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Devblog-Diskussion: "Warp Drive Active - Warp Acceleration Changes With EVE Online: Rubicon&quo

First post
Author
Jack Mancetti
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#21 - 2013-11-24 09:46:32 UTC
CCP Phantom wrote:

Das wird nun geändert. Schnelle Schiffe sollen die Möglichkeit haben, erheblich schneller am Ziel anzukommen als langsame Schiffe.

Das war auch schon vor Rubicon der Fall P

Ich weiss ja nicht ob diese Entwickler die für diese Änderung verantwortlich sind auch Eve spielen,wenn ich mir das Ergebniss so ansehe kommen mir grosse Zweifel !
Fakt ist nun:

  • Interceptoren können nicht mehr gestoppt werden , da Bubble immun/Aufschalt immun selbst durch Frigs keine Chance einen Ceptor erfolgreich aufzuschalten und am Warp zu hindern.
  • Mehr alt Chars für Remote Sensor Support (am besten für jede Frig einen) oder wie stellen sich das die werten Dev's vor ?

  • Battleships,Battlecruiser,Cruiser sind im Vergleich zu kleinen Schiffen extrem lahm,um nicht zu sagen Sinnfrei um solche Frig Gangs zu bekämpfen.
  • Diese Art von Flotten werden nun im Warp 5x von den Frigs überholt und sitzen schon 3 Systeme weiter während wir (nach einer Kaffeepause)so langsam auf das Zielgate zusteuern.

  • War es vor Rubicon schon schwer roamende Friggangs zu verfolgen ist das jetzt quasi unmöglich,danke CCPX
  • Support für kämpfende Flotten in Form von BS,BC kannst du in die Tonne treten wenn Kämpfe mehr als 2 Systeme weiter stattfinden,bis diese ankommen ist jeder Fight schon entschieden oder soll ich den Gegner bitten etwas zu warten bis unsere Support-fleet in Reichweite ist ??


Fazit: Thema verfehlt 6 . . setzen !


Mancetti
Sky Sheriff
Imperial Academy
Amarr Empire
#22 - 2013-11-24 10:47:25 UTC
Klingt eigentlich sehr aufregend, was Du da beschreibst. :-)
eXeler0n
Shark Coalition
#23 - 2013-11-24 11:02:07 UTC
Ich finde es klingt wesentlich taktischer und aufregender als das alte System.
Und auf dem Schlachtfeld kann man doch immernoch Frigs angehen.

Und dann verfolgt die Friggangs doch mit Frigs. Warum sollte ein Schlachtschiff Frigs einholen?

Die USA pimpt ihre Flugzeugträger nun auch so, dass sie Speedboote einholen -.-

eXeler0n

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Kyshonuba
Science and Trade Institute
Caldari State
#24 - 2013-11-24 12:05:01 UTC
Ein topic weiter hat ISD ESHTIR gerade den ersten thread zu dem thema wegen "ranting" geschlossen.

Dexta Troi wrote:


Rubicon alles schön und gut aber Interceptors die immun gegen Bubbles sind ist einfach ein Stück zuviel. Dazu ständig diese dummen cloaky Camper. Und was haben die Leute um was dagegen zu machen??? Nichts außer ausloggen und das passiert mittlerweile immer öfters in meiner Corp. Wenn das das Ziel ist con CCP bitte ich kann auch was anderes spielen aber ich spiele gerne Eve. ....

Miner werden niedergeknüppelt hier in Eve bis zum geht nicht mehr. Ich habe kein Problem mit PvP aber man sollte doch auch Möglichkeiten haben sich zur Wehr zu setzen. Wenn Interceptoren wenigsten auf Bubbles reagieren würden wäre das schon eine Möglichkeit. Ich hab nichts gegen den schnellen Warp der ist gut.

Die Härte ist aber mittlerweile die cloaky Camper gegen die man gar nichts machen kann. Es reicht wirklich und es wird Zeit das diese Idioten ausscanbar werden. Vielleicht mit einem neuen Skill oder so. Aber es kann nicht sein das sich jemand einloggt dann zur Arbeit geht und anderen Leuten die tatsächlich echtes Geld bezahlen für das Spiel das Spiel kaputt machen.
...



Bin neugierig ob das noch mehr werden Roll
Jack Mancetti
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#25 - 2013-11-24 18:24:37 UTC
eXeler0n wrote:
Ich finde es klingt wesentlich taktischer und aufregender als das alte System.
Und auf dem Schlachtfeld kann man doch immernoch Frigs angehen.

Und dann verfolgt die Friggangs doch mit Frigs. Warum sollte ein Schlachtschiff Frigs einholen?

Die USA pimpt ihre Flugzeugträger nun auch so, dass sie Speedboote einholen -.-



Hatten wir gestern z.B: 13 Ceptoren/t1 vs 11 Frigs,AF konnten keine einzigen Gegner abschiessen da diese von keinen getackelt werden konnten ,die Teile machen instawarp quasi !

