These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Отключение планетарных структур

Author
Dawin4e
Merchant Union
#1 - 2013-11-19 12:02:15 UTC  |  Edited by: Dawin4e
Предлагаю дать возможность отключать и включать структуры на планетах , по принципу как это делается на посе.
Что это даст?
Это даст возможность по необходимости освободить ресурсы процессора и энергосети команд центра.
Без обязательного сноса структур и отстройки их поновой.

Приведу пример:
Вы добываете на планете какой-то ресурс и хотите осуществить его первичную переработку.
У вас есть 2 экстрактора и какое-то количество фабрик . Сейчас экстракторы , зачастую, должны добывать постоянно чтоб обеспечить загрузку фабрик, и довольно быстро место выработки истощается - это вынуждает передвигать экстрактор.
А затем и всю батарею фабрик.
А если бы можно было отключать структуры от сети - можно было бы сэкономить кучу сил и времени.
Представьте у вас 2 пятна с добываемым ресурсом на разных концах планеты. на этих пятнах расположено по полному набору структуры необходимых для добычи и первичной переработки ресурсов. Но только один из тих наборов включён и работает - когда ресурсы на одном из месторождений будут исчерпаны вы просто отключите структуры установленные на этом пятне и включите те что установлены на втором месторождении.
Спасибо за внимание...
After Shok
Ruthenia Co
#2 - 2013-11-19 12:52:02 UTC
Против - т.к. после этого планета постепенно застроится полностью - в итоге добавляем лаги на сервере и у клиента. Это первое, второе - со временем уменьшается объем строительства нового т.к. есть старые постройки -> уменьшение вывода исков.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Dawin4e
Merchant Union
#3 - 2013-11-19 13:23:36 UTC
На счёт вывода исков - вопрос споротый так как предлагаемая функция позволит строить больше структур.
Следовательно вывод исков не уменьшится. По поводу нагрузки на сервер - это вообще не существенно так как обсчёт структур не происходит в реальном времени, а циклически. Кроме того отключённые структуры будут выведены из зачётов вообще. И напоследок дабы избежать захламления планет - можно ввести ограничение, чтобы общее число структур на планете (одного игрока) не превышало максимальное значение структур включённых одновременно в например 2-3 раза. И кстати структуры всё равно придётся рано или поздно переносить...
After Shok
Ruthenia Co
#4 - 2013-11-19 13:39:22 UTC
Тогда в чем смысл Вашего нововведения ?

ps планетарю в хайсеке , заводы работают примерно на 90 % мощности , переставляю примерно раз в 4 дня стрипы и полная переездка на планете примерно раз в две недели

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Ko4iLa
Star Spiral
#5 - 2013-11-20 21:38:41 UTC
никогда не переставляю заводы и ланчпад
харвестер путешествует по ближайшему полушарию. в хайсеках был очень успешен - раз в двое суток тратил 45к на новый харвестер. Удалось в хайсеке одним чаром добиться прибыли 17-19кк в сутки в течение 2 месяцев - бездумно продавал tire1.

Против.
Molestia Enamor
State War Academy
Caldari State
#6 - 2013-11-21 11:09:00 UTC
имхо тогда планетарка совсем станет "easy mode", еще больше чем сейчас.

моя идея с перемещаемыми складами или ланчпадами тоже провалилась с треском, и я понял почему.

и у меня есть другая идея, имхо, более реальная, и совсем не читерная =)
надо просто ввести еще 1 (новый) склад (storage facility), у которого будет 6000м3 емкость (1/2 от емкости имеющегося на сей день склада), требования пг: 400мвт, требования цпу - пусть как у текущего склада, и самое главное - цена вопроса - 150к иск (чуть больше половины цены существующего склада).
ну и механика - тажесамая - строится за деньги, живет, сносится через какое-то время-), перемещаться нахаляву не может, обеспечивает заводы сырьем.

При моем стиле планет-манагмента, такой склад будет очень востребован, поскольку:
1. когда я сношу экстрактор и строю новый, то же самое я делаю и со складом (заводы т1 товаров у мну стационарные или просто на другой планете), склад обходится в 275к (имхо многовато при нынешних ценах на т1 сырье и объемах добычи в империи и планетарном таможенном налоге, который кстати скоро увеличится из-за личных таможен в хаях), при этом я уверен на 101% - ццп рассчитывало цену структур исходя из базовых "теоретических" цен на планетарные товары (см. тут):
Quote:
R0 = 5 isk base cost
P1 = 500 isk base cost
P2 = 9,000 isk base cost
P3 = 70,000 isk base cost
P4 = 1,350,000 isk base cost

сравните с настоящими ценами.

2. в империи ну просто не получается забить склад на 12тыщ м3 на 1 месторождении
отсюда вопрос - нафига переплачивать?

