich wohl die befinden, die all diese Ideen haben und im Forum posten.
Nee, ich bin beim release lieber in meinem Wurmloch geblieben und farme gelegentlich die Sleeper. Da gab es mal einen tollen unerwähnten patch, der das Loot so klein hält, dass man etliche Billionen mit einem BS raus fliegen kann.
Und dank unscannable Dauercloak und der neuen insta Warnung vor Feinden muss ich mich schon ziemlich dumm anstellen um erwischt zu werden. Wobei die Besucher eh rar geworden sind. WH Allianzen sind ins 0 gezogen, wie man so ließt - kein Wunder...

Die Spieltiefe ist m.E. völlig verloren gegangen.
Man sollte mal anders herum denken und überlegen, wohin sich EvE entwickeln soll und anfangen Dinge zu entfernen, die einfach "blöde" waren.

Schade Schade, aber das anspruchsvolle Game für Erwachsene ist EvE leider nicht mehr.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#23 - 2013-11-28 21:05:49 UTC
umnikar wrote:

Probe scanning ist im Grunde überflüssig. Warum lassen wir nicht gleich alles grün aufleuchten bei Eintritt ins System?

Damit man nur rein kann wenn man sich daraum vorbereitet. Eine gang die zufaellig durchs system kommt ohne prober dabei zu haben kann einem nichts anhaben.
Dazu wird man auch noch gewarnt wenn man sich dadrinne befindet, man sieht die probes ja auf dem d-scan.
umnikar wrote:

Die paar klciks um die verblieben sites zu scannen, die nicht schon so erscheinen, kann man sich dann auch noch sparen.
Warum feuert der Launcher alle probes auf einmal ab und setzt sie auch noch in Formation über die Sonne?


In wie fern war es vorher complexer? Es war einfach blos ein klickfest. Immer 8 mal auf den Probe launcher druecken, mit alt und shift klicks die probes muesellig verschieben, so gut wie immer auf die gleiche art.

Spieler mit einem Probecycle auszuscannen ist immernoch sehr anspruchsvoll. D-scan vorbereitung dauert meist laenger als das scannen selber. Von offgridbooster scannen ganz zu schweigen.

Willst du wieder dahin zurueck das man immer erst mit einer DSP scannt, die sig in einer tabelle nachguckt, umlaedt und komplett ausscannt? Was vermisst du dadran? Vorallem weil es jetzt immer mehr kosmische signatueren gibt.

Ich habe vor der aenderun Taeglich gescannt, und scanne jetzt immernoch taeglich. Es ist viel angenehmer weil wiederholende und langweilige arbeitsgaenge entfernt worden sind. Die haben das proben nicht schwerig gemacht, sondern nur nervig. Hat man sich ein Lehrvideo angeguckt konnte man es selber, es war nur stink langweilig.
umnikar wrote:

Warum gibt es nun zwei Skills, die das gleiche "skillen"? Brr, da wird mir ganz anders. Wenn das nicht "kaputt gepatcht" ist, weiß ichs auch nicht mehr.



Du meinst so wie die weapon specialisations?
Erst wird Basis skills gelernt, und wenn man es moechte kann man sich noch weiter Spezialisieren.
Die scann Skill vorher waren alles andere als Optimal. 10% per level die man auf 3 oder 4 haben musste um was mit den Probes anzufangen. Das hat Tage gedauert nur um es mal zu testen. Die jetzigen skill machen es leichter fuer Anfaenger rein zu schnuppern, ohne das dass scannen selber an Tiefe verliert. Was ist daran so schlimm?

wie haettest du es denn geloest?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Marillio
Fairlight Corp
Rooks and Kings
#24 - 2013-11-29 06:46:16 UTC
Wie er es gelöst hätte, weiß ich nicht, was es überhaupt zu lösen gegeben hätte, weiß ich auch nicht. Aber ich hätte doch so einiges anders gemacht.

Erstens hätte ich die Anzahl der Complexe und Anomalien drastisch erhöht. Kann man damit ausbalancieren, indem man die Missionen verringert, weil die sind so langweilig, wie nur irgendwas und sollten zum Tutorial hinzugefügt werden.