Verrate mir mal wie eine Friggang erfolgreich verfolgt werden kann,wenn dies nur burnt und ja bekanntlich auch von Bubbles nicht gestoppt werden kann .
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#26 - 2013-11-24 18:53:22 UTC
Einfach ignorieren.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Jack Mancetti
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#27 - 2013-11-24 19:28:55 UTC
Wie war das mit PvP . . . .
eXeler0n
Shark Coalition
#28 - 2013-11-24 19:48:45 UTC
Jack Mancetti wrote:


Hatten wir gestern z.B: 13 Ceptoren/t1 vs 11 Frigs,AF konnten keine einzigen Gegner abschiessen da diese von keinen getackelt werden konnten ,die Teile machen instawarp quasi !

Verrate mir mal wie eine Friggang erfolgreich verfolgt werden kann,wenn dies nur burnt und ja bekanntlich auch von Bubbles nicht gestoppt werden kann .


Soweit ich weiß hat sich an der Zeit, die die Intis brauchen um in den Warp zu gehen, also ihre Aligntime, nicht geändert. Das heißt, eure Situation wäre auch vor Rubicon so gewesen. Außer halt die Bubbles, aber die hattet ihr ja eh nicht.

eXeler0n

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Razefummel
Unknown Dimension
#29 - 2013-11-24 20:17:13 UTC
eXeler0n wrote:
Jack Mancetti wrote:


Hatten wir gestern z.B: 13 Ceptoren/t1 vs 11 Frigs,AF konnten keine einzigen Gegner abschiessen da diese von keinen getackelt werden konnten ,die Teile machen instawarp quasi !

Verrate mir mal wie eine Friggang erfolgreich verfolgt werden kann,wenn dies nur burnt und ja bekanntlich auch von Bubbles nicht gestoppt werden kann .


Soweit ich weiß hat sich an der Zeit, die die Intis brauchen um in den Warp zu gehen, also ihre Aligntime, nicht geändert. Das heißt, eure Situation wäre auch vor Rubicon so gewesen. Außer halt die Bubbles, aber die hattet ihr ja eh nicht.


Pssst... verrate ihm doch nicht alles...

Finde es nur interessant das man manchmal erst nen Patch braucht und gewisse Änderungen damit die Leute merken: Verdammt, das Schiff ist ja garnicht so kacke wie ich immer dachte..."

Aber nen SB-BS vor den Gates hätte das Problem mit den Ceppis zuverlässig gelöst...

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Unknown Dimension Forum

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#30 - 2013-11-24 21:31:48 UTC
Jack Mancetti wrote:
Wie war das mit PvP . . . .

Wenn die nicht kaempfen wollen, dann wollen, dann wollen die halt nicht kaempfen.

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Centis Adjani
Adjani Corporation
#31 - 2013-12-03 19:43:41 UTC
Grundsätzlich sind die Rubicon Änderungen ja sehr nett.

Nur beim reduzieren des Warp Speed hat CCP wieder mal so was von VOLL daneben gegriffen. Evil

Ein Spiel sollte Spass machen und einen nicht langweilen.
Jetzt mit einem Battleship zu warpen ist aber die pure Langeweile. Cry

Beim Level 4 Mission Running, wo es meistens zwei Systeme weiter zum Kampf geht, braucht das jetzt fast ewig.
Und Level 4 Epic Arcs - na da kommt doch Freude auf, dass man nun eine halbe Stunde zum nächsten Fight warpen darf.
Teilweise ist die Flugzeit zu einer Mission jetzt länger als der dortige Kampf. Voll bescheuert!

DAS hab ich schon immer gewollt und gebraucht... -> Ein Spiel das viel von meiner Lebenszeit mit Warptunnel-
Animation verplempert, bis endlich mal wieder Action ist..

Ich kann nur hoffen, das diese völlig sinnbefreite Verlangsamung, die eine Menge Spielspass einfach 'weg-warpt'.
schnellstens wieder zurückgenommen wird.
eXeler0n
Shark Coalition
#32 - 2013-12-04 06:32:48 UTC
Ich finde ja auch, dass man sich immer sofort zur Mission und zurück teleportieren sollte. Und grundsätzlich immer teleportieren.
Da wird so viel Spielspaß sonst weggetravelt.

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Sky Sheriff
Imperial Academy
Amarr Empire
#33 - 2013-12-04 08:30:46 UTC
Centis Adjani wrote:
Ich kann nur hoffen, das diese völlig sinnbefreite Verlangsamung, die eine Menge Spielspass einfach 'weg-warpt'. schnellstens wieder zurückgenommen wird.


Oder Du machst einfach mit bei diesem spannenden Minigame in Eve: "Adapt or die". Es kann auch aufregend sein, ab und zu mal seine Gewohnheiten zu ändern und etwas Neues zu probieren. Bspw. für Level 4 Missionen in ein kleineres, schnelleres Schiff umsteigen (T3?), oder mal etwas Anderes probieren als immer die selben Level 4 Missionen (Bspw. Incursions oder WHs, da kannst Du auch mal für länger in einem System bleiben).
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#34 - 2013-12-04 09:28:46 UTC
Anpassen muss man sich sowieso, trotzdem kann man die Meinung haben das die grossen Schiffe jetzt etwas zu langsam sind.

Die Grundidee finde ich ja gut, aber trotzdem wuerde ich gerne wissen wo es hingeht.. Cruiser wurden alle Schneller, interceptoren besser und BS haengen immernoch auf dem Stand von vor mehreren Jahren. Das sorgt einfach dafuer das die Differenz zwischen BS und Cruiser viel viel groesser geworden ist.

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