да, это моя ХОТЕЛКА =3 но ведь это не чит, mkay?
Ko4iLa
Star Spiral
#7 - 2013-11-25 11:47:37 UTC
2 Molestia Enamor,
Может я что-то не так делаю... На добывающих колониях я никогда не ставлю склады. Как-то так выходит, что они не пригождаются. Даже при моей схеме: 1 планета = 1 харвестер+10 базовых фабрик
Склады ставлю только в колониях, которые собирают P3 - 10к м3 P1 сбрасываю в склад, 10к м3 - в ланчпад.
Склад принимает и отправляет P2, ланчпад принимает P3.
Такая схема позволяет надолго зарядить заводы работой.
Ну и как результат - планеты-сборщики не нуждаются в переконфигурациях или перемещении структур. т.о. идея маленького склада для меня не представляется полезной.
Molestia Enamor
State War Academy
Caldari State
#8 - 2013-11-25 14:02:45 UTC
Ko4iLa wrote:
2 Molestia Enamor,
Может я что-то не так делаю... На добывающих колониях я никогда не ставлю склады. Как-то так выходит, что они не пригождаются. Даже при моей схеме: 1 планета = 1 харвестер+10 базовых фабрик

ну фиг знает.. но ланчпад-то есть?

наверное ты переносишь ланчпад и заводы, когда переезжает экстрактор?
я ланчпад и заводы не двигаю (нунафиг, себе дороже) и у меня бывает, месторождение находится на другой стороне планеты. поэтому, чем тянуть длиннюющий линк, лучше втыкаю склад и копаю в него (дешевле по ПГ выходит)
Molestia Enamor
State War Academy
Caldari State
#9 - 2013-11-26 16:09:14 UTC
главный недостаток планетарки (имхо) - её ориентированность на соло игру.
никаких тебе колоний других игроков нормально не увидеть (опция-то есть, но криво сделана), ни [я_уже_молчу] передать товары другому игроку, не поднимая их с планеты.
Уныло это все как-то.
Dawin4e
Merchant Union
#10 - 2013-11-26 22:42:56 UTC  |  Edited by: Dawin4e
Molestia Enamor wrote:
главный недостаток планетарки (имхо) - её ориентированность на соло игру.
никаких тебе колоний других игроков нормально не увидеть (опция-то есть, но криво сделана), ни [я_уже_молчу] передать товары другому игроку, не поднимая их с планеты.
Уныло это все как-то.


Согласен, было бы круто добавить возможность создавать контракты или просто предавать планетарные материалы другому персонажу(у которого есть колония на этой же планете).
Ko4iLa
Star Spiral
#11 - 2013-11-28 17:08:18 UTC
Molestia Enamor wrote:
<...> наверное ты переносишь ланчпад и заводы, когда переезжает экстрактор? <...>

Нет. Я использую половину планеты одним персом. У добывающих колоний перемещается только экстрактор.
Если планета очень вкусная до нужного мне ресурса - ставлю двумя персонажами КЦ на противоположных полюсах.
На газовых планетах иногда лучше поставить КЦ у экватора. Я говорю "КЦ", потомучто ланчпад всегда ставлю рядом с ним, т.к. планета поворачивается местом где стоит КЦ. Базовые фабрики тут же. Всё. Никаких складов. За сутки ланчпад не переполняется, хотя заводы не всегда успевают досуха выбрать сырьё.


Molestia Enamor wrote:
главный недостаток планетарки (имхо) - её ориентированность на соло игру.
никаких тебе колоний других игроков нормально не увидеть (опция-то есть, но криво сделана), ни [я_уже_молчу] передать товары другому игроку, не поднимая их с планеты.
Уныло это все как-то.

А ты не интересовался, зачем она (планетарка) вообще нужна? Конечный продукт - структуры ПОСов, кастомов и суверенитетов. Играя соло ты заколебешься добрираться до этой стадии - тут только артелью.
Схемы других игроков показаны для того, чтобы ты понимал, что тут стоит чужой харвестер, и результат твоей добычи будет отличатся от планируемого.


Dawin4e wrote:
<...> было бы круто добавить возможность создавать контакты или просто предавать планетарные материалы другому персонажу(у которого есть колония на этой же планете).

Передавай на станции. Минуя таможню - никогда не дадут, и это хорошо владельцу таможни.
Dawin4e
Merchant Union
#12 - 2013-11-29 09:06:00 UTC  |  Edited by: Dawin4e
Ko4iLa wrote:
Dawin4e wrote:
<...> было бы круто добавить возможность создавать контракты или просто предавать планетарные материалы другому персонажу(у которого есть колония на этой же планете).

Передавай на станции. Минуя таможню - никогда не дадут, и это хорошо владельцу таможни.

А тебе не приходила в голову такая мысль что в некоторых системах нет станций, ну скажем, в вормхолах?
Ko4iLa
Star Spiral
#13 - 2013-12-08 18:32:35 UTC
Dawin4e wrote:
А тебе не приходила в голову такая мысль что в некоторых системах нет станций, ну скажем, в вормхолах?

Конечно приходила - я сам в вормхоле.