Dann hätte ich neue Complexe entwickelt, die man mit neuen Probes suchen muss.
Ich hätte unterschiedliche NPCs und Endbosse eingefügt.

Ich hätte es komplett verhindert, dass ein Spieler in einem Complex nur einen Overseer Tag findet und sonst nichts. Weil das total frustriert, wenn man einen guten Plex macht und den vielleicht sogar noch gegen andere verteidigt und wenn man ihn dann endlich geschafft hat, ist da nur ein Tag drin, einfach in grau gehalten mit Null Spielwert ausser ein paar Isks. Ziemlich gemein und keine Ahnung, wie das die anderen sehen, aber aus den letzten 50 8/10 Angel Complexen habe nur in jedem 10. einen Gegenstand gefunden, sonst nur Tags.

Ich würde neue Eskalationen erfinden, die über ganz EVE gehen und sogar durch Wurmlöcher.

Complexe, die man mit Carriern fliegen muss odrere Dreadnoughts.

Mein Favourite wäre gewesen, ein Complex, wo man am Ende ein Schiff klauen muss und wenn man darauf zufliegt und aus Versehen von der Route abweicht, kommen neue Spawns. Das neue Schiff kann man entern und muss sehen, wie man mit zwei Schiffchens da raus kommt.

Ich hätte neue Agents in Space eingeführt, die man nur in Complexen findet, wo man unterschiedliche Entscheidungsmöglichkeiten hat, wie ein Complex eskaliert. Mining, Hauling oder Fighting.

Ich hätte Complexe eingeführt, die nur mit mindestens drei Spielern gespielt werden können, sonst aktiviert sich das Gate nicht.

Complexe, wo man das Schiff wechseln muss.

Complexe, wo man mit ISK einen NPC bestechen kann.

Dann hätte ich Complexe eingeführt, wo zwei unterschiedliche Spielergruppen von zwei Seiten in den Complex reinkommen können und darum kämpfen, wer ihn zuerst löst.

Ich muss zur Arbeit, sonst könnte ich das Forum mit Ideen zubuttern.
Sky Sheriff
Imperial Academy
Amarr Empire
#25 - 2013-11-29 08:21:35 UTC  |  Edited by: Sky Sheriff
Es scheint eine Art Naturgesetz zu geben, dass jede Veränderung Widerstand auslöst, auch wenn Sie eigentlich zum Vorteil aller ist. Wenn ich hier lese, dass Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit die Spieltiefe kaputtmachen, weiß ich nicht, ob ich lachen oder weinen soll. Shocked
eXeler0n
Shark Coalition
#26 - 2013-11-29 12:43:27 UTC
Wenn ich schon Endboss und "ich bekomm zu selten einen Epic Loot" lese, dann hört es bei mir schon wieder auf.

eXeler0n

============================

Quafe:  http://quafe.de

Blogpack:  http://eveblogs.de

Celes Ghasha
Doomheim
#27 - 2013-11-29 13:21:27 UTC  |  Edited by: Celes Ghasha
.
eXeler0n
Shark Coalition
#28 - 2013-11-29 13:29:56 UTC
Ich finde es okay, dass man nicht jedes Mal belohnt wird. Ich finde es gut, dass man sich selbst motivieren muss. Ich finde es gut, dass es nicht einheitlich ist.

Der eine meckert, es wird alles vereinfacht, der andere will es genau so.

Das ist nicht WoW wo man in einen Raid geht, immer den selben Boss mit dem selben Loot hat. Und das ist gut so!

eXeler0n

============================

Quafe:  http://quafe.de

Blogpack:  http://eveblogs.de

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#29 - 2013-11-29 13:56:06 UTC
Dazu kommt auch noch das begrenzungen wie "mindestens 3 schiffe" nicht funktionieren, dann nehmen die leute einfach ein alt im noobschiff mit um das zu umgehen.
Und man ist 100% sicher vor jeder gang die nicht 3 piloten zusammen hat .. warum? Was bringt das?

Die meisten anderen von Marillio vorschlaegen sind nicht viel besser.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Razefummel
Unknown Dimension
#30 - 2013-11-29 19:56:59 UTC
Ich würde mal vorschlagen:

Jeder dem Eve nicht gefällt wie es ist oder wie es geworden ist sollte einfach aufhören es zu spielen und mir nen Vertrag machen mit allen Assets und ISK bevor er geht.

Andernfals:

Nix gegen konstruktive Vorschläge oder Wünsche... aber irgendwo ist halt mal nen Punkt.

Gruß

Raze

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Marillio
Fairlight Corp
Rooks and Kings
#31 - 2013-12-01 16:19:08 UTC
Ich glaube, dass mein Post falsch verstanden worden ist. Zuerst einmal bin ich sehr zufrieden mit der Entwicklung von EVE Online in den letzten zehn Jahren. Es ist einfach fantastisch, was dieses Entwicklerteam auf die Beine stellt und großen Respekt vor den Neuerungen, vor allem die Änderungen der Schiffstypen und des Warpspeeds, der doch eine ganze Menge an neuen Möglichkeiten einräumt.

Dann sollte ich wohl noch ergänzen, dass die Ghostsides doch sehr interessant sind. Ich habe jetzt die ersten 30 gefunden und habe diese ganzen neuen Module da heraus geholt, die doch ziemlichen Spaß machen. Vor allem die mobilen Depots, wo man umfitten kann. Habe auch schon in jeden Triage Carrier eins rein gemacht, weil jetzt muss man nicht mehr an einem anderen Triage Carrier im Fight umfitten, sondern kann dies bequem am eigenen mobilen Depot machen. Das ermöglicht einem doch ganz andere Möglichkeiten im Kampf und jeder, der unser Video Clarion Call 3 gesehen hat, weiß jetzt, wovon ich spreche.

Außerdem sehe ich an den Postings hier im Forum, dass vor allem neue und junge Spieler, die gerade mal drei Jahre dabei sind, mit meinen Vorschlägen wenig anfangen können. Natürlich ist es sehr angenehm, wenn man jetzt ein System proben kann, während man von einem Gate zum anderen warpt. Mit meinen Skills und Items finde ich bereits auf 8 au jeden Complex und kann entscheiden, ob ich ihn fliege. Das ist natürlich nicht mehr so spannend, wie vorher und erscheint schnell langweilig, auf der anderen Seite sollte natürlich auch ich dankbar dafür sein, dass ich nicht mehr jede Probe einzeln launchen muss.

Und auf keinen Fall würde ich EVE mit WOW vergleichen, wo man, wenn man stirbt, als Engelchen zurück aufs Spielfeld fliegt und alle Gegenstände und Skills behält und jeder Complex das gleiche Loot bringt. Genau das wollte ich damit sagen, als ich meinte, der 8/10er droppt immer das gleiche Loot. Tut er übrigens nicht, gestern habe ich wieder mal 1,5 Bil aus einem heraus geholt. Aber durch das vereinfachte Proben fliege ich mehrere am Tag und davon droppen die meisten nur nen Tag und einer wird ganz besonders. Den zu finden, ist immer noch die Herausforderung und ich würde keinen links liegen lassen und um jeden kämpfen. Ich habe zwar nie ein anderes Onlinespiel, als EVE gespielt, weiss aber aus Erzählungen, wie lahm das sein kann. Deshalb will ich ja dazu anregen, neue Spielmethoden anzuwenden, aber keinesfalls welche, die so stumpfsinnig sind, wie in WOW.

Trotzdem würde es mich freuen, wenn meine Postings als positive Kritik verstanden werden würden, denn wenn man in ein Forum nur reinschreiben soll, dass man zufrieden ist, gibt es ja gar keinen Weg mehr, um Verbesserungsvorschläge anzubringen. Per Petition soll man das ja nicht mehr machen.

Also weit gefehlt mit "kaput gepatcht". Weiter so, CCP.
Previous